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魔兽世界法师PVP各职业对战全攻略
作者:4399小编
时间:13-02-01
本文概述:魔兽世界法师PVP攻略 魔兽世界法师插旗PK技巧心得 WOW法师各职业对战心得全攻略
  MOP重温了大师的风采之后,自己也想借新版本的到来,说一说对法师这个职业的见解,希望朋友们多多指正批评,以达到抛砖引玉的效果。
  众所周知,每一个大版本的到来,都意味着一个&新&的游戏的诞生,5.0的前夕版本有些类似于70级时候的3.13,畸形程度有过之而无不及,全新的技能,全新的天赋,全新的伤害和模式,,唯一没有改变的就是每个职业的韧性和血量。这也就是当前版本决斗中&互秒&现象的根本原因。
  我从70级末期开始接触法师PVP,经历了几个赛季的风雨洗礼,这个版本让我觉得变化最大的就是简化了一些根本就不需要的技能和天赋,比如冰法再也用不了奥冲和火球,增加了许多中等cd时间的cambo技能,而如何合理有效的运用这些技能造成最大化的伤害,便成了在决斗和竞技场中获得胜利的关键。
  在介绍之前我先总得概括一下,还记得原来70级的时候PK有好多规矩什么的,诸如打战士不带水人不开冰箱不用极冷,盗贼不让用第二套技能啥的,在当时看来或许有一些道理,但是就目前版本而言,在决斗中,任何一个职业,都有权利使用自己的任何一个技能,这是因为,如果不使用这些技能,你根本无法获得胜利,也达不到在决斗中锻炼水平熟练技能的目的。
  1,冰法VS战士
  从 60级以来,我记得除了在s8的后期,橙斧的武器战士有点克制法师之外,法师都是能完虐战士的。当然这个版本也不例外,战士的两次冲锋,两次盾反,震荡波,投掷沉默和35%血以下无限复苏之风无法给法师带来足够的威胁。 法师对付战士的杀手锏在于冰霜之环的使用,把战士冰环之后,只需要读一个冰霜之环把战士圈在原地,然后读冰霜炸弹接深结 就可以了,盾反是没有用的 战士只有一个徽章,冰霜之环和深结的cd都是30S,法师还有一个气定霜环的机会100%圈住。战士无论如何也是不可能在30秒之内打死一个全技能的法师的。具体的cambo是这样的。 冰环-读冰霜之环-读冰霜炸弹-冰箭深结-冰箭冰***冰***霜火箭。 有一次我在护符全开的情况下秒了一个满韧满血的防战。注:冰霜之环和深结不递减 总上所述 打战士胜率90%以上
  2,冰法VS惩戒骑士
  除了3.13稍微有点压力,法师就没怕过惩戒骑士。冰环强反-冰霜炸弹-深结-冰箭冰***冰***。 这一套基本能给骑士打到30%血以下。 忏悔交章,制裁闪现,偷偷自由和BUFF。还是那句话。。 只有一个章,,, 章用了。。。 就随便一套技能连死。 需要注意的是,不要忽视惩戒骑的爆发,大人打人是很疼的,不要吝惜技能冰箱极冷什么的该用就得用。 杀招- 气定霜环-冰霜炸弹-冰箭深结 ---biubiubiu-----------。。。综上所述,胜率80%以上
  3,冰法vs邪恶DK
  其它两系的dk就不用说了,对法师造不成威胁。邪恶dk的天鬼那一轮的爆发是很强的,法师必须要留技能在天鬼出来的时候尽量的规避伤害,强反天鬼,冰环dk, 气定霜环圈3个,然后闪现消失。 等到天鬼没了。 就怎么打怎么赢了。 胜率60%
  4,冰法VS猎人
  无论在任何 版本,猎人永远是法师最大的敌人。我有一位河南的朋友曾经说过一句经典的话。,, 猎人这个职业能取消了不能。。足见猎人在法师心中的地位。法师打猎人,永远不用考虑和猎人对着轰,对着轰的结果就是你被猎人满血KO,一点都不夸张。驱散射击,沉默射击,宝宝晕,威慑,假死这些技能足足的可以让法师的一个1。5s吟唱的冰箭一辈子读不出来。
  我在naxx的一位猎人朋友曾经说过,法师打猎人无非是两种套路,第一贴身打,利用猎人的盲区,把自己当成战士,近战打远程。但是随着猎人盲区的缩短(从8码-5码,,现在不知道改到多少了,)技能的增多,比如后跳。 贴身的打法显然已经跟不上时代的步伐了。
  那么我们只剩下一个思路,那就是,远离猎人,在有深结的时候 出来打一波。
  具体的说,起手水人冰环,交章解驱散,立刻深结,99%的猎人会直接红人解给你打沉默射击,驱散你的buff。开了兽心的猎人是非常可怕的,只要你的冰盾一破,开始掉血,就直接冰箱,千万不要犹豫。请在冰箱中待至少8s,出来之后往远离猎人的方向闪现 水人冰环好了 就冰猎人在原地, 自己跑远, 羊掉猎人宝宝,补buff 绷带。深结cd好了之后 过去打一波爆发, 不要读羊 ,注意偷猎人宝宝的加血buff。 如此往复到第三轮的时候 猎人没章没红人 。 气定霜环接深结送走。 当然 中途还要利用 镜像 霜火球 第二个冰箱和唤醒来规避伤害和或者冰指。 就算这样,打猎人胜率不足50%。
  5,冰法VS盗贼
  没啥可说的,,,上个版本700%赢法师的橙匕盗贼终于该还债了,无论是拼技能还是拼伤害法师完克盗贼。胜率70%以上。
  6,冰法VS野德
  对野德了解的不多,我不喜欢野德这个职业,好像现在野德又能变形解定身了,, 现在打野德有点类似于上个版本打盗贼,要拼伤害,不拼技能,气定霜环圈住,霜火球一定要放准,不读条,就靠顺发技能硬拼。看看能不能撑到第二个深结。 胜率20%以下
  7,冰法VS术士
  新版本毁灭术士崛起,大又s8赛季的感觉,法师挂魔甲,偷术士的buff 不要吝惜技能, 镜像霜火球都开,冰霜炸弹好了就用,不用刻意骗反制, 和术士对着轰就行。杀手锏还是气定霜环 连人带宝宝一起冻住 然后深结强反搓死。胜率70%以上
  8,冰法VS暗牧
  5.0.4 的AM绝对是最牛逼的职业,不俗的伤害,两口抬满血,各种规避伤害的技能让AM着实爽了一把。灵魂伪装类似于消失,渐隐类似于防守烟雾弹。。am成盗贼了。。打AM 没啥好办法,技能全开 对着轰吧。。 冰箱早交点,,一个不注意 让am把血线太快的压下去就输了。反制要反到触上,可以考虑装一个法术偷取雕文,偷牧师的盾。 胜率30%以下。
  9,冰法VS各种奶
  思路都一样,偷光buff,补齐自己的buff,羊掉。读双暴-气定霜环-冰霜炸弹-冰箭深结-xxxxxx - 强反 无论什么治疗 不可能撑过3轮.胜率100%
  10,冰法VSAM
  AM 爆发来源与心灵震爆攒球,这是决斗,所以不存在AM多目标上DOT攒球一说,也就间接的说明AM爆发也挺麻烦,要多注意这个读条。灵魂伪装类似于消失,但是在深结中使用的伪装还是会被打到真身掉血,渐隐类似于防守烟雾弹。。am成盗贼了。。AM现在没法解自身技能了,还是利用好爆发循环,或者运用冰霜炸弹最后一秒冰环的原理打输出。可以考虑装一个法术偷取雕文,偷牧师的盾偷恢复偷祷言光着3就能恢复1.5W,还不算偷到BUFF给加的血。胜率73开
  11,冰法VS野德
  最近打野德发现,只需要几个冰霜炸弹就足够干死野德了,具体打法就是野德突袭起手,不要再水人冰环,直接闪现,气定冰霜炸弹,看好倒计时,中途随便加点伤害就行,在最后一秒的时候深结!!这就是拼野德手速了,交章晚了。他至少7W就没了,就算他交章早我们也赚一个徽章,这段时间,自己连盾估计都还没破,之后还是随便的打几下,骗骗读条,5星流血就冰箱,冰霜炸弹好了就用,只要把冰霜炸弹读出去,最后一秒冰环或者水人冰环,又是至少7W...最后在深结前把冰霜炸弹读出去,最后一秒深结,冰脉饰品4BIU。不死?再接个3.5W必爆霜火箭,这会差不多了吧结束战斗。之前一直用着CTM的打法(一直想用冰环吹风来拖延小德解冰技能,之后一轮爆发带走)让野德虐哭了,后来摸索出这种方法后基本没输过了而且还经常满血干死,也许小服没什么厉害的。要点就是冰霜炸弹最后一秒在冰环!!!胜率70%
  12,冰法VS元素SM
  虽然元素SM伤害狠BUG,但是却给我感觉是最容易打得。起手直接冰环沉默霜环,然后爆发打法(霜环+冰霜炸弹+霜火箭+冰***+深结+冰****4+霜火箭),直接要出章,你现在要做的就是使劲跑路,要么隐身跑,要么各种跑,等霜环cd结束,再来一轮爆发。直接死。木桩测试。爆发打发一次能打46W,最好的一次 52W.这套爆发必须都会熟练运用。
  小贴士:
  1,冰霜之环cd 30秒,是法师最好用的控制技能,没有之一。
  2,要强迫自己改变输出习惯,冰霜炸弹的优先级大于寒冰箭。
  3,在大部分决斗中(除了奶),尽量不读羊,因为没有用
  4,冰锥不再有定身效果,即使是冰法一般情况下也不会用到这个技能了。
  5,在打治疗的时候,往往治疗交了章或技能后,你的节奏会乱。你需要做的是 等技能cd, 羊掉治疗重置战斗。
  6,关于气定神闲,99%以上的情况,气定后的技能是冰霜之环。
  7,关于霜火球,霜火球伤害很高,碰到人的第一下100%触发冰指。一定要放准。
  8,关于急速冷却,急速冷却cd变为3分钟,现在只重置冰箱和冰环的cd,而不是所有冰系法术,切记。
  9,关于火焰冲击,没有了火冲晕两秒,这个技能基本上可以拖出去了。
  10,绝大多数职业都有了进攻驱散,时刻关注自己的buff,补智力的目的是拥有更高的伤害,补缓落和智力的共同目的是为了保护冰盾,一个没有冰盾的法师,就是一只待宰的羔羊。
  11,时刻牢记,伤害是一切的基础。对于任何一个职业,第一要务就是研究如何制造最大化的伤害。 冰法的最大伤害+无缝连招 气定霜环-开冰脉护符冰霜炸弹-冰箭深结-冰箭冰***霜火箭-冰环强反-再一次双暴
  12,尊重对手,尊重自己的每一个技能,失败并不可怕,要善于总结,才能获得进步。
  13,ZS盾反可以让水人BIU开
  14,冰箭3层 提高24%的冰箭冰***水箭伤害 这个debuff15秒,时间算好的话能使dps提升一个层次,不容忽视。
  15,冰锥的使用看个人喜好 在风筝和防守的时候是有用的 但不会在输出循环的时候看到它,它甚至不会获得寒冰指。
  16,不要太依赖霜环深结的大爆发。小爆发就是冰霜炸弹最后一秒冰环的高伤害9W。这么算,10秒一次的小爆发也不能忽略。
  17,水箭的伤害被大幅度提升,伤害非常可观。
  18,法术偷取雕文也是个神技,有好多次都是依赖偷取才保命不输。
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看到这几天蛮多的讨论文章,笔者想说说自己的想法。这些想法以公会系统为核心,围绕PVP与PVE玩法展开游戏内容。姑且以类似版本更新方式,来给大家介绍我所设想的系统。想看总结的可以直接往后拉了。7.X公会复兴*在燃烧军团入侵艾泽拉斯之后,卡利姆多、东方大陆、诺森德与潘达利亚的某些沿海地带已被燃烧军团占领,去前线与燃烧军团战斗吧!*燃烧军团所占领的区域将不再开放飞行点,直到玩家收复该地区。*燃烧军团所占领地区的战斗将类似于冬拥湖,但所有据点在一开始都由燃烧军团占领。*前线地区(燃烧军团初始所占领的地区)的战斗每X小时开始一次,届时所有在线的联盟与部落玩家都会接到战斗的征召。*玩家可以从PVP界面屏蔽战争的征召。*接受战争征召的玩家将被传送至开战的前线地区,每一个前线地区地图最多容纳80名玩家(联盟与部落各40名)。*前线地区的据点分为防御据点、攻击据点与补给据点。*每个前线地图的据点位置与据点类型都是固定的,需要玩家争夺。*防御据点能够提供飞行点与炮台,炮台能够对各种类型的攻城战车造成严重伤害。*攻击据点能够提供攻城战车。消耗一定的阵营物资,攻击据点能提供步兵冲锋、骑兵冲锋与空中飞艇,利用空中飞艇,玩家可以对炮击敌方据点或空降到敌方据店内。*当某一方占领补给据点后,补给据点会以每小时X个的速度给该阵营提供物资,物资被用来在战斗中提供各种援助。*前线地区的控制权由占领有效据点多的阵营获得。*前线地区的状态分为联盟/部落控制地区(控制该地所有据点)、联盟/部落地区(控制该地大多数据点)、争夺中的区域(控制据点数相当)。*前线地图的相邻两个据点之前有补给线,没有补给线联通的据点成为无效据点,不计入控制据点数中。*当前线地区成为某个阵营的地区之后,玩家可以进入该地区完成一些任务,完成这些任务将获得公会物资。*由于联盟与部落历次的冲突,双方阵营的有效兵力已然不足,瓦里安与沃金征召各自阵营的勇士参与对抗燃烧军团。*勇士们以公会为单位加入与燃烧军团的对抗。*为了协助勇士们对抗燃烧军团,所有完成'瓦里安/沃金的征召'任务线的公会都能够在各大主城附近选择一处作为公会营地。*不同主城附近的公会营地建筑风格是不同的。*公会可以搬迁公会营地,但需要消耗一定数量的公会物资。*公会营地由旅馆、战斗大厅、法师塔/灵魂屋、休息室组成。*战斗大厅是公会营地的核心,在这里玩家可以上缴各自的公会物资并获得贡献度,还可以进行各种战略布置。*法师塔/灵魂屋中有一系列任务线,通过完成这些任务线玩家可以开启通往一些地方的传送门。这些任务线需要公会通力合作才行。*休息室中有适合各种小游戏进行的场合,并且拥有战争游戏的快捷方式。*公会物资的获得方式是多样的。带领新玩家升级、专业进行的各种产出、在地下城中的各种表现以及在前线地区完成任务等都可以获得公会物资。*现在同一公会内的玩家以及好友之间都有默契系统,一同在艾泽拉斯中冒险就能够获得默契值,太长时间未在一起冒险默契值会降低。*默契值较高的玩家组队进行冒险会获得能力加成与奖励加成。*团队副本新增公会团队模式,所有团员都来自同一公会即可开启公会团队模式。*在WOD中的团队副本模式将成为流浪者模式。*流浪者模式与公会团队模式的同一难度是共CD的。*公会团队模式没有随机难度。*当玩家通过公会团队模式开启团队副本时,团长可以在公会营地的战斗大厅中选择消耗一定数量的公会物资来在团队副本中获得一定的优势。*只有在以往CD中被击败过的BOSS才能够使用公会物资来削弱。*当公会团队在以往的CD中击败过一个区的所有BOSS时,团长可以通过消耗物资来削弱该区的某个BOSS,或者消耗大量公会物资来直接战胜该区BOSS,此时该BOSS的掉落将变为一定数量的'XXX(BOSS名)的宝箱',所有为公会***过公会物资的玩家在一个CD内都拥有该宝箱的拾取权限。*'XXX的宝箱'的掉落数量与拥有拾取权限的玩家数量有关,计算方法与现在BOSS掉落的计算方法一样。*开启'XXX的宝箱'需要消耗一定数量的贡献值。*'XXX的宝箱'只掉落XXX掉落列表中符合开启玩家当前专精的装备。*最后一区的BOSS不能通过公会物资直接战胜,只能通过公会物资削弱。*现在玩家能够通过一系列任务来开启冒险日志功能,冒险日志将记录玩家在艾泽拉斯中的冒险。*冒险日志将每一个地图的任务线中最精彩的故事以小说的形式记载。当玩家完成该地区任务线并获得成就时,便能解锁该地区的冒险记录。*冒险记录允许同一玩家同一阵营的其他未满级帐号通过阅读冒险记录来获得经验值。*冒险记录只能在特定等级使用,使用后玩家获得该冒险日志对应地区任务等级所需经验值的一半。例如:荆棘谷的任务是30-45级,那么小号只能在30-35级使用荆棘谷地区的冒险记录。使用后角色获得从30级到37所需经验的等值经验。*因为不同阵营在同一地图的任务可能有所不同,因此相应地区的冒险记录也分为联盟版与部落版。*那些完成极其困难挑战的玩家将在各自的主城获得雕像/纪念碑以此来表彰他们的努力。*现在战场的奖励不再是固定的了,玩家在战场中所做的努力越多,获得的奖励也就越多,'速度输'或'碾压局'获得的奖励将不如'势均力敌的持久战'丰厚。*开启新的世界事件,在这个事件中需要联盟和部落双方同时完成才能解锁新的阶段,这个世界事件与前线地区的阵营补给有关系。姑且就想这么多。欢迎大家来YY自己所希望魔兽能有的系统。总结中立PVP区域相关通过类似于冬拥湖的机制以及更高的奖励鼓励玩家参与PVP活动,由于7.0中PVP机制的更新,现在所有玩家能够更简易的加入前线地区的战斗。前线地区的公会物资奖励能够诱导一些公会参与PVP活动,也能使那些PVP公会在服务器中能获得更多的荣耀(简而言之就是能装B了!)工会相关公会营地给同一公会的玩家提供了在一起相聚的地点,提升公会的社交能力(虽然不大)。由于公会营地可以开启快捷的传送门,这能让公会营地成为新的团本集合地点。公会物资及其作用的引入,是为了能够让小号以及公会/你的新战友能够极快的加入到最新的艰难的战斗中。同时,公会物资系统也能够让公会参与团本的各位避免farm阶段带新人的痛苦折磨,这样,一个公会就能够把极大的精力投入到对未战胜的BOSS的战斗里。(能够有更多的世间去灭团磨合)。公会物资的另一个作用就是让那些因为意识、时间等原因无法参与工会团队副本的玩家(即为公会提供后勤或其他贡献的玩家)能够得到一个获得团队副本装备的机会。这一措施也能在一定程度上加强公会里打团本和不打团本的玩家的联系。冒险者日志冒险日志不仅能够给PVE玩家一个回顾以往冒险故事的途径,也极大的缩短了玩家练小号的成本。这一措施实际上是在鼓励玩家尝试更多的职业,扮演更多的角色。战场奖励战场奖励的修改是为了让玩家在每一场战斗中都能够认真起来尽最大努力。其他碎碎念以上的更改并没有完全删除以往版本中玩家所喜欢的东西。比如你不想加入公会,那么你已然可以通过集合时跟随野团打。你不想参与PVP你已然可以屏蔽战争的征召。这些改动的目的很简单,通过公会让玩家之间的联系更紧密。通过公会物资让玩家把更多的经历放到如何战胜强敌而不是一遍又一遍与战败者(已经战胜的BOSS)厮磨。(本文原载于NGA)
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  当雷神在你面前倒下,当煞魔湮灭在利刃和魔法之中,当无尽的随机团让人困顿,当人影匆匆但彼此静默再没有什么交流的时候,你是否忘记了,那些身边的一个个玩家角色,背后都有一个真实的身影。他们每个人身上都有一段段不同寻常的故事与经历。 多玩访谈,时事追踪,热点讨论,和Wower们面对面,挖掘Wower艾泽拉斯之外的奇闻趣事,带给你不一样的。
本期人物&&三国群英PvP公会会长朱晓波:奋战在评级战场一线的人民教师
  魔兽世界一直以来都有和PVE之分,PVE玩家主要对抗副本中的怪物,而PVP则是玩家与玩家,联盟与部落之间的对抗。魔兽八年,PVP也在随着版本的更新而发生着改变,不变的,是那些PVP玩家的一腔热血。
  在众多的魔兽公会中,PVP公会并不多,但是不可否认的是,他们都有一颗爱魔兽爱竞技的心。
  这一期多玩魔兽人物访谈的对象是一家PVP公会的会长,他是一位帅气的80后小伙子&&朱晓波,作为一个会长的同时,他在现实生活中是一位人民教师,这样的他会有什么样的故事呢?就让我们在他的带领下,一起来看看长大后的er是如何看待魔兽世界的吧。
服务器:十区末日行者
公会:三国群英
角色名:三国灬刘备
擅长职业:
个人简介:80后魔兽玩家,担任PvP会长的同时,在生活中也是一名人民教师,这边教游戏,那边教学习。
&无基友,不魔兽!只有紧密的团结在一起才能打造最坚实的团队。我相信这句话,所以我希望能招到更多的团员,更多的基友,还有指挥也好替补也行,只希望这个团队更加壮大繁荣。&
好基友越多,公会越壮大
  PVP公会和PVE公会可以说是有天壤之别的,从装备获取、时间安排、职业搭配等方面都是差异很大,让我们通过朱晓波,来了解一下一般的PVP公会中会有怎样的光景!
那么先来介绍下你的公会吧,公会是怎么建立起来的呢?
  我接触魔兽的时候是在60年代末期,但是我创建这个公会却是在85级的年代。由于工作的问题,我告别了网通区,来到末日行者这个大电信服,那时候连一个人都不认识,人生地不熟,不过恰逢那时PVP系统出了评级战场,这在当时是一个新的战场模式,于是我就很期待进去体验一下。
  最初打评级的时候是很有意思的,大家都是刚接触这种类型的战场,都不清楚组人的配置,还有各种战术。每天打评级,就要在世界频道上喊人,新进组的玩家在各方面的意识操作都不是很了解,经常一晚上的时间,半晚上被坑。
  于是我就想,要是我组建一个公会固定团,就不用这么麻烦天天找人了。于是,我就开始拉当时刚认识的朋友,开始创建自己的公会,后来认识了更多的PVP玩家,公会也渐渐发展壮大。
公会是什么性质的呢?能介绍下公会名字的由来么?
  我们公会开始是要弄基友会的,大家都比较喜欢三国,就起名&三国群英&,大家名字都是三国开头,后面是三国的人物,后来新进来的PVP玩家多了,就渐渐成为一个规模不小的PVP公会了。
  我们公会是主打PVP评级战场的,从评级战场刚出来打到现在没有停过。我觉得评级战场比较考验一个指挥的作战反应能力和团队相互配合与操作的能力。
  以前PVE装备在战场里的收益很大,所以,那时候我还带着一个副本固定团,开荒各种H本,来提高自己团队在PVP中的战斗力。
  但是后来由于装备属性的更换,PVE装在战场中失去了优势,所以我们公会就主打PVP,到现在不少玩家连副本门口在哪里都找不到了。
你担任会长有多久了?PVP公会的管理和PVE公会的管理应该有一些区别吧,有没有什么心得分享给大家?
  从创建公会到现在,大概有一年半了。
  开始创建的时候,我的公会还是挺热闹的。每天不停的有人叫我们这些评级老手带他们的低端小号。那时想获得二阶武器是需要一定的评级战场等级或者等级。
  我也没有让他们失望,多次带团下来,在公会中我得到了一个特别有意思的称号&&2200生产机。
  但是后面的问题来了,打PVP的人都知道,只要每周固定混好分,就能拿到PVP的顶级装备,这样不出2个月,每个人的装备都拿齐了。本来这个是个好事,但是对于那些没有真正钟情于PVP的玩家来说,他们没了需求,没了挑战,也就没了动力。
  所以我就明白了一句话:无基友,不魔兽!只有紧密的团结在一起才能打造最坚实的团队。我相信这句话,所以我希望能招到更多的团员,更多的基友,还有指挥也好替补也行,只希望这个团队更加壮大繁荣。
  5.2到5.3的版本,有些打玩家在PVP装备上没了追求,拿了二阶武器没了荣誉感,AFK了一些。而在招人的问题上也比较为难,因为开组评级人员的配置问题,职业很多时候有冲突,经常带了这个就带不了那个,这也是一个公会人员不稳定的重大问题。想要稳定就要有很好的感情基础,让大家信任你,肯等待、愿意听从指挥。
  所以我现在公会招收的基本都是基友,一起游戏一起快乐,关系好了,开团的时候自然会跟着你!
看来你接触魔兽很久了吧,说说你印象最深的一次魔兽经历吧!
  印象最深的还是魔兽初期,接触到各种新东西的时候。第一次接触魔兽,第一次看见对立阵营的玩家,第一次进副本打BOSS,第一次接触团队本;第一次能在外域飞,第一次登上铁炉堡的山顶等。这种新奇的感受在魔兽中能体验到很多很多。每次经历都是印象深刻。
  要说最深刻的还是第一次城战,跟着那么多队友一起冲进对方的城市,感觉很激动人心。可惜我当时电脑不太好,人太多,最后卡到没有激情&&
魔兽带给我朋友,PvP带给我热血激情
  PVP活动时,会遇到哪些PVE玩家所没有的困难呢?对于未来PVP的发展,朱晓波又有些什么样的预测和期待呢?
那对于最近魔兽的PVP的改动,有什么感想呢?对未来的PVP模式有什么期待或者预测么?
  对于评级战场的模式,我还是很喜欢的!这种模式让很多PVP玩家走到了一起。但是对于5.3版本PVP装就提高5个装等,确实有些让人难以接受,有种付出和回报不成正比的感觉。
  大概就是因为这个原因,评级战场待命区,从原来的300-400人,到现在一般只有50到70人左右,就算晚上的黄金时间也只有100人左右,战场装低装等这个设定确实对玩家的PVP热情带来了很大程度的影响。
  我希望未来的PVP模式多出点新的战场&&模式新颖有趣的战场,也不要太限制PVP装备的等级。现在战场专业PVP玩家在野外碰到专业PVE的还要绕道走,这对PVP玩家的积极性打击很大,若是改成双方装备基础一样也不怕了。
  据说即将要出评级战场的单排系统,不知道是不是真的。我强烈建议不要开单排系统,开了单排系统,多少人只去单排评级混分,失去评级现在的团队配合乐趣。(小编已查实:暴雪目前没有开评级战场单排系统的计划,看来此谣言并不可信,不用为此而担忧了)
PVP肯定要用到语音软件吧?一般用什么语音软件来交流?你认为未来的游戏活动主要交流方式会是什么呢?
  一般用的都是YY。因为评级战场是需要多人一起参与的,大家又是来自***,那么主要交流方式必须选择让大家能实时沟通,因此语音软件是必不可少的。
  如果以后网络速度快的话,多人也似乎不错,现在的话我觉得还是YY这种主流的语音软件比较好用。
5.4在本月底或下月初就要上线了,接下来的版本中你有什么计划吗?
  对5.4当然期待了,我们都很看好5.4。在即将到来的新版本中,我计划是PVE与PVP共进度。因为我觉得有一些副本装在战场里效果还是很不错的。所以不管是喜欢PVP的玩家,还是喜欢PVE的玩家,都欢迎加入到我们的大家庭中!
你是一名教师,负责什么科目呢?那平时玩游戏的时候会不会有很多说教?有没有出过什么PVP教程或者教学视频?
  我在学校教语文和美术。游戏方面还是经常会有一些说教的,因为毕竟是指挥嘛,总少不了?嗦一些。我指挥战术方面说的多一点,职业方面倒没有特别针对。
  教学视频的话,因为评级战场中根据不同的形式有不同的打法,并没有固定的策略,只能根据当时战场的形式来制定打法,指挥起来战术也是变化很多,所以不好出教学视频,倒是出过一些评级指挥视频。
  (底附朱晓波评级指挥视频)
会一直坚持在魔兽PVP的前线吗?
  当然会,不管版本如何变更,PVP给我们带来的激情体验是不会变的!其实不止PVP,魔兽整个游戏都给我带来了很多乐趣和回忆。在学生时代的时候,觉得自己玩得太过火,AFK了几次,但是后来发现只有魔兽才能激起我的激情热血!
  魔兽的PVP是非常严谨的,战场和竞技场也都是非常成熟的,不管是单挑还是团战,打法灵活多变又不失严谨,纵观所有游戏中,这是比较少见和值得我们珍惜的,而我也会一直活跃在魔兽世界中,一直奋战在PVP的前线!
艾泽拉斯之外的生活
  每个玩家的背后都有着现实的世界,真实的生活,朱晓波在游戏中是会长,是团长,带领着许多玩家一起战斗,在生活中却是一名人民教师,带着学生一起学习。同样作为带头人,他会有怎样的感想和体会呢?
你在游戏里是会长,带领大家玩游戏,生活中是老师,带领大家学习,怎么转换好这两个角色呢?
  在生活工作中,当然是优先工作喽。游戏毕竟是虚拟的世界,所有时间和精力都投入进去肯定是不行的。所以我只在空闲时间玩魔兽。
  我认为,生活工作的时候要认真生活,游戏的时候也要认真游戏,做一样事情的时候不要分心,一心一意就好。
  而游戏里面跟游戏外面我扮演着不同的角色,在游戏里是会长,是团长。在游戏外面我就是老师,不会把游戏情绪带入我的工作。我觉得生活和游戏必须要界定开,换句话说就是不能沉迷,不能混淆了游戏世界和现实生活。
  游戏就是放轻松,娱乐的,可以用轻松的心情来看待,大家一起愉快的玩耍,而生活上就不能太随便,也不能把游戏的世界观带入生活,带入工作,毕竟生活只有一次,不能像游戏一样,挂掉了还有天使MM来帮你复活。
那你的学生里有没有玩魔兽世界的?他们平时都玩些什么游戏?在课余生活中,你会跟他们进行一些游戏层面的交流么?
  我教的是小学生,三年级,他们还太小,玩不了魔兽世界吧。一般都玩植物大战僵尸,还有各种休闲的网页游戏,不过听说暴雪也要针对小学生出一些益智游戏,不知道是不是真的。学生们还是挺怕老师的,一般不会跟我说这些东西。
  我觉得只要不沉迷游戏耽误生活和学习,适当的玩一下还是蛮好的,可以锻炼一下各方面的能力,比如团队意识、应变能力等,小孩子们更愿意接受游戏而不是传统的较为死板的教育。
除了魔兽还有那些爱好呢?闲暇生活除了游戏怎么度过呢?
  除了魔兽,我最喜欢的就是旅游,我喜欢到处去走走看看,可以增长见识。我还比较喜欢看电影,一般新上映的电影,我都会第一时间去看。
  我很期待魔兽真人版电影哦,据说在筹划开拍了。另外我空闲的时间还会画画,大学时期读的是艺术专业,现在也会时常外出写生,画一些油画。
如果你的女朋友反对你玩游戏,你会怎么做呢?
  女朋友反对的话,肯定是先安抚下她的情绪喽,但是一般她是不会反对我玩魔兽的。只要时间安排恰当,应该就不会反对。
  另外我觉得就算女朋友反对玩游戏,可能也是为你着想,怕你太过沉迷而伤身丧志,有人关心也并不是什么坏事。
现在都市生活节奏越来越快,很多人也越来越宅,你是怎么看待宅的问题的?
  老实说,我挺不喜欢宅的,这样对社交和身体都不是很好,所以我时常会出去走走,也希望魔兽的宅男宅女们,有时间多出去外面走走,太宅了其实不是件好事。
  我有时没事也会出去打打篮球。除了魔兽之外,我觉得也要培养一些运动方面的爱好,有助于身体健康。另外养成良好的生活习惯是很重要的,尤其不能因为游戏而废寝忘食。
现在随着魔兽老玩家年龄的增长,很多人都有了自己的工作自己的事业和生活,比如你,这时候的你是怎么看待魔兽,看待魔兽在你生活中的位置的?
  我们会里很多朋友都能很好的安排自己的时间,健康游戏。其中***类工作的玩家就两个,自己创业的、自己办公司的都有,不过大家都有很好的安排自己的时间,不会因为魔兽而耽误自己的生活,他们因为现实中的事而请假没有参加游戏活动我也是很理解的。
  魔兽就是我生活中的一项娱乐活动,别人喜欢麻将、打牌,而我们则喜欢用魔兽来消磨空闲的时间,这其实是很正常的。
访谈到了最后,想跟一起奋战在魔兽的战友们说些什么呢?
  我想对魔兽里一直跟随我打评级的队友们说谢谢你们一直这么支持我。
  他们陪伴我走了好几个版本,一起享受游戏的快乐,也经历过无数的辛酸与坎坷。他们有不少人都是从别的服务器特地转服到我的服务器的,为的就是方便大家在一起玩得更开心,我很感动他们的付出,我也会珍惜在一起游戏的每个朋友。
  我相信,魔兽里的种种喜怒哀乐都将会成为他们以后生活中美好的回忆!特别感谢妹子清香跟哎呦两个妹子,还有雨夜、小毛辰、妞妞、蒙奇、影风(坑爹LR)、项少龙、步练师,我们永远是好基友!千变万变,基友情不变!
朱晓波视频分享
本期编辑:水木童年
  不知不觉,我们这一期的访谈也到了尾声,在和朱晓波接触的过程中,他经常提到&基友&这个词,提到和&基友&在一起如何的奋战,和&基友&在一起如何的建设公会,在&基友&们的帮助下获得了哪些成就。你能从他的这些话中感受到强烈的对&基友们&的感激,能够感受到他收获这些友情的骄傲。
  他说,不管魔兽怎么变,基友情不变!是的,魔兽不是一个人的游戏,战斗也不是一个人的战斗,魔兽就是这样一个世界,能够收获快乐,收获朋友的世界。
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参考资料

 

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