寻找一个战旗游戏,如果对了个人保证合同追加

原标题:战旗直播CEO陈悠悠:寻找直播行业“差异化”

在战旗直播三周年庆典暨品牌发布会上,战旗直播宣布浙报传媒正在将报业出售给浙报控股,公司改名浙报数字文化集团股份有限公司,核心资产为战旗直播,这也将标志着战旗直播的正式独立运营。

速途网在发布会期间采访了战旗直播CEO陈悠悠,听她讲述了战旗直播三年来的发展故事和战旗、战旗直播的未来。

攻守转换与“上帝视角”

“2014年刚开始做战旗的时候,英雄联盟赛事还没有今天这样为大家所熟知,我门买到OGN赛事的直播版权,赛事做得很好,给战旗带来了第一批流量”,陈悠悠这样回忆战旗初建时的工作状况:“2014年那一年,我天南海北地飞,去寻找有主播潜质的游戏明星,那时他们很多人不知道什么是直播,也不懂直播能给他们带来什么,那时资源充足、缺少对手的我们选择了‘一锅端’,而现在的情况恰恰相反。”

2016年,三位炉石主播违约出走、《英雄联盟》主播PDD的停续事件一度传为战旗直播掉队的征兆。当被问及2016年那场主播争夺大战时,陈悠悠这样回答:“老实说,去年的战旗让大家可能会觉得有些动荡,其实这一切还是来源于我们的防守战略。我们是一家已经做了三年的直播平台,从去年开始,陆续多家新的直播平台开始入场,竞争加剧,我们不得不将战略规划转变成以守为攻。”

经过几年的萌芽期发展,2016年中国直播市场正式迎来发展元年,市场规模迅速突破250亿元,直播受众积累到3亿。更多的资本因素参与到蓝海争夺,平台数量在资本注入下的快速增加,新平台的快速提量需求增加了平台对于当红主播的需求,进而产生了2016年的“主播争夺战”。各类直播平台蜂拥而至,随着直播用户的迅速饱和,产业整体临近吃水线,产业竞争已然红海化。斗鱼、熊猫选择了顺势而上,而战旗选择了冷静和观察,旁观中的战旗没能幸免,在蛰伏期损失了数位当红主播。

在问及主播身价变动和被挖墙角时,她这样描述:“2016年在整个主播争中,大家都经历了一场金钱、人性、信誉的大战。我们从几千元一个月开始培养主播,两年后他身价数十万,新平台或许会花十倍以上的价格挖墙脚。对于这种情况,首先我们会有意识地去给他工资涨幅,如果这个价格是一个太逆天的价格,更多的我们会选择战略放弃。

大部分战旗的主播面对金钱诱惑选择了留下来,也有不少主播无视合同选择出走。直到2016年下半年开始直播网站的烧钱大战结果初现端倪,整个资本热潮在直播这个行业中陆续退却,主播身价开始出现滑落趋势。今年年初,欢聚时代CEO陈洲这样评价去年的直播市场变动:“大量资本并没有看清楚前路,指望通过烧钱的模式往里冲,没有给用户提供真正的核心价值,钱很快就烧掉了。

我去年手里握了一大把预算,但我想如果要打一场长久的战役,不能因一时的冲动。”她说。

战旗直播在竞争相对劣势中选择防守战略,似乎意外取得了上帝视角,开始冷静观察 ,并计划一波后发制人。但在竞争最激烈的2016年,战旗同样失去了中国直播用户增长最快的收网时机。2016年全年,三方统计数据显示斗鱼直播的月活跃人数已经从2亿人向3亿人进发,而据陈悠悠介绍,目前战旗直播的越活跃用户年后稳定在6000万左右,两者依然有很大差距。

面对这样的差距,陈悠悠给出的解决办法是“差异化”。

在回答如何制定今后发展计划时,“差异化”是陈悠悠描述未来发展策略时出现频率最高的词。第一个“差异化”是战旗直播目前主打的自制狼人杀真人秀节目——《lying man》

2015年3月份,陈悠悠拿着2万块预算毅然制作了《LyingMan》第一季,首播观看人数330万;第二季时,预算数额提高了100倍;第四季时,《LyingMan》成为各大平台纷纷效仿的节目。

“我们做到一定体量的时候肯定会思考怎样把用户量再扩大,因为战旗现在最大的问题就是在用户量上,如何把一些东西收口在我们自己平台上是我们目前比较大的挑战。2015年4月1号愚人节那天我们推出了第一季的《LyingMan》,在自制节目这一块,我们尝到了一点甜头,到现在为止我们今年每一季《LyingMan》都有400万、500万以上的品牌投放进来。

战旗直播国际狼王争霸赛目前已经覆盖了7个大赛区、40多个城市、1000多家杀人吧;战旗的狼人生态圈包括了节目、游戏、直播、桌游、线下友谊赛;今年4、5月份还将推出《LyingMan》线下卡牌;战旗直播还与旺旺集团合作量身打造“旺旺杀”等节目。

只要有自己的东西,只要有自己的IP,它们就是有生命力的。”陈悠悠说。

陈悠悠口中另一个“差异化”则来自于对直播内容的重新定位——“对于战旗来说,接下去不管是我本人还是团队的属性,都是游戏”。

“今年从1月份开始一直到12月份,我相信只有战旗的赛事最全,我们不仅拿下了2017年LPL,2017年S7,甚至把2018年S8都已经全线拿下,除了英雄联盟赛事,暴雪系列所有赛事我们也是最全的,别人没有的我有,别人没有的我也有。他们做的是泛娱乐的平台,而之于战旗来说,接下去不管是我本人还是团队的属性都是游戏。”

在本次发布会上,陈悠悠还公布将会落地电竞战旗馆;耗资2亿元建立“战旗电竞基金”扶植主播与电竞游戏开发者;由战旗打造的国内首个大型 lan party(联线游戏派对)——LAN STORY,将今年8月25日至27日在上海国家会展中心举办。

资料显示,截止2017年大陆直播平台、App数量已经激增至800家以上,而这一数字在2016年中仅仅只有200家。目前App Store排名前50的直播软件中,秀场为主的直播占到了70%以上。笔者在调查中了解发现,这些爆发式涌现的直播App大多没有取得相应直播资质,直播中充斥着***擦边,上周迅速登上热搜“黄鳝”事件中的直播软件,甚至大多数人都没有听说过。这些大打***擦边球的App迅速蚕食着传统秀场的市场,对于游戏市场份额的保留可能会使一场硬仗。

在回答是否会放弃一部分秀场份额时,她对除了游戏之外其他内容做出了这样的“差异性”定位。

“说我们轻做娱乐这一块,其实不是,我觉得在一个游戏平台上做游戏,其实比例相对固定,我们把整体流量做上去之后,其实这一批娱乐用户也就上来了,我们接下来将把平台定位于游戏,包括喜爱游戏的游戏用户、电竞用户,这就需要我们在选择美女主播时,不会以谁的身材好,谁穿的少做最重要的标准。而是侧重这个美女主播除了唱歌好还要会玩游戏,我们想选懂得我们游戏语言、有共鸣的女孩。另外,因为公司的国企血液,我们在监管方面也会比较严格,这也是我们的另一个‘差异化’属性。

2016年对于战旗来说是一个平稳期,我们不停地在布局,我们不停地在自己的节奏里面不被别人带走。市场是很公平的,未来的游戏在不停变化,主播也一定是流动变化的,移动电竞发展我们也在观察和尝试,用户是流动的,是会随着我们成长的,未来用户值得我们关注。

关于战旗的梦想和游戏的未来

“我很希望战旗的游戏主播,包括各种内容的主播,能够真的把直播作为一个职业。其实什么叫网红?他们只红一时,我不希望战旗的主播成为这样的主播,我想战旗的主播把它当成一个职业,能够做得长久,直到我们真的老了,甚至白发苍苍。我想给你们的是终身幸福,而不是一时的红火。”

“14年前我在大学的时候是一个职业CS选手,到现在我35岁了,依然偶尔在夜晚玩我自己的电脑游戏,我觉得这是一辈子的事,我相信直到我渐生华发,我还会在玩游戏,只不过已经不是当年的那一款……

战旗TV-最专注游戏的直播平台——怀旧游戏大奖赛

所有游戏均在『游聚游戏平台』进行。

本次比赛独家直播平台:战旗TV-最专注游戏的直播平台

本次比赛游戏平台合作:游聚游戏平台

本次比赛为计时模式,根据选手的通关时间长短来评判最后的标准,如时间越短排名越靠前,时间越长则排名越靠后。

计时自玩家所操作的角色落入第一关的海水中开始至玩家最后将首领击杀后停止

当玩家使用1枚筹码后会在原有的通关时间基础上增加30秒钟的惩罚时间,随后每损失一点生命值同样增加30秒钟的惩罚时间,当生命值全部损耗殆尽时再次使用1枚筹码也同样增加30秒钟的惩罚时间,依此类推。

在最后与首领进行对决时,如遇到上述惩罚情况,玩家的惩罚时间将增加至1分钟。

游戏全程限时45分钟,超时则判定通关失败。

本次比赛禁止使用连发装置和***软件,一经发现将取消本次比赛资格,情节严重则封号处理。

本次比赛会将前三名的玩家成绩均上传至Speedrun排行榜。

特殊奖励:如玩家一命完成任务1至任务3的流程则为玩家赠送10000战旗币,未通关则同样赠送该奖励。

开赛时间:2015年12月7日开赛

解说主播:中国街机飞机游戏达人玩家-欧阳华北

本次战旗TV怀旧杯共有三款游戏项目,其中合金弹头3代是属于首项,奖金将于三款游戏全部进行完毕后会对所有参赛的获奖玩家统一进行奖励发放。切莫性急!

为了大家报名流程更方便一些,特此修改一下报名要求!所有想参赛的选手只需要加入QQ群:群管理【欧阳华北】说出报名信息即可。


所有选手的信息均会严密保存。


另一种报名方式——您只需要拨打报名***

150-(联系人:欧阳华北)

本来是先有象棋,现代发展出的战棋游戏,玩起来很像下象棋。我现在脑洞大开,反过来用战棋的游戏规则下象棋。

战棋游戏最大的特点就是回合制,一个回合里面,每个角色只能行动一次。当然为了增加游戏变数,很多战棋游戏加入了舞娘角色,不能攻击,唯一的作用就是让其他角色再次行动。 所有角色都行动过了,或者直接原地待机,一个回合结束。开始下一个回合,所有的角色又可以各行动一次。 象棋双方各走一次,就算一个回合。象棋可以让一个棋子不停地行动,而其他棋子都不动。而战棋的一个回合是指所有棋子都行动过一次,或者待机。不能把行动次数都给特定一个角色或者几个角色。

如果用战棋的游戏规则下象棋,就可以现实几个棋子围杀对方一个棋子,因为一个回合内,一个棋子不能连续行动,动过之后,本回合只有被宰的份。对方也可以利用同样的规则,围杀你的个别棋子。传统的战棋里面,一个回合是一方全部单位行动完了,换另外一方的全部单位行动。这种弊端太大了,先走的一方占尽优势。 由于战棋游戏都是玩家对电脑,玩家占优势,没人会跳出来反对。

最合理的规则应该是魔法战役里面的那样,一个回合里面,双方轮流行动。每次行动的角色数量根据双方角色数量比来定,比如蓝方有20人,红方10人,那么蓝方每行动两人,红方行动一人。 具体的规则,则要引入棋子比和行动比,棋子比是双方盘面上棋子数量的比值,行动比是双方已行动棋子的比值, 行动比低于棋子比的一方行动。 等于的时候,由对方行动,而不是己方再行动一次。 比如某一个回合开始的时候,蓝方15棋子,红方12棋子,棋子比为15:12。蓝方先走(通常战棋游戏里的玩家方),红方后走。在双方都没有失子的情况下,开始都是双方轮流各走一子。具体流程是:蓝方先走1子,行动比就是1:0(无穷大),大于15:12,轮到红方走1次。红方走1次之后,行动比就是1:1,小于15:12,轮到蓝方走1次。蓝方走1次,行动比就是2:1,轮到红方走1次。 直到行动比走成5:4,此时5:4=15:12,蓝方刚行动过,则轮到红方走。红方走完,行动比就是5:5。关键的时刻来了,蓝方接着行动1次之后,行动比就是6:5,6:5<15:12,蓝方可以再行动1次,也就是在这个特殊的时刻,蓝方可以连续行动两次。蓝方行动玩了,行动比就是7:5,又大于15:12,这才轮到红方走。

这是一个回合双方都不失子的情况,如果某一方失子了,棋子比就变化了,从而会影响到本回合,某一方连续行动两次(或者多次)的那个特殊时机是提前还是推后。 还是拿上面的例子来说,刚开始棋子比是15:12,双方来回各走了3手,红方第3手吃掉蓝方一子,棋子比就变成了14:12。 依上例,本来蓝方走6手,行动比为6:5的时候,6:5<15:12,还可以再走一手。但现在棋子比为14:12,行动比6:5>14:12,只能是轮到红方走。蓝方走成7:6的时候,7:6=14:12,还是不能再走一次,该轮到红方走。 蓝方走成8:7的时候,8:7<14:12,终于可以再走一次,即连续行动两次。

综合起来看,蓝方开始占优势的情况下,连续行动两次的时机出现在第6手和第7手(后面还有2次连续行动的机会)。第3手的时候,蓝方失1子的情况下,蓝方依然占优势,但连续行动两次的时机就推迟到第8手和第9手,一下推迟2手(后面还有1次连续行动的机会)。 如果双方在一个回合内,各有失子,或者某方连续失子,那么优势方连续行动两次的时机就变得难以测算。

优势方行动两次的机会,双方都要测算,并不只是优势方一方的事情。双方脑力不够,或者为了防止犯规(不该连续行动的时候,连续行动了),可以加一个第三方的测算者,专门统计棋子比和行动比,告知下棋双方,下一步该谁走,并提示下一步能否连续行动两次。两个分数比大小,常人很难一眼比较出哪个大,哪个小。如果没有专门搞计分板去计数字,纯靠数盘面上走了的和没走的棋子,然后再到脑子里去计算,能很快算清楚的,都是神人。


也可以在旁边搞一个行动计划条,分两列,一列放蓝色小方块,一列放红色小方块。最开始是16行,每行都是1个蓝色小方块和1个红色小方块。失子之后,行数就会变化,弱势方的棋子数就是计划条的行数,优势方的某一行或者某几行就可能是2个小方块,代表可以连续行动两次。每行动一次就从计划条里拿掉本方的一个小方块。失子的时候,优势方的行动条要重新计算并重新摆放,算出哪一行或者哪几行放两个小方块。

刚开始,双方都是16个子,棋子比为1:1,双方轮流走。 后行动的一方,红方在某一手吃掉蓝方1子之后,马上又可以行动一次。因为红方是后走的,走完必定是x:x,也即1:1,蓝方被吃1子,棋子比就变成15:16,对于红方来说,行动比比棋子比低,就可以再行动一次。如果是蓝方率先吃红方1子,就不会马上又可以行动一次。具体的原因自己去推算。 第一回合内,如果双方只失1子,蓝方虽先走,但不会出现连续行动两次的机会,红方虽后走,但只要吃蓝方1子,马上又可以行动一次。 所以,先走的一方有优势,但是优势也容易被反转。

第一回合最开始是蓝方先手,第一回合结束的时候,最后走的一方,下一回合开始的时候,要让给另外一方先走。比如第一回合是蓝方最后走的,第二回合就是红方先走。第一回合是红方最后走,第二回合就是蓝方先走。后面的回合依次类推,并不是每回合都是蓝方先走。两个回合交替的时候,双方走子也是交替的。

棋子数量的差值就是优势方连续行动两次的次数。 比如开始为棋子比为15:12的情况下,蓝方作为优势方,理论上这个回合内有3次连续行动两次的机回。 如果中途红方再失1子,蓝方总共就有4次连续行动两次的机会。反之,蓝方中途失1子,就少1次连续行动两次的机会。

长将为输的情况不可能出现了,因为一个回合里面,每个棋子只能行动一次,不可能将一个棋子来回反复走。 也不存在“将军”这个说法,因为主动将的那一方用来将军的棋子,走完之后还差一步才能将对方将死。但走完之后,本回合又不能再移动了,这样自然就不能算是“将军”了。




象棋双面都要刻字,蓝方正面是篮字外加一个蓝色的圈,反面是灰色的字加一个蓝色的圈。红方正面是红字外加一个红色的圈,反面是灰色的字加一个红色的圈。反面的字都是灰色的,意思就是行动过了,红圈和蓝圈用以区别是蓝方行动过的子,还是红方行动过的子。行动过的棋子要翻个面,把反面朝上,以示行动过了。 一个回合结束之后,双方把旗帜又都全部翻回正面。

预测会出现各种围杀,游戏进程很快。走每一步之前,都要考虑该棋子走后不能动,是否容易被对方后动的棋子吃了。

参考资料

 

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