一下飞机就有亲切感,“我真的有记忆,来过这里。”
留下三个未成年孩子和一对需要长期吃药的古稀老人。
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DNF球法加点方案,球法,顾名思义,就是全力提升炫纹类伤害的玩法。
在国服大转移版本前,即异界套没有改版之前,发射流,或者说乱球流只是力法众多流派的一个小分支(可能早在60版本还有布甲流那会是主流),只能用来打打白图,在高难度副本几乎毫无建树,无论爆发还是持续性输出都无亮点。
直到今年1月国服平衡改版,炫纹发射的CD减半以及雷连(流星闪影击)&真雷连(流星雷连击)直刺可以攻击到倒地敌人后,发射流才渐渐成型。因为炫纹发射的CD减少使得我们可以更加频繁的将发射炫纹作为输出,并且雷连可以攻击倒地敌人后,我们就不用担心用会击倒敌人的炫纹作为雷连下的发射伤害。
而大转移异界套改版后,星空套由于极大的强化了炫纹的伤害、雷连的直刺次数以及进一步缩短了炫纹发射的CD,使得发射流在星空套的加持下,无论爆发还是持续输出都有了质的飞跃。同时在二觉版本后,因为新增了可以吃异界套增幅的炫纹聚合这个新技能,同时对雷连、真雷连的发射条件进一步的优化以及龙刀的调整(龙刀下可发射炫纹),外加EX炫纹发射又增加10%的发射伤害,使得发射流伤害更是几何数倍增,即便使用原本不是主玩发射的【瞬影暗杀者】or【毁灭陷阱】套,用起发射流打法也是轻松将怪物射成筛子(所以哪怕是物理流,也需要掌握好这种打法)。
另一方面,由于NX屡次对炫纹发射流的加强,同时还削弱了炫纹强压&炫纹融合,此消彼长之下,发射流已经无可争议的成为了当前的主流,而强压流已是日薄西山,秒杀魂图绿名绝非小康级装备能够达成,对大多数玩家而言仅仅是作为大范围清小怪的一个技能,故此处也不详细介绍换装强压流打法。
DNF球法加点方案:
剩余SP可以补充至[炫纹:火属性],或是如若进图暴击不足则分配至[炫纹:暗属性]。
非契约点可以将SP分配至[流星雷连击]、[炫纹:火属性],或是如若进图暴击不足则分配至[炫纹:暗属性]
非[星空追击者]套则可以点满强压,并可以放弃[炫纹:冰属性]。
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