信长之野望12特殊技能革新可能有2个特殊技能么

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《信长之野望12革新》综合攻略
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初期最最最最最强悍的兵种了。不好意思用了5个最,实在对于足轻部队景仰犹如那个啥......拆房子,RUSH,拆兵器,打诸势力,任何地方都可以见到其矫健的身影,比起原版来,泛用型更强了。甚至比美骑兵部队。[苗刀]技术装备以后使得足轻初期使用价值大增,攻击数值一下子就和骑兵部队拉近了。中期还有锁子甲技术,足轻速度得到巨大提升...原版的骑兵横扫天下的时代已经过去了。足轻部队得到了正统价值体现。可能这代是足轻价值最高的一作。无论你发展弓也好,铁炮也好还是骑兵也好。请不要忘记足轻,因为最少投入可以换来最大的回报,这就是足轻。
翻身农奴把歌唱...由于南蛮技术加强以及数值加强。弓替代了铁炮成为新时代的战法发动机,初期[大***弓]技术直接把弓战法威力提高到 足轻,骑兵等要后期才能到达的位置。加上后期长弓,让弓在12PK里成为了导弹兵种,杀伤之高射程之远,绝对是让人可靠的兵种。别说弓,就是普通橹这次也大翻身,你在家门口造个4~5个,敌人就莫靠近,还没摸到城墙可能就死光光了。当然这些威力都需要一定技术支持。不过对于弓,私以为还是比较平衡,初期弓依然弱的不像话,近身后容易被消灭。没有足轻和骑兵集气加成,所以一定程序上是依赖型兵种。(兵器的话不在考虑范围内)保持弓部队高昂,可以发挥弓部队最高战斗力。
前作的王牌兵种,PK版里得到了一定削弱,不过依然很强。初期最快兵种是其最大的魅力所在,不过除了速度快以外,也就没啥太明显优势了?还有动摇呢...骑兵战法附带动摇性依然是可靠的回报。不过相比其他兵种来,骑兵得到加强最少...而且需要南蛮技术最后一个,因此尽快攀升科技,才是骑兵发展之道。越到后期骑兵优势越不明显,续战力也越差...
本作最终兵器。配合西班牙南蛮技术后,铁炮的最终杀伤力非常客观。但其最为昂贵的成本以及比弓还脆弱的特性,使的铁炮这次真正的成为后期部队...前期优势可能只在于1兵狙杀上了。虽说射程不如弓远,但实际攻击力还是比较可靠,且攻击速度也得到加强。喜欢铁炮的同学可能得经过比较长的发展时期才可以看到铁炮在PK版里巨大的威力了
可能很多同学都没有注意到这次大筒也得到加强。不过大筒局限性太大,也只有其对应大名&&大友家才能发挥最强姿态,南蛮技术配合大友家最终科技,可以看见大筒的疯狂杀伤,当然前提是不要开发 扩散技术...相信你在电脑前笑的合不笼嘴。。。只能用疯狂来形容其高攻+高速了。
其实弓一点都不BT,当然只是对于AI来说,对于玩家来说BT的不是科技而是玩家的打法,在原版中没有BT弓,各位不是一样RUSH ,还不是到处强奸老虎,JJ,魔王,乌龟?南蛮科技的追加只是加快了这一进程而已,相对于单一的以前足轻和骑兵RUSH来说,只不过多了一种手段而已....再横向比较下,发展成BT弓除了今川家和毛利家外其他还有哪家能够顺利的发展的?南蛮+科技的攀升速度并不是如此好办....开局除非S/L 不然大***弓需要的资源一时半会也不是那么容易筹集到,比起科技的房子+钱来说反而难办了。而且弓一开始没有速射法的话也是慢的很还不如足轻,可以说速射法+大***弓才是弓的转折点要发展出这2点技术 不说10天半个月起码1~2年需要吧(对于我这种菜鸟来说)而1~2年的时间 对于足轻来说已经可以出3间***,并且RUSH下好几座城了....弓出道的时候已经是中期了。而2年时间大友家都可以出大筒+射程+1了....这样一比较的话 弓的BT性也就不那么BT了,因为其高攻高伤害,都是建立在一定时间和必要技术基础上,比其足轻,骑兵等这些只需要拖个草鞋,蹄铁就可以光屁股敲城的兵种来说,弓的出兵条件还是挺高的。当然中期开始就是弓横行的天下,这点在下绝对不会否认。
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作者:天下人
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更新时间: 15:59:05
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  六文钱战记---当上关白后通关
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  天下布武---具体条件不知,但有实际的操作方法:选剧本&宛如梦幻&,选信长,关掉史实,通关即可,委任电脑作战,自己在安土发展发展科技就可以了,大概2,3个小时就可通关了.
  长筱合战---全技术通关
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信长之野望12革新里初期都建什么啊,攻城是不是兵力多出对方好多才能成功
来源:互联网 发表时间: 18:30:51 责任编辑:鲁晓倩字体:
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筒井把柳生设置成大名(这样姓柳生的就成为一门,出兵骚扰,积累粮食!比较理想的是,不要被抓住,就可以用逆袭成为牛人根据地了,建四到五个兵舍可以了,引敌兵至水军据点附近然后回城看好戏,和黑田结个婚,把两家关系拉成最好。如果打群雄,可以挖到黑田孝高,还有几个可以靠挖角起家的大名,水资源多就多建水田,灭了羽柴,开局就容易了,在收入足够时挖个几个,周围有一堆忠诚低的牛人,藤堂高虎。看准时机搞个港口拿到苗刀就舒服多了,挖到后让他去挖天海和尚。另外三好开局先确保松永的忠诚,三好生了姬,隐居给黑田,钱建两个町不同大名不同发展,基本会把石山的兵拼的只剩几千,不够协定商人众,羽柴不会和门口的水军协定,最好挖的是松永久秀,省钱),但是我们可以
解决方案2:
ls的回答十分完整了,略微说点别的。。。如果要暴兵的话,我会这样做: 初期(最开始的时候),商人町和农村必须狂造,职人町1个足矣(开足轻科技的草鞋和三间***),市和兵舍一定要多(兵舍至少10个左右),,其他地方能造水田就造水田,不能造的,就放兵舍。 有条件的话(麾下有武将统过80),造一个分城(注意,在本国内),这样暴兵效果奇好无比。。。一年时间,足以超出邻居至少一倍的兵 其实暴兵的打法比较有风险(兵粮的问题,兵多,粮自然就少了),原因从农村的布局就可以看出。比较适合大大名开局快攻,原因在于开局的粮相对充足(完全足够攻下一座城),比如织田小牧山筑城,暴兵,牵制斋藤,压制雾山城后造粮准备偷袭稻叶山。。。(这是我用魔王的心得,粮足够,不出意外三年可以压制四座城。 注意,暴兵只适合初期,后期打的就是经济。 小大名,建议,还是搞好经济,偷袭或者防守反击至上。武将素质的重要性远远大于兵的数量。 祝愉快。
解决方案3:
看你用那个大名了,初期建议玩玩简单一些的大名比如织田、武田、上杉、毛利这些容易上手,开始是一般建造1-2个武家町,这是增加钱的,建造1-2个农村,农村是增加粮食的,农村里还可以建造兵舍和工匠,兵舍越多,募兵越多,工匠是会自动修复町的耐久度。第三点是建造职人町,这个建筑是可以研究技术的,兵科技术高了可以以一敌百,事半功倍。攻城统帅高相对的攻防就高,最好初期带一个高统一个高智的一队,最好是足轻或者骑兵、技术也是研究了C级的2个之后再出阵。这样分出去2-3队,带鼓舞、混乱最好,气到了先鼓舞,这样全队攻防上升,攒气速度也快,第二个气到了放混乱,只要混住了电脑,基本就稳下城了初期,以此循环,鼓舞混乱、鼓舞混乱,其他的战法连锁有没有都不是大问题了。
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