地址:沈河区沈阳路171号(近正阳街)
***:024--
评论:小时侯总去,大了反而不去了,肯定比不上北京的故宫啊,上次外地的朋友来,所以才带他去了一趟,就是有点满清的气氛,个人不喜欢满清的东西,那些...
沈阳故宫是清代的开创者努尔哈赤和皇太极建造使用的宫殿,始建于1625年,其占地面积为6.7万平方米,共有建筑100余座500余间。坐落在沈阳古城中心的沈阳故宫占地6万多平方米,宫内...
沈阳故宫是清代的开创者努尔哈赤和皇太极建造使用的宫殿,始建于1625年,其占地面积为6.7万平方米,共有建筑100余座500余间。坐落在沈阳古城中心的沈阳故宫占地6万多平方米,宫内建筑物保存完好,是我国仅存的两大宫殿建筑群之一。它的规模比占地72万平方米的北京故宫要小得多,但是,它在建筑上有自己的特色,现在是沈阳最重要的游览点。
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某游戏公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,
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提问人:匿名网友
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某游戏公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为和之间的关系。针对该目标,公司应该采用(49) 架构风格最为合适。A. 管道-过滤器B. 隐式调用C. 主程序-子程序D. 解释器请帮忙给出正确***和分析,谢谢!
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1&某公司研发一种语音识别软件系统,需要对用户的语音指令进行音节分割、重音判断、语法分析和语义分析,最终对用户的意图进行推断。针对上述功能需求,该语音识别软件应该采用(50)架构风格最为合适。A. 隐式调用&&&&&&&&&&B.管道-过滤器&&&&&&&&C. 解释器&&&&&&&&&&D.黑板2某公司欲开发一个漫步者机器人,用来完成火星探测任务。机器人的控制者首先定义探测任务和任务之间的时序依赖性,机器人接受任务后,需要根据自身状态和外界环境进行动态调整,最终自动完成任务。针对这些需求,该机器人应该采用(51)架构风格最为合适。A. 解释器&&&&&&&&&&&&&B.主程序-子程序&&&&&&&&&&&&C.隐式调用&&&&&&&&&&&&D. 管道-过滤器3编译器的主要工作过程是将以文本形式输入的代码逐步转化为各种形式,最终生成可执行代码。现代编译器主要关注编译过程和程序的中间表示,围绕程序的各种形态进行转化与处理。针对这种特征,现代编译器应该采用(52)架构风格最为合适。A. 数据共享&&&&&&&&&&B.虚拟机&&&&&&&&&&C. 隐式调用&&&&&&&D.管道-过滤器4&特定领域软件架构(DSSA)是在一个特定应用领域为一组应用提供组织结构参考的标准软件架构。实施DSSA的过程中包括一系列基本的活动,其中(53)活动的主要目的是为了获得DSSA。该活动参加人员中,(54)的主要任务是提供关于领域中系统的需求规约和实现的知识。(53)A. 领域需求&&&&&&&&&&B.领域分析&&&&&&&C. 领域设计&&&&&&&&&&&&D. 领域实现(54)A. 领域专家&&&&&&&&&&B.领域分析者&&&C. 领域设计者&D. 领域实现者
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即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),简称RTS。游戏是策略游戏(Strategy Game)的一种。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。而即时战略游戏的基本玩法想必大家都很清楚,核心内容只有三点:收集资源,建造建筑,指挥战斗。特别是指挥战斗时对控制器的点击频率和控制精确度都有非常严格的要求。因此RTS这类游戏多集中在PC平台键鼠游戏并有着&不适合手柄操作&的说法。不过下面就让我们来看几个主机平台上的RTS作品,用事实告诉你手柄也能玩微操!(本文中的发售日期都以美版主机版发售日期为准,主机版评分方面也是以Xbox 360版为主)
1.光环战争
英文名称:Halo Wars
开发厂商:Ensemble Studios
发行厂商:Microsoft
发售日期:
对应平台:Xbox 360
《光环战争》由Ensemble Studios公司以经典FPS游戏《光环》为背景制作的一款即时战略游戏。该作的剧情时间设定在《光环》之前,讲述了人类与Covenant首次相遇时的事情。在本作中,玩家将可以控制人类一方的一个名为&Spirit of Fire&的小队,在未知的星球中探险。负责游戏开发的Ensemble公司曾经手知名即时战略游戏《》(Age of Empires)系列。《光环战争》是主机平台上最勇于创新的RTS之一,非PC平台移植作品,完全针对Xbox 360开发并独占,并对传统RTS进行了大刀阔斧的改革,为的就是Xbox 360玩家使用手柄时操作方便。《光环战争》简化了收集资源和建造建筑部分,将有的重点放在&战斗&部分,让玩家将目光完全锁定在整个场景的占据和局部战役上。可惜的是,游戏中不能对部队进行编队,很多微操也无法快速完成,多线作战时也很容易手忙脚乱。但是以&光环系列&的强大号召力辅以恢弘的故事背景和精彩的大规模战役模式,原生中文的引入,不俗的综合素质,喜欢即时战略游戏的玩家一定不要错过这款出色的独占作品!
主机IGN评分:8.4
英文名称:Command & Conquer - Red Alert 3
开发厂商:Electronic Arts
发行厂商:Electronic Arts
发售日期:
对应平台:PC/Xbox 360/PS3
《红色警戒3》故事描述强大的苏俄军队节节败退,盟军准备一举攻入克里姆林宫,库可夫将军以及查丹科上校决心,使用了未经测试的秘密武器:俄军时空机器;结果,他们改写了历史,在总理查丹科的领导下,让盟军濒临战败,但他们却意外发现,升阳悄悄地坐大,神圣的天皇芳朗选择在此时刻发动攻击。当天皇的帝国军队带来了巨大威胁,准备将俄军和盟军从地球上消灭殆尽&&从这一刻起,世界的发展全然掌握在玩家的手里,当盟军、俄军与升阳帝国三大阵营在玩家眼前,玩家该如何抉择?无论选择投身任一阵营,都将写下历史新页。EA曾经将命令与征服系列多部作品移植到主机平台并试图让玩家消除即时战略游戏只适合PC平台和鼠标键盘操作的传统思想。虽然EA在手柄控制器方面取得了不错的优化,但是还是暴露了红色警戒3在主机平台上孱弱的表现。主机版的游戏菜单变成了轮盘式操作,使其更容易提供二级选项菜单和列队管理。左右摇杆分别为移动光标和视角,但是在地图滚动方面效果依然不如PC版,单独选中个体单位和三方势力&英雄人物&时(谭雅,娜塔莎和百合子),非常的别扭,更不用说繁琐的全选或者分组了......同时主机孱弱的内存限制让游戏画面细节质量和战斗人数大幅下降,要知道《红色警戒3》PC版的画面也算比较优秀的。不过综合来讲,主机版的《红色警戒3》算上是一次比较出色的移植。
PC版IGN评分:8.2
主机IGN评分:7.4
英文名称:R.U.S.E
开发厂商:Eugen Systems
发行厂商:Ubisoft
发售日期:
对应平台:PC/Xbox 360/PS3
由Ubisoft和英特尔共同合作研发《R.U.S.E》将再次为即时战略游戏玩家带来新。《R.U.S.E》承继Ubisoft 一贯创新风格,在即时战略游戏中细致显示出广大的版图。游戏使用独家引擎IRISZOOM,玩家可于广图上历险,享受一望无际的景观和无拘无束的游戏体验。游戏中,玩家可透过卫星图像观察战区的所有位置,强劲AI 提供复杂的行军指令,和更真实的物理效果。《R.U.S.E》的主机移植版比较不错,玩家不太会受到视野的限制和光标的控制局限。手柄操作被大幅简化,玩家选择单位后不只需简单地移动和按钮操作就可以完成部分复杂的行动。毕竟《R.U.S.E》这款游戏考验玩家的不是多么精密的微操和严谨的时间把握而是玩家的大脑思考能力,《R.U.S.E》的本质是一场必须不停隐藏、伪装还有挖掘真相的攻心之战,为即时战略提供史无前例的全新型态。而玩家见招拆招的应变手段、骗不偿命的心计、洞烛机先的预测能力,将是二战战场上最重要的决胜关键。
PC版IGN评分:8.5
主机IGN评分:8.0
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