6.2增强萨满饰品品 暗月卡片:远征

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5.0迷之暗月卡片属性抢先看 神灵眷顾的饰品
作者:ngacn
来源:ngacn
发布时间: 12:30:36
关键词>>5.0熊猫人之谜
摘要:获得神仙的祝福效果之后,不但可以得到主属性的提升,还能提高法伤。对于一些混合职业,本身具有主属性转法伤的天赋,属性、法伤同时提高带来的收益是巨大的。
  暗月卡片的强力饰品玩家们一定不陌生,每个版本的更新都会带动一波前装备的选择热潮,作为堪比毕业饰品的暗月系列装备,在5.0熊猫人之谜中新的卡片属性如何呢,小编与你一起先睹为快:
  暗月卡片属性预览:
  获得神仙的祝福效果之后,不但可以得到主属性的提升,还能提高法伤。对于一些混合职业,本身具有主属性转法伤的天赋,属性、法伤同时提高带来的收益是巨大的。
  [ Relic of Xuen ]
  装备后绑定
  装备唯一:迷之暗月卡(力量)
  +956 力量
  需要等级 90
  物品等级 476
  装备:你的近战攻击有一定几率获得神仙的祝福,使你的力量提高%的法术强度)点,持续15秒。  
  [ Relic of Xuen ]
  装备后绑定
  装备唯一:迷之暗月卡(敏捷)
  +956 敏捷
  需要等级 90
  物品等级 476
  装备:每次你的近战或远程攻击打出爆击,你都有一定几率获得神仙的祝福,使你的敏捷提高%的法术强度)点,持续15秒。  
  [ Relic of Yu'lon ]
  装备后绑定
  装备唯一:迷之暗月卡(智力)
  +956 智力
  需要等级 90
  物品等级 476
  装备:每次你造成法术伤害,你都有一定几率获得神仙的祝福,使你的智力提高%的法术强度)点,持续15秒。  
  [ Relic of Chi Ji ]
  装备后绑定
  装备唯一:迷之暗月卡(精神)
  +956 精神
  需要等级 90
  物品等级 476
  装备:每次你施放治疗法术,你都有一定几率获得神仙的祝福,使你的精神提高%的法术强度)点,持续15秒。
治疗法术,你都有一定几率获得神仙的祝福,使你的精神提高%的法术强度)点,持续15秒。
  [ Relic of Nuzao ]
  装备后绑定
  装备唯一:迷之暗月卡(闪避)
  需要等级 90
  物品等级 476
  使用:使你获得%的法术强度)点躲闪,持续10秒。(1分钟冷却)
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魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
TGBUS Corporation, All Rights Reserved魔兽世界客户端补丁3.1.0 (日)
最新的测试补丁说明可以在找到。
最新的补丁说明可以在找到。
更多有关3.1.0版本的信息请。
泰坦的秘密 - 奥杜尔
随着对位于风暴群山中的奥杜尔探索的深入,冒险者已经踏入了这座泰坦遗迹,对它神秘的过去进行更多的研究。冒险者们发现,这座雄伟复杂的泰坦遗址下方是一座监牢----在这里永久囚困着死亡古神尤格萨隆。上古的恐惧已经腐化了这里的守卫,现在它已经挣脱了这永恒的囚禁。面对尤格萨隆的自由带来的恐惧吧,一群凡人已经做好了准备清扫这座城市。即便突破城门处那无尽的钢铁大军和防御塔的防守会消耗对手极大的力量,但是要想战胜盘踞于地下的疯狂,这还远远不够。
银色锦标赛开始!
随着天灾的力量在艾泽拉斯众英雄的压力下逐渐消退,银色远征军得以在阿尔萨斯的腹地取得了一处落脚点。在冰川冰冠的东北方,银色远征军向联盟和部落的勇士们发出了银色锦标赛的邀请。无论是幽暗城还是埃索达,来自全部十个阵营首都的代表们都抵达了锦标赛赛场,来寻找可以向生灵之地巫妖王发出挑战的真正勇士。
由于天赋树发生了大幅变化,所有玩家的天赋均被重置。一些职业也获得了新的法术和技能。玩家们需要到职业训练师处学习这些新的法术。
银色锦标赛,一个永久的游戏内事件,现在来到了冰川冰冠。对该事件感兴趣的玩家们现在可以到锦标赛赛场西侧的银色帐篷内造访。该事件包括如下特性:
获取主城声望的新途径。
全新的日常任务、成就和头衔。
全新的稀有和史诗级装备,战袍、宠物、战旗、阵营衬衣和坐骑。
乘骑战斗,以及更多内容!
所有的地面坐骑现在将可以在水中游泳,不再解除坐骑状态,但是飞行坐骑将不会这样做,仍然会在入水后解除坐骑。
达到40级的玩家现在可以访问训练师付出一次性费用来启用双天赋功能。
不再是成就的一个组成部分,它的位置被新成就每月美酒取代。
复活节被重新设计为一个持续一周的节日事件,包含了的全新的物品和任务。另外还添加了大量的相关成就,包括组别成就“复活节彩蛋”,它是组别成就的一部分。
配置雕文不再需要魔法力量宝典。使用同样规则的双天赋切换现在也会切换雕文了,并且不可在交战状态、战场(除准备期间外)以及竞技场中(没有例外)进行切换配置。
敌对单位框体:这一功能仅可以在竞技场中使用,同时在界面选项中有了相关的设置。
战场任务(联盟)和(部落)在现在的任务需求基础上,会另需求一枚。这些任务会奖励更多的的荣誉点数。
玩家现在可以在任何位置排队进入战场。
盐爆炸弹可以在坐骑上拾取,在区域的任何位置都可以看到,并且在中央墓地也可以找到了。
传送器现在可以在坐骑上使用,并可以在区域内的任何位置看到。
奥特兰克山谷
80级版本的奥特兰克山谷中,德雷克塔尔、范达尔?雷矛、哨塔传令官和军官的生命值与杀伤力均得到了升级。
占领南部墓地后会自动占领东部和西部墓地。
所有攻击过攻城战车的玩家都会在战车被摧毁时获得贡献值。
日常任务(部落)和(联盟)要求杀死对方玩家的数量从20个降低到10个。杀死防守要塞和南部哨塔的NPC也会被计入该日常任务中。
防守要塞的NPC增多了。
攻城坦克现在使用气压作为资源类型(而不再是能量)。
攻城坦克现在拥有了来自奥杜尔的蒸汽推进技能。
南侧的攻城坦克车间现在可以被占领。
冬拥湖战斗冷却时间会在服务器关闭时进行保存。如果在服务器关闭时冬拥湖正在战斗,下次服务器开启后冬拥湖战斗将会重新开始。
南冬拥哨塔现在拥有了更多的炮台。
种族:综合
(兽人种族特长):萨满祭司的宠物也受此影响,现在也会正确作用于死亡骑士的宠物。
(德莱尼种族特长):其治疗效果现在是瞬发直接治疗而不再是持续治疗。
(矮人种族特长):不再使你在8秒内免疫中毒、疾病和流血效果,但是使用石像形态将会解除这些效果。冷却时间从3分钟减少为2分钟。
职业:综合
护甲穿透等级:所有职业从护甲穿透等级中获得的收益均提高了25%。
使、、、和效果消失的伤害阈值被大幅降低了。
急速等级:萨满祭司、圣骑士、德鲁伊和死亡骑士从急速等级中获得的近战急速均提高了30%。
、、、、、、、和的伤害加成效果不再叠加。
法力回复:由智力和精神带来的法力回复能力降低了40%。但是,允许在施法中保持法力回复能力的天赋均被加强了。结果是,那些拥有这些天赋的职业在施法状态下的法力回复能力与以前持平,但是施法外的回复力削弱了。
萨满祭司的火元素和幽灵狼、法师的水元素和镜像以及德鲁伊的树人均获得了范围伤害减免能力,类似于现在术士和猎人的宠物已有的能力。
嘲讽:所有玩家或宠物施放的嘲讽技能现在被划分为同一递减类别。另外,首领在受到死亡骑士、德鲁伊、圣骑士和战士的嘲讽状态时,宠物和非死亡骑士、德鲁伊、圣骑士以及战士的职业的嘲讽类效果将会被免疫。
:该技能吸收的伤害现在不会高于死亡骑士生命值上限的100%。
的伤害提高以补偿不再造成伤害带来的削弱。
现在对没有感染疾病的目标也造成一定伤害,对感染疾病的目标造成更多伤害。作用范围降低到10码。
:现在在没有天赋的情况下持续15秒。
:从疾病中获得的伤害加成现在是比例计算而不是固定加值。
:治疗效果不再能够爆击。
:每点伤害提供的治疗量降低20%。现在会造成75%武器伤害(之前是60%)。
:现在在没有天赋的情况下持续15秒。
:现在获得5%的全部伤害减免而不是15%的法术伤害减免。
:从疾病中获得的伤害加成现在是以百分比提升而不是定值。
现在不造成伤害并只有一个等级。
和不再移除持续治疗效果。瘟疫打击的伤害显著提升以进行弥补。
亡者复生(队友)现在有一个大于15分钟的冷却时间以保证不能在竞技场中使用。
:持续时间缩短为60秒。冷却时间减少到3分钟。现在其冷却时间在宠物死亡后开始计算而不是它被召唤出来后。
的效果现在是分钟触发,而不是固定的5%几率。
:该武器附魔现在仅提供15%力量,但特效触发几率加倍。
现在仅影响死亡骑士本人的冰霜伤害,但可以叠加到10%。
不再造成伤害并降低到只有一个等级。
:该效果现在可以被触发。
:现在会提高1/2/3/4/5%伤害减免,而不是2/4/6/8/10%招架几率。
:被强化鲜血灵气取代。这使得死亡骑士可以在任何灵气下保持的伤害转换治疗效果,并提升在鲜血灵气下获得的治疗量。
现在将提供护甲穿透而不是精准。
:使提高的伤害降低到10/20/30%。
现在会提供更多的治疗。
:造成的伤害降低50%,但是冷却时间减少到90秒。攻击速度从2.0秒提高到3.5秒。
新天赋:强化死亡打击:使的伤害提高10/20%,爆击几率提高3/6%。
:从疾病中获得的伤害加成现在是比例计算而不是固定加值。不再受的影响。
:该技能会令目标损失生命而不是受到伤害。
:不再影响。
:现在会在躲闪、招架或受到伤害后触发,现在每层获得10点符文能量。内置冷却时间移除。
:该天赋对直接伤害法术的伤害减免能力提高到15/30/45%。
现在触发一个免费的,不再需要你按下死亡缠绕按钮。等级从5级减少到3级。
:冷却时间从1分钟提高到2分钟。
:该技能现在有了个15秒的触发冷却时间。低于玩家生命值5%的伤害不会触发该效果。
冰霜下列天赋在冰霜系中的位置被移动:、、、和。:该天赋现在会使冰霜和暗影伤害提高2/4/6/8/10%,而不是4/8/12/16/20%的冰霜伤害加成。:现在也会使的伤害提高3/6/9/12/15%。:减速效果从30%提高到15/30/50%,不再能被驱散。:被强化寒冰灵气取代。这使得死亡骑士可以在任何灵气下保持的生命值加成效果,并降低冰霜灵气下受到的伤害。:添加第三个等级,伤害加成提升至7/13/20%。:基础和加成伤害翻倍。不再对感染的目标造成额外伤害。冷却时间提高到8秒。在天赋树中与对调位置。:现在使的伤害提高5/10/15%,而不是10/20/30%。和:这些天赋有了新的图标。:不再提高对你的攻击未命中的几率。现在正确的提供免疫效果,并且将解除所有巫妖之躯会使你免疫的效果。:该天赋现在会由触发,而不是。该天赋触发时,也会重置的冷却时间。:移动到第一层,减少到2级(15/30%)。:现在会使受影响的技能的伤害提高3/6/9/12/15%,而不是2/4/6/8/10%。:现在获得全部伤害减免而不是物理伤害减免。冷却时间从1分钟提高到2分钟。
邪恶:冷却时间从1分钟提高到2分钟。:这一天赋现在将100%的触发,影响,并将立刻诱捕所有身处亵渎范围内的目标。天赋的额外点数将提高伤害加成和诱捕效果而不是触发几率。新天赋:食尸鬼狂乱:你的宠物获得25%的近战急速,并为其治疗30%的最大生命值。消耗一个邪恶符文。需要在邪恶天赋树投入至少30点。:该天赋受攻击强度加成降低到4/8/12/16/20%。:现在有3个等级(之前为5个),使法受到的术伤害降低2/4/6%。:现在也会使的冷却时间减少60秒。该天赋现在需要在邪恶天赋树投入至少25点,并以为前置。:重新设计后将以定值减少和的冷却时间而不是从技能使用中减少。需要在邪恶天赋树投入至少15点,作为的前置。:不再提高的伤害。现在为提供7/13/20%的伤害加成,的加成减少到10/20/30%。:现在会从和中触发,而不再从中触发。:伤害提升。从疾病中获得的伤害加成现在是以百分比提升而不是定值。:该天赋被移除。:被强化邪恶灵气取代。这使得死亡骑士可以在任何灵气下保持的移动速度提高效果,并提高邪恶灵气下的符文生成速度。和在天赋树中的位置对调。石像鬼现在是新的51点天赋。:这一天赋不再影响。
:现在每3秒一跳而不是2秒。持续时间从8秒延长到12秒。和:现在使目标的护甲降低5%,持续5分钟,PvP中持续40秒。:在和下施放的这一技能造成的伤害被显著提升。:这一技能不再消耗法力值。:所有等级的法力值消耗翻倍。当该效果绽放或被驱散时,现在会返还消耗的法力值,每一层生命绽放返还一半的基础消耗,并且治疗效果也会根据效果层数叠加。:现在被区分为昏迷效果,与其他所有的昏迷效果公用递减。不再会因为目标受到伤害而可能解除。持续时间降低到每连击点数1秒。:不再和其他昏迷效果公用递减,但它现在和(潜行者)共用递减。野蛮防御:在40级时从训练师处获得,需要。当德鲁伊打出近战爆击后,他们将获得一个相当于攻击强度值25%的物理伤害吸收护盾。下次被击中时护盾将被彻底移除,不论受到了多少伤害。仅在巨熊形态下有效。:冷却时间降低到90秒。:和下的这一技能不再需要目标,并且将会攻击到德鲁伊身后和侧面的目标。
重新设计:使你在施放、和时因受到伤害损失的施法时间减少23/46/70%,并使你的法术急速提高1/2/3%。:由施放所触发的对的伤害加成提高到30%。:法术强度对该持续伤害技能的加成被显著提高,以和其他职业的类似法术持平。和现在可以在下施放。:法力值消耗降低。重新设计:你的任何法术爆击之后都有33/66/100%的几率获得自然的赐福,使你的施法速度提高20%,持续3秒。现在被正确的区分为激怒效果。现在将不再从法术击中中触发,只有物理近战和远程攻击可以触发这一效果。:现在会造成3秒的眩晕。
:耐力加成变为2/4/6/8/10%。:这一天赋现在不再影响。新天赋:原始杀戮:使你的和的持续伤害效果可以爆击。:在昏迷状态下降低受到伤害的效果仅可在下触发。:对的爆击加成从10/20/30/40/50%降低到5/10/15/20/25%。现在被区分为激怒效果,会使造成的物理伤害提高30%,而不是提高攻击强度。:额外护甲从22/44/66%减少到11/22/33%。
:这一天赋现在会计算你的全部治疗量,包括过量治疗。:现在也会使你的所有属性提高1/2%。:现在使你在施法时保持17/33/50%的法力回复速度。新天赋:强化树皮术:使你的提供的伤害减免效果提高5/10%,并使你在树皮术效果下时抵抗驱散机制的几率提高30/60%。:被重命名为“自然恩赐”。使你的和的爆击几率提高5/10/15/20/25%。:重命名为“复兴”并且同样作用于。:现在获得了240%护甲值加成。你现在可以在这一形态下使用和。法力值消耗降低到的水平。另外,该天赋提供的降低持续治疗法术法力值消耗的效果现在一直生效,不论德鲁伊是否处于生命之树形态。
弹药系统:所有种类的***械与弓箭的弹药现在均每组堆叠1000个。所有的箭袋与弹药包均不再提供加速。15%的远程加速现在被整合到猎人的自动射击中。现在影响全团,作用半径从30码提高到40码。召唤兽栏宠物:这个新技能可使猎人远程操作兽栏。30分钟冷却。狡诈、狂野和坚韧宠物现在都会有5%伤害、5%护甲和5%生命加成。这会使更多类型的宠物变得有价值,同时,增加了一些新的天赋以此来区别宠物的技能。:冷却时间提高5秒。:如果触发了冰霜陷阱的目标免疫其减速效果,冰霜陷阱将不会激活。现在使移动速度降低50%(之前是60%)。宠物会从猎人继承更多的法术命中。相比物理攻击型的宠物,带有法术攻击能力的宠物不再需要猎人堆额外的命中属性了。重新设计:钉刺目标,在8秒内抽取4%的法力值(最多抽取施法者法力值上限的8%),并使猎人回复相当于抽取值300%的法力值。每个猎人在同一时间内只能对一个目标使用一种钉刺,且同类钉刺无法叠加。
:不再降低的冷却时间,取而代之的会使该技能的持续时间延长3/6秒。现在有了新的法术效果。
:法力消耗从16%减少到12%。重新设计:一个2点天赋,现在使你的和有50/100%的几率使目标眩晕4秒。:效果从2/4/6/8/10%提高到3/6/9/12/15%。重新设计:你的、和爆击将使得目标流血,在8秒内造成该次攻击伤害的10/20/30%。该天赋造成的伤害不会受到以百分比提高持续伤害效果的加成。:从5点减少到3点,效果为1/3/5%。重新设计:在效果影响下时,你每3秒可以恢复2/4%的法力值。另外,当你获得效果时,每2秒可以恢复2%的法力值,持续6秒。:不再触发公共冷却时间。:几率从4/7/10%提升为4/8/12%,造成的伤害从自动射击的50%提升为80%。
重新设计:当你的、、和触发,你都会诱捕所有受到影响的目标,使其无法移动,持续2/3/4秒。:基础伤害降低10%。攻击强度加成比例降低12.5%。该技能的持续伤害不再能够触发和效果。:这一天赋减少到了3点,并还将使你的敏捷提高1/2/3%。重新设计:你的、和有33/66/100%的几率,你的和黑暗之箭持续伤害效果有2/4/6%的几率使你的下2个或不触发冷却时间、不消耗法力值和弹药。这一效果现在有了新的法术效果和音效。新天赋:黑暗之箭:向目标发射一束黑箭,使你对该目标造成的所有伤害提高6%,并在接下来的15秒内造成持续的暗影伤害。30秒冷却。与其它陷阱技能共享冷却时间。:使、和的伤害提高2/4/6%。:从第九层提高到第二层,现在是一个3点天赋。、和现在影响黑暗之箭。:该天赋被移除。的持续时间从12秒延长到30秒,PvP中的持续时间从10秒减少到6秒。
:除现有的解除控制效果之外,也会在12秒内降低20%的所受伤害。:该技能生效时提供的被爆击率降低的量得到提高。:伤害提升从6/12%提高到8/16%。(狼)现在与和叠加,不过只会影响狼和猎人。效果和冷却时间都加倍了,所以总体效果与以前持平,但是不能永远存在了。猩猩获得了一个新的专有技能:拳击----与战士的技能类似,并只有一个等级。和现在对狡诈系宠物可用。的魔法伤害减免从3/6/9%提高到5/10/15%。冷却时间降从6分钟低到3分钟。新天赋:鲨鱼攻击:狂野系宠物可以学习这个新的有2个等级的天赋,可以提高宠物的伤害。新天赋:银色脊背:坚韧系宠物可以学习这个新的有2个等级的天赋,在使用时可以获得治疗。现在只能对猎人自己使用。(犀牛)现在仅影响一个目标,但是将在击退效果之上附加额外的25%流血伤害加成效果(不与等技能叠加)。现在不再是猩猩专有技能,现在所有坚韧系宠物都可学习。现在只有一个等级。海龟和螃蟹现在会在永歌森林与幽魂之地的水域中安家,这样血精灵猎人可以在当地获得坚韧系宠物了。新天赋:野性狩猎:全部3系宠物都可以学习这个新的有2个等级的天赋,使你的耐力属性对宠物的加成提高20/40%,攻击强度加成提高10/20%。
的叠加效果不再被视为魔法效果,不会再被驱散。:现在使你在施法时仍然保持50%的法力恢复速度。:镜像不会再施放。:爆击几率现在由法师的精神总值计算。
:现在使你在施法时保持17/33/50%的法力回复速度。
:该天赋触发的伤害不再会受到那些以百分比方式提高或降低伤害效果的影响。:每层现在提高1%的爆击几率(之前为2%)。另外,使、和的爆击率提高1/2/3%。:现在使你在施法时保持17/33/50%的法力回复速度。
:重命名为“持久寒冬”。不再是由水元素为法师的队伍提供法力恢复效果,现在施放有33/66/100%的几率为法师所在的小队或团队中的至多10个玩家触发效果。:每层现在提高1%的爆击几率(之前为2%)。另外,使的爆击率提高1/2/3%。
光环在死亡后仍将继续存在,并且有40码的有效范围。王者祝福现在可以在20级时学习,从天赋树中移除。又可以被驱散了。:现在可以对任何目标使用,对亡灵和恶魔目标使用则必定造成爆击。:该技能转移的伤害现在会受到圣骑士生命值的限制。:持续时间降低到2分钟。:该效果在同一时间内不可对多个友方目标生效。/:这两个圣印的伤害被提高了但是它们的审判伤害降低了。调整后伤害大约有60%来自于圣印,40%来自于审判。总体伤害大体上和以前持平。请注意,3.0.9版本的工具说明中的伤害数字是错误的,在3.1.0中会被修正。:基础伤害与加成系数提高30%。:从训练师处移除。现在是到防护系深层天赋,共2级,效果为5/10%。
:现在会使所有受影响的目标对打断和沉默效果免疫,并使其他所有光环的效果提高100%。持续10秒。2分钟冷却。:现在会使、和的法力值消耗降低15/30%,并使的效果提高50/100%,的效果提高5/10%。移动到第四层。:不再会提高的射程。移动到第十层。:这一天赋提供的沉默及施法打断减免现在在任何光环下都将激活,不再只需要。:现在会使你施放的下一个的爆击率提高10/20%,而不是缩短施法时间。移动到第十层。移动到第九层。:现在使所有诅咒、疾病和中毒效果的持续时间缩短15/30%。:现在会使和的冷却时间缩短17/33%,而不是提高爆击率。移动到第八层。
:减少为3级,效果为10/20/30%。:基础伤害和加成系数提高30%。:现在在躲闪、招架、格挡后只会提供法力值。另外,只有在目标的能量槽为法力时,才会提供法力值(熊和猎豹形态不会获得法力值)。:这一天赋提供的治疗加成现在在任何光环下都将激活,不再只需要。重新设计:现在会使神圣牺牲的效果提高5/10%,并使的持续时间延长50/100%,吸收的伤害量提高10/20%。:冷却时间降低到3分钟。新天赋:神圣牺牲:使所有受到圣骑士光环影响的小队或团队成员受到的所有伤害的30%导向圣骑士(最大不会超过圣骑士生命值的150%)。持续10秒。2分钟冷却。新天赋:神性。位于第一层的天赋,使你施放和受到的治疗效果提高1/2/3/4/5%。:现在会使被驱散的几率降低50/100%。:减少为2级,效果为冷却时间缩短10/20秒。:基础伤害和加成系数提高30%。:现在也会使的冷却时间缩短10/20秒,并使昏迷效果的持续时间延长0.5/1秒。:减少为3级,效果为4/7/10%。的第一等级现在使耐力提高4%。:不再提高、和的伤害。现在会使有33/66/100%的几率令目标沉默3秒。
现在影响复仇之手。:移动到的位置。:伤害提高。减少为3级,提供6/12/18%的加成和10/20/30%的威胁值减免。:该天赋直接回复的法力值从15%提高到25%。不再重置圣骑士的平砍循环。:该天赋被移除。减少为3级,效果为10/20/30%。该天赋触发的伤害不再会受到以百分比方式提高或降低伤害效果的影响。:这一天赋提供的伤害加成效果现在在任何光环下都将激活,不再只需要。:重命名为“圣洁战斗”。现在也会使和的伤害提高5/10/15%。:这一天赋提供的加速效果现在在任何光环下都将激活。
:现在每3秒解除一个疾病效果(之前为5秒),持续时间从20秒减少为12秒。:这个法术有了一个新的图标。重新设计:你朗诵一首神圣的赞美诗,召唤神圣之力请求援助。使你身边最近的3个生命值最低的小队或团队成员每2秒恢复点生命值,持续8秒,并使他们受到的治疗效果提高15%,持续8秒。最多治疗12个目标。牧师必须引导法术以保持赞美诗效果。冷却时间从5分钟延长到6分钟。现在可以在31级时从训练师处习得。:法力消耗减少了大约20%。被移除。重新设计:你朗诵一段神圣的希望赞美诗,使绝望的战友重燃希望。使你身边最近的3个法力值最低的小队或团队成员每2秒恢复3%的法力值,持续8秒,并临时使他们的法力值上限提高20%,持续8秒。在效果解除之后,这些法力值会被扣除。最多影响12个目标。牧师必须引导法术以保持赞美诗效果。冷却时间从5分钟延长到6分钟。、、、和现在都会影响。:这个法术现在可以治疗目标的整个小队而不再局限于你自己的小队。:生命加成提高,现在从主人身上获得30%的法术强度加成,法力恢复从4%提升为5%。暗影恶魔现在在每次近战攻击命中时都会恢复法力值,而不仅仅是造成伤害时。不再降低75%的被近战、远程和法术命中率。移动速度调整为和玩家移动速度相同。说明文字调整。
:神圣庇护的效果现在可以叠加,但是吸收量不能超过目标等级的125%。现在这一天赋也会计算包括过量治疗在内的全部治疗量。:该天赋被移除。新天赋:强化快速治疗:使的法力值消耗降低5/10/15%,对生命值不高于50%的友方目标造成爆击的几率提高4/7/10%。:该天赋不再会降低目标受到的伤害,但是持续时间延长到15秒,治疗加成从2%提高到3%。该效果在同一时间内不可对多个目标生效。:现在同样使你的总耐力提高2/4%。和在天赋树中的位置对调。:现在使你在施法时保持17/33/50%的法力回复速度。:从5级减少为3级,效果为4/7/10%。新天赋:灵魂护卫:使你的的冷却时间减少4秒,并使你的的法力消耗减少30%。:伤害提升约30%,并且可以施放在你自己身上。:这一效果现在有了新的法术效果。:该天赋现在也会在你每次施放时对所有小队或团队目标触发新生希望增益,使他们受到的伤害降低3%。持续20秒。:效果从3/6/9/12/15%提高到6/12/18/24/30%。
新天赋:身心之力:2点天赋。当你施放时,你会令目标的移动速度提高30/60%,持续4秒。另外当你对自己施放时,有50/100%的几率解除一个额外的中毒效果。:治疗量提升约40%。重新设计:在你的、、或爆击后的8秒内法力回复提升16/32/50%。新天赋:恢复增效:你的恢复法术从你的治疗加成效果中获得的加成提高5/10/15%,你的恢复法术会立刻为目标恢复相当于持续治疗量总值的5/10/15%的生命值。重新设计:你使用或后,你的下一个或的施法时间减少4/8/12%。可叠加最多3次,持续20秒。:不再提高治疗的爆击几率,但对生命值低于50%的目标造成的治疗效果提高幅度从2/4/6%提高到4/8/12%。
:该天赋被移除。:从第六层移动到第一层。:现在将移除所有的诱捕和移动限制效果,并使你在消散期间对这些效果免疫。新天赋:强化噬灵瘟疫。使你的造成的持续伤害提高5/10/15%,并且施放时将立刻对目标造成相当于持续伤害量总值5/10/15%的伤害。:现在也会使、和法术的持续伤害造成爆击的几率提高3/6%。:重新设计并只需1点天赋。惊吓目标,使他们因恐惧而逃跑,持续3秒,并丢下全部武器(缴械效果:包括弓箭),持续10秒。2分钟冷却。瞬发。恐惧效果可被驱散,但缴械效果不可。:现在使你在施法时保持17/33%的法力回复速度。:现在你的或效果被驱散时,你也会回复5/10/15%的基础法力值。:现在使受到的所有伤害降低15%,不止是物理伤害。从爆击率中获得的额外伤害被移除,而现在这些持续伤害法术的持续伤害将可造成爆击。:射程延长到30码。:现在使你在施法时保持83%的法力回复速度。的持续时间从1分钟延长到5分钟。PvP持续时间为60秒,冷却时间移除。:当被驱散时,会对受影响的目标造成伤害。
:潜行者攻击强度对该毒药伤害的加成从每层8%提高到了12%。:弹道速度提高。:重新设计,该毒药生效几率现在由武器速度决定(基于频率)。:该技能不再能够造成爆击,触发的毒药效果也不能造成爆击。:现在会从紧接的第一个伤害性攻击开始计算。:重新设计,该毒药生效几率现在由武器速度决定(基于频率)。
:不再叠加,直接提供15%的伤害加成。需要潜行者的目标身上存在流血效果,不再移除潜行者身上的流血效果。现在消耗15能量值,持续60秒。:现在也会使在使用时触发几率提高15/30/45%。
的冷却时间减少为3分钟。:现在也会使效果激活时潜行者造成的所有伤害提高20%。现在对中毒的目标造成2/4%的额外伤害。:减少为3级,现在提供2/4/6%的躲闪几率和4/7/10%的近战急速。
:激活后现在会开启一个新的动作条。
/:冷却时间减少为5分钟,但是心满意足/筋疲力尽效果现在持续10分钟。:召唤的土元素的生命值大幅提高,护甲值小幅提高。:召唤的火元素的生命值与护甲值得到了适度的提高,伤害加成值也被提高了。另外,火元素的法术现在消耗更少的法力值。:由法术强度提高的伤害现在基于武器速度。慢速武器会受到法术强度更多的加成。:伤害提高了约20%。:该图腾重新设计。现在与的效力相同,并能对整个小队和团队生效,但与效果冲突。和被合并入“清洁图腾”,生效间隔从5秒降低到3秒。
新天赋:回声爆发:使你的和的冷却时间减少1/2秒,并使你的和造成的直接伤害效果提高10/20%。重新设计:激活之后,你的下一个、或变为瞬发法术。另外,你的火焰、冰霜和自然伤害法术造成爆击的几率提高15%,持续15秒。现在与共享冷却时间。:现在也会使你的的射程延长5/10/15码。:不再提高的射程,但是会你的效果被驱散后使你的施法速度提高10/20/30%,持续6秒。:从5级减少为3级(7/14/20%)。:不再提高或的射程,但是会使你在放置时有33/66/100%的几率定身周围的所有敌人。现在在昏迷时也可施放。
重新设计:你的在每次触发时都有50/100%的几率移除你和附近友方目标身上的所有诱捕效果,并使受影响的目标在接下来的5秒内对这些效果免疫。:现在会提供5/10/15/20/25%急速加成,而不是10/15/20/25/30%。新天赋:冰冻之力:使你的、、和震击法术对受你的的效果影响的目标造成的伤害提高5/10%,你的在对距离你不低于15码的目标使用时有50/100%的几率使其被冻结在寒冰中,持续5秒。现在有了新的图标。:现在使所有威胁值降低30%,不仅仅是物理攻击。的次数提高了2次,冷却时间减少2秒。重新设计:你使用后有50/100%的几率立刻获得20%的基础法力值。:不再提升护甲,现在使你的总耐力提高2/4/6/8/10%。:从5级减少为3级。不再提高敏捷值,而会使你的精准提高3/6/9%。
:这一天赋现在会计算你的全部治疗量,包括过量治疗。和在天赋树中的位置对调。现在有了一个新的图标。:该法术不再消耗法力值。:从5级减少为3级。使你的的效果提高7/12/20%,的效果提高15/30/45%。:现在有了一个新的图标。:现在有了一个新的法术效果。
:现在在PvP中持续时间为6秒。(等级5):提升的法术伤害从10%提高到13%。被移除。:现在同样使目标的护甲降低5%。:现在每当对可获得经验值的目标造成伤害时,会有一定几率得到一块。:法术急速惩罚减少了10%,近战急速惩罚减少了10%。末日守卫:冷却时间从60分钟减少到30分钟。伤害降低了约30%,生命值降低了约30%。术士的法术的基础命中几率提高10%。(小鬼):你现在可以对团队中的玩家施放这个法术。:召唤传送门现在是瞬发法术,而不是5秒施法。:该物品在物品栏中最多存在32个。虚空行者:该宠物的生命值加成从60%降低到10%。
:每当你的造成伤害,你都有6%的几率获得根除效果。根除效果使你的施法速度提高6/12/20%,持续10秒。内置冷却移除。:现在仅提高你的暗影系持续伤害效果对目标的伤害。:不再提高的效果,但是会使你的和的持续伤害造成爆击的几率提高3/6/9%。:减少为1级。现在使你的和可以爆击。:现在仅提升你的暗影持续伤害法术造成的伤害。:生命虹吸法术移除。生命虹吸天赋现在使你的立刻为你治疗相当于造成伤害40%的生命值。另外,你的、和的持续伤害提高5%。重新设计:目标身上每多一个你的痛苦系法术效果,你的和法术的吸取效果就提高3/6%,最多可以获得9/18%的效果加成。:现在提高所有法术的命中几率。和现在不可共存(同一施法者施放的这两个持续伤害效果不可在同一目标上同时存在)。
被移除。:这一天赋现在有了独特的法术效果。:该天赋被移除。被移动到了第一层。不再提高你召唤的恶魔的智力、耐力和伤害。被移除。:天赋点从3级减少为1级。现在是恶魔学识系的21点位置,为你的宠物回复100%的法力值(之前为33/66/100%)。:效果从15/30%提升至150/300%。新天赋:大屠杀。对一个生命值不高于35%的目标施放或后,你的下一个的施法时间减少30/60%,并且不消耗。持续10秒。新天赋:报应。使你的、和的冷却时间减少10/20/30%。
重新设计:使你的的持续伤害提高3/6%,你的有50/100%的几率使目标眩晕5秒。从第七层提高到了第五层。现在需要作为前置。:现在使毁灭系法术的法力消耗降低4/7/10%。不再提高命中几率。:伤害提高了约15%。:现在作用方式类似,吞噬目标身上的一个或效果,造成基于该效果强度的伤害。现在只有一个等级。:现在使你的造成的伤害提高10/20/30%,而不仅仅是初始伤害。:现在使你的造成的伤害提高1/2/3/4/5%,并使你的目标易受法术伤害,法术对其造成爆击的几率提高1/2/3/4/5%。效果持续30秒。:现在有50/100%的几率触发效果。:该天赋被移动到恶魔学识系第八层。新天赋:熔岩皮肤:使受到的所有伤害降低2/4/6%。重新设计:现在使你在或爆击后,你的暗影和火焰法术强度提高2/4/6%,持续10秒。另外,从第五层移动到第七层。
:现在使护甲穿透提高10%。:现在使受到的伤害提高5%。:昏迷效果现在持续1.5秒。该效果不会有递减惩罚。:现在使战士造成的伤害降低5%(之前为10%)。:该技能现在也会移除远程武器。的弹道速度提升。:冷却时间降低到2分钟。破碎投掷:这个新的战士技能可以在71级时学习,造成和相同的伤害,但同时也会使目标的护甲值降低20%,持续10秒(与效果堆叠)。如果目标获得了免疫效果,则会将该效果移除,而不会造成伤害或降低护甲值。消耗25点怒气。只能在战斗姿态下使用。5分钟冷却。
的伤害加成提高到2/4%。:该天赋造成的伤害不会受到以百分比提高或降低持续伤害效果的影响。在计算中基础武器伤害仍受这些效果的影响。和在天赋树中的位置再一次对调。新天赋:世界主宰:使战士可以在战斗中使用技能。冲锋后的下一次或必定造成爆击。:现在有33/66/100%的几率触发,并有6秒的冷却时间。:现在也会使和的伤害提高10/20%,并使(当被攻击目标正在施法时)可令目标的所有非物理伤害和治疗效果降低25/50%,持续6秒。工具提示和视觉效果更新。
:现在在下力量提高4/8/12/16/20%。:当你有一只手装备一把双手武器时,你造成的物理伤害降低10%。防护:冷却时间降低到3分钟。:现在也会使和可以在任意姿态下使用。
所有合剂效果现在均持续1小时。作为补偿,所有合剂配方现在均可以用相同的材料制作2瓶合剂。和不再需要瓶子。现在会提高所有系别的法术强度。:提高的生命值加倍。合剂现在可堆叠20瓶,商贩售价降低,以降低对应的拍卖行保管费。诺森德合剂可兑换为药剂组。这包括了、、和。药剂组可以制造2瓶对应的合剂。这可以使新的合剂系统对囤积诺森德合剂的玩家的损失降低到零。现在会正确的受炼金石加成。不再会是炼金师的工具。它会变成一个精良品质的装备后绑定的饰品。现在可以在奥杜尔的首领中时常发现炼金师的储藏箱。只有炼金术达到425或更高级别的玩家才可以拾起这些秘密宝箱。
新增泰坦精钢法术之刃的配方,可以制作这把史诗级法系单手匕首,从训练师处学习。新增一些新的史诗级装备配方,奥杜尔的首领身上稀有掉落。这些配方不绑定,可以交易。大多数需要技能1-300点的锻造配方的成品都获得了大幅加强,以使它们更有用。新增泰坦精钢法术之刃的配方。盾牌附魔泰坦神铁镀膜现在除了会提高盾牌格挡值外,也会使缴械效果的持续时间缩短50%。
加入了新的可从训练师处学习的配方:黑色果冻,使用作为原料。虽然看起来很恶心,但是相比那些最高级的食物,它可以回复更多的生命值和法力值。制作营火现在不再需要。泪流满面吧!格拉布现在会向完成了任务的玩家出售配方。辣椒、苹果等原料现在从大多数烹饪配方中移除。玩家们现在不再需要完成任务来学习大师级烹饪。该任务现在会提供一个独特的配方。如果你已经完成了这个任务,可以到加基森造访迪尔格?奎克里弗学习这个配方(免费)。勘察员卡兹戈姆(位于南贫瘠之地的贝尔莫丹)现在会向联盟玩家出售配方。许多诺森德食谱现在都有更大的技能提升空间,以便玩家们更快的达到450点烹饪技能。你现在不再需要从书中烹饪技能了。训练师们已经完成了进修,现在可以教授你们相同的东西了。
新增2个新的法杖附魔法术强度的配方,可以从达拉然成的瓦妮萨?塞勒斯处购买。大幅提高了《巫妖王之怒》之前的地下城和团队中配方的掉落率。许多处于250-300点技能阶段的配方重新平衡了,同时原料需求减少了。许多附魔现在有了等级限制。注:已有的附魔不会从消失,但是玩家在达到要求的等级前不会获得附魔效果。所有受影响的附魔配方的说明均已更新。附魔界面现在会正确的根据技能难度对灰色配方进行排序。
新增一个新的骨网护甲工程学附魔,可以提高布甲、皮甲、锁甲或板甲受到的护甲值。新增一个新的弹力蛛网布工程学附魔,可以在将你的披风变为降落伞的同时,被动提高法术强度。工程师现在可以在诺莫瑞根中特定的怪物身上找到和的设计图。专业的侏儒或地精工程师都可平等的获得这两个图纸。随机获得这些图纸的可重复任务关闭。除了已有效果外,现在也获得了被动的敏捷值提高。有了一个新的模型。除了现有的移动提速外,现在也会被动的提高爆击等级。现在在使用时会放下PvP旗帜,在效果生效期间你也不能拿起旗帜。
一种新的(非常稀有)的特殊坐骑现在可以在诺森德的钓鱼水域中钓起。达拉然城中的玛西娅?切斯现在提供新的钓鱼任务!玩家们现在不再需要完成任务来学习大师级钓鱼。该任务现在会提供一把精良品质的鱼竿方。如果你已经完成了这个任务,可以到尘泥沼泽造访纳特?帕格来获取这把鱼竿。缩短了钓鱼所需的时间。现在无论技能的高低,你都可以在任何地点钓鱼了。每次起竿都有一定的几率获得技能点,但是在那些不适合你的地方(需要的钓鱼技能远高于你的钓鱼技能),有可能钓到无用的垃圾。现在可以在冬拥湖钓鱼了,太棒了!你现在不再需要从书中学习钓鱼技能。训练师们已经完成了进修,现在可以教授你们相同的东西了。
、和现在有了等级限制,该限制与对应的专业技能限制相同:初级(1)、中级(1)、高级(10)、专家级(25)、大师级(40)、宗师级(55)现在采矿、采花和剥皮时不再有失败几率了。
不再会追踪。诺森德的植物现在会有更多的草药提供。采集所需技能点数降低到375点。缩短了采集草药所需的时间。
新增了一个可以从训练师处学习的制造一个70级精良品质副手物品的配方。新增了一个可以制造不同的70级精良品质副手物品的配方。铭文师们可以在银溪镇的居民身上找到这个配方。新增约50个新的雕文配方。这些配方可以通过雕文掌握之书学习,诺森德的怪物会世界掉落这些书。阅读雕文掌握之书将会随机的领悟一种新增的雕文。更新了雕文的图标,以便区分职业归属。现在当玩家第一次使用时,会领悟3个配方。已使用过领悟过配方的玩家将不会受此影响(抱歉)。
新增了一个切割的配方。新增了一个可以从珠宝日常商人处购买的配方。新增了一些可以从诺森德珠宝加工训练师处学习的精良品质PvP戒指和项链配方。
新增了一个可将合成为的配方。仍然可以通过使用来合成。新增了一些史诗级装备的配方,奥杜尔的首领身上稀有掉落。这些配方不绑定,可以交易。一些低级的制皮制品都获得了大幅加强,以使它们更有用。和不再需要制作,但是需要等量的。不再可以通过剥皮来获得。
诺森德矿脉将会在被采集1分钟后消失。这会使那些被部分拾取的矿脉更快速的刷新。
新增了一些史诗级装备的配方,奥杜尔的首领身上稀有掉落。这些配方不绑定,可以交易。新增了一些可以从诺森德裁缝训练师处学习的精良品质PvP披风的配方。裁缝附魔现在会时常临时提高法术强度,而不是对目标造成直接伤害。一些低级的裁缝制品都获得了大幅加强,以使它们更有用。
位于刀锋山维姆高尔之环的任务中的战斗事件只需要一名玩家站在火圈中就可以召唤邪恶的维姆高尔。但是你仍然需要5名玩家分别站在一个火圈中来打断维姆高尔的邪恶生长技能的施放。部落玩家现在也可以从鸡那里接到任务了。虽然农夫萨丁不会向部落玩家出售,但是在布瑞尔的“西部荒野”威廉?萨丁或许可以……
地下城与团队
所有的《巫妖王之怒》地下城中都有了副本地图。
英雄难度下的玛里苟斯现在会正确的在一个后延迟一会再施放吐息。
纳克萨玛斯
克尔苏加德锁链现在不再重置团队的威胁值。
纳克萨玛斯之影召唤的暗影之门现在最多存在1分钟。
在纳克萨玛斯中,带有宠物的玩家在尝试使用服从水晶控制学员时将解散宠物。
阿尔卡冯的宝库
阿尔卡冯、埃玛隆和他们的友军现在会在冬拥湖战斗开始时消失10分钟。冬拥湖战斗开始前15分钟内会有警告。在战斗中的这些NPC不会消失
新的高级任务追踪功能加入。玩家需要在设置的界面选项中打开这一功能。
按住Alt键指向一件装备中的物品时,将会弹出一个菜单,在这里玩家可以快速的切换背包中对应位置的装备。玩家们也会发现通过该功能可以快速的把装备放到背包里。
界面面板中加入了色盲选项。
法术视觉效果等级设置现在分离为“粒子密度”和“效果材质”两个选项。在以前,法术效果等级同时控制着这两个功能。
加入了新的视频设置级别:超高(只有高端配置系统才可使用)。
“阴影质量”选项有了更加高级的细节。调节阴影质量的滑块仍然不变。
加入了允许玩家预览天赋配置的新功能,在确定配置天赋前玩家可以模拟分配天赋。玩家需要在设置的界面选项中打开这一功能。
诺森德护甲套装获得了新的高分辨率玩家材质。玩家可以通过将视频选项效果面板中的玩家材质选项设置为“高”来打开这一功能。
玩家现在可以将使用代币购买的物品在购买后2小时内以原价退还给原始商人。但是通过代币购买的可堆叠物品(例如和宝石)和有次数限制的物品不在此列。
购买150金币以上的物品时现在会有一个确认对话框。
日历现在支持公会范围的签字表单,以便事件组织者可以邀请整个公会。
寻求组队面板中加入了职业角色(如伤害、承受和治疗)。在寻求更多面板中排序时职业角色会被显示。
任务和成就追踪现在整合入新的目标追踪窗口。高级功能可以通过目标选项面板开启。
当追踪一个需要使用物品的任务时,目标追踪窗口中将会显示要用到的物品。现在不必再去背包里寻找了!
当操作载具时,载具界面上现在有了生命值条和燃料、弹药条。
优化了微缩地图的表现。现在可以显示载具、职业颜色等信息,远处的地图点击提示也可以显示了。
当玩家第一次进入已存档的副本时,会有一个警报弹出以便玩家决定是否进行存档。通过这个警报玩家也可以选择不存档副本而传送到最近的墓地中。
V键开启的框体上现在有了新的精英怪标识。
更多Lua和XML改动信息请查看。
:躲闪等级被替换为耐力。现在副本首领掉落的徽章和纹章被任何小队或团队成员拾取时,所有可以获得这些物品的队友都会自动得到这些物品。小队或团队成员必须在副本中以获得徽章或纹章。蚌壳新增了一种蚌壳----巨星深水蚌----可以在冬拥湖钓鱼得到。这种强力的蚌壳里有极大的几率出现珍珠,并有五倍于普通蚌壳的蚌肉量。从蚌壳中取出物品时现在会正确的堆叠了!改变了的图标,现在看起来不会那么恶心了。现在百分百多汁哦!每张北极的暗月卡片现在都需要3秒来进行制造。死亡骑士T7伤害套装:2件和4件特效现在都会影响。现在会正确触发。增强萨满祭司PvP套装奖励:现在会使的冷却时间降低2秒(之前为1秒)。已有的专业制造的韧性套装现在会通过套装奖励提供更多的耐力和韧性。现在会发出和其它锤子相当的声音。:现在被归为诅咒效果,而不是疾病。
:被心脏打击雕文取代,会使附加诱捕效果。符文刃舞雕文:使的持续时间延长10秒。黑暗死亡雕文:使的伤害提高15%。:现在使的伤害提高,每2点符文能量提高1%,但是最多提高25%。疾病雕文:使你的技能可以将你的目标身上的疾病效果刷新到最大持续时间。心脏打击雕文:诱捕效果的持续时间延长到10秒。凛风冲击雕文:你的技能现在会使目标感染。饥饿之寒雕文:使消耗的符文能量值减少10点。:现在获得最少30%的伤害减免能力,无论防御技能有多少。:加成降低到20%。:该雕文变为使技能的冷却时间降低20秒。:吸收的伤害量提高20%。邪恶虫群雕文:使效果的持续时间延长10秒。
树皮术雕文:当生效时,近战攻击对你造成爆击的几率降低25%。狂暴雕文:使效果的持续时间延长5秒。季风雕文:的冷却时间减少3秒。滋养雕文:目标身上每层由你释放的持续治疗效果将会使的效果提高6%。:被复活的目标将会有全部生命值。野蛮咆哮雕文:的伤害加成提高3%。:每次使用时会使持续时间提高2秒,最多提高6秒。:更改为使冷却时间降低30秒。生存本能雕文:提供的生命值百分比加成提高到40%。野性成长雕文:现在作用于最多6个目标。
:现在使冷却时间减少2秒。奇美拉射击雕文:使的冷却时间减少1秒。爆炸射击雕文:使造成爆击的几率提高4%。爆炸陷阱雕文:使的持续伤害可以造成爆击。杀戮射击雕文:使的冷却时间减少6秒。:该雕文变为治愈雕文,使的效果提高40%。猛禽一击雕文:使用后的3秒内,你受到的伤害降低20%。驱散射击雕文:使的射程延长3码。:现在使毒蛇受到的范围伤害减少90%。:现在减少的冷却时间从15秒降低到6秒。不再降低效果的伤害。
奥术弹幕雕文:使的法力值消耗降低20%。深度冻结雕文:使的射程延长10码。:现在使抗性和护甲提高50%。寒冰护体雕文:使吸收的伤害量提高30%。活动炸弹雕文:使的持续伤害可以造成爆击。镜像雕文:该雕文重新设计,现在使制造的镜像数量提高到4个。
圣光道标雕文:使的持续时间延长30秒。神圣恳求雕文:当激活时,你受到的所有伤害降低3%。神圣风暴雕文:的治疗效果提高15%。:现在使恢复的法力值提高100%,圣骑士和其目标都会获得这些法力值。:更改为提高20%伤害。正义之锤雕文:使你的可以攻击一个额外的目标。:额外治疗效果不再可爆击,射程提高。神圣震击雕文:使的冷却时间减少1秒。:现在使的冷却时间减少5分钟。拯救雕文:当你对自己施放时,也会使你受到的伤害降低20%。:当你的、、鲜血审判或殉难审判对你自己造成伤害时,可以将受到伤害的11%转变为法力值。:使该圣印的伤害提高10%。正义盾击雕文:使的法力值消耗降低80%。
消散雕文:使的冷却时间减少45秒。:现在使冷却时间减少9秒。:现在使持续时间和冷却时间减少1分钟。守护之魂雕文:如果你的持续了全额时间并且没有被触发,你的技能的冷却时间就会被重置到60秒。希望赞美诗雕文:现在使效果的持续时间延长。:护甲加成提高50%。:持续时间延长30秒。精神灼烧雕文:使效果的半径延长5码。痛苦压制雕文:使可以在昏迷时使用。苦修雕文:使的冷却时间减少2秒。:持续时间延长2秒,但是冷却时间提高8秒。
冲动雕文:现在是持续时间延长5秒。:现在每次使用时会使持续时间提高2秒,最多提高6秒。暗影斗篷雕文:当激活时,你受到的物理伤害减少40%。:触发几率加成提高到20%。:移动速度降低效果提高10%。刀扇雕文:使技能的伤害提高20%。血之饥渴雕文:使的伤害加成提高3%。杀戮盛筵雕文:使的冷却时间减少45秒。毁伤雕文:使的能量值消耗减少5点。:现在使施放时间减少100%。:持续时间延长20秒。暗影之舞雕文:使的持续时间延长4秒。:不再降低效果持续时间。嫁祸诀窍雕文:的伤害加成提高10%。
大地之盾雕文:使的治疗效果提高20%。野性狼魂雕文:你的幽灵狼获得你的攻击强度的30%的加成。妖术雕文:使你的目标挣脱控制之前能受到的伤害提高20%。激流雕文:使效果的持续时间延长6秒。石爪图腾雕文:你的也会使你获得一层伤害护盾,可吸收4倍于你的石爪图腾吸收量的伤害。雷霆雕文:使的冷却时间减少7秒。天怒图腾雕文:当你施放时,你会获得图腾加成30%的法术强度,持续5分钟。
:该雕文被烧尽雕文取代,使的伤害提高5%。混乱之箭雕文:使的冷却时间减少2秒。恶魔法阵雕文:使恶魔法阵的冷却时间减少4秒。鬼影缠身雕文:的伤害加成量提高3%。:该雕文对的伤害加成量从20%降低到10%。降低初始伤害10%的效果取消。:小鬼的伤害提高20%。生命分流雕文:当你使用时,你会获得相当于你的精神值20%的法术强度,持续20秒。恶魔变形雕文:使效果的持续时间延长6秒。暗影烈焰雕文:使可以使受影响的目标的移动速度降低70%。:重新设计,可以从生命虹吸天赋中获得加成。灵魂链接雕文:使分摊伤害的百分比提高5%。:重新设计,可将魅魔目标身上所有的持续伤害效果移除。
:造成的威胁值提高100%。利刃风暴雕文:使的冷却时间减少15秒。狂怒回复雕文:使的效果提高,数值相当于你的生命总值的10%。:现在使的冷却时间减少60秒。最大生命值惩罚取消。:现在在招架后有100%几率触发。盾墙雕文:使的冷却时间减少3分钟,但效果仅能降低40%的伤害。震荡波雕文:使的冷却时间减少3秒。魔法反射雕文:使的冷却时间减少1秒。:现在使不消耗怒气值。警戒雕文:使技能转移的威胁值提高5%。
强力艾泽拉斯
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参考资料

 

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