一区古尔丹 你们冲wow裁缝冲级都花了多少g?最近...

古尔丹ZB雕刻教程----布料的制作
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Hello大家好,我是大印老师,前天是古尔丹次时代角色全流程讲座的装备部分,基本没有涉及到雕刻的部分,因为为了制作一个完整的作品(带贴图滴,能在游戏中应用滴),我们未来还需要对现有高模进行拓扑和细节的映射,所以这部分我们会在装备搭建完成后进行深入制作。
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二蛋(古尔丹的爱称)的装备看似好像挺酷,仔细分析,就是一堆的布条和皮条,我们可以称他为布条客或者是......
但这些布条组合在一起就形成二蛋特有的风格,霸气强壮加一点点的诡异和阴狠。
制作这些布条的工具想来大家并不陌生,它就是著名软件Marvelous Designer,我用的版本是5,打开软件,映入眼帘的是个韩国妹子,在整容方面的技术并没有应用到这款软件当中。
但是为了制作二蛋的装备,我们并不需要这个身高1米8多的妹子,我们需要的是身高2米5的兽人,因为二蛋的基础模型我当初就在maya当中做过调整,所以,现在的二蛋,是个以厘米为单位的250汉子(不对,是2米5的汉子)
导出二蛋的基础模型,我使用的是zb4r7,对模型进行zremesher以后,导出低模。这个低模就作为我们的avatar存在,建议大家把尖刺,头骨,以及古尔丹的身体模型依次导出,然后再依次导入进md当中。
在md中,点击import,按照如图的设置进行导入。这样,我们就得到了在md当中的模型。这个模型作为模特,可以被隐藏,显示,主要是作为布料解算的基础表面。
现在让我们从腰带做起,建立两个长方形面片,首先将一个长方形的面片法线进行反转,然后将两个长方形的较长的边缝上,最后,复制两条面片,将两组面片分别放在腰部的前面和后面。
现在将对应的短边都缝上,ok,按下空格,交给计算机。现在算出的腰带太瘪了,充点气鼓起来,把面片全选中,然后将右侧的压力值调高,这时一根腰带就ok了,剩下的就是复制加调整,效率非常高,注意复制完,好好调整下,让各个腰带长短,形态都有所区别。
接下来,我们要制作束缚腰带的绑带,绑带同腰带之间是有互相穿插的,就像编织物一样,而且互相能够有力的影响,所以我们还是制作出有厚度的带子,制作方法同腰带一致,然后我们将未解算的面片移到腰带上,注意,这个时候可以隐藏模特,以免操作解算的错误。
将束缚的带子制作完毕后,我们可以将带子也进行复制,调整,注意这个时候要把纵向和横向的形体进行交叉,以便制作出编制的效果。这个效果会使腰部形态增色不少。整条腰带的初步效果如图。想想兽人也真够麻烦的。
接下来我们制作裆部和腿部的袍子。裆部首先制作一个面片,将面片进行一定倾斜,移到腰带附近后,在面片上打悬挂点,为了防止走光,多打几个。然后开始解算,很简单,出来一个,二蛋再也不用羞羞了。
接着,制作腿部的布料,腿部布料稍微要复杂点,要像旗袍一样开个叉,旗袍是开在侧面大腿部,而现在的布料需要开在大腿前侧,做好的面片板式如图,另外考虑悬挂连接等因素,我们将面片上方开几个洞,未来做吊绳进行固定。
在制作的时候,如果得不到比较好看的褶皱,就需要自己手动好好调整一下,这时,用调整点的工具拖拽然后形成自己需要的褶皱,或者有时可以利用pin点工具,给某个点或者一些点打钉子,调整钉子位置,然后取消钉子进行结算,总之方法很多,但是耐心很重要,有时需要调整多次。
用相同的方法制作出后面的布料,至此,下身的布料装备先介绍到这里,至于挂住头骨的部分,方法基本一致。
现在,挑战的时候来了。我们需要制作斗篷和各种布条,首先,斗篷的制作需要先在zb里大致制作个样本,这个模型不用复杂,把大形态出来就可以,然后重新布线以后,使用uvlayout进行uv分配后,我们使用uv作为打板参考,进行斗篷制作。(这个时候我特别希望我有个裁缝朋友)
在制作斗篷的时候,需要注意斗篷往后披的时候,不要跟尖刺产生穿帮问题。
制作布条的时候,搞清缠绕问题和层次问题,有时故意要披在一个尖刺上,然后绕到一个尖刺的后面,这样能够产生多样性,在这个没有什么好的诀窍,就是仔仔细细的绕来绕去,绕不好,重绕(某人听到重做,心里一颤:)。
为了做出不同的感觉,我坚持用suemetic past的方式进行初步对称的复制后,移到对称位置再进行解算,这种方式好处就是快,但相对,有时计算会有纠结在一起的情况,如果修整的时间过长,可以果断放弃,然后使用reset 3d arragement(selet)进行复位,然后重新解算。
总体来说比较顺利,古尔丹的布料装备已经基本做完,下面就要进行导出并且进入zb修整和深入雕刻了,在这里卖个关子,下次讲座再说。
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今日搜狐热点古尔丹之手雕文ID:42453
物品等级: 25
职业:术士
要求等级25
使用:你现在可以对某个位置使用古尔丹之手。
堆叠数量 20
出售价钱:
物品来源:

参考资料

 

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