魔兽世界黑市在哪里战士在哪里学习撕裂

魔兽世界6.0战士输出手法 德拉诺战士输出循环
时间: 21:29:57 来源: 作者:乐游
魔兽世界6.0版本中战士依然是不错的选择,我们最新整理了6.0战士输出手法以及循环套路,希望能够为小伙伴们带来一些帮助!
魔兽世界6.0版本中战士依然是不错的选择,我们最新整理了6.0战士输出手法以及循环套路,希望能够为小伙伴们带来一些帮助!前言这是一篇基于SimC的,面向新手的入门向的帖子,让你对各系输出有一个粗略的了解。SimC提供的循环代码并不一定是最优循环,但对于新手而言还是有很大的参考价值。角斗战使用单手武器及盾牌的伤害输出角色。需要在防护专精下选择角斗士之心天赋,并切换到角斗姿态。角斗战的自动攻击不产生怒气,所有的怒气都来自于技能。角斗战的主要技能角斗姿态——造成的物理伤害提高20%,盾牌冲锋替代盾牌格挡。无法在战斗状态下切换姿态。盾牌猛击——造成318%AP的伤害,并产生20点怒气。盾牌猛击暴击可以使下一个英勇打击不消耗怒气,并且必定暴击。6秒CD。复仇——造成300%AP的伤害,并对两个额外目标造成50%的 伤害。产生20点怒气值。招架和躲闪可以重置复仇的冷却时间。9秒CD。毁灭打击——造成200%的武器伤害。毁灭打击有30%几率重置盾牌猛击的冷却时间,并使其产生的怒气提高5点。英勇打击——造成105%的武器伤害。不占用GCD。1.5秒冷却,30点怒气。盾牌冲锋——消耗20点怒气。向目标冲锋冲锋一小段距离,并且使盾牌猛击,复仇和英勇打击的伤害提高25%,持续7秒。10码射程。15秒充能,可充能2次。精通:精确格挡——提高格挡几率,精确格挡几率以及攻击强度。天赋推荐第一层:任意第二层:任意第三层:推荐[不屈打击]。如果你不喜欢费脑子监视Buff也可以选择[强力反击],点上即可有稳定的DPS收益。第四层:[风暴之锤]对于只使用一把单手武器的角斗战来说伤害收益并不大。推荐选择[巨龙怒吼]。第五层:任意第六层:推荐[浴血奋战]。AE场合推荐[剑刃风暴]。第七层:只能点[角斗之心]。属性收益参考可以看出属性优先级大致如下:力量&额外护甲&暴击&急速&溅射&全能&精通坦克装直接拿来打角斗战也可以打出很不错的伤害,但毕竟不是最高伤害。若想专攻角斗战输出,要注意装备取向上和坦克装有所区分。推荐循环按照优先级从上往下排列,越在上面的技能优先级越高,应优先使用。盾牌冲锋盾牌冲锋相当于角斗战的一个爆发点,需要最大化覆盖。英勇打击英勇打击应尽量打在盾牌冲锋内,盾牌冲锋充能期间则只用在怒气即将溢出(怒气&90)或最后通牒触发后。点了[不屈打击]天赋,只要身上有不屈打击的Buff即可不断使用英勇打击。英勇飞跃还记得当年武器战左右来回跳吗……这个技能其实并不太适合新手使用,运用合理,英勇飞跃确实可以带来微量的DPS提升,但用不好反而可能会降低DPS。具体要不要用就请各位自行判断了。盾牌猛击猝死斩杀角斗战即便在斩杀阶段也不用斩杀技能,只有在点了[猝死]天赋后才会使用免费斩杀。复仇毁灭打击狂暴战使用两把武器的伤害输出角色。可以装备两把单手武器,或者两把双手武器。也就是俗称的一心狂暴和泰坦狂暴。两种模式的狂暴战的输出能力非常相近,你可以根据自己的喜好来选择双持双手还是双持单手。狂暴战的主要技能嗜血——造成50%的武器伤害,产生10点怒气,并恢复1%的血量。嗜血有30%额外的暴击几率。4.5秒冷却。怒击——使用两把武器造成200%的武器伤害。消耗10点怒气。获得激怒效果可以激活怒击,最多可激活2个。狂风打击——使用副手武器造成375%的武器伤害,并降低对目标造成的治疗效果。消耗45点怒气。嗜血有20%的几率可以使下2个狂风打击不消耗怒气。狂风打击的GCD固定为0.75秒。斩杀——使用两把武器造成320%的武器伤害。只能对20%血量以下的目标使用。消耗30点怒气。精通:不羁怒火——提高在激怒状态下造成的伤害。激怒——嗜血的暴击和狂暴之怒可以使你获得激怒,在激怒状态下造成的物理伤害提高10%,持续8秒。天赋推荐第一层:任意第二层:任意第三层:SimC并没有为[狂怒打击]提供专门的循环代码,我试着改了改狂风打击的泄怒上限,但效果不佳。暂时推荐[猝死]。第四层:单体推荐[风暴之锤],AE场合推荐[巨龙怒吼]。第五层:任意第六层:推荐[浴血奋战]。AE场合推荐[剑刃风暴]。第七层:点[破城者]和[愤怒掌控]得到的结果并不理想。推荐[]。属性收益参考双持单手双持双手可以看出单手和双手的属性优先级差不多,大致如下:力量&精通&=暴击&溅射&=急速&全能和之前不同的是,WoD需要把装等高的武器装备在副手上。推荐循环按照优先级从上往下排列,越在上面的技能优先级越高,应优先使用。泄怒狂风打击当怒气高于110点,且目标生命值大于20%的时候使用。嗜血(无尽渴望)当你点了[无尽渴望]天赋,且身上没有激怒Buff时使用。破坏者猝死斩杀当[猝死]天赋触发时使用。破城者风暴之锤免费狂风打击斩杀斩杀阶段,且只在身上有激怒,或目标即将死亡时使用巨龙怒吼怒击狂风打击只在身上有激怒时使用。嗜血武器战使用一把双手武器的伤害输出角色。武器战的怒气来源只有自动攻击。但武器战的自动攻击产生的怒气值比狂暴战要多一些,并且武器战的自动攻击暴击可以产生双倍怒气,足以维持正常循环的怒其消耗。武器战的主要技能致死打击——造成225%的武器伤害,并降低对目标造成的治疗效果。消耗20点怒气,6秒冷却。巨人打击——造成150%的武器伤害,并忽视目标的所有护甲,持续6秒。消耗10点怒气,20秒冷却。撕裂——18秒内造成579.6%AP的流血伤害,并在效果结束时爆发,造成222.5%AP的流血伤害。消耗5点怒气。旋风斩——对8码范围内所有敌人造成200%的武器伤害。斩杀——造成160%的武器伤害,可消耗最多30点额外怒气造成最多320%的武器伤害。只能对生命值低于20%的目标使用。消耗10点怒气。精通:武器大师——提高致死打击,巨人打击和斩杀的伤害。天赋推荐第一层:任意第二层:任意第三层:单体推荐[猛击],AE推荐[血之气息]。第四层:单体推荐[风暴之锤],AE场合推荐[巨龙怒吼]。第五层:任意第六层:推荐[浴血奋战]。AE场合推荐[剑刃风暴]。第七层:推荐[破坏者]。属性收益参考可以看出属性优先级大致如下:力量&暴击&溅射&精通&=全能&急速推荐循环按照优先级从上往下排列,越在上面的技能优先级越高,应优先使用。撕裂当目标身上没有撕裂Debuff时具有最高优先级。但不要在目标身上有巨人打击Debuff时使用。破坏者当巨人打击CD小于4秒时使用。巨人打击巨人打击CD转好但目标身上没有撕裂时需要先打撕裂。致死打击风暴之锤巨人打击内,或者巨人打击CD大于4秒时使用。怒气即将溢出时则延后使用。破城者巨龙怒吼在巨人打击外使用。撕裂延续撕裂的Debuff剩余时间小于5秒时延续撕裂。撕裂的爆发伤害是固定每18秒爆发一次,不必等撕裂消失后才去补。斩杀只打在巨人打击内,或猝死触发时。当怒气超过60点,或目标即将死亡时,则无视巨人打击CD打斩杀。猛击只在目标生命高于20%时使用。猛击应当连续使用2到3次,不要在期间夹杂其他技能。旋风斩没点[猛击]天赋时用旋风斩来代替猛击。雕文推荐三系通用推荐常驻[不灭怒火雕文]。另外两个位置的雕文都不会对伤害输出能力有太大影响,可根据实战情况自由选择。
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类型:角色扮演
类型:体育竞技
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评分:7.4(6726好评)& 魔兽6.0战士:德拉诺战士各专精简单教学
魔兽6.0战士:德拉诺战士各专精简单教学
来源:178wow 作者:七煌?? 时间: 17:41:40
七煌带来魔兽6.0战士:德拉诺战士各专精简单教学。
魔兽6.0职业完全指南
武器战输出
  a.巨人打击:造成150%的武器伤害,并忽视目标的所有护甲,持续6秒。消耗10点怒气,20秒冷却。持续6秒的小爆发技能,每20秒一个循环。
  b.撕裂:DOT技能,目标需要全程保持,18秒内造成579.6%AP的流血伤害,并在效果结束时爆发,造成222.5%AP的流血伤害。消耗5点怒气。
  c.斩杀:伤害最高的技能,优先级高仅次于巨人打击,造成160%的武器伤害,可消耗 最多30点额外怒气造成最多320%的武器伤害。只能对生命值低于20%的目标使用。消耗10点怒气。
  d.旋风斩:对8码范围内所有敌人造成200%的武器伤害。输出填充技能,优先级最低。
  e.致死打击:造成225%的武器伤害,并降低对目标造成的治疗效果。消耗20点怒气,6秒冷却。高伤害技能,优先级低于斩杀。
  f.精通:武器大师:提高致死打击,巨人打击和斩杀的伤害。
第一层:任意
第二层:任意
第三层:单体推荐[猛击],AE推荐[血之气息]。
第四层:单体推荐[风暴之锤],AE场合推荐[巨龙怒吼]。
第五层:任意
第六层:推荐[浴血奋战]。AE场合推荐[剑刃风暴]。
第七层:点[破城者]和[愤怒掌控]得到的结果并不理想。推荐[破坏者]。
按照优先级从上往下排列,越在上面的技能优先级越高,应优先使用。
当目标身上没有撕裂Debuff时具有最高优先级。但不要在目标身上有巨人打击Debuff时使用。
巨人打击CD转好但目标身上没有撕裂时需要先打撕裂。
风暴之锤(60级天赋技能)
巨人打击内,或者巨人打击CD大于4秒时使用。怒气即将溢出时则延后使用。
巨龙怒吼(60级天赋)
在巨人打击外使用。
只打在巨人打击内,或猝死(45级天赋技能)触发时。
当怒气超过60点,或目标即将死亡时,则无视巨人打击CD打斩杀。
猛击(45级天赋技能)
只在目标生命高于20%时使用。猛击应当连续使用2到3次,不要在期间夹杂其他技能。
没点[猛击]天赋时用旋风斩来代替猛击。
狂暴战输出
  1.1嗜血:造成50%的武器伤害,产生10点怒气,并恢复1%的血量。嗜血有30%额外的暴击几率,4.5秒冷却。
  1.2怒击:使用两把武器造成200%的武器伤害。消耗10点怒气。获得激怒效果可以激活怒击,最多可激活2个。
  1.3狂风打击:使用副手武器造成375%的武器伤害,并降低对目标造成的治疗效果。消耗45点怒气。嗜血有20%的几率可以使下2个狂风打击不消耗怒气。狂风打击的GCD固定为0.75秒。
  1.4斩杀:使用两把武器造成320%的武器伤害。只能对20%血量以下的目标使用。消耗30点怒气。
  1.5激怒:嗜血的暴击和狂暴之怒可以使你获得激怒,在激怒状态下造成的物理伤害提高10%,持续8秒。
  1.6精通:不羁怒火:提高在激怒状态下造成的伤害。
第一层:任意
第二层:任意
第三层:暂时推荐[猝死]。
第四层:单体推荐[风暴之锤],AE场合推荐[巨龙怒吼]。
第五层:任意
第六层:推荐[浴血奋战]。AE场合推荐[剑刃风暴]。
第七层:点[破城者]和[愤怒掌控]得到的结果并不理想。推荐[破坏者]
按照优先级从上往下排列,越在上面的技能优先级越高,应优先使用。
泄怒狂风打击
当怒气高于110点,且目标生命值大于20%的时候使用。
嗜血(45级天赋无尽渴望)
当你点了无尽渴望天赋,且身上没有激怒Buff时使用。
当[猝死]天赋触发时使用。
风暴之锤(60级天赋)
免费狂风打击
斩杀阶段,且只在身上有激怒,或目标即将死亡时使用
巨龙怒吼(60级天赋)
只在身上有激怒时使用。
  防御姿态:受到的伤害降低20%,提高造成的仇恨值(900%),战斗中每3秒获得1点怒气。护甲值提高5%(德拉诺专精)。
  防战的基本姿态,没有特殊情况你应该一直处于这个姿态。
  盾牌猛击:造成318%AP的伤害,并产生20点怒气。盾牌猛击暴击可以使下一个英勇打击不消耗怒气,并且必定暴击。6秒CD。
  复仇:造成300%AP的伤害,并对两个额外目标造成50%的 伤害。产生20点怒气值。招架和躲闪可以重置复仇的冷却时间。9秒CD。这两个技能是防战怒气的主要来源,在可用时应当立刻使用。
  毁灭打击:造成200%的武器伤害。毁灭打击有30%几率重置盾牌猛击的冷却时间,并使其产生的怒气提高5点。防战的主要填充技能,在盾牌猛击和复仇均不可用的时候使用。
  英勇打击:造成105%的武器伤害。不占用GCD。1.5秒冷却,30点怒气。当你坦克时,在触发最后通牒,或者不屈打击叠到5层以上时使用。当你没在坦克时,可以用于将怒气转换为伤害。急速同时也可以缩短英勇打击的CD,使其CD与GCD相同。
  雷霆一击:对8码范围内的所有敌人造成84%AP的伤害,并使其减速50%,持续6秒。6秒CD。防战的主要AE技能。由于不再有弱化打击的效果,因此在单体循环下应当舍弃这个技能。
  盾牌格挡:消耗60点怒气,使格挡几率提高100%,可产生精确格挡。持续6秒,12秒充能。防战的主动免伤技能之一。应尽量保持覆盖。
  盾牌屏障:消耗20点怒气,吸收112.5%AP的伤害值。可额外消耗最多40点怒气值提高吸收效果。
  防战的主动免伤技能之二。盾牌屏障在WoD改为由AP决定吸收量,因此力量,额外护甲和精通都可以提高它的吸收量。一般在大伤害来临或盾牌格挡充能期间使用。
  挫志怒吼:降低10码范围内所有敌人对你造成的伤害20%。持续8秒。1分钟冷却。
  防战的短CD免伤技能,在无特殊安排的情况下可频繁使用。另外由于挫志怒吼是Debuff类型的免伤,因此在某些场合可能无法发挥作用。
  盾墙:降低受到的所有伤害40%。持续8秒。2分钟冷却。
  破釜沉舟:回复30%的血量,并提高30%的血量上限。持续15秒。3分钟冷却。
  防战的长CD免伤技能,一般用于应对Boss的大伤害技能或压力期。需要具体Boss具体安排。
  单体循环
  盾牌猛击&复仇&风暴之锤/巨龙怒吼&毁灭打击。
  群体循环
  剑刃风暴&震荡波/巨龙怒吼&雷霆一击&复仇&盾牌猛击&毁灭打击。
  免伤循环
  覆盖盾牌格挡,盾牌格挡不可用时覆盖盾牌屏障。
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百分百纯新手菜鸟战士升级路
说自己是菜鸟,是相对魔兽世界而言的。如果我在认识的人面前说自己玩网游是菜鸟,必定被番茄鸡蛋淹没。呵呵~中国盛大网络公司第一次公测传奇,我就开始沉迷了,那时还没啥鸟防沉迷系统。十年过来,我只玩过传奇(老传奇没练过级,传奇世界出了双身后就练不动了)和永恒之塔,对魔兽世界不知道为什么一直没兴趣,记得只是在永恒之塔出了之后,当时服务器不好,魔兽世界名声在外,就下载了一个玩玩。试玩进入后,画面相比永恒之塔粗糙很多,最受不了的是自己练的战士拿着双手斧子半天挥不出来,还以为又是服务器问题,短短十分钟,盖棺定论,不玩了。
永恒之塔在中国此时大打广告,而且是收费模式,觉得应当是可玩性不错。永恒之塔玩了一年,确实有不少出彩之处,但是怎么说呢,就像一个美女,第一眼看确实惊艳,但是久之久之,越看缺点越多。永恒之塔最终还是进入烧人民币的老模式,对公司无语~大概半年前,不再登录。闲来总是手痒,一次偶然机会,看见魔兽世界啥巫妖王新版本出来,点击网页进去发现有评价魔兽世界的语言:“一座丰碑,短时间无法被超越”。我当时就想,玩了那么久网游,怎么自己都没感觉到呢?抱着试试的心态,把几年前注册的老号找出来,继续试玩。
还是战士。我惊人的发现之一是:原来不是服务器卡卡,双手武器挥舞起来就那么慢。呵呵~
在出生地纳拉其营地附件转悠到级。追着小鸵鸟,小狮子,小野猪满天跑,魔兽世界的地图虽然不豪华,但是给人感觉却深远,正如这个游戏给人的触动----很深的内涵。能经历时间的美丽才是真美丽。网游,极其容易陷入连续不断的练级泥潭中,很多网游就是冲级为目的的,公司运营的传奇和永恒都没逃过这个模式,但是魔兽世界突破了这个模式。
冲级对新手来说,在魔兽世界里,是一件快乐的事情。庞大的任务系统让你冲级无忧,只要老老实实地做任务,冲级很快乐还给装备。说到装备,又不得不说,这又是一个泥潭。公司通过这些来赚大把的人民币,只要你给钱游戏里给你发把估计也可以。我不是付不起这些钱,但是花钱不是找罪受。玩家相互打架,然后运营公司像军火商一样卖装备给玩家,早恨透了这种模式。永恒之塔给的任务装备远远比做的差,我只想说,真他妈小气。
魔兽世界不一样,只要你做任务,给的装备比早期学专业做出来的不差多少。总之,你可以一边练习专业做一些实用装备,一边做任务领取奖励,对于白手起家的玩家是不错的照顾。我称之为人性。
魔兽世界到底做到了什么呢?让我这个老网游叹服?归纳起来三点,人性化,可玩性高,相对公平。
人性化就是不让你掏了人民币感觉还扔到水里。凭良心说,公司经营的传奇和永恒,感觉自己就是在做贡献,留给我记忆无非是人性丑恶多过善良。因为游戏里没公平可言,就看谁人民币多。
游戏公平是游戏可以持续经营的关键。你可以赚很多钱,但是口碑呢?凡是玩传奇和永恒玩久了的人,想法和我有多大差距呢?魔兽世界相对是好很多,只要你有时间慢慢玩,装备都会有的。魔兽世界代理公司似乎没做过像公司那种充盛大点券***游戏装备的破事。玩家之间交易公司你管不着,但是公司绝对不能做这种事情,最后导致的结果是,游戏中存在的无用道具(捡都懒得捡)越来越多。
可玩性高。内容丰富,我看魔兽世界的介绍看了一上午都没看完,更不要说去体验了。
目前只练级到级。之前有练过一个猎人到级就没练了,因为听说猎人冲级快就练了个,但是本人一直是战士的,对游戏有初步了解后还是去练战士。把自己的经验和新手们分享下。
~级:大家虽然都是老老实实跑任务,但是想玩得开心点建议多杀杀“鸟人”,就是以雷霆崖北面那些鹰身人。因为有箱子可以开。开宝箱在魔兽世界是一个文化,呵呵~,药水是稀奇货,不会炼金就开箱子吧,至少战斗可以保命。
~级:贫瘠之地。人形生物半人马是我最爱,掉落比较丰富,好多绿装啊。如果你觉得跑任务比较麻烦,级没出坐骑前,跑路确实烦人,那么就定点刷吧。半人马够你刷破试玩级别,呵呵~我就是刷到试玩级别不得不去转正了。石爪山脉有牛头人形怪可以杀,如果在贫瘠之地呆腻味了,可以去玩玩。有些老手,这个时候可能跑到东部王国银松森林去了,本人不建议去,对于新人来说贫瘠之地玩玩足够了。
~级:别傻乎乎地跑去东部王国了,战士职业前期是比较脆弱的。练猎人的时候,跟着任务提示走很轻松,到哪里杀到哪里。可是战士,你想横着走还没到时候。有些任务,别说打,只要俩个以上小怪围上来,就让你黑白电视了。说实话比较痛苦。我在灰谷和石爪山脉找了几个好做的任务做了,怀疑比刷怪强不了多少,然后去贫瘠之地陶拉祖营地附近杀野猪人,等级别起来了去石爪山脉那个伐木场狂风峭壁刷怪,如果你有钓鱼技能,你可以调调箱子,碰碰运气。
~级:我们可以吧灰谷和石爪山脉的任务都做完了。特别提示下,灰谷有几个位置刷怪是不错的,奥迪拉兰废墟,林中树居,找到适合自己级别位置刷怪,配合任务,相对轻松升级到级。如果你觉得无聊,千针石林的半人马也不错,也有任务能做。
级~级:我们可以去东部王国了。希尔斯布莱德丘陵里做任务。在幽灵城里还能接少量任务。希尔斯布莱德丘陵有个雪人洞,地图的中间位置,级后在这里刷怪不错。感觉这个地图的人形怪还比较猛,惹不起。千针石林的任务也可以做了。
级~级:凄凉之地和阿拉希高地。把这俩个地方的任务都做了吧。然后去荆棘谷。荆棘谷虽然是名义上~的地图。但是主要怪物都是以上的。你如果级就冒冒失失地跑去,我小战士级去,挂了次,最后一直到级才的,做了几个任务后,大部分呢任务都是更高级别才能做的。我现在就是级在荆棘谷练级已经级了。
双手武器练级了。重视攻击速度。有些武器攻击很高速度很慢,因为战士攻击怪物时很容易出躲闪和招架。攻击速度慢,好不容易挥出一刀被躲避了,你不郁闷死?
战士前期天赋点搭配很重要。建议前期还是武器天赋。不要看着哪几点爆击点数流口水,前期你装备水平那么差,还指望爆击练级吗?最快的速度出强化压制,爆击很实用,然后是大型雕文趁胜追击爆击,我记得有人说过是最高了上限。前期我支付武器天赋。别点钢铁意志和战术掌握,这对前期练级有用,以后洗天赋再换,把招架,强化撕裂,强化冲锋点了,对练级实用,强化压制必点,穿刺,重伤,血之气息点上去。我练级时选了斧子,因为我也迷信爆击,事实证明效果不佳。我觉得锤子可能更好。
在级前,我觉得武器天赋比狂暴天赋好。但是级后狂暴点出嗜血后,狂暴就是练级主流了。嗜血能恢复生命,每秒对练级来说太可观了。旋风斩能让你体验战士的威猛。我不支持之前用狂暴天赋,理由是战士前期血量并不多,板甲也穿不了,狂暴还要多挨伤害,感觉被怪打得好疼。
战士练啥专业?建议练习剥皮和采矿。为以后练习专业积累资本。珠宝和锻造搭配能让战士属性最大化,但是没有资源你练求?一穷二白的,就只能采集来换点金币。建议前期不要花时间去冲技能点数,因为任务给的装备已经够用了。如果想要好点装备,拍卖行也有。一般级前的装备几十金币就能买到?而我们采矿和剥皮卖的金币足够用了。我们区青铜锭一组就要卖金币,我练级时采矿积累大量的青铜,卖掉十几足,多金币入帐,够你用好一阵子了。这便是魔兽世界的亮点,只要你付出时间,金币还是会有的,所以一份耕耘一分收获,不错不错。
我现在战士小号打出装备全部给级号练附魔用。事实证明很不错。准备战士以后练一个珠宝,锻造。属性最大化。魔兽世界的属性由装备原始属性,宝石,附魔来达成。呵呵~我最喜欢血多的战士。
相比永恒,魔兽世界虽然画面真得不华丽,但是给人感受却很真实。记得第一次牛头人NPC跟我说:“啊,我一直在等着你呢”,着实被触动了。在永恒里,虽然音乐宏伟,音效好,但是NPC和玩家之间互动太差。还那句话,魔兽世界的内涵比永恒深多了,玩过魔兽世界后,觉得永恒之塔要超过它简直是说笑。打个比方,一个是大家闺秀,一个夜总会交际花,后者是不错,男人都喜欢,玩玩就算了,但是你要娶回家做老婆么?
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感谢你为板块做的贡献,不过人嘛的都有不同的世界观,所以享受的点不一样。每个游戏都有每个游戏的优点,楼主也不能无视永恒的优势那。
现在纯任务升级的越来越少了 如果要体验WOW 学习下吧
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坚持看完~~
做人要大气
小水流哗啦啦
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魔兽画面没觉得很粗糙啊。。
做人要大气不假,但是在追女女的问题上,我觉得要更大气。。。
D刀 1/2(这尼玛副手还不出啊)
凤凰& &0/1(看脸了)
ZS S11 PVP 毕业 1/1
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回复 1# 的帖子
嘿嘿 楼主 加油啊
战士是个需要毅力的职业 你选择了战士 以后的路很难走的
我也是玩传奇过来的..
魔兽是个好游戏
相比国内其他游戏 魔兽算做的不错的了 加油
战士 一个让你又爱又恨的职业
10年前,哥40级一套祖玛装备 可以跟45级圣战一套的战士对打
战士..传奇的战士非常热血..
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战士区知性又理性,都是些百折不挠的好男儿,比起猎人区的小白们层次提高不少
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战士区的帖子一定要顶~~~~~~~~~!
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我以前也是玩永恒之塔的,盛大太变态了,搞什么抽奖,以前好百好几百的抽,现在一想真是太傻了,鄙视双向收费的盛大
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感谢各位关注。本人接触魔兽世界时间不超过三个月,因为有对比,才知道差距。魔兽世界是非常了不起的。想要超越是很难的。至于SD之流就去老老实实赚钱好了,不要谈啥超越,就如BIAOZI从良要掩盖过去一样,况且还没从良呢。
发帖就是为了分享。魔兽世界很多问题,我都还没解决,没遇上的更多,以后还请各位多浪费点口水赐教了。
球球党首领∩_∩
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你现在战士 等级还小
慢慢来 魔兽80级 才是一个开始~
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游荡在这个世界的亡魂 ... ... ...
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原帖由 永恒起舞 于
15:42 发表
战士区知性又理性,都是些百折不挠的好男儿,比起猎人区的小白们层次提高不少
你大爷……………
秋日微凉,冷月凝霜。
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游荡在这个世界的亡魂 ... ... ...
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这几个帖子虽然是写给猎人区的…希望对楼主有帮助,现在像楼主这样的人很少了…我也是玩传奇过来的…是个道士…25区风云…海印…海印皇朝的…
(1)写的一些关于拍卖行的简单介绍…手机打的…最初也是写给想楼主一样的人看的…但他比较小白…
/thread--1.html
(2)虽然是写给猎人的…但是是我在台服防骑的大致升级路线…正好楼主也是部落…
/thread--1.html
秋日微凉,冷月凝霜。
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回复 5# 的帖子
凭你这句话就知道你既不知性也不理性
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