WOW4.07.3增强萨改动动如何?

& 7.25PTR:增强萨满核心循环问题 改动将逐步进行
7.25PTR:增强萨满核心循环问题 改动将逐步进行
来源:NGA 作者:yoyoeminem 时间: 10:52:10
魔兽世界7.25PTR:我们更愿意说明强调的核心循环问题。目前还没有一个具体的最终方案,因此在即将到来的PTR改动中可能会逐步进行改动。
  本文来源于NGACN,作者:yoyoeminem&,原文地址:&转载请注明出处!
  设计师Sigma:
  感谢所有的反馈。增强萨有很多需要讨论的问题,但这里有几个我们更愿意说明强调的核心循环问题。目前还没有一个具体的最终方案,因此在即将到来的PTR改动中可能会逐步进行改动。
  1).石拳。在7.1.5期间,我们赞同那些关于石拳给增强萨基础循环带来了最多乐趣的反馈(相对于石化技能,或者7.1.5 PTR中测试过的充能更慢的石拳)。此外,在填充GCD的石化循环和充能的石拳循环间的转换带来了很多天赋平衡及这方面相关的问题。
  我们正在计划制定石拳的参照线(名字可能用石化)。这个选择可能会带来一个被动的15级天赋,导致游戏现在的玩法趋同于使用石拳,或者用灼热之手/风歌,不过仍然会有6秒的充能时间。
  2).风暴和风暴使者。风暴一直是这个版本增强萨的一根刺。你使用两次主要技能的过程已经让你处于有过剩或贫乏感觉的风险。这个天赋让你使用三次风暴打击才能再次冷却其实是一个更大的问题。在每次过渡时,你要么不能打出循环,要么你已经在释放循环了,突然又不得不用花3秒GCD和80旋涡来处理它(没提到风暴打击有合理的通过风暴使者再次获得的机会,尤其是随着精通的增长)。
  我们正在商议一个补丁中,我们可以或者应该做多少关于增强萨的调整,但是重新设计风暴也许是一个有点偏手术的解决问题的方式。即:技能优先级和资源用途已经被频繁(但不是可预测的)无尽的使用风暴打击而超过了限度。我们倾向于不全部重做主流的天赋,但是风暴没有更好的方式来逐步调整。不论如何,加剧触发风暴使者与没触发风暴使者的差别是我们想要避免的一个结果。
  日常提醒,这两个变化可能对DPS调整有重大影响,当我们决定好细节设计时我们会做出评估。
魔兽7.0前瞻4.0.6恢复萨满心得:精通、加速、暴击与Hps
作者:water_junket来源:NGACN发布时间: 10:38:11转帖到个人空间
  摘要:总的来说,单看hps,暴击真的很差,单体直接治疗技能的暴击在相同等级下也只能相当于72%血量的精通,更何况群体和hot。
  本文来源于NGACN,作者:water_junket
  原文地址: 转载请在文首保留此行。
  很久以前发过类似的帖子,无人问津,可能当时大家对hpm和续航的关注更甚于hps吧,也可能是因为计算精通的价值必须引入目标当前血量这个难以量化的参数,所以没有一个现成的结论,所以大家都懒得根据自己以及自己团队的情况对照图表自己做决定……反正今天做已经做了,吃力不讨好也要发
  大前提是有5%急速buff(其实这点完全不影响),在5%暴击buff、3%暴击天赋、一定的智力(大约3100就够了)以及0暴击等级的情况下15%暴,y轴表示对1等级某属性提高的hps%,当然是越大越好
  第一张图主要关注不同血量下精通的表现,所以x轴表示75%-25%血量,太高太低都没什么参考价值,分别从精通、加速、暴击0-2000中每500取一个样本,暴击取的是单体直接治疗技能暴击,计入了先祖复生,群体和hot技能暴击的结果向下爆表了,所以略去
  为了方便比较,x坐标加了一些参考线,同时相同等级的不同属性采用了相同的颜色,5条向上的曲线表示精通,加速和暴击因为都与血量无关,所以表现为10条平行线,加速在上,暴击在下,相同等级的精通与加速在47.5%血量相交,精通与暴击在72%血量相交,
  第二张图主要关注等级与收益的变化,所以x轴表示0-3000等级,范围比第一张图大,但是血量只从70%-30%中每10%取一个样本,同样暴击取的是单体直接治疗技能暴击
  其实结果和第一张图类似,5条蓝色系的曲线表示精通,剩下的还是加速在上,暴击在下。
  总的来说,单看hps,暴击真的很差,单体直接治疗技能的暴击在相同等级下也只能相当于72%血量的精通,更何况群体和hot,而且大家普遍暴击比精通高,就算把水盾回蓝考虑进去,个人认为还是不如精通的。
  而精通在47.5%血量以下的情况都强于相同等级的加速,半血秒人的boss就算在H毕竟也不是多数,所以我觉得如果真的考虑危急的情况下救急,反倒是精通强于加速,这和wlk不同,wlk往往差一点加速就是加不上,我觉得ctm加速的作用主要还是以耗蓝为代价减少危急情况的出现(在有蓝的情况下这个策略是对的)。
  另外还有就是使recount、wmo什么的更好看(因为毕竟47.5%血量以下是不常出现的情况)………
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魔兽世界7.0 军团再临前夕增强萨满PvE指引
作者:吃我封包大鸡啦
发布时间: 10:05:55
关键词>>魔兽世界,萨满祭司,增强,PVE,前夕
摘要:魔兽世界7.0 军团再临前夕增强萨满PvE指引 新版增强使用元能作为能量,同时也保留了法力值,目前元能上限为150,相比以前,我们需要时刻注意保证元能不会因为溢出而浪费dps。
本帖由个人经验总结而成,可能对于某些地方见解有所偏差,希望大家发现问题时提出指正,我会第一时间修改。本帖主要讲述军团再临前夕增强萨满的改动,属性选择,天赋推荐,装备选择,以及输出的优先级。
新版增强使用元能作为能量,同时也保留了法力值,目前元能上限为150,相比以前,我们需要时刻注意保证元能不会因为溢出而浪费dps。
首先来看我们失去了什么:
1、元素释放;2、冰霜震击;3、升腾(变成了天赋);4、图腾召回(真心没啥用的技能);5、土元素图腾;6、地缚图腾;7、战栗图腾(对于pvp的进一步削弱,也降低了应对副本中恐惧技能的应对能力);8、根基图腾(pvp与pve反控制的削弱);9、治疗之泉图腾;10、治疗之雨(变成了天赋);11、火元素图腾;12、火焰新星;13、灼热图腾;14、烈焰震击;15、熔岩图腾;16、萨满之怒(减伤能力进一步下降);17、闪电之盾(变成了天赋);18、闪电链;19、乱舞;20、& &德拉诺技能强化;21、闪电打击;22、风之优雅。
可以发现我们失去了大量没用的技能,暴雪终于完成了德拉诺之王没完成的技能精简,让我们的技能栏不再臃肿,可以说是一个利好改动,但是也相对的让我们失去了所有的图腾以及部分反控制与减伤能力,所以还是喜忧参半。(我一直以来对于图腾深恶痛绝,认为增强pvp之羸弱之原因在此。)
再来看看我们得到了哪些技能:
1、毁灭闪电;2、火舌;3、石化;4、冰封;5、风暴使者;6、风暴之鞭;7、星界转移。
这里对于这几个新得到的技能进行下说明:
增强改版后唯一的aoe技能,击中2个已上目标后,会使你的熔岩猛击及风暴打击对面前敌人造成固定aoe伤害,而且毁灭闪电会触发风暴使者,所以即使是单目标也有使用的价值。在aoe时会对每个击中的敌人进行风暴使者的触发判定,所以在aoe时可以提高风暴使者的触发几率。
使用后造成一次较低的直接伤害,并在后续一段时间内给予曾经的火舌武器效果,但是由于火舌即使全程保持,伤害也只能占到7%左右,所以此技能在没有t18支持的情况下优先级不高。
改版后增强的主要回能技能,而且相比其他职业的产能技能,能够在输出占比中占很大部分。
冰霜震击的替代品,用来给予增强减速能力,本身伤害不高,且消耗元能,但在冰风暴天赋下却成为强力输出技能。
新版增强萨满最最核心的被动,直接影响到伤害的高低,触发几率与精通相关,可以由主手武器攻击,风暴打击,毁灭闪电触发。
90级的图腾风暴之鞭以这种形式回归了,但是伤害不高。可以由石拳,风暴打击,熔岩猛击,毁灭闪电触发。
接着我们来看看保留下来的技能改动:
消耗40元能,造成巨大物理伤害,新版增强最为核心的输出技能。
消耗30元能,造成中等火焰伤害,新版增强的泄能技能。
不再需要读条,也没有消耗,但是伤害极低,只有完全没有技能使用时才会用来填充。
使主手武器以及风怒攻击时产生漩涡值。
触发几率受精通影响,击打次数由三次改为两次。
总结:新版增强相对于旧版,单体伤害得到了极大地提升,但是由于风暴使者触发的不稳定,导致伤害高低完全受其牵制,所以大家以后开打前请备好洗面奶。aoe方面没有了传染火震的步骤,使得aoe变得更加流畅,虽然依旧缺乏爆发aoe能力,却也保留了aoe时对主目标产生大量伤害的优势。在双目标与三目标的战斗中,表现相比以前更加良好。可以说这次改动,解决了增强长久以来单体羸弱,aoe前戏过长的问题,是一次成功的改版。
由于LEG删除了溅射这一强力属性,我们只剩下爆击、急速、精通、全能这四种属性作为选择。首先急速可以提高元能获取,并且使得风暴使者的触发机会变多,还能降低技能冷却以及共cd,所以急速依旧是增强最强副属性;其次精通改版后不但提高元素伤害,还能提高风暴使者的触发几率,直接影响增强dps,所以也是重要属性,但是由于最近补丁的削弱,使得精通在风暴使者的触发收益上减半,导致精通只能屈居第二的位置;至于爆击和全能,依旧属于相对昂贵的副属性,所起到的效果较低。
所以副属性的权重为:急速&精通&爆击&急速
以下是每1%副属性所需的数值:
877=1%风暴使者及风怒触发几率,55=1%元素伤害提升
目前测试下来dps最高的天赋选择为
这套天赋中冰雹天赋可以使冰封产生非常可观的伤害,总体输出中可以排入前三,而且冰封的伤害效果不同于火舌,可以作用于所有武器技能中,所以能够提高aoe伤害。
另外一套较为推荐的天赋组合为
这套天赋的输出手法是所有加点中最简单的,同时伤害与冰雹天赋差距较小。
这两套天赋在aoe,多目标以及单体的输出循环上优先级变化较小,适应hfc中各种boss的战斗,唯一的缺点是缺乏爆发式aoe在面对需要爆发式aoe的boss时,比如考默克以及玛诺洛斯,可以点出第六层天赋中的裂地术
但是这个天赋有两个缺陷,一是会将小怪击退到两边,这对于玛胖的小鬼来说是一个不利的特性;二是需要较高的元能。
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