天下贰带有军人头像的花边边和修为啥关系

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上一篇:下一篇:Q版冰心和魍魉的头像~天下贰内测时闲着无聊画的
很久之前无聊画得DD
因为是相机拍下来的,所以颜色有点暗~&&
MS在17173里很少看到有写关于这个游戏的嘛~
虽然现在8玩了,还是贴出来吧~藏着要发霉的了~&&
请各位遵纪守法并注意语言文明[综合]部分玩家建议的回复
发布时间:07-05-10
非常感谢各位玩家提供的建议,也再次感谢&走在路边的我&帮忙整理。以下是本期建议反馈:【关于界面建议1:建议游戏增加任务追踪功能,类似杀怪的数量或者是掉落物的个数,可以由玩家指定追踪显示在屏幕右边。具体参考魔兽世界的相关功能。建议2:建议任务栏界面增加滚动条,方便玩家拖曳滚动条达到快速定位的目的建议3:建议幻化后的技能快捷图标可由玩家自己调整。建议4:建议一个页面内可以显示更多的好友名单,6个太少。建议5:建议各类配方的TIPS里加入所需原料的提示。建议6:建议技能书的TIPS里加入该技能1境界的描述。建议7:建议将新增加的12格生活技能配方显示在同一页面。翻页使得寻找加工配方变的烦琐,而且也使界面不够直观。建议8:建议增加远程组队功能,在聊天频道,右键他人出现的菜单中加入邀请组队选项,不需要加好友后再进行组队。建议9:再次建议增加队友小头像下增益状态的显示。建议10:建议当技能由于技力不足无法使用时,将不能使用的技能图标用蓝色显示(类似超出射程的红色)。建议11:建议尽快添加新表情到游戏。建议12:建议增加购买缓冲格功能。该格子显示最后一个购买的物品。该格子内的物品卖给商店的价格跟买入该物品的价格相同。此功能的目的是为了减少玩家误买商品的损失。/备选建议:当购入单价大于2金的物品时,跳出对话框提示确认。建议14:建议在大地图选中驿站时,用特殊符号显示云雾仙的位置。建议15:建议在任务查询界面中,任务默认为收缩状态,一页可以显示更多的任务名称,方便查找。关于称号系统建议2:建议再增加一种隐藏界面模式,在此模式下跟F12几乎一样,但可以看到角色名称。方便拍照留念。建议3:建议更改组队称号的颜色,使其不同于自定义称号。以获得更醒目的效果。关于邮件系统建议1:建议当好友下线后,其邮件界面的前的&勾&默认取消。建议2:当没有邮件提示的情况下,打开邮件界面。建议将默认打勾的对象更改为你最后发送的对象,而非是最后回复你的对象。建议3:当你选中对象时,如果邮件里有和该对象的聊天记录,建议高亮显示这部分聊天记录(或用其他颜色),让人更加一目了然。关于拍卖系统建议1:建议将生活技能等级也影响人物可拍卖数量,而非只是人物等级。当生活技能20级以后,每过10级增加一个可拍卖数量。如果存在2个以上的生活技能,按等级最高的生活技能计算。建议2:建议把敛财鬼的分类更加细化:装备按炼化等级细分;资源按生活技能所属分类】针对界面的建议比较多,而界面在游戏调整中也会有较大改动,所以就不逐条进行回复了,以下是对界面相关修改方向的【整体回复】:一、关于操作便利性的& & 会尽量提供一些大家认同的标准化操作,比如& & a. 任务栏界面在内容超过一页时会增加滚动条等方便快速定位的设置;& & b. 任务栏查询界面会尽可能在第一页面摆放更多信息;二、关于信息全面性的& & 会尽可能减少误导及说明不清楚的地方,保证信息明确醒目;& & a. 地图标记会进一步完善;& & b. 将一些容易误操作或忽略的信息提示明朗化;三、一些大界面的调整& & a. 与技能相关的界面会尽量减少界面排布所带来的误操作;& & b. 好友界面会着重于交互的便利性,比如增加当前页面的好友数量以及邮件发送的便利性;& & c. 会增加一些有趣的表情,利于角色扮演;四、正在进行一些界面测试工作,近期主要为好友和技能界面。由于是分系统进行,涉及到其他系统的建议会在后期仔细考虑,再进一步征求大家意见。关于界面:建议13:建议当玩家还有未领取的双倍时间时,在大地图选中任务一栏时,用金色问号显示如意姑姑的位置。【回复】:由于如意姑姑头上的问号只是个标志,如果需要在大地图显示会另想办法,这个建议会考虑的。关于称号系统建议1:建议生活技能修为达到一定程度可以获得相应的称号。例如当手工艺修为达到80,则可以获得系统称号,手工艺名匠。【回复】:会在新版本中制作。关于人物造型建议1:创建人物时,选择脸型时建议将对应的人物头像也显示在旁边,以减少玩家&饮恨&的机会。建议2:建议开放可改变发型、发色以及整容等相关功能。【回复】:以上两点将会在新的开发中加入。建议3:建议重新考虑有些门派的回挂造型。如剑鞘,骑马后武器插入马中、打坐时武器插入地板等问题。【回复】:穿插不可能完全避免,会尽量避免使用穿插历害的回挂位置。关于物品和容器建议1:建议增加原料和炼化石的专用容器。该容器可存放在背包、行囊和仓库内,并占据一个格子空间位置。右键打开后,出现容器空间,容器空间只能存放相对应的物品。该容器可由生活技能提供制造。当该容器存在物品,则不可交易不可摧毁。该容器为唯一,不可同时拥有2个以上相同的容器。【回复】:多层打开的物品空间会存在比较多的问题,比如放入、拿出、加工检测、负重检测、使用检测等。会结合角色的资料存储空间利用情况来综合考虑这一建议。建议2:适当降低开启第6格(包括将来的7、8格)仓库的费用。25金实在过多,很多人宁愿选择放在小号。建议将费用调整到5金左右。【回复】:会考虑去除或降低后部分仓库的开启金钱需求。关于拍卖系统建议3:建议蓝色稀有材料也可进行拍卖。【回复】:会在新版本中统一对物品的可拍卖属性进行调整。关于任务建议1:建议为各大门派增加一些专属任务,介绍门派背景。各个等级都要涉及,增加玩家对门派的融入感。【回复】:目前在对游戏进行梳理中很重要的一部分就是对游戏背景的强化,各个门派的背景也会在新版本中更加突现。关于网络和更新建议1:建议提供离线更新工具,方便网络受阻玩家更新。【回复】:在游戏调整引擎升级后会提供离线更新给玩家。关于技能:建议1:建议遗忘方法更改如下:遗忘按照人物等级收取一定费用。选择遗忘境界后,所有记忆的境界都将会消除。遗忘境界不再降低熟练度,方便玩家选择多样化的技能玩法。【回复】:会考虑在新版本中修改技能的遗忘设定。建议2:建议开放人物属性洗点。【回复】:该功能有考虑在后期的玩法中开放。
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