瞬的军人最感人的瞬间资料。瞬死了吗?

关于瞬的死,有疑问。【追逐繁星的孩子吧】_百度贴吧
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关于瞬的死,有疑问。收藏
瞬是怎么死的?是原本就生病,站在世界尽头的那男孩就是瞬吗?他早早就在尽头处歌唱,然后因为能感受得到歌薇丝的存在,他才知道有地上的人听到他的歌声,因此去寻找吗?还是他没生病,就是一心想死?还是他抓星星,够不着,失足掉落,可是他不是有从高处跳落的能力吗?怎么会失足而死呢?望求解~(另:新海诚的官网地址是什么?先不管自己看得懂看不懂日文,先保存了再说~谢谢啦)
宿业之病我认为只是一种说法,并不是真的生病,而是因为地下人要去到地上,会缩短自己的寿命~
π_π我觉得这已经不重要了……他死了:-(
-_-为什么会纠结这样的事情
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巴士速攻——阿金原帖地址:
  近年来, 一些难度颇高,逼迫玩家不断在游戏中挂掉却连句道歉的话都吝啬给的游戏如雨后春笋般冒出来。或许是因为作为玩家,我们厌倦了这些年来过于简单的游戏,亦或是游戏制作人们终于发现了玩家们就是帮酷爱‘作死’的人。接下来介绍的几款游戏既让玩家‘死去活来’又欲罢不能。
  《超级食肉男孩》(又名:《超级肉肉哥》)
  游戏制作小组因设计出短小精悍,同时又极富挑战性的关卡赢得玩家的赞赏。超快的加载速度也为本款游戏增色不少。然而,如果游戏全程通关并且总死亡次数保持在四位数以内,那你绝对是很NB的。不光死得快,你的“灵魂分身”还不断积累着,最终画面中变成一副‘奇观’。之所以这么说,是因为每当过掉一关,游戏便将玩家在此关所有的死亡瞬间无间断回放一边,以便让玩家‘回味’那一个个痛苦的瞬间。简而言之,你会在《超级肉食男孩》里死上无数次,并且这些‘无节操’的回放将同样使你难忘。
  《恶魔之魂》/ 《黑暗灵魂》
  最近,一个粉丝向网站制作了一个只要上传本游戏存档,就能知道自己究竟在游戏里死了多少回的系统。后来网站公布了他们收集的部分数据(但愿没扫大家的兴)大伙都死了很多次。这款游戏所营造的压迫感是最不受玩家欢迎的几种氛围之一。游戏中每个小角落都能导玩家于死地,当然也就是这一点,被制作组毫不犹豫地发扬光大。
  《大金刚王国:回归》/ 《大金刚王国:热带寒潮》
  任天堂的‘超级’系列一直算得上难度适中,不过和同期的一些游戏相比,缺乏一定的挑战性。但是最近,抱着这种想法的我们就被任天堂毫不犹豫的甩了一脸。虽然我们还未习惯这跳跃性的难度加成,不过大伙表示 - 喜闻乐见。不少玩家将《大金刚王国:回归》的最终boss视为近期最难搞的boss战之一,并且笔者在此战的死亡次数也很惨痛的达到了两位数。
  《特技摩托HD》/《特技摩托:进化》
  作为Xbox Live线上游戏最成功的一款之一,对于《特技摩托HD》和其续作《特技摩托:进化》,这里可以毫不羞愧地说——我一款也没打通。这游戏的难度实在是凶残,但是能够迅速重新开始的设定可以让玩家在放弃之前,继续反复尝试。最初设定了全金牌的目标,事实上证明这个想法太天真了,最后游戏流程演变成了“还金牌?干脆全银牌也能接受了。”又演变成了“什么银牌啊,能过就行……”
  《地狱边境》
  与前面提到的《黑暗灵魂》类似,《地狱边境》的游戏氛围也相当阴森。经常是走不了几步就被砸死,淹死,电死,刺死,掉进陷阱,掉下悬崖,被偷袭,被圆锯碾死,被***射死。好吧,当然还远远不止这些,不过还好可以快速重新开始,死亡来得快,去得也快!
  《COD》
  虽然《COD》系列并非是完全意义上的那些因难度极高而导致死亡次数过多的游戏,不过玩家只要随便看看死的次数,这就足以击败其他的游戏了。更不用说以前作为先例,玩家就在游戏中干掉自己扮演的那个角色。多人游戏也是导致玩家一遍遍重新开始的诱因之一。一旦玩家退出多人模式改玩战役,那么死亡速度就和射出的子 弹速度那么快。
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参考资料

 

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