魔兽世界痛苦术士没有暗影箭暗影之拥1层的时候挂的腐...

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魔兽6.0术士:痛苦和恶魔专精的一些心得
来源:NGA 作者:粉丶 时间: 17:21:41
魔兽世界德拉诺之王,魔兽6.0术士痛苦和恶魔专精的一些心得分析。
接下来就是dot和10秒饰品期间的问题
  众所周知,你的触发累饰品,什么时候触发你会完全不知道,所以在这个没有快照的年代,我们怎么要保持让黑血或者其它10秒饰品触发时,保持住dot呢?
  很简单
  1,我们在dot剩余还剩3到4秒的时候手动补dot,来达到延迟dot的效果
  2,没有2
  还有一个问题,那饰品触发了以后,我的dot正好还剩4秒,请问要补么?
  答:爆发期的时候,尽量不要浪费那一个gcd去补dot,尽量保持覆盖鬼影以后抽吸取灵魂,来带出其余dot伤害(如果触发的是10s的饰品的话),因为在爆发期内,一个gcd可以让你的吸魂带出一跳的伤害,从而额外带出你其余dot的伤害,很吊的- -当然如果是痛楚时间快没了的话,还是得浪费这一个gcd去补回来,因为你的10层痛楚一断以后,后期是很难补回来那个伤害的,除非你的脸非常好,你能全程饰品触发(这种脸好,我们不做多余讨论)。
碎片的获取途径
  目前版本的碎片获取有4个途径(前夕版本):
  1,夜幕:你的腐蚀术造成伤害时有 8.5% 的几率产生 1 块灵魂碎片(在我眼里其实是50%,要么回一块碎片,要么不回碎片) 要利用这个来回复碎片的话,除了你得脸好以外,其余就是高急速了- - 别问阈值,自行参考阈值表格,请去nga别的帖子看一下- -。
  2,吸取灵魂杀死一个可以提供经验或者荣誉的目标回复一块碎片(除非强大的add战斗,单体boss 请忘记- -)。
  3,非战斗时20s回复一块碎片(这就是起手20秒点一下灵魂燃烧偷碎片的原因)。
  4,决战奥格的四件套效果,鬼影结束时有10%的几率返还碎片(还是靠脸)。
  目前只有这4个,好好利用它们吧。
恶魔术士篇
  实在不知道怎么对上面的进行跟新,所以只能另外起一楼了,有知道怎么搞的小伙伴麻烦私密下我,教我一下,然后我会修改它。好了继续正题。
  首先对于恶魔术士,很多人玩恶魔玩的比较少,而对于现在的版本,必须转行当一个恶魔术士,但是又基于不会玩,伤害又打不高,不知道该怎么办,现在我们来研究一下恶魔术士。
  恶魔术士是三系术士里面唯一 一个可以切换姿态的天赋,相当的霸气,当然切换姿态你得拥有恶魔术士的额外能量,就是恶魔之怒。
那么先来讲一讲怎么获得恶魔之怒
  暗影键获得25点。
  灵魂火获得30点。
  古尔丹之手6秒内获得12点。
  腐蚀术每跳4点。
  宝宝的军团打击12点。
  小鬼成群保守估计200怒气。
  大哥每次攻击3点怒气(待考证)。
介绍完了获得怒气,现在来说一下怎么消耗它
  恶魔变形以后。
  你的获得怒气的技能。
  暗影箭变成混乱之触。
  灵魂火还是灵魂火但是消耗160怒气,但是回复30怒气。
  古尔丹之手变成混乱波浪消耗80怒气。
  腐蚀术变成末日降临需要60怒气。
  地狱烈焰变成献祭光环,每秒25怒气。
讲完了获得与消耗怒气,接下来来单拉技能,进行一个一个的了解
  暗影箭与混乱之触:造成多少多少的伤害 获得25怒气恶魔变形后变成混乱之触 消耗40怒气 造成多少多少的混乱伤害 同时延迟很腐蚀术的持续时间。
  对于这2技能,一般用作填充技能。
  灵魂之火:在没有熔火之心buff时你的读条会很久,获得了熔火之心buff读条会变快,具体请看下面。灵魂之火的伤害和你的暴击是成正比的,就是你的暴击率越高,造成的伤害也越高,在恶魔形态下灵魂之火需要160怒气。
  作为主要伤害来源。
  古尔丹之手与混乱波浪:古手瞬间对目标及6码范围内的所有目标造成伤害,并且额外在6秒内获得12怒气。混乱波浪,目标及6码范围内的所有目标造成伤害并对其移动速度降低50%持续6秒。
  看了熔火之心以后 这个技能可以把他理解成为你需要全程尽量使用的一个重要技能!
  腐蚀术与末日降临:腐蚀术是一个dot并且每跳获得4点怒气,恶魔变形后变成了末日降临在1分钟内造成伤害 并且每次暴击后召唤一个野生小鬼。
  这2个buff我们需要全程尽量的保持它,并且全程尽量保持 将会是恶魔术的一个难点。
  熔火之心:这是一个被动技能,非常的牛B,有必要了解一下,对血量低于25%的怪使用灵魂之火或者暗影箭后会获得一层熔火之心buff,可以使你的灵魂之火法力值消耗降低50%施法时间也降低50%,对于任意血量的怪物,古尔丹之手的伤害和野生小鬼的火焰箭均会触发它,混乱波浪的伤害必定会触发这个被动,从而让你打出跟多的灵魂之火。
  对于其余技能,我们在这儿不一一解读,我会在下面的手法的时候 进行一些解释。
  接下来的所有内容,都在这儿了,也算是我们这次的精华内容。
  那么我之前降到了难点这个词,接下来就来细说一下恶魔术的几个难点,来进行一个攻克。
  如何全程保持腐蚀术与末日降临buff。
  首先我们知道了混乱之触这个技能,可以用来刷新腐蚀术,接下来看一下末日降临这个技能,这个技能持续1分钟,也就是说我们可以一分钟左右来补充一下这个技能,在人形态下手动刷新腐蚀术,而一旦进入爆发期我们要恶魔形态,想要刷新腐蚀术就只有通过混乱之触这个技能。然后在我们变身结束前手动刷新一下末日降临(ps.你的末日降临低于30s的时候,同时你的怒气少于300的时候)否则可以直接关闭恶魔形态进入正常人形态输出循环。
  何时切换恶魔形态,何时切换人形态?
  很多新手都会出现一个很常见的问题,就是从起手开始一直攒怒气全部弄满,然后变身恶魔,一蜂窝全部打完,然后继续攒,继续打。这样下来你的伤害会很低,完全打不高,我们需要的是灵活机动的变形。而不是无脑打无脑变。
  那么到底什么时候变这个问题一直是恶魔术士最难的一个问题,咱们今天来对这个问题进行研究一下。
  以我个人的理解,起手爆发的时候攒够了一定的怒气直接切换成恶魔姿态,来打出一个起手的爆发。
  那么,需要多少怒气呢?
  这里我个人认为,需要580的怒气,但是在正常战斗中有一个腐蚀术的存在,和野生小鬼的存在,还有起手200怒气的存在,所以对于起手的第一个爆发变身 我们只需要打4个暗影箭和一个古手以后开启即可,因为这会差不多你已经拥有了500的怒气(我绝对不会去计算一些不现实的理论值)通过腐蚀术和小鬼来获得剩余的怒气。
  那么进入这一次的爆发应该做些什么呢?我们会在下面进行讨论。
  当你完成了起手的爆发姿势以后,就需要人为的切到人形态进行一个攒怒,注意!千万不要把怒气打完!
  知道了第一次变形的时候,那么现在该了解接下来的正常循环的变形是什么时候了。
  在正常循环下,我们一般可以攒够到800怒气时就可开启(前提你需要有3层的熔火之心buff)将这一阶段的循环打完以后,进行手动的关闭。
  那么在这攒800怒气的过程中我们要使用那些技能呢?首先知道使用暗影箭来填充获得怒气,同时使用有熔火之心以后的灵魂之火来作为主要来源,请全程保持你的腐蚀术。当你差不多拥有500怒气时,请尽量使用暗影箭来填充,尽量预留熔火之心buff,在变身形态下打。除非,你的熔火之心buff有3层以上,打掉一下,我们需要预留至少3发,或者最多4发。预留3发是因为在变身后,有机会再一次获得熔火之心从而打出第四发灵魂之火,而留4发是因为自己的脸的问题。
  讲完了技能,来讲一下天赋吧。
  恶魔专精下的第五层天赋,统御,仆从,和协同魔典。
  我建议大家选择协同,当你们2放造成伤害时有几率让对方的伤害提高15%,还是比较imba的。
  第六层天赋,在痛苦术士里面讲到过了,基尔加丹的狡诈目前不考虑,第三个玛诺洛斯的狂怒除非你需要很多add战斗的aoe 否则也不建议点 所以还是选择双黑魂。
喜闻乐见的输出技能
  3秒药水-预读灵魂之火-古尔丹之手-腐蚀术-巨魔种族的狂暴-小鬼成群-黑魂-这里我选择打4发暗影箭,将触发的熔火之心的灵魂之火留在第一次的恶魔阶段,打完4发暗影箭后,就是喜闻乐见的第一次恶魔爆发阶段。
  如果你是按照我上述的操作的话,那么可以继续参考我这些的操作。
  在第一次变身以后,我们的怒气已经差不多达到了540怒气了,那么这个时候我们要打什么呢?请看下面。
  混乱之触打一发来刷新我们的腐蚀术-混乱波浪-灵魂火x2-黑魂2(可视情况而开,如果想留到饰品期间也可以)-混乱波浪-末日降临-变回人形态。
  打到这儿差不多就已经把我们的起手的爆发阶段给打完了,接下来是平庸的正常循环,一直到800怒气的中期爆发。
  这里没有顺序,直到你拥有800的怒气。
  给大家的建议就是500怒气前,如果有灵魂之火就打灵魂之火,没有就打暗影箭,请至少保持一层的古尔丹之手在当500怒气以后,你需要预留你的熔火之心buff除非它大于3层的时候打掉一层,到800怒气,之手保留一层古尔丹之手直接变身。
  之前平庸的伤害简直不忍直视是不是,现在咱们是时候让伤害高一会儿了 我喜欢的姿势是刷一下 末日-黑魂-古手-4发灵魂之火-古手。
  我来解释一下为什么要这样,因为先刷末日,是为了补充上一次的那个末日时间,然后古手打掉第2层 在打灵魂之火4下,然后在打一个古手,此时如果有足够多的怒气的话,你可以额外打一个混乱之触,来试试你的脸看看会不会触发4件套,然后变回人形态。
  然后到后面的时候,你可以继续攒800怒然后变身,循环不变。
  人形态暗影箭攒怒,拥有2发以上灵魂之火时,打出,直到触发你的饰品 或者第黑魂冷却好时,变身参考第一次的变身后的循环 来打。
  目前写到的就只有这么多,对于恶魔有别的打法思路的话,可以告诉我,因为我在前夕没有研究其余的打法和思路。对于aoe的话请等到100级开放后,我来进行跟新,在前夕版本aoe 可以继续使用毁灭,因为暂时缺少一个叫做大灾变的100级天赋。
  在这儿非常感谢2楼那位小伙伴,告诉我 是阈(yu)值 而不是阀(fa)值。
  也非常谢谢10楼的那位小伙伴 给我指出的错误,前夕 目前尚没有黑魂雕文。
  谢谢13楼的提醒,忘记写预读灵魂之火了,但是我在现在并没有考虑100级的时候,所以对于痛苦的起手,我还是选择瞬3刷新的。
  同时对于dot的话,我个人认为在10秒的饰品触发期间,如果在中间 例如饰品5秒左右 然后断了一个无常,我不建议在去浪费一个Gcd 去刷新它,而是去继续抽吸取灵魂来带出另外2个dot的伤害 等饰品触发结束以后在补,当然如果想黑魂这类可以控制它的增益,还让dot断档我也没有办法了- -。
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发布时间: []  游民星空
首先,我玩过很多职业。由于我不喜欢全能的职业。所以除了SM什么职业都玩过了。其实主要是研究PK。。
SS。最早玩SS。看了DD的视频。感觉特别爽,所以就当了毁灭,天赋也是跟DD学的。。后来跟SM打亡灵盗贼打。双冰箱法师打。亡灵战士。还有最可怕的恶魔SS。。基本都是输。。可能是操作垃圾吧。但是我觉得。毁灭SS攻击是很强,但是碰到亡灵,是真的很头疼。没办法用MM。就算用。等诱惑上。自己也差不多挂了。。主要原因是瞬发技能太少。只有一个暗影灼烧,一个缠绕,点燃也是用了献技才可以用,所以要造成大的伤害必须要用有时间的技能。火毁最得意的技能1.5秒的灼烧。可是厉害的法师根本不给你机会。一直在近战你。围你饶圈。而且全是瞬发。一缠绕就冰箱,用个急速冷却。回来又是一顿瞬发。。而且卡准用技能的时候一个反制。火技能就没办法用了。带狗用沉没,也是一个冰箱就解除了。。还有恶魔SS。感觉就是打不死,狗吧。放逐10下抵抗9下。好不容易成功了。马上就解除了。自己也差不多死了。正常打吧。更不可能了。。看了毁灭的毁灭那个视频。上面跟恶魔SS打。都是带胖子的。一个放逐就没有灵魂连接了。恶魔SS就是菜了。可是带狗呢?视频里没有跟带狗的恶魔SS打的时候吧。
在说说恶魔天赋。确实很强很强,别人打都不疼,慢慢浩呗,也可以穿高法伤高暴的装备。什么都不管。就是攻击。乱打都能赢。但是我个人是不喜欢这个天赋。感觉确实不平衡。抗性也高。狗还无所不能。。又解魔法。又沉没。抗性还高的BT。。。感觉玩的好了。恶魔SS确实是什么职业都不怕。。
最后说说痛苦~我现在就是痛苦。所有职业中。只怕恶魔SS。。别的职业现在没人敢说能100%赢我
我装备也不是很好。黑E接近毕业吧。450+法伤6暴击3命中。。我在毁灭天赋里加了强化小鬼。确实很好用。打法系职业。打断很有用。1秒攻击一次。而且只是BB。。谁受的了。。刚才看的帖子。感觉有点不现实了。。4DOT20秒就杀人?有点夸张了吧。。。
如果是操作意识都很好的高手建议还是毁灭吧。确实玩好了很厉害的技能。。痛苦最大的好处是。靠DOT伤害。上了DOT可以有时间做别的事。而毁灭就不一样了。需要时间用技能。我一般PK就是先上3个DOT。痛苦诅咒。虹吸。腐蚀。感觉痛苦SS的献技没什么作用。上完可就可以吸血啊。恐惧啊。找机会放个暗影剑拉什么的。。反正能干的事多了。这样不需要很高的操作和意识。。。都说痛苦SS没有爆发。。错了。。痛苦也有爆发。。痛苦的暗影伤害比别的高10%。。毁灭一个缠绕打600。痛苦就能打750。。一般出了夜幕就能秒人。夜幕出了马上瞬发暗影剑+缠绕+暗影剑+暗影灼烧
算算多少血???如果装备好点能打4000吧?在加上这段时间的DOT。。每3秒能掉700-1000血吧
难道不能秒人吗?
在说说打个个职业吧
1法师:中上等难度吧,一般厉害的法师都是起手变羊。可是有先手的机会。一般1.5变羊,我能上2个DOT。腐蚀和虹吸。诅咒法师能解。起手用根本没用处。小鬼开始不能攻击。要不然被变羊杀掉就不好打了。。受到第一次攻击后。用小鬼攻击。吸血。被冰环了就缠绕。一般对手是开冰箱。等解除了在上DOT。因为冰箱解了。可以上个痛苦或语言诅咒了。因为他着急攻击你。没时间浪费在解除上。然后就在吸血。因为有小鬼的攻击。也能打段技能了。打到这时候他的火盾应该打没了。然后就是吸血。暗影灼烧。找机会放个暗影剑。。一般冰法是这个的。也看人的打法了。总体来说不怎么好打。。我赢的机会是60%吧。
2猎人:中下等难度,开始就上满DOT。然后跟他跑。小鬼直接攻击。距离被拉开了就缠绕。3秒够恐惧他或他的BB了。基本挺简单的。
3战士:中等难度吧,看对方装备了。就是上满DOT就吸血。顶着打。血剩3000左右的时候缠绕。在吸。暗影剑一般打不出来。因为马上他就拦截了。看谁手快了。要是感觉自己快。用暗影剑当然最好。基本也是能赢的。要是跟攻击BT的打就不好打了。得带MM。先手打个暗影剑。
4牧师:中等吧,就是加暗影诅咒吸蓝。恐惧吸蓝。。最强大的暗牧说一下。SS可是他的客星。为什么?因为法术石。暗牧的一般伤害是靠DOT。。吸血鬼的拥抱。瘟疫。痛。等他把3和技能都上了就用石头。吸血鬼的拥抱和瘟疫都是CD比较长他。他没法在上了。然后就加大攻击。时间暗影剑吧。配合缠绕。一般稳赢。
5SM:算中等吧。主要是看准加血的时机。因为小鬼攻击快。根基一般出来就被打没了。看准他加血。缠绕暗影剑灼烧。秒之。
6SS:毁灭好打。就是上了DOT跑。他技能都要时间的。要追就没法攻击。很阴吧。哈哈。恶魔SS我都放弃了。没怎么赢过。也没研究出来什么心得。哎~~失败。
7小D:比较简单。野性的可以恐惧打。变回来就缠绕秒之。平衡的带狗狗。一般也稳赢。
8骑士:跟牧师差不多,就是吸吸吸蓝蓝蓝。
这是我的一点点心得。。不好的地方大家说~~~~~谢谢。6区一无名小SS
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&&& 2000分数段卡了一地菜刀,故而在这个分数段摸爬滚打等于在和各种战,贼的组合打交道,本人和牧师都不是很宅,故而从来不停排,不冲分,不UT,每周10几20场收工,面对遍地菜刀,在S2S3S4都在这个分数段徘徊,只好认命。不才在此发贴,只是想就深渊近期的颓势抛砖引玉,希望能激发术士新的思路,打破CC流的垄断。
&&& 天赋篇
&&& 其实痛苦天赋是被我们牧师逼着洗的,理由是他认为CC流DPS不够高,抗驱散不够强,爆发力不够大,虽然多了个灵魂连接,但大部分情况下依然要给狗加血,还不如在需要爆发的时候多一些机会,打得有些激情。本人深痛苦45/5/11,具体天赋如下:
&&& 「痛苦」 45 点
&&& 镇压 1/5 级
&&& 强化腐蚀术 5/5 级
&&& 强化生命分流 2/2 级
&&& 灵魂虹吸 2/2 级
&&& 强化痛苦诅咒 2/2 级
&&& 恶魔专注 5/5 级
&&& 诅咒增幅 1/1 级
&&& 无情延伸 2/2 级
&&& 夜幕 2/2 级
&&& 腐蚀增效 3/3 级
&&& 暗影之拥 4/5 级
&&& 生命虹吸 1/1 级
&&& 疲劳诅咒 1/1 级
&&& 暗影掌握 5/5 级
&&& 传染 5/5 级
&&& 黑暗契约 1/1 级
&&& 强化恐惧嚎叫 2/2 级
&&& 痛苦无常 1/1 级
&&& 「恶魔」 5 点
&&& 恶魔之拥 5/5 级
&&& 「毁灭」 11 点
&&& 强化暗影箭 5/5 级
&&& 灾祸 5/5 级
&&& 暗影灼烧 1/1 级
&&& 可以看出,我的这个天赋在最大化DPS的前提下,将自保能力尽可能的提高。我没有强化糖,而是在暗影之拥上投入了4点(实在是点数不足),这在有致伤毒或者致死,并且有治疗照顾的情况下,是划算很多的。这在下面的装备篇中我会进一步说明。
&&& 装备篇
&&& 作为术牧组合的痛苦术,大部分情况下是一定会承受对面火力的,因此装备应向高护甲,高韧性看齐,至于耐力,由于牧师的进攻性很强,大部分时间如果不是术士生命垂危是不会顾及术士血量的,因而术士基本不在满血情况下作业,在S3S4耐力普遍过高的情况下,再用宝石堆耐力是不明智的,多余的宝石孔可用伤害宝石代替。
&&& 我的装备为S系列鬼纹5件,1.3秒恐惧远远比35韧来得重要。鞋腰带护腕用护卫者鬼纹,项链用护卫者镇压+急速,戒指一个护卫者镇压一个鱼斯拉的护甲戒指,披风用奥法敏锐,饰品一个紫色联盟徽记,一个ZAM妖术之颅,武器为S3主手+穿透副手,魔杖穿透杖。
&&& 身上一共2红5黄1蓝1多彩共7孔,多彩用14伤抗晕,蓝孔用耐伤宝石,红孔清一色12伤,黄孔1个10韧1个5韧7耐,其他三个用鲁莽焚石伤害+急速。
&&& FM头部用角斗士雕文增加韧性,肩膀奥多崇拜,披风120甲,手套240甲,护腕15伤,衣服15韧,鞋子野猪,两戒指+12伤。
&&& 这样下来全身491韧濒临上限,伤害无甲1000+,护甲3300+物理减免在28%,配合4点暗影之拥在无破状态下菜刀造成伤害不到70%,生命上限13000+,妖术之颅在开启状态下,能把暗影灼烧伤害从1300+提高到1500+,暗影箭从1700+提高到近2k.
&&& 装备选择的另外一个特点是全身除肩膀FM外+0爆,面板爆击7%,也就是根本不会爆,在这个基础上增加爆率显然不如增加急速来争取公共CD,这也是为什么我选择5鬼纹而不是4+1的原因。
&&& 战术篇
&&& 首先想说明一下面对贼我们应该做什么。作为一个人类术既然有争取先手的可能就一定要感知开局,面对贼我们有4张牌瞬发群恐,死缠,徽记,增幅疲劳。而贼面对我们有更多的牌,其中要注意的就是脚T,投掷,暗步,斗篷,徽章,毒刃,意志。我们要在贼没有上述任何一张牌的情况下强读1.3s恐惧才能最终控制住贼并达到对贼的风筝。
&&& 贼的这些技能可分为进攻性的:脚T,投掷,毒刃,需要能量或星发动,防守性的斗篷,意志,徽章,此外还有一个暗步。对于进攻性技能最好的办法就是观察贼的能量,如果贼留能量在目前没有AM的情况下可以佯读恐惧,读到一半取消,再读个真的,一般就要交出意志了,而且还会跑出两步。这样贼T的话T就会进入CD,第二次是必然能恐惧出的,不T的话一般第二次也不会T.一般贼就要交出徽章或者意志了。对于不留能量的贼则可以尽情恐惧,但如果过早的回了20能量则还是要取消再读。
&&& 贼的起手一般是偷袭,然后会接假2星肾骗你徽章,千万不要交,对于有盾的术士吃一轮2星肾还是不怎么掉血的,然后贼才会开预谋5破切割,这期间因该能成功恐贼一次,迫其交出徽章/意志,身上有3DOT,之后再连读恐惧,迫其暗步。期间如果被T,由于是在贼低能量情况下放出T,贼应该能量严重不足,别犹豫开徽章等到反制结束马上疲劳再读恐惧,2恐之后可不用再恐,以死缠代替,群恐预留应付突发状况。
&&& 若贼被感知抓出,一般会直接上来5星肾,观察贼能量,贼若留一半能量则应该是假2星肾,空能量一般就是5星肾,这样治疗压力会小很多。之前若治疗被闷可直接徽章疲劳,贼没能量放不出毒刃的,治疗没被闷可硬吃5星肾,若吃完没事,则之后情况会大大有利。
&&& 切忌被T以后CD一好马上死缠,一般会扔到斗篷上。对于开了斗篷/意志的贼,要换目标对他的队友一个DOT/语言,然后提前读恐惧,斗篷一完贼立被恐。
&&& 对贼的基本思路是隐忍,千万不要一激动就把保命大招扔掉,要识轻重,量队友之力,贼用完斗篷意志和第一个5星肾之日就是我们反击之时。
&&& 下面谈一下对主流组合的具体战术:
&&& 战德:简单粗暴有效,对任意组合都不吃亏。打战德主要思路是控制D,把战士拖到柱子后面伺机秒杀。打战德狗可定在猥琐之处,德若不喝水可不跟。把战士往德视野死角拖,牧师在德必经之路上抓,D一进射程则恐惧要他徽章,战士血一旦下30%可暗影箭+灼烧秒杀,死缠看德的徽章情况扔德还是战,战士不开死愿和狂怒一定要恐,诅咒给虚弱,尽可能削弱其伤害。
&&& 贼法:同样对谁都不吃亏。打贼法走位一定要好,寸步不离柱子,做好宏吃牧师羊,牧师一般在法师反制射程外治疗,给好语言法师定为焦点,一旦水人出现则注意法师读条,反好冰系,吃魔法的CD只留吃羊,若冰箭没得反一定要绕开,用徽章也要绕,但是不要把牧师视野绕丢了。2线DOT的贼法撑不过1分半,残局若是牧师对法师则稳赢,所以DOT优先给贼,灼烧在DOT满之后CD就扔,群恐可留给水元素,若太远给贼也可。
&&& 贼牧:最被克制的组合,可以说会打的贼牧不会给术牧任何机会。打这个组合唯一的办法是狗的吃开自动,跟好贼,同时给牧师语言给贼满DOT以防对方跳愈合。在吃掉贼身上一切HOT的情况下逼迫对方牧师顶着语言治疗,这样无论是本方烧蓝还是反制都会比较轻松。
&&& DPS+74:一般是稳吃的组合,给74语言如果不是战7则狗跟好,读条就反制。这样第一轮无敌就会出现,然后牧师大驱散继续语言,反制CD就交给牧师恐惧74或者控制对方DPS拖过反制CD期,在大量DOT存在情况下控制更是有可能直接杀死控制目标。
&&& DPS+D:由于没有跳愈合的压力可以对3人(一般都有宝宝)同时DOT,以使D交出迅捷,然后再看血量用暗影箭+灼烧+死缠秒杀其中之一。
&&& 可见痛苦术士不仅能打消耗,更可以抓住一切机会对对方低血单位进行出其不意的秒杀,暗影箭1900+死亡缠绕+灼烧1500,再加上期间的DOT伤害,无爆打掉5000血并不是难事。
&&& 痛苦术的现在和未来
&&& 目前深痛苦的天赋不仅适用于竞技场的特殊组合,如22,55暗影队,33的暗牧+术+奶萨,也可适用于战场,其多线DOT以及瞬发控制技能多样使其成为战场上的杀人机器,爽快度不是CC所能比的。而PVE方面,深痛苦可带小鬼兼顾副本输出,由于黑暗契约的存在可成为不依靠队友的永动机,在如祖阿曼10人副本及T5和T6本的前期都是不错的辅助DPS,而在Farm任务和材料方面则比任何天赋都要强大,是一个万金油的天赋。
&&& 在不久的WLK,很多人都在抱怨术士如何被Nerf,但是WLK有三大亮点可以让我们去把深痛苦天赋完美化。
&&& 一是灵魂连接的上调,现在的恶魔只要17点就可以加出瞬招,灵魂链,恶魔活力,强化甲等非常有价值的天赋,作为深痛苦的辅助,这17点就足以代表目前恶魔系我们所需要的全部。
&&& 二是新技能暗影烈焰,作为瞬发高伤害技能,暗影烈焰较短的CD可以完全取代原先秒杀链中的暗影灼烧,毁灭11点不再是DPS所必需。
&&& 三是灾祸的上调,我们依赖的2.5s暗影箭现在只要第一层就能点到,配合痛苦新的腐蚀术触发施法加速天赋,打出快速暗影箭门槛已经大大降低。
&&& 因此WLK的深痛苦竞技场天赋将会变种为41/17/3.新的51点Haunt大家不要小看他,作为直接伤害技能自然是秒杀链中的一环,虽然现在改为2秒施法,但是其法伤加成也因此提高,况且又受恶魔专注天赋影响,已经分明是buff.一种战法的倒下必将伴随另一种战法的雄起,大家在抱怨nerf之前还是好好想一下。
&&& 综上,对痛苦术的现在和未来,我们都应该持较乐观的态度,术士的PVP与其要钉死在恶魔这一个板子上,不如我们多花一些精力,开发出术士更新的内涵。
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参考资料

 

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