求太阁立志传5免cd补丁5 王宫系统mod补丁 谢谢了啊 ...

& 关于太阁5众多mod的误区。
查看: 8842|回复: 12
UID4859821主题阅读权限20帖子精华0积分136金钱2840 荣誉1 人气4 在线时间1248 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 136, 距离下一级还需 64 积分
帖子精华0积分136金钱2840 荣誉1 人气4 评议0
说句实话,太阁5开发到现在这种程度,可以说很多条路都越走越窄,拿rpg的代表人间五十年来说,他把太阁完全打造成了一个角色扮演的rpg,通过大量的剧情来支撑起游戏的架构。很强大,但是很费时间,何况太阁5这种开放式的架构不仅仅如此。再说很多增强系的,往往都是在一味的加强数据,而没有做到平衡性的增减。
那么我们玩游戏究竟玩的是什么,无他,游戏性而以。那么什么才是游戏性。为什么光荣的游戏后期都显得后劲乏力?为什么大家没有想过如何去改良真正的游戏性,而不是加几个多妻补丁之类的呢?
不知道诸位有几个人研究过西方著名的龙与地下城规则。一个游戏要经久不衰,就要有不断可挖掘的潜力。而太阁5真正潜力不在于剧情,不在于满兵满钱满卡片,更不在于你的几十个只能看的老婆。游戏性不是YY,而是能够让你从中得到娱乐的‘玩点’。一个好的‘玩点’总是能反复激发人的斗志,让你越玩越好,从中获得进步的乐趣,获得成长的快感。
太阁5之所以后劲乏力,根本原因是‘成长性’降低了。而我说众多mod的误区,就是没有找到可以增加的成长性。太阁五的卡片模式简化了很多东西,而且平衡性也相当有问题。但恰恰是这些卡片成了太阁5的核心。但是为什么没有一个mod是主攻卡片合理化的?
关于卡片,我提出2点建议。第一,卡片不能升级,这让游戏的成长性大幅降低了。同样一招‘一之太刀’剑圣和菜鸟打出来是一样的威力。所以建议把卡片分成多个级别,比如:剑圣的肯定是‘极’卡。刚学到手的是‘初’卡。说的直白一点,无论你是战法还是招数,都是需要锻炼的。
第二点建议是关于卡片的平衡性,老手都知道‘骂战’的威力,这显然是不合理的。比如‘谩骂叫嚣’和‘挑衅’完全类似,可以合并。挑衅是野战的用法,谩骂叫嚣是攻城战的用法。至于威吓这些玩意,难道不会失败吗?一吓就傻?敌人就那么软弱,一吓一个准?所以,卡片应该加入成功率。
本来还有很多要说的,但因为时间关系,但我还是可以提一下,不如官职系统,就有很多潜力可以挖掘。这里面的官职除了加点支配力,根本就没有实际的体现。最起码,面圣的台词可以换换吧。
可玩性说的好 如何增加可玩性成为当务之急.
总评分:&人气 + 1&
UID2337272主题阅读权限20帖子精华0积分85金钱863 荣誉0 人气7 在线时间390 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 85, 距离下一级还需 115 积分
帖子精华0积分85金钱863 荣誉0 人气7 评议0
如果这是能增加&游戏性&的方法我表示怀疑.
太阁也好三国也罢,越走越狭小的原因是&没有竞争性&&缺少挑战性&. 太阁的卡片或是其他什么的,都没有&斗&这个字有用.
玩这类游戏有几个不是为了一统天下? 但恰恰游戏没有体现一同天下的艰难, 反而越来越容易. 如果楼主玩过信长8应该有所体会,策略性独巨匠心.
而太阁应该体现在&斗&这个字上, 与谁斗?大到与大名争斗,比的是外交,比的是军力,比的是能力. 小到与人斗,政敌派系,下黑手使半子,才是正道.
UID6313825主题阅读权限10帖子精华0积分3金钱43 荣誉0 人气0 在线时间12 小时评议0
Lv.1游侠新人, 积分 3, 距离下一级还需 2 积分
帖子精华0积分3金钱43 荣誉0 人气0 评议0
八奇 发表于
如果这是能增加&游戏性&的方法我表示怀疑.
我觉得你说的很有道理,太阁5的问题出在游戏越玩越容易
UID2337272主题阅读权限20帖子精华0积分85金钱863 荣誉0 人气7 在线时间390 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 85, 距离下一级还需 115 积分
帖子精华0积分85金钱863 荣誉0 人气7 评议0
无论现在的MOD如何改变,增加大量的事件也好,变成RPG也罢,这些都无法体会出斗这个字眼来.
无论日本战国,还是中国历史,都存在政敌.
丰臣前期的政敌,佐佐成政.
中期的柴田
后期的德川, 独眼
这都是政敌, 丰臣有的是依靠能力取胜,有的依靠外交,有的依靠兵力,有的是下黑手使绊子.&&游戏不论进行到什么时间段,不应该减少敌人的攻势.一统天下都不见得是安全的,这才具备游戏性
游侠剑阁工作组【制作】
UID2928217主题阅读权限60帖子精华4积分3814金钱10520 荣誉166 人气69 在线时间1575 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 3814, 距离下一级还需 2186 积分
帖子精华4积分3814金钱10520 荣誉166 人气69 评议0
感觉lz适合去玩网游
UID2268829主题阅读权限20帖子精华0积分19金钱1084 荣誉0 人气0 在线时间397 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 19, 距离下一级还需 181 积分
帖子精华0积分19金钱1084 荣誉0 人气0 评议0
恩比较有理,剧情本来就是次要的
UID1823683主题阅读权限20帖子精华0积分43金钱476 荣誉1 人气1 在线时间112 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 43, 距离下一级还需 157 积分
帖子精华0积分43金钱476 荣誉1 人气1 评议0
唉 毕竟总公司都不管的游戏 能有这么多爱好者倾注这么多心血已经很不错了
剧情确实不太重要 但是玩一个新剧本起码能把没有看到过的台词 细细的看一遍……
UID4859821主题阅读权限20帖子精华0积分136金钱2840 荣誉1 人气4 在线时间1248 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 136, 距离下一级还需 64 积分
帖子精华0积分136金钱2840 荣誉1 人气4 评议0
‘霸气’兄说得很好,但ai这玩意太难了,一般人不可能有那个技术,就算光荣的ai也越做越烂。说实话,我早年玩过一个叫‘魔鬼英豪’的游戏,里面充分体现了‘斗’这一内涵。里面的a更是不得了。i比现在的很多游戏都强,要知道那可是90年代的。
所以这游戏越玩越容易,就是因为ai太低,敌人不知道挖角,几乎不攻你的城,你出阵的时候,不会背后捅你一刀,你要崛起的时候,敌人也不会搞包围网,一个个就是摆设和靶子,等着你去打,你唯一要考虑的就是变着花样,怎么打。
我还记得我玩三国8的时候,因为经常出去抢劫,恶名极高,结果全天下都联盟起来打我,每一个回合都要打我好几次,每次都是一大堆人马,多的时候数十万的敌军,把我围得里三层外三层。幸好敌人互不统属,每只部队人很少,给了我各个击破降士气的机会。敌人联盟打了我两年,我那个主角的智力从70多打成了90多,多个战法练到极,特别是妖术。
最终的结果是,全天下找不出一个城兵力上万,全世界最多的一座城也只有7000多兵力了,其余的全被我打死了。后来敌人不来联盟打我了,我反而失去了游戏的欲望。但当时那种纵千军万马又能奈我何的快感,纵天下人都与我敌对,那也不过增加我的威名。那种快感一直铭记于心。可惜后来的游戏里面没找到过,遗憾啊。
UID3647400主题阅读权限0帖子精华0积分1928金钱5506 荣誉7 人气31 在线时间1420 小时评议0
头像被屏蔽
帖子精华0积分1928金钱5506 荣誉7 人气31 评议0
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
UID3239437主题阅读权限40帖子精华0积分999金钱1869 荣誉1 人气13 在线时间3297 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 999, 距离下一级还需 1 积分
帖子精华0积分999金钱1869 荣誉1 人气13 评议0
楼主说的很在理,但mod不是万能,你吐槽吐错了对象,你应该吐槽游戏的本体,太阁5的游戏性本来就开发殆尽了,不然不可能这么多人期待6了。
UID2778102主题阅读权限20帖子精华0积分51金钱316 荣誉1 人气1 在线时间73 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 51, 距离下一级还需 149 积分
帖子精华0积分51金钱316 荣誉1 人气1 评议0
能想到的都尝试过了,可游戏的可操作性就那么大有什么办法!
等6很多年。。。
三国12出了还不是不咋的,单机没有网游赚钱,谁会去做费力不讨好的事呢!
活在记忆中
UID3329206主题阅读权限20帖子精华0积分72金钱446 荣誉0 人气0 在线时间222 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 72, 距离下一级还需 128 积分
帖子精华0积分72金钱446 荣誉0 人气0 评议0
鼎{:12_414:}
他们出版了一本中国最早的关于治疗阳痿的书----《金刚经》&&
  他们出版了一本中国最早的关于生理的书 ----《溢精经》&&
  他们建造了中国最早的精子库 ---- 藏精阁&&
  他们供奉500暴露狂----500裸汉&&
  他们以一种变态的行为命名一尊菩萨----观阴
UID5559932主题阅读权限10帖子精华0积分3金钱149 荣誉0 人气0 在线时间14 小时评议0
Lv.1游侠新人, 积分 3, 距离下一级还需 2 积分
帖子精华0积分3金钱149 荣誉0 人气0 评议0
毫无疑问,太阁系列开创的游戏模式,暂时没有其他游戏能超越。我觉得在太阁后期,可以引入外敌,比如明朝。
剑阁工作组资深组员勋章
剑阁工作组资深组员勋章
Powered by& 太阁立志传五大型中国风历史MOD【三国立志传】(2012/8/ ...
查看: 1113460|回复: 7172
UID811228主题阅读权限30帖子精华0积分327金钱2992 荣誉15 人气384 在线时间946 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 327, 距离下一级还需 173 积分
帖子精华0积分327金钱2992 荣誉15 人气384 评议0
本帖最后由 杨秀吉 于
14:28 编辑
预览 即将到来的更新(很多人反映事件和文字各方面有问题,说实话之前也比较仓促也没有想到游戏后期甚至会出现崩溃现象,因为修改的东西实在是多,不过慢慢更新吧,相信会逐渐完善的,另外目前正在弄个500人的VIP群,各位想入群讨论的别着急,可以在论坛里聊聊三国想法,目前已经有好几位优秀人员提供出新的事件,没有做不到,只有想不到)
生子系统:这个貌似原来也有,感谢紫糖、巴巴里的制作,不过这个是完全的改进版,可以自己取名字,产生血缘关系,姓氏和称呼已经对了,原先是没有血缘关系,接下来就是设置如何培育的事件,以下放上测试图
12:12:49 上传
派系系统:这个由紫糖制作,模拟太阁4的派系系统,拉拢人员加入武将方派系,可以对竞争武将进行打击,例如抢工作,造谣降低功勋,甚至是逼迫他人归隐,当然别人也会这样来搞你!最后当派系势力达到最大值时,将拥有君主的人事权,派系还在测试中,有好的建议可以加入进来。
12:12:59 上传
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------来吧,开始下载了注意下载完毕后1.把游戏文件夹里的【KOEI】文件夹,放到【我的文档】里面
2.更新事件文件补丁,看下方下载
11:18:最新更新剧本、事件文件
剧本文件修正门派的显示,武将孙震的登场问题、文聘的年龄问题
事件文件,改善部分文字,以及单挑、科技点增长的BUG
(44.53 KB, 下载次数: 215)2 小时前 上传
下载次数: 215
(437.04 KB, 下载次数: 293)2 小时前 上传
下载次数: 293
写在发布前的一些话群号 -终于还是再次跳了票,好在赶在21日能出。虽然还未在论坛内发布,但是三国立志传MOD在游侠经历了数年后终于能够勉强亮相。从最初的一个好玩的念头开始挖坑,到如今收尾倒真花费不了不少时间。感谢一直以来关心支持这个MOD的太阁迷三国迷们,曾经数次中途放弃,说实话真得是看到很多人还在期望这个MOD,总觉得心里亏欠各位一个结果。记得最初的想法,仅仅只是将三国头像移植到太阁人物身上,到后来开始研究地图图片的组合,到如今几乎能够力所能及的图片都替换了一遍,甚至为了赶出近8.900个半身像,像打了鸡血似的每天改到很晚,失望、愤怒、兴奋以及自娱自乐的个中情绪都出现过。而三国立志传MOD的成员也经历了数次的变动,群也是经历了好几次重组,虽然组内的成员有坚持下来的,也有出过几次手的,总之谢谢各位能够帮忙完成这个MOD。尤其是无双玄德,特别感谢!以前觉得做三国立志是个人的意愿,到现在觉得三国立志是大家的心血。所以再看到几个MOD出了后。突然意识到,三国立志传MOD的心血在慢慢流失,包括EXE脱壳文件的寻找以及各项数据设定、变更,各类素材讨论、大地图的制作都是工作组的一直以来的积累。所以,这也成为自己近期想尽快推出三国立志MOD的原因之一,希望给三国立志传MOD正正名,即便不是那么地完美。当然,今天把坑填完。我相信它不是结束(即便自己日后可能无法像最近这么亢奋地制作)。本次推出的三国MOD1.0尽可能地将所有元素中国化,打造一个基础版本,目的就是让更多的玩家参与进来。当然,其中的许多素材来自网络、游戏中的,也有经过本人的自行修改,但是希望各位创作剧本的时候不要忘记三国立志传MOD小组的艰辛成果,也切勿将游戏中的任何素材用于商业用途,否则产生的一切后果请自行负责。当然,若本MOD的素材应用影响他方,也请及时与我们联系,会及时处理。
开了讨论群3天,看得出大家的期望。在这里也相对简单地介绍下1.0所推出的内容以及尚未完善的内容。
特点:1.画面上除了之前放出来的图片之外,本次最大的特点就是将三国人物头像全部半身像化,加上虚拟人物NPC近900人左右吧.其中三国人物每个人都有半身像,里和砦的场景图片得到很大提升,加入了三国小地图,其他部分如前未有大变化。2.势力方面比之前增加了少数民族、分割了黄巾势力,总得君主势力增加了很多,同时山寨与水砦势力都三国化。3.武器方面。此前一直纠结的苦无用兽器来替换,至于兽器是什么还是进游戏体验吧,总之新版本的武器全部得到了转换,其对应的技能也是相应变化。4.技能方面。重新分配了个人战斗技能,减少了刀剑类的个战技能,增加了大刀、***的技能,同时对武将的卡片技能了重新的分配。5.江湖化更加明显。此前已经规划了江湖系统,此次也是将江湖化更加明显,技能名称武侠化,并且设置了逍遥派、丐帮、燕山派等各大门派,也算是为以后剧情化铺垫了。6.文字方面。为了能够配合各项修改,所有对话也经过了修改,但是由于修改比较匆忙,其中部分对话存在问题。另外诸如交易品、交易品简介、名胜名字、个战卡名字与简介,战争卡名字与简介都进行了制作。另外,城市对应的国也修改城了三国的郡或国。8.事件方面。相比之前大部分是完善了各项事件,诸如科技系统,军师系统,以及能力成长系统,个中好坏,还是请大家去体验吧。7.剧情方面。由于时间紧迫,无双制作了部分剧情提供给玩家体验,相信以后会慢慢更新。8.开场视频,简单地让朋友剪辑了下312的开场动画结合,还凑合吧。
未完善部分
1.地图未完善,一直没有找到坐标修改的方法,所以地图仅仅是从图片上进行了处理,这样也导致了中国地理分布的错误,如果介意这点的玩家,就直接跳过不用下载了。2.音乐音效未加入。音乐由于时间问题无法立即替换,音效则是因为不知道SFS文件如何转换,也是迫切需要解决的问题(铁炮与苦无声音需要替换。)3.文字方面。虽然大部分文字已经替换,但是包括名胜的简介未替换还是原先日本的,以后相信会更新。4.EXE文件问题。这个是比较头疼的问题,也是因为这次跳票的原因。由于把时代进行了修改,已经从此前1500+的年代穿越会了189年,不过也正是因为这样,导致武将年龄出现错误,一开局便死了N多了人。好在鬼武者及时出手,该问题已经解决。不过包括新武将、输入法问题,以后还是会出现。请大家暂且忍耐,相信高手会逐个解决。
感谢银河漫步大大的技术支持,帮忙修改了时间问题,现在就剩地形了,虽然很难,还是等待高手帮忙,再次感谢银河大大哈
23:16:32 上传
很久没更新了,上礼拜竟然能找到太阁5脱壳的EXE文件,感谢看雪cliches的兄弟提供文件,等等,大家还不知道脱壳了意味着什么吧。激动啊,意味着町、馆、寺、铁炮、大筒、南蛮寺、南蛮商馆还有其他的日本化的文字都可以更改了,哇哈哈哈,卖个关子,明天把图传上来,另外脱壳了希望能有兄弟提供修改游戏时间范围和大地图地形的方法,真正的三国立志传要来了。【现在就剩时间和地图的地形了,等待高手】
23:18:27 上传
23:18:28 上传
23:18:29 上传
23:18:29 上传
23:18:30 上传
不好意思,没能在年前实现完成本MOD的预期,因为年前比较忙,过年又比较懒,由于数据修改量比较大,目前
遇到了这块瓶颈,新年又开始上班了,希望尽快把坑填完,不然看到这么多人回复老觉得欠着大家什么哈。为此
新建了一个为数据修改服务的群,数据修改仅仅是填写各类表格的数据,很简单,不需要任何功底,只需要时间和耐心
每人入群先领取100个武将修改(各类数据都已填写完成),2-3天交付下一个修改者(文件只能同时由1人修改无法多人)
有意向者赶紧报名吧,希望把这坑填好,哥也去做别的事情去了。
数据修改群: (加群请注“数据修改”,请主动联系群主领取修改内容)
---------------------------- 游戏介绍分割线----------------------------------
游戏前言[哇哈哈]
很久没有上新了,最近一直还是处于细节画面替换以及数据整理当中,感谢群内的各位兄弟对《三国立志传》MOD的大力支持。
目前,三国立志传已经接近尾声,预估年内前可以出内测版1.0。当然,作为回报内测版将先提供给群内的各位贡献者体验,接
下来,将重新梳理本帖,介绍下三国立志传MOD一些特色。
游戏制作群:(入群注明负责哪些任务,目前急需剧本编译及音乐替换)
感谢成员:雷比尔&&ゅōゅ/xin&&Sickle&&无双玄德 德尔加多&&凌云 无冥 清雨 依楼 123 LEEDING&&ANDREI等(不好意思懒得打了)
游戏讨论群:待内测结束
一、画面特色
画面一直是本人所追求的,本着统一、和谐的原则,大部分的画面素材采用了光荣三国志,色彩上也相对朴素。
1.游戏开始界面。
?游戏封面托同事制作,用了SAN12的人物,很霸气,很喜欢哈。
18:43:22 上传
?游戏选择界面上基本采用了三国志素材,以统一色彩为主,此外第一个剧本将以190年为主;
18:43:21 上传
18:43:19 上传
18:43:16 上传
?游戏开始的人物选择上主要是将铁炮技能形象更换成了***形象
18:43:13 上传
(A由于自身技术有限,有制作像素画的朋友若能足轻技能、忍者技能等形象,万分感谢
& & B另外就是技能的名称无法修改,如铁炮希望换成***,若有人知道如何修改也请告知,万分感谢)
2.游戏进入画面
?地图方面。大地图一直是此前修改的诟病,经过重新绘制效果还是挺满意的,当然也存在着缺陷,尤其是为了保
& && && && && && &&&持效果,只能让水路存在,也导致了,西平城市至武威城市只能沿水路,如果苛求地势地形准确的人,勿下本版。
& && && && && && &&&小地图方面,正在制作中,预估11月制作完成。此外,大地图武将、商人、军队行走形象采用SAN10、SANBF形象。
23:26:28 上传
23:26:32 上传
?场景方面。经过长时间的素材收集,算是拼凑出了各类场景相匹配的图片,其中部分是国产动画三国演义的画稿,
& && && && && &&&经过本人的修改,此前已上新部分,在此不多说;同时,之前“城”的场景是用了SAN10的,内测版1.0中将替换成全新的,
& && && && && &&&稍后上图。其中部分特殊场景鉴于与三国历史不符,预计替换如此:
& && && && && &&&寺-道场& & 南蛮商馆-西域/大秦商馆& &南蛮寺-(未定,诸如农渠?) 同样存在内存问题,字眼无法更改
?场景卡片。场景卡片一直是此前比较头疼的问题,因为存在着动态比较难找到相应的替换素材,最终采用了38的素
& && && && && && &材,效果基本满意,此处不多说。
?技能卡片。个战和合战卡片的替换主要以网络的三国杀素材为主,能够相对统一,此前已上新,此处不再多说。
23:20:20 上传
23:14:46 上传
11:19:21 上传
?各类框。原版太阁的框具有明显的日本风,内测版中的框素材基本采用了SAN9的框素材+修改,效果基本满意;
?其他方面。除了以上替换之外,储存/载入界面、计算器界面、修养界面、大地图人物状态栏都进行了修改;
18:43:10 上传
18:43:08 上传
3.人物与物品画面
?人物方面。在内测版中武将仅以SAN11人物+套框形式出现,半身版仅制作了180多个,游戏NPC尽量以半身替换;
18:43:05 上传
?物品方面。内测版物品将全面替换成三国素材,部分舶来品则以西域、大秦等国宝物替换。
4.小游戏方面
?内测版中小游戏素材几乎没有替换,待以后可考虑逐个替换,当然诸如铁炮小游戏形象会优先替换;
(幻想:一直在寻找如何替换太阁小游戏的方法,整个游戏替换,若能出现赛马、蹴鞠等小游戏乐趣更大)
5.战争画面
?攻城战。攻城战图此前已上新,此处不多说。
18:43:25 上传
?野战。为了能够替换原版10张野战地图,以SAN6的攻城图为基础进行了修改扩大,替换成功,但是也存在一定问题,
& && && &&&由于一开始未考虑到太阁野战中兵模形象会根据地形变化,主要是陆军与水军,因此内测版地图偶尔会出现陆地
& && && &&&上出现船舰形象。
18:43:28 上传
18:43:36 上传
?军队兵模。采用SAN10的兵摸,去掉了原版的底座,可能是由于游戏色彩识别问题,内测版战争兵模在“待命”灰色状态
& && && && && && &以及点击的状态中,存在很多的色彩杂质,妨碍视觉;若知道其中缘由者,请告知,万分感谢。
6.个战画面
?个战场景。个战场景内测版暂无替换,主要没有相应合适素材,届时可能只是将原版中日文字改成中文。
?个战形象。由于素材有限,无法像原版那样大技能会有不同招式,以及不同职业形象也不同。内测版中采用了
& && && && && && &SANBF的兵模形象,不同职业主要以颜色进行区分,诸如君主采用***兵模等,而像山贼、保镖、农民的个战形象
& && && && && && &则用了另外一种形象,忍者则主要是缩小了原版形象。由于技术有限,内测版的兵模在动态上有点点问题,具体日后
& && && && && && &自己体验。个战技能方面将在下文的操作方面予以说明。
& && && && && && & A&&大名、浪人、武将、师范、商人、海贼为一组形象,主要为:
& && && && && && && & …………刀剑-大盾刀兵(其他素材偏小,因此采用这个)
& && && && && && && & …………长***-长***兵(准确说有点像戟)
& && && && && && && & …………火***-***兵
& && && && && && && & …………刀镰-大刀骑兵形象
& && && && && && && & …………苦无-大盾刀兵
& && && && && && && & …………弓-弓兵
& && && && && && &B山贼、保镖、农民个战形象为一组,主要为:
& && && && && && && & …………刀剑-普通剑兵
& && && && && && && & …………弓-弓兵
& && && && && && && & …………***-***骑兵(忘记原版是否是***还是刀镰)
& && && && && && &C忍者形象没有变更,日后若替换将归入A组
11:42:55 上传
11:17:25 上传
二、数据替换
数据替换是三国立志传MOD碰到最大的问题,由于太阁数据庞大并且相对负责,主要体现为武将、城、里、砦及
其他相关数据。目前人物数据接近90%整理完毕,设施数据整理当中。
1.人物数据。此处特别感谢德尔加多制订的5围+技能替换的法则,让修改数据有理可依。内测版人物方面主要以311
& && && && && && && &&&的人物为主,当然替换完成后,还有100多个名额还空缺(感叹小日本把自己国家历史游戏做的那么好),剩余名额
& && && && && && && & 将用于里、砦、道场、商铺等需要的架空人物以及其他事件人物上。
& && && && && && && & 数据的替换法则主要根据SAN11的人物数据,此处不多讲,仅举数例。例如SAN11(某MOD)骑兵分为S1 S A B C 五级
& && && && && && && & 那么对应太阁骑术1-5星,然后根据武将个别技能予以一定加成,诸如骑神。当然并不是所有武将都适用此类法则,
& && && && && && && & 经过大家讨论,根据演义中突出的优劣表现,予以加减。另外一部分如茶道、礼法此类技能则根据(魅力+其他)/2
& && && && && && && & 方式进行基础评估,然后根据表现脑补。原版中的各类武将开局没有星级技能,内测版中三国历史的部分神级武将
& && && && && && && & 及技能突出者将获得星级评价。
2.设施数据。设施数据主要是指城、里、砦的数据,此处也并不过多描述,主要根据310的规模而定。诸如里、砦基本
& && && && && && && & 上被定义为山寨与水寨的性质,名字主要根据山名、湖泊名而定。诸如黑山贼之里、泰山贼之里,具体的势力分配将
& && && && && && && &&&在下文中说明。
3.其他数据。诸如各势力间的关系数据,都会以参考311为主,目前在整理当中。
三、操作特色
除了画面以及数据的替换之外,三国立志传在操作上也加入了部分原版没有的特色,在此也特别感谢无双玄德的技术支持,
也祝愿他考研成功哈。各类新的操作除了增加游戏本身的乐趣之外,主要还是在于提升游戏AI,让游戏存在一定挑战性。
1.内政方面。内政方面目前主要加入了科技研发模块,军师模块,主要都是针对玩家为君主时的操作。
?军师模块。军师模块之前其他MOD已经出现过,内测版的军师模块与科技模块相联系,只有任命了军师才能会有科技研发,
& && && && && && &此外军师还可以任命官职、组织讨伐令此类挟天子以令诸侯的外交选项,另外还可以任命武将分管城内的治安、筑城、经济
& && && && && && &等方面,武将能力值的不同还将影响到各值的增长,日后的设计会出现当任命武将与岗位所需能力不符合时,会出现城内各
& && && && && && &数值倒退、贪污受贿等情形。此外,内政中还将有生产辎重车,主要是为了限制玩家的连续攻城,当然辎重车的生产需要消耗
& && && && && && &城内的各类数值。同时,取消炒米、筹措军资等非法盈利手段
18:43:02 上传
18:43:00 上传
未来方向:由于无双考研闭关,部分之前设计的环节暂时无法实现。包括,内政出现计略模块,模仿三国志一直有的驱狼吞虎、
& && && && && & 二虎竞食等外交计略,同时还会加强AI的外交战略,会出现远交近攻的模式。此外,还将准备开发幕僚模块,主要针对玩家非
& && && && && & 大名、城主情况下,同样可以在自宅发布任务,进行刺杀、离间本势力其他武将关系等内容,其他更多特色也欢迎各位提提意见。
?科技模块。如上述所言,任命军师之后,15日前进入练兵场即会出现科技研发模块,科技研发的强度主要关系到城内的物资增长
以及军事的战斗力。
已研发:目前的科技模块主要分为兵种研发以及内政研发。兵种的研发主要关系到城内军事力量,包括士兵增长、士气增长以及
& && && && & 在战争单挑中(下文阐述)的效果,当然等级越高需要的物资要求就越高,具体可见游戏的技术说明;此外,兵种研发到一定程度
& && && && & 将出现合战技能研发,游戏开局将收掉大部分高级合战卡片,仅部分神级将领保留,高级合战客片只能够通过科技研发来获得;
& && && && & 内政方面则关系城的物资增长的下限与速度,具体同样参考游戏说明。而电脑AI则是自动增长与卡片获得则通过城市数量等数据判定,
& && && && & 旨在提供AI实力。
18:42:57 上传
18:42:54 上传
未来方向:科技模块是无双研究较多部分,未来而言调整较少,当然还有可以加入的部分。未来在科技研发中将加入阵法的
& && && && && & 研发,各类阵法需要兵种研发的不同等级,同时实现兵种与阵法的相生相克,让战斗更加具有趣味性。此外的奇迹研发,例如地震仪
& && && && && & 研发,将有效解决灾害带来的伤害值。
&&(以上科技及军师模块 仅凭记忆描述,尚需更新)
2.战斗方面
?合战方面。野战前触发单挑与冲阵。两者同样为触发个战模式,但是其结果与模式不一样。单挑模式主要为武将1V1,玩家可选择是否
& && && && && &&&上阵,共有3轮,前2轮为1V1,最后一轮为1V2,单挑结果仅降士气无兵力伤害,主要模仿三英战吕布。冲阵则需要选择阵形,目前仅为
& && && && && &&&***阵与骑兵阵,这里就与上文中的科技研发程度相关了,冲阵为军团长+副将本方2人VS敌方5人,失败将根据科技研发带来不同的士气、
& && && && && &&&兵力伤害,可能一场冲阵将有上千名士兵伤亡哦。此外,合战技能内测版为此前上新的版本,暂不更换。
18:43:42 上传
18:43:38 上传
未来方向:深入开发单挑与冲阵,实现上文说的兵种与阵形,突然想不起来刚还要说什么来着哈。
?个战方面。个战的技能方面,内测版基本以此前上新部分为准,战斗时都将暂时没收各类药物使用。(包括合战中的单挑与冲阵)
未来方向:同样由于无双考研问题,没办法实现个战技能的研发。个战技能与合战技能同样,在开局阶段将没收大部分高级技能卡,合
& && && && && &战技能通过科技研发,而个战技能研发走的则是一条江湖路。高级的技能卡片将通过事件得到,例如从某门派处得到一本秘籍,需要与
& && && && && &妻子共同参悟获得,可能走上金庸群侠传模式。
3.乐趣事件方面。由于人员关系,一些想好的事件无法在内测版中实现,等待无双哈,此外也欢迎各位通过有创意的事件,以下皆为未来方向
?生儿育女+培育模块。以前MOD都出现过,此处不再多说。
?军队的新武将发现模块。模仿SAN9,此处不再不多。
?天气灾害模块。后话同上
?一夫多妻模块。后宫系统哈
?彩票模块。玩家可以每月购买彩票,增加乐趣。
?国家债券。势力超过一段数值,势力可发放债券增加收入,当然可能因为治安等数值问题,带来挤兑现象。
(其他的其他希望向各位征集)
四、剧情特色
太阁游戏的一大特色就在于有趣的剧情特色,而在由于时间有限,且缺乏剧情方面的编译人员,内测版内几乎没有任何人物剧情,这点未
来将制作1个具有三国特色的剧情,已具备一定框架。同时也欢迎各位会制作剧情的高手加入,在三国立志传的加入上制作出更多的MOD来。
18:42:50 上传
1.开局剧情:在这里着重介绍下剧情的开局及势力分布,如上所言第一个剧本采用的是190年董卓乱京都的剧情,在势力上加入了18路诸侯及
& && && && && && && &&&SAN11 190年剧本势力,此外由于太阁城池众多,190年原本势力偏少,则在中原地带加入黄巾首领势力、南方加入江贼首领势力、山越大王
& && && && && && && & 势力、以及在西部加入羌大王势力,由于北方城市偏少,公孙度、乌丸势力取消。而荆南势力金璇、韩玄、刘度等原本没有,考虑在1年后自行
& && && && && && && & 独立,预计开局势力30+。上文中提高关于里、砦、商人的设定如下:
& && && && && && && &&&?里势力。内测版中大多以山寨形式出现,但是大部分人物架空,例如黑山贼张燕、泰山贼臧霸都将作为武将,而架空人物则与两者存在亲密关系
& && && && && && && && && && && && && & 此外,还将考虑加入门派性质,与此前操作特色中的个战技能研发相关联。
& && && && && && && &&&?砦势力。内测版中大多以湖泊为名,三国中水贼不多,诸如甘宁此类将归入武将,以免削弱东吴实力,因此人物大多架空,砦名如巢湖水军-巢湖之砦
& && && && && && && && && && && && && &鄱阳湖水军-鄱阳湖之砦,此外还有劫江贼之砦、锦帆贼之里等。
2.未来方向:待数据替换完成后,剧情方面是亟待解决的问题。未来而言将继续丰富190剧情,加入吕布反叛等事件,沿袭演义的路线,届时主角
& && && && && && && &&&的设定将是某位著名武将的直属部下。
在此,征集更多特色剧本哈
五、影音特色
影音特色主要是指游戏的开场视频、CG事件以及游戏音乐。
1.视频方面。太阁中的开场视频与结尾视频以310为主,然后结合自己的游戏封面,已经托朋友制作中。
2.CG事件。由于三国志各类游戏中的CG事件都是小图,尝试过多种方式,最终决定直接放大原图,因此CG事件会游戏模糊,不喜者勿替换。
3.游戏音乐音效。目前尚未设计游戏音乐音效,打算从光荣中提取,如有好音乐者欢迎各位提供,或者直接入群加入音乐制作
:以上为《三国立志传》MOD本人暂时想到的介绍部分,图片及内容将陆续更新,文中尚未开发
或者需要各位参加YY的部分,大家可以回帖,希望能够打造一部分相对符合国人口味的乐趣三国。
22:54:54 上传
下载次数: 44513
下载积分: 金钱 -1
438.16 KB, 下载次数: 44513, 下载积分: 金钱 -1
狂拽炫酷吊炸天
狂拽炫酷吊炸天
狂拽炫酷吊炸天
狂拽炫酷吊炸天
NB!LZ辛苦
游侠碉堡了
高端大气上档次
碉堡了 不知道lz还更新不更新....
非常好!但是地图问题没解决就可以说什么都.
我和小伙伴们都惊呆了!
高端大气上档次
我和小伙伴们都惊呆了!
感谢分享-----
我和小伙伴们都惊呆了!
精华文章!
太牛逼了,楼主
助人为乐,品格高尚~
助人为乐,品格高尚~
精华文章!
强烈支持!!!
做得很好,但是......好多BUG啊~~.
神人啊。。。
神作,支持!
逐渐完善!绝对是神作!!辛苦了!可为什么.
楼主还在做吗?玩了下非常非常好。.
精华文章!
助人为乐,品格高尚~
助人为乐,品格高尚~
有没考虑用312的素材哇,那个不用可惜啊.
神作又出现了~
这样神作居然不是精华~
多一度热爱!
太辛苦了你们,感谢、
多年的期待啊
神人,神作~~~~~
剧本和事件都下不了,挂了
助人为乐,品格高尚~
剧本和事件下不了
强烈支持,对于三国我总是很兴奋.
真心感谢付出心血的大婶们啊
楼主很厉害!
总评分:&金钱 + 974&
荣誉 + 15&
人气 + 350&
UID811228主题阅读权限30帖子精华0积分327金钱2992 荣誉15 人气384 在线时间946 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 327, 距离下一级还需 173 积分
帖子精华0积分327金钱2992 荣誉15 人气384 评议0
本帖最后由 杨秀吉 于
17:27 编辑
[开心] [开心] [开心] [开心] [开心] [开心]
chitu三国立志传1.0立绘修正补丁2014 使用新武将不会裂图 下载后覆盖到根目录同名文件即可
密码: 8p36
高端大气上档次
助人为乐,品格高尚~
总评分:&金钱 + 7&
UID1990846主题阅读权限50帖子精华3积分1012金钱7170 荣誉12 人气51 在线时间3388 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1012, 距离下一级还需 988 积分
帖子精华3积分1012金钱7170 荣誉12 人气51 评议0
貌似以前有个三国立志传剧本的帖子,不知道是不是LZ的?
PS:水墨画样地图看着总觉得有点怪
游侠剑阁工作组 副组长源氏长者
UID385216主题阅读权限100帖子精华13积分6047金钱23589 荣誉230 人气1 在线时间1257 小时评议0
帖子精华13积分6047金钱23589 荣誉230 人气1 评议0
对LZ景仰之情有如…………………………………………
城池的坐标、地图的海陆界线设定LZ也破了么?真神人也
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />& &
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
UID3436011主题阅读权限30帖子精华0积分213金钱11434 荣誉2 人气0 在线时间2589 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 213, 距离下一级还需 287 积分
帖子精华0积分213金钱11434 荣誉2 人气0 评议0
仔细看看,猴子的所在地是“但马国”!20
UID811228主题阅读权限30帖子精华0积分327金钱2992 荣誉15 人气384 在线时间946 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 327, 距离下一级还需 173 积分
帖子精华0积分327金钱2992 荣誉15 人气384 评议0
回复 #5 zongweikkk 的帖子
区域洛阳那个位置改成了雍州,出那么点地怎么就变了
UID811228主题阅读权限30帖子精华0积分327金钱2992 荣誉15 人气384 在线时间946 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 327, 距离下一级还需 173 积分
帖子精华0积分327金钱2992 荣誉15 人气384 评议0
回复 #4 ericsim 的帖子
没有破,我取消了所有水路,变成陆路,地图坐标都没有变
UID811228主题阅读权限30帖子精华0积分327金钱2992 荣誉15 人气384 在线时间946 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 327, 距离下一级还需 173 积分
帖子精华0积分327金钱2992 荣誉15 人气384 评议0
回复 #3 nmcb 的帖子
恩一个的,看着怪可能是城市的图片没有变吧
UID2899100主题阅读权限30帖子精华0积分434金钱5663 荣誉0 人气9 在线时间1678 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 434, 距离下一级还需 66 积分
帖子精华0积分434金钱5663 荣誉0 人气9 评议0
果然是个人才!
UID1697556主题阅读权限20帖子精华0积分132金钱2371 荣誉0 人气0 在线时间711 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 132, 距离下一级还需 68 积分
帖子精华0积分132金钱2371 荣誉0 人气0 评议0
楼主做得很强大,支持,期待。本来光荣个人版本的游戏太阁的确比三国系列好。
UID2345723主题阅读权限20帖子精华0积分29金钱1896 荣誉0 人气0 在线时间387 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 29, 距离下一级还需 171 积分
帖子精华0积分29金钱1896 荣誉0 人气0 评议0
真牛!!期待三??本出?
UID3464941主题阅读权限20帖子精华0积分29金钱455 荣誉0 人气0 在线时间121 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 29, 距离下一级还需 171 积分
帖子精华0积分29金钱455 荣誉0 人气0 评议0
楼主充分证明了:只有想不到,没有做不到。
UID811228主题阅读权限30帖子精华0积分327金钱2992 荣誉15 人气384 在线时间946 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 327, 距离下一级还需 173 积分
帖子精华0积分327金钱2992 荣誉15 人气384 评议0
上图自己顶
☆才华横溢之极限☆游侠元老版主游侠剑阁工作组【翻译】GBC☆口袋妖怪 梦幻魏 吏部尚书★★★★★
UID1929252主题阅读权限100帖子精华2积分4171金钱15911 荣誉144 人气201 在线时间4008 小时评议2
帖子精华2积分4171金钱15911 荣誉144 人气201 评议2
楼主找root有事,可以直接发短消息PM他
UID1692700主题阅读权限20帖子精华0积分98金钱3797 荣誉1 人气0 在线时间1215 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 98, 距离下一级还需 102 积分
帖子精华0积分98金钱3797 荣誉1 人气0 评议0
这个一定要顶
楼主太牛了,期待您的大作
哇哈...跑路疯~救狼(人)啊
UID1478844主题阅读权限40帖子精华0积分579金钱6984 荣誉2 人气0 在线时间2374 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 579, 距离下一级还需 421 积分
帖子精华0积分579金钱6984 荣誉2 人气0 评议0
这个必须顶~楼主真乃强人~
正五位下 民部大?
UID1882988主题阅读权限50帖子精华2积分1046金钱5070 荣誉49 人气19 在线时间114 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1046, 距离下一级还需 954 积分
帖子精华2积分1046金钱5070 荣誉49 人气19 评议0
每个城的名字最后一定带个“城”,这个是游戏程序设定的,改不了。还有,你用了是不是最新版?较早的本版有bug,不能改变城市名字的长度。
游侠剑阁工作组【制作】
UID998024主题阅读权限70帖子精华2积分920金钱4105 荣誉30 人气23 在线时间122 小时评议0
帖子精华2积分920金钱4105 荣誉30 人气23 评议0
UID811228主题阅读权限30帖子精华0积分327金钱2992 荣誉15 人气384 在线时间946 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 327, 距离下一级还需 173 积分
帖子精华0积分327金钱2992 荣誉15 人气384 评议0
回复 #17 root重来 的帖子
正好找你呢,不清楚我的版本是多少,不但是有些要加城,有些还要一定是山城啊,有办法改吗
你QQ怎么都没有上
UID2512101主题阅读权限60帖子精华0积分4745金钱24540 荣誉6 人气182 在线时间14299 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 4745, 距离下一级还需 1255 积分
帖子精华0积分4745金钱24540 荣誉6 人气182 评议0
顶啊 不过总觉得311的地图和太阁配一起看着别扭 &&
我们的国家只有一个,那就是中国。我们以当一个中国人为荣,不以当一个王朝人为荣,
当中国强大如汉王朝、唐王朝、清王朝时,我们以当一个王朝人为荣。
当中国衰弱如南北朝、五代、宋王朝、明王朝以及清朝末年时,我们仍以当一个中国人为荣。
中国--我们的母亲,是我们的唯一立足点。所有的王朝只是中国的王朝,所有的国,都是中国的另一种称谓。
精华数量达到10
游侠攻略组高级荣誉勋章
剑阁工作组资深组员勋章
剑阁工作组资深组员勋章
元老版主勋章
任职满36个月
任职满12个月
资深版主勋章
任职满24个月
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
《三国志12》汉化贡献勋章
《三国志12》汉化贡献勋章
特色头衔勋章
版区活动头衔达到三个
版主评议达到4,勤于处理版务
Powered by

参考资料

 

随机推荐