魔兽世界韧性PVP韧性问题

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魔兽世界5.3版本内容专访:解析PVP韧性系统
  Q:5.3版本将加入四个事件“血染苍雪”、“潘达利亚黑暗之心”、“怒焰裂谷的秘密”以及“海上战斗”,最推荐玩家先体验哪一个?
  鬼蟹:四个新事件都非常的有特色,其中“血染沧雪”将给予玩家不同的感受。在此事件中,玩家将回到矮人的出生地“丹莫洛山”中,阻止霜鬃食人妖酝酿的一场叛变。我们希望在这之中能让玩家重游旧地,探索新印象。
  Q:5.3版本的剧情不像5.1版本一样循序渐进,感觉故事在绍昊上战后任务就完结,没有后续;似乎也没有提到骄傲之煞的下落?
  鬼蟹:绍昊身为熊猫人的末代皇帝扮演了很重要的角色,而这个部分将会在5.4版本会有更完整的内容。至于骄傲之煞的部分,在未来将会有更完整的故事,只是目前玩家还没有到那个阶段,因此请待下回分晓。
  Q:故事剧情中,地狱吼有差遣哥布林挖掘神器,这将对剧情发展有什么影响?
  鬼蟹:我不想透露太多剧情,不过简单来说地狱吼相信恒春谷底下埋藏能维持此地能量来源的神器,这个神器与螳螂人古老?史是些关联的。从5.1开始,玩家就可以看到地狱吼积极寻求更强大、威猛的力量,例如泰坦之力等,以实现他的野心,而他认为这些神器可以达到他所要的目的。
  Q:埃萨?夺日者被地狱吼威胁背叛了达拉然吗?
  鬼蟹:至于埃萨夺日者,由于部落与联盟的冲突,引发达纳苏斯与达拉然也牵扯其中,可是在大结局可以发现联盟是逐渐的整合力量;部落则是因地狱吼的野心,而呈现出分裂的状态。
  Q:奥格玛已进入高压管制,未来会不会发生奥格玛封锁导致玩家无法进入的事件?
  鬼蟹:我们尚未决定。目前玩家已经可以发现奥格玛已进入不同的状况,我们怕若改变太多的话会让玩家因无法进入主城而感到错愕,因此我们还在讨论与发想中。
  Q:我们是不是能够在5.3版本看到更多5.4版本的前置剧情?
  鬼蟹:玩家可以在5.3版本中看到奥格玛已经呈现出高压管制的状态,而新事件也是为了最后的大事件铺陈,等到5.4版本玩家就可以看到这些事件最后的结果。
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今日关注游戏  可能性1:全民65%韧性,几个版本以后平衡到PVP=PVE装备,韧性完全取消。  可能性2:PVP,从主韧性属性,转化到主强度属性。伤害为主而不是抵抗为主,PVP的初衷是如何让自己更强而不是如何削弱敌人。  可能性3:重启韧性,因为韧性属性膨胀越来越高,导致下个版本韧性设计困难(总不能到时候韧性90+%吧),数个版本以后韧性回档,从少量韧回复(如毕业韧性10%)  可能性4:下个版本韧性改为耐力,血量膨胀。不过当初可能就是因为韧性血量膨胀,才改为减伤,这个可能性不大。  可能性5:重做PVP,可能还会有剧烈变动,某帖子看到疑似刀塔的新战场未开放地图判断可能要发展成微操PVP。  以上纯属于猜测。另外,也有玩家认为,WOW这样的目的的确是要削弱PVP,看法是,PVP是拼的技术,而现阶段拼的却是装备,如果你厉害,没装备也能杀人,如果你不厉害,给你毕业装一样让人虐。  扭曲了这些观点的人请正视PVP,PVP是技术杀人为乐,而不是无脑杀人为乐。  下面的经验是:赶紧练血DK或者SS,LR吧!!这才是主流!高伤害面前我们法师可能已经要被废了!多个号没坏处的。许多玩家已经开始练DK和猎人了。  。。。大家的看法呢。。。。
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  没啥想法呢  
  休闲玩家飘过
  木有想法
  没装备的有些职业也能杀人~  
  这样对休闲玩家的友好又进一步,当大家都对装备无所谓的时候,魔兽可能在手机上就可以玩了  
  扭曲了这些观点的人请正视PVP,PVP是技术杀人为乐,而不是无脑杀人为乐。  ======================================================  不断的获得提升了属性的新装备------这是wow里非常重要的乐趣之一。  为什么会有乐趣,那是因为你比获得装备之前强力了,随之你就获得了虚拟的成就感,这常常是吸引你不断玩WOW的重要原因之一。  如果装备好坏一个样,那我们成天打副本、战场、竞技场,忙忙碌碌为了什么呢?  所以我觉得目前pvp装备上具有pvp韧性和pvp强度的方式已经比较合理了。
  不就是让专注pve的raider野外不要像狗一样
  猎人和DK还算能勉强弄死,面对血牛术师真心无力啊。亲浩劫挂上无脑杀水宝宝,保持火雨,手握打双打断。血多灰烬进攻血少灰烬回血,想放术师风筝他就杀你宝宝!主要灰烬无节制的按比例回血太恐怖了,术师技能Cd又短。  

参考资料

 

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