轩辕剑里“你要好好活下去,在我决定离开你了的...

男女之间的经典对白_百度知道【授权转载】【轩辕剑叁系列简评】下篇o轩辕剑三外传天之痕:牺牲----命运的抉择[作者:水碧烟寒]
& & & &下面来说《天之痕》。&&&&&& 国产单机游戏中的重磅作品,很多人是因为它才知道了轩辕剑。由于粉丝的影响,在轩辕剑系列出品的各种作品中,无论何时发起投票,天之痕都毫无压力地稳居人气榜榜首。&&&&&& 这是我最喜欢的三个国产RPG游戏之一。我赤果果不带一丝疑义地喜欢它的每一个部分,它的音乐,它的画面,它的人设,它的剧情&&&&&&&& 先说背景吧,这是一个发生在中国古代隋朝的故事,其时间在《轩辕剑叁&云和山的彼端》之一百三十三年前。&&&&&& 这是一个天下动荡的年代,炀帝无道,群雄并起,异象频现&&&&&&&& 天之痕的音乐延续了《云和山的彼端》的中国部分。事实上轩辕剑系列的音乐一直很有传承感,即使是轩二和枫之舞的音乐也有部分被继承到本作。比较出名的游戏配乐包括《昔影》、《月河雪》、《如梦令》、《宁珂郡主》、《如忆玉儿曲》、《三个人的时光》等,都算是比较深入人心的作品。尤其是《三个人的时光》,哀婉隽永,堪称轩辕剑版的《蝶恋》。&&&&&& 事实上天之痕最出名的这几首音乐,其主旋律大都是同一首,以琵琶、笛子、木琴、大提琴等乐器反复演绎,反复变奏,在不同的剧情场面不断突出主旋律,让人对其印象极为深刻。虽然有些挑剔的玩家因而指责《天之痕》的音乐单调,弹来吹去总是这一首,而且大量使用打击乐,使音乐显得非常单薄,但是不可否认,这一首主旋律,确实因此而成为你忘了游戏也忘不了的声音。&&&&&& 相比起前一作《云和山的彼端》,《天之痕》音乐与剧情的契合度达到了整个国产游戏的巅峰。之后我玩过的的所有游戏,怕是再也没有一部作品能单独拿出音乐来就给人以这么强烈的归属感和画面感。&&&&& (PS:之前的RPG作品多半是出自DOS系统下,由于平台的问题,MIDI音质感染力远不及WIN平台下的高品质MP3音乐。故而即使是人们最耳熟能详的仙剑一蝶恋,也大多是因为玩家对该游戏倾注的感情,而非音乐本身的音质、乐器等因素而受人喜爱,故而不列在内。至于有人力推的空轨等日产RPG,私以为,音乐固然极好,画面感亦极鲜明,但佳作甚多,要拿出最具代表性的主旋律作品反而略有困难,当然你可以说就是星之所在&&但我仍然认为,其主旋律与剧情的契合度仍未及《天之痕》。当然这有个人感情的因素在里面,故而道不同勿拍,你若是认为空轨最佳那随你去我不拦着,早说了是个人意见。)&&&&&& 或许是我玩的次数太多,譬如大雁岭琵琶轮指一起,繁音复奏,流畅奔放,我脑子里立马就浮现起整个黑山镇后的北方部落营盘来,一排帐篷都历历在目,天高云阔,塞下秋来,游戏进程首次踏入让人心动的北方游牧民族部落,而性格与乐曲同样明快爽利的鲜卑少女拓拔玉儿,也随着这一音乐翩然登场。&&&&&& 在画面上,《天之痕》延续了正传的中国风,并将其发扬光大。可以说,整个国产游戏界再也没有一部作品能够像天之痕这样把2D中国风发扬到这个地步,说登峰造极亦不为过。在游戏的前半部分尚且不够显山露水,人物大抵是走在现实场景,烟火气息浓重可喜。但是当中段游戏进入桃源仙境后,画风陡然一变,迷宫地图采用水墨渲染,古风古韵已达极致,完全当得起&仙境&这个词!可以说,再也没有一个国产RPG能在2D画面上超越天之痕!如果你不相信,请去玩到桃源仙境,然后告诉我你对对弈亭,百草涧这些场景的感觉&&即使是十年之后看来,它们依然毫不逊色!&&&&&& 天之痕在2D武侠RPG上树立起里程碑式地位,音乐和画面的功劳至少过半,但是最出彩的还是剧情。&&&&&& 一个背负着复仇(复国、复辟云云,基本上万劫不复)命运的天真少年去闯荡江湖。这个剧本无论是在游戏里还是小说中都并不罕见,但是之前的大部分作品往往将其走向处理为&大仇得雪,英雄无敌,携美隐退&,连《射雕英雄传》也不例外。&&&&&&&但是《天之痕》不一样。这游戏明明白白地告诉玩家,主角的大仇永远都不会雪,连他自己都已经放弃。再见吧陈国,再见吧少主,再见吧你个虚无缥缈的霸业皇权。复国的故事结束了而我只想好好活下去,和我身边的人一起。&&&&&& 但最终软弱的主角陈靖仇还是要被逼着走上另一条道路,不是复国,而是光复神州。因为对于他而言,于小雪的离去,拓拔玉儿的死,还有师父的命令,天下的命运,都是没办法逃避的啊。&&&&&&&但之后剧情出现明显的大逆转。这种大逆转在之后的轩辕剑四和苍之涛都曾经运用过,似乎成了轩辕剑剧情线的惯例。好人一瞬间都变成了懦弱的凶手,而坏人反而成了光辉灿烂的英雄。我并不反对这样的大逆转&&事实上,我欣赏这样的故事。一个RPG剧本如果只限于大家杀杀怪,打打BOSS,平平淡淡走向未来注定的婚姻,那真是跟网游没有区别了。但我不得不说,在两年后的轩四里,这个桥段再一次被拿出来应用,略略给人以重复感,算是美中不足。至少我在玩轩四的时候,在剧情逆转之前就已经猜到了结果。哦,这里跑题了吧。&&&&&& 如果说《云和山的彼端》的剧情是在空间上横亘了数块大陆,因而显得壮阔,那么《天之痕》就是在时间上的穿梭。故事跨越仙境,魔界与人世,以&十神器&、&万灵血阵&、&通天塔&开启&巴别之路&(轩吧有人考证,巴别之路即&巴比伦塔&的沿用)。&&&&&& 在这个游戏里,&十神器&的设定从《云和山的彼端》沿用下来,在剧情中加以强力突出。不得不说这是一个非常经典的设定,钟剑斧壶塔,琴鼎印镜石,十样神器贯穿了天之痕的剧情,但很可惜的是,在后面的轩四和苍之涛里,这个设定被搁置了。&&&&&& 《天之痕》用这个设定贯穿着主角的爱情路线,算是感情戏份很重的一部作品,所以颇受女性玩家的欢迎。事实上这个游戏的两个女主角,于小雪和拓拔玉儿,私以为有明显的借鉴仙剑的色彩。于小雪如同赵灵儿,拓拔玉儿犹如林月如,两个主角的性格和设定都非常相似。其实有人诟病于小雪和拓拔玉儿的性格都过于单薄,而且剧情对话偏幼稚,似乎是为了塑造两种差异而刻意为之,装纯的一直在装纯,装二的一直在装二。但是在我看来,即使略有强行塑造的嫌疑,但这种女主角模式确实是一个经典,尤其是在需要在这两个女子之间进行抉择的时候。&&&&&&&相比仙剑的两个女子都必然失去,《天之痕》给了玩家一个选择。&&&&&& 在天上伏羲宫殿,天女白玉轮阵前,你选择让哪个姑娘活下来陪在你身边?&&&&&& 选择复活拓拔玉儿,身为女娲石转世的于小雪将在最后的封印中耗竭力量,成为一颗沉默六百年,听不到看不到不能说不能动的五彩石子。&&&&&& 放弃复活拓拔玉儿,玉儿的灵魂将在最后一战开始之前来向陈靖仇告别,之后是七生七世的永诀,甚至,由于失却之阵的力量,她将被陈靖仇永远忘记。&&&&&& 在这个揪心的选择面前,仇玉和仇雪成了两个口水横飞的阵营,就像争论李逍遥是爱着林月如还是赵灵儿一样&&&&&&&& 好似白玫瑰与红玫瑰,在你眼里的的饭粘子和蚊子血,或许偏偏是别人眼里的明月光与朱砂痣。&&&&&& 但无论怎样选择,大多数的玩家,尤其是女性玩家,在玩到大结局的时候,都会为这种舍弃而掉一次泪。&&&&&& 因为你必须要忘记,因为你不能再回头。因为这个尘世需要你去奉献,去牺牲,甚至去死&&拿你的命,去维持这天下的安宁。&&&&&& 对的,你一定会去的,因为你是个懦弱善良的孩子。在整个世界的呼喊求告之下,你从来不忍心拒绝。&&&&&& 但有人会补偿你吗?补偿那些你所失去的?&&&&&& 不会了。世界就是这样。它会轻而易举地淡忘你所做过的一切。&&&&&&&《天之痕》是一个被命运推着走的游戏,其剧情有着浓重的悲怆宿命感。轮回、失却和忘记,故事像是充满讽刺。要一次一次让你把最喜欢的东西亲手交出去,每一步都没有后悔余地。甚至不仅仅是《天之痕》,连大宇的其他作品,也是这样的。譬如拯救世界的李逍遥,譬如刺杀车芸的桓远之,譬如&&当然,还有其他的那些作品们,譬如幻想三国志系列的姬轩最终也失去了百?,海棠离开了楚歌,幽城幻剑录中死去的封铃笙,离开的冰璃,还有不如死去的夏侯仪&&&&&&&& 被注定的命运,似乎永远是悲剧。&&&&&&&所以我每一次玩这样的游戏,都会止不住地感到压抑。&&&...
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参考资料

 

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