wowwow7.0奥法输出手法应该怎么输出啊?感觉四奥一冲不...

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6.2PVE攻略:奥法天选择以及赋输出手法
6.2PVE攻略:奥法天选择以及赋输出手法
地狱火堡垒
  奥法由于自身的输出方式偏向于单体和快速处理ADD,只在部分boss采用,一些特定的boss还是用冰法比较好,这里只
针对适合奥法的boss进行说明,冰法适合的boss应该会再开一个帖子吧(懒癌还没有到晚期的话应该会写的)
采用的天赋和手法也已H模式为准,毕竟M没全通也不敢妄言
  1号奇袭地狱火
  使用AOE木桩天赋,团队单点有压力就有节操的点杀和大怪,如果没有压力,要提(骗)高(伤)dps(害),请无节操奥爆。
  法阵位置的摆放很关键,事先跟团里的坦克们交流好拉怪的大体位置,然后选择两个最好的点铺好法阵
  2号钢铁掠夺者
  使用单体木桩天赋(你木有看错,这boss确实可以当个木桩打,前提是你们的坦克拉怪没那么艺术),开怪前找个人少的位置放下
  法阵,再在boss脚下放下法阵,
  P1:boss扫射的时候,开启隐没,无伤,连续扫到你的位置的话,再补隐身,总之休想骗我出法阵,大
  团需要集合刷血的时候可以选择开启时光操纵在外面不去集合,aoe完后再点时光操纵满血无压力
  P2:boss上天的时候,这时候请在中场和边场补一个法阵,整个P2围绕着这两个法阵开始清理周围的地雷
  3号考莫克
  使用单体大量移动战天赋,如果团里爆发aoe不足,或者想提(骗)高(伤)dps(害)可以把职业饰品换成亵渎影月徽记/赛泰克的凝视,
  把不稳定的魔法换成新星,在出手的时候迅速释放新星可以打出成吨伤害
  这个boss要先从***池子开始打的话,一定要和坦克交流好,boss跳池子出来后让坦克拉boss在池子边等一会儿等我们打完水晶再拉走
  如果要从绿色池子开始打的话,上来请看戏,boss跳池子回来后,开启全爆发,新星留好,手一出,迅速释放新星
  紫色池子。。。。。。。你们确定先打紫色?
  ps:这里采用隐没天赋,看好时机,在boss放手抓人读条到最后的时候使用隐没,可以不上手,当然这种手段一般M模式才采用
  5号基尔罗格&死眼
  使用单体木桩天赋,开始选好法阵位置,抱住团长大腿蹭蹭,或者多给团长卖萌,争取第一次幻象进门,起手开爆发后,每次幻象出来的时
  候再开启爆发,期间如果被boss点名出人群,记得开启时光操纵,出去后点时光操纵,秒回法阵(休想骗我出法阵)。
  在幻象里清小怪的时候,铺上一个法阵,第一波小怪用奥冲加飞弹点死,之后无脑奥爆,第二波大怪要死的时候可以开启隐没或者隐身,减少
  治疗压力,叠够20层后就请死出来开始超神吧。
  ps:史诗模式下出幻象开爆发我们的水晶会被我们给打爆,居然tmd会被打爆,被打爆。。。。。。。
  6号血魔
  使用单体大量移动战天赋,在外场打小怪的时候注意不要盯着一只小怪往死打,每只小怪都奥冲以下,给他们叠减速,在内场当然要直接掐死
  好了,被点名放毁灭之触的时候,可以选择开启时光,减少治疗压力。boss在P2会有100%的易伤,请一定要确保在P2的时候你的爆发是好的
  7号暗影领主艾斯卡
  使用单体大量移动战天赋,如果团里爆发aoe不足,或者想提(骗)高(伤)dps(害)可以把职业饰品换成亵渎影月徽记/赛泰克的凝视,
  把不稳定的魔法换成新星,在P2出小怪的时候可以打出成吨伤害
  在P2出小怪的时候,远程和近战分堆站位,要是你的节操值足够,不想坑大团,请站在远程位,如果为了提(骗)高(伤)dps(害),
  请站在近战位或者近战和远程中间的位置,小怪一出就开始无节操奥爆,新星卡CD用,如果玛胖饰品触发,则对该目标无脑飞弹直到飞
  弹打光,再无节操奥爆 ,如果脸好不被火点名这么打是不会坑团的,如果被火点了,请及时向团长认错跪舔,发生流血事件的话本人概
  不负责
  8号永恒者索克雷萨
  使用单体木桩天赋,选好法阵的位置,整个P1在两个法阵之间就可以渡过,转阶段后,请先看好大团的集合位置再放下法阵,如果被点名
  出人群,请在选好的位置再补法阵,爆发点要选择好,最好不要在红门怪出来的时候放水晶开爆发,水晶的伤害会被boss分摊,造成爆发
  减少,当然要是红门小怪打得慢的话就老实开爆发好了?(???)?
  10号邪能领主扎昆
  使用单体木桩天赋,选好法阵的位置,P2的集合点放一个法阵,开始的位置放一个法阵,中间只需要补一次法阵就够,P2点名放种子的时候
  请开启时光闪现秒出秒回,减少治疗压力
  12号玛诺洛斯
  使用AOE大量移动战天赋,新星的释放要看好时机,尽量在怪物密集的地方释放,预留好1发飞弹,在玛胖饰品触发的时候出手飞弹,伤害非
  常可观,如果团队最后阶段dps有压力的话,请在最后阶段前预留爆发,让爆发配合上sx
  先吐槽下,这个版本的奥法在有玛胖饰品后是我认为史上最看脸的奥法- -,玛胖饰品触发的好就超神,触发的不好就可以找个角落哭一会了,
  所以如果诸位想追求稳定的dps的话,亵渎的影月徽记是个可以替代玛胖sp的存在。
  奥法由于套装效果和玛胖饰品的存在,使得现在飞弹的释放非常纠结,所以只要能判断好飞弹的释放时机,能提高不少的dps。
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奥法PVE输出指导:让你成为奥术的掌控者
来自Altered-time法师论坛的专业PVE指南,由shangalar撰写,简单易懂的法师学习手册。
  -德拉诺之王里没有命中,精准需求了
  -德拉诺之王取消了重铸,一般你只能依靠更换装备来调整属性
  精通 & 依然是奥法的主要属性,能影响我们2个被动buff
  急速 & 降低施法时间,提高回蓝(相互抵消),能影响操作的属性,对唤醒很有帮助。
  暴击 & 双倍伤害,但是相比其他属性则有所不足
  溅射 & 伤害法术有一定几率造成额外30%伤害
  全能 & 提高伤害,治疗和吸收,降低所受伤害
  装备上会随机出现一些小属性,对伤害输出无直接影响:
  -闪避 & 降低所受AOE伤害
  -吸血 & 根据伤害回血
  属性的权重会因天赋选择产生变化,综合属性权重为:
  精通&急速&溅射&暴击&全能
  在一定的天赋组合下,溅射的价值会超过急速,但这样的组合并不使用于团本,因此在这里并不加以介绍。
  宝石方面,推荐使用精通宝石附魔。奥法没有所谓的断电,因此越多越好。武器选择血环之印。
6、手法操作
  6.0.1 &无天赋下的基础操作
  奥法的输出为耗蓝及省蓝两个阶段,约90秒一个循环。
  1&耗蓝阶段
  -4层奥术充能
  -开饰品/增效/大招
  -能打飞弹打飞弹+奥术冲击
  -在耗蓝阶段的最后不要多打飞弹(50-65%法力),避免延长低蓝阶段时间。
  -奥术冲击到50%蓝,唤醒回到满蓝
  2&回蓝阶段
  -4层奥术充能
  -用飞弹
  -蓝条高于93%打冲击(尽量重复飞弹-冲击)
  -低于93%用奥术弹幕清掉奥术充能,反复如此
  6.0.2求助!我的饰品CD是2分钟,但其他法术都是1.5分钟冷却(或3分钟)
  很不爽是吧?其实不用特别在意,开场时所有CD都是转好的,后面CD转好了就用即可,时间轴为:
  0 & 全开
  1.5分钟 & 进攻技能CD/耗蓝阶段 + 唤醒
  2分钟 & 饰品
  3分钟 - 进攻技能CD/耗蓝阶段 + 唤醒
  4分钟 & 饰品
  4.5分钟 &进攻技能CD/耗蓝阶段 + 唤醒
  6分钟 & 全开
  这个时间轴只有在特定情况下才会改变,即,在你知道下一次耗蓝阶段下能够击杀BOSS,则应该将饰品留在该阶段开。目前这样的战斗有史诗级屠夫,4分钟狂暴,此时你的饰品应该留在3分钟的耗蓝阶段使用。
  奥法的操作会随着天赋选择而变化,下面为奥法输出的主流天赋:
  6.1单目标
  超级新星+能量符文+幻灵晶体
  1. 奥术充能4层
  2. 幻灵晶体
  3. 奥术强化
  4. 超级新星*2
  5. 对幻灵晶体打奥术冲击+飞弹(4层充能优先飞弹),直到晶体结束
  6. 继续输出,直到耗蓝阶段结束(50%法力),然后唤醒到满蓝。
  这种天赋组合下,由于没有虚空风暴,省蓝阶段难度会略高一些。奥术充能的使用和消耗会更为频繁。记得卡CD用超级新星,但是要留1-2次(最好2次)超级新星给下一次耗蓝阶段配合幻灵晶体爆发。记得超级新星受精通加成,尽量在满蓝条件下使用。
  6.1.1求助!移动战肿么办!
  无需担心,咒术洪流可以代替能量符文,需要注意的是在咒术洪流峰值处使用超级新星,既4-5层使用。
  6.2多目标/顺劈伤害
  1&虚空风暴+能量符文+奥术宝珠
  奥法AOE很难说有真正的输出循环,以上天赋可以让你AOE最大化输出的情况下保证单目标循环。奥法的AOE技能(魔爆术,冰锥术)一般只在5目标以上使用才能提高输出。
  虚空风暴一定要在4层充能时使用。这意味着如果由于法力值过低而无法维持4层充能时,你需要提早刷新虚空风暴。
  奥术宝珠是个很有意思,看上去也非常吊炸天的技能。施放时会给你1层充能,每命中1个敌人也会给你1层充能,并有几率触发奥术飞弹。基本上在宝珠进入敌群时你会有非常非常多的飞弹可以打。
  那么,如何适当地使用这些技能呢?奥术宝珠可以让你直接跳过低伤奥冲,所以应当在打完奥术弹幕后使用。若过了这个时期,即便目前奥术充能只有1-2层,也不要打奥术宝珠,留给下一次循环。
  移动战能量符文替换为咒术洪流
  6.2.1 3目标以上扎堆情况
  不要进入烧蓝循环,多用弹幕,尽量满蓝丢虚空风暴。2目标,可以进烧蓝循环,按上面方式输出,3目标则属较尴尬的中间地带,尽量避免烧蓝。
  6.3德拉诺升级指南
  推荐天赋:隐没/炽热急速,寒冰护体,寒冰结界,强化隐形术,超级新星,镜像/咒术洪流。
  雕文:减速,移形换影,冰锥术
  升级就是要休息时间短,效率高。上述天赋基本都是免伤,控制脱离类。副本用能量符文提高伤害,轻松点就选咒术洪流。
7、装备推荐
  根据属性权重,奥法首选精通装备,其次是急速。悬槌堡和黑石装备都不少,不过这里主要以黑石装备为主。
  7.1奥法套装特效
  碎魔者套装特效
  2件套:唤醒后,奥术冲击的蓝耗和施法石匠降低25%,持续15秒
  4件套:获得奥术充能后,会有一定几率使你的下一次奥术飞弹增加5个。
  获得套装效果后,我们的循环有何变化?***是没有。我们的技能输出循环保持不变,大技能使用也不变。
  不过,唤醒后的省蓝循环阶段的输出稍有不同,因为此时奥冲伤害有所提高,提高了我们的单体伤害,这个效果对多目标输出无影响。
  7.2如何选择套装
  那么,一个非常常见的疑问就是,何时选用套装?在装备尚不充裕时,属性和特效之间如何取舍?考虑到奥法套装特效,我建议大家尽早凑出T17特效。
  这意味着,你应该用黑石铸造厂的*普通级*装备替换下悬槌堡的*史诗级*装备。伤害将有显著提高。如果你全身悬槌堡史诗装,那么可以按以下顺序来替换装备。
  -T17头盔和胸甲出2件套效果
  -肩膀和腿甲出4件套效果
  假如不是史诗级悬槌堡装备,那么有特效就优先特效。
  7.3 BiS列表
  史诗级装备当然是最好的。
  头盔:碎魔者兜帽 &克罗莫格 (替代品:黑手头盔,卡加斯头盔)
  项链:格鲁尔的唇环 & 格鲁尔(替代品:双子独眼魔项链)
  肩膀:碎魔者护肩 & 索戈尔 (替代品:克罗莫格肩膀,屠夫肩膀)
  披风:乱符大髦 & 克罗莫格 (替代品:格鲁尔披风)
  胸甲:碎魔者长袍 & 卡格拉兹 (替代品:汉斯加尔胸甲,布兰肯斯波胸甲)
  手腕:黯淡苍穹护腕 &小怪掉落(替代品:索戈尔护腕)
  手套:崩牙之握-奥尔高格 (替代品:克罗莫格手套,T17手套)
  腰带:探查余烬腰带 & 达玛克 (替代品:钢铁女武神腰带)
  腿甲:碎魔者护腿 & 爆裂熔炉 (替代品:钢铁女武神护腿,独眼魔护腿)
  长靴:穴居者软鞋 & 格鲁尔 (替代品:克拉戈鞋子,兽王达玛克鞋子)
  戒指:全视之眼之缚法符文指环 & 传说任务线
  戒指:乌克罗格的腐蚀印戒- 钢铁女武神(替代品:卡加斯暴击溅射戒指)
  饰品:黑铁微型坩埚 & 黑手
  饰品:达玛克的无常护符 & 兽王达玛克
  武器:炼狱之火法杖 & 格鲁尔 (替代品:黑手暴击溅射武器,卡格拉兹匕首+索戈尔副手)
  7.4饰品简评
  饰品的分析有时会越分析越糊涂。需要理解的是:两个饰品是一体的,并不是两个单独的个体。因此,根据天赋选择和战斗类型,一些饰品组合会更有效。
  不过,史诗级坩埚+护符基本碾压所有组合。不过由于上手难度很高,我们必须考虑其他饰品组合。根据主流两类天赋:超级新星+幻灵晶体 vs 虚空风暴+奥术宝珠,我们可以有以下饰品组合排名
  超级新星+幻灵晶体
  英雄坩埚+英雄护符
  英雄鬣蜥人灵魂容器+英雄护符
  英雄坩埚+史诗虚无碎片
  史诗沉寂符石+英雄护符
  英雄坩埚+史诗符石
  英雄护符+史诗碎片
  英雄容器+史诗碎片
  史诗符石+史诗碎片
  虚空风暴+奥术宝珠
  史诗符石+英雄护符
  英雄坩埚+英雄护符
  英雄容器+英雄护符
  英雄符石+英雄护符
  英雄护符+史诗碎片
  英雄坩埚+史诗碎片
  英雄容器+史诗碎片
  英雄坩埚+英雄容器
  英雄坩埚+史诗符石
  史诗符石+史诗碎片
  饰品总评
  如果你用的是悬槌堡英雄等级饰品,那么黑石的英雄等级饰品基本都强于悬槌堡饰品。
  简单的饰品取舍判定为:
  史诗坩埚&史诗护符&史诗容器&英雄坩埚&英雄护符&史诗碎片&英雄容器&史诗符石&英雄碎片&普通坩埚&普通护符&英雄符石&普通容器
  温故知新的一些内容,这些细节要牢记。
  属性:精通&急速&溅射&暴击&全能
  宝石附魔:精通全选
  雕文:奥术强化,移形换影,魔爆/冰锥/减速/反制
  -单目标:超级新星,能量符文,幻灵晶体
  -多目标:虚空风暴,能量符文,奥术宝珠
  -移动战选用咒术洪流
  操作:
  -蓝烧到50%开始唤醒
  -首次耗蓝阶段后,不用特意留饰品CD,卡CD单独用即可
  -通常选用奥强雕文,除非该场战斗需要你分开使用奥强
  -虚空风暴可以早点刷新,比后来目标都死光了要来的好
  -省蓝阶段,93%法力值既用弹幕来清掉充能。
  ---感谢大家的阅读。祝大家早日成为法力大师!
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WOW6.1奥法输出手法分析 魔兽世界奥法如何提高DPS
16:08:48 来源:NGACN 作者:暗地里灬?白 编辑:Jimmy51
奥法输出细节:
  1、左右精通情况下,每降低10%蓝量单技能dps约降低2到4%(4%为约数,装备精通越高,蓝量损耗对dps影响越大);
  2、4层充能下的奥冲秒伤要高于同条件的飞弹(高了大约3%);
  3、即便是直接泄蓝到30%蓝量的12(奥冲)+1(弹幕)秒伤也是高于5(奥冲)+4(飞弹,总触发)+1(弹幕)的叠层消层循环;换句话说,如果你能维持哪怕是超低蓝量的无限奥冲飞弹循环,秒伤也妥妥大于正常的4+N+1弹幕循环(N至少大于2)。
  4、4T17收益可以简单理解为触发时飞弹伤害加倍(施法时间不变),以通常触发率(20%)*飞弹伤害占比(20%-25%)基本增益在4%-5%,超过3~5个装等的提升量(估值);
  5、关于唤醒与回蓝:
  这里贴了三张图,可以仔细阅读唤醒的技能解释,以及充能对于唤醒的影响。
  唤醒技能按下去的瞬间立刻回10%,然后5.47s(根据自身急速时间不同)回复30%;同时看充能对唤醒的影响,每层充能使唤醒回复法力值增加25%,具体到实战,用急速700的法师号测试,唤醒技能按下去一瞬间回复30%蓝,之后的一秒也就是施法条走一个格又回复30%,因为是目测所以都是大概数,这个还需要大家根据自身装备反复测试找到合适的节奏。
  6、奥法目前的属性收益大体为(这个收益比例跟自身装备、饰品、输出手法和循环有较大关系,不同基础上计算的收益比例可能差距较大,仅作参考。想更精确的可以用SIMC泡一下自己当前装备天赋来衡量,但实际上simc也仅仅是一个参考,所以:
  智力:2.045
  精通:1.000
  急速:0.908
  溅射:0.854
  暴击:0.785
  全能:0.745
  即:智力&精通&急速&溅射&暴击&全能,需要做装备收益比较选择时,可以自作一个excel表按权重值带入各个数值即可,避免了大家拍脑袋的过程。
  下图为一个参考:
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文章内容导航
第3页:奥法输出细节
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
--游民指数
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