dnfdnf85红眼怎么堆力量提高力量?

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红眼伤害原理科普 教你怎样提升红眼伤害
发布时间:16-03-21 13:46
来源:DNF红眼吧
作者:数据F
以下详细剖析红眼固伤有关的所有因子: &
一.黄字增加 &
1.黄字暴击:暴击时提升基础黄字50%,伤害为原来的1.5倍。 &
ps:人物自带里暴击3%(不显示在面板),一般面板达97%即可做到百分百暴击。 &
未满暴击:假设面板暴击率x%,其提升率=50%(x+3)/100 &
目前版本红眼进图满暴击太简单,一般情况下默认满暴击,不满暴击的话伤害会丢失太多。 &
满暴击时,直接以1.5代入伤害最终计算公式即可。 &
2.黄字破招:当怪物正在攻击你时,你反击所造成的伤害会提升25%,变为原来伤害的1.25倍。 &
一般僵直怪、霸体怪容易破招。 &
破招时,直接以1.25代入最终伤害计算公式即可。 &
3.力量类:力量的增加,放大基础黄字。 &
基本公式:基础伤害=固伤面板*(1+0.004*力量值)*其他因子 &
推导力量提升公式: &
提升率=(提升后的伤害-提升前的伤害)/提升前的伤害=[固伤面板*(1+0.004*提升后的力量)*其他因子-固伤面板*(1+0.004*提升后的力量)*其他因子]/固伤面板*(1+0.004*提升前的力量)*其他因子=(提升后的力量-提升后的力量)/(提升前的力量+250)=提升的力量/(提升前的力量+250) &
以&(1+提升率)&代入最终伤害计算公式即可。 &
4.独立类:独立的增加,放大基础黄字。 &
基本公式:基础伤害=独立攻击力*技能独立倍率*其他因子 &
推导独立提升公式:提升率=(提升后的伤害-提升前的伤害)/提升前的伤害=(提升后的独立攻击力*技能独立倍率*其他因子-提升前的独立攻击力*技能独立倍率*其他因子)/提升前的独立攻击力*技能独立倍率*其他因子=(提升前的独立攻击力-提升后的独立攻击力)/提升前的独立攻击力=提升的独立/提升前的独立攻击力 &
直接以&(1+提升率)&代入最终伤害计算公式即可。 &
5.属强类(减抗性类):属强的增加(怪物抗性的减少),放大基础黄字。 &
减抗等效提升属强,所以直接把减抗量归入属强即可。比如属强x,减y抗性,就相当于总属强x+y。 &
基本公式:基础伤害=固伤面板*(1+属强值/220)*其他因子 &
推导属强提升公式:提升率=(提升后的伤害-提升前的伤害)/提升前的伤害=[固伤面板*(1+提升后的属强值/220)*其他因子-固伤面板*(1+提升前的属强值/220)*其他因子]/固伤面板*(1+提升前的属强值/220)*其他因子=(提升后的属强值-提升前的属强值)/(提升前的属强值+220)=提升的属强值/(提升前的属强值+220) &
直接以&(1+提升率)&代入最终伤害计算公式即可。 &
6.伤害类(黄字增幅类):伤害增强x%. &
以提升前伤害为基准,提升基础伤害(比如别云剑-无用)。同类之间冲突,遵循&项间覆盖&,也就是取最大值。 &
直接以&1+x%&代入最终伤害计算公式即可。 &
7.爆伤类:暴击伤害增加x% &
已知,暴击时基础黄字1.5倍,暴击时爆伤类也是增强基础黄字的。 &
不暴击时,爆伤类相当于没增福。 &
满暴击下,其提升率等效于黄字增幅类。同类之间冲突,同样遵循&项间覆盖&,也就是取最大值。 &
但装备与宠物不冲突,彼此遵循&项间相乘&。 &
暴击时直接以&(1+x%)&代入伤害最终伤害计算公式即可。 &
8.装备攻击力类:技能攻击力+x%(如异界神怒、荒古武器等)。 &
同类不冲突,乘算叠加,遵循&项间相乘& &
穿戴某三件装备x%、y%、z%,同属技能攻击力,项间相算,总收益=(1+x%)*(1+y%)*(1+z%)-1 &
直接以&(1+x%)*(1+y%)*(1+z%)&代入最终伤害计算公式即可。 &
9.非装备攻击力类(药剂、宠物):攻击力+x%(如斗神之吼药剂、白兔子宠物、2016年春节宠物) &
同类药剂会覆盖,比如斗神之吼和勇士之吼需要同类,斗神覆盖勇士。 &
不同类,假设斗神x%、白兔子y%、春节宠物z%,彼此间遵循&项间相加&,总收益=x%+y%+z% &
直接以&(1+x%+y%+z%)&代入最终伤害计算公式即可。 &
10.技能buff类:对某技能的伤害增加x% &
直接以&(1+x%)&代入最终伤害计算公式即可。 &
ps:暗血6+鲁莽3比较特别,暗血6对怒气的加成是装备攻击力类(同异界神怒),但鲁莽3对怒气的加成属于技能Buff类,加成跟双刀提升率遵循&项间相加& &
11.减防类: &
怪物防御力与减伤率基本公式:减伤率=怪物防御力/(怪物防御力+玩家等级*200) &
而基础伤害=其他因子*(1-减伤率) &
推导减防提升率公式:提升率=(减防前的伤害-减防后的伤害)/减防前的伤害={其他因子*[1-减防后的怪物防御力/(减防后怪物防御力+玩家等级*200)]-其他因子*[1-减防前的怪物防御力/(减防前怪物防御力+玩家等级*200)]}/其他因子*[1-减防前的怪物防御力/(减防前怪物防御力+玩家等级*200)]=[1-减防后的怪物防御力/(减防后怪物防御力+玩家等级*200)]/[1-减防前的怪物防御力/(减防前怪物防御力+玩家等级*200)]-1 &
直接以&(1+提升率)&代入最终伤害计算公式即可。 &
二.白字增加(附加伤害) &
白字附加在大转移后改黄字显示,但本质上并没发生变化,有自己独立的hit数。为了区分黄字附加和白字附加,玩家还是沿袭旧版本的叫法。 &
1.普通白字类:攻击时附加x%伤害(如释魂武器)或者某状态下增加x%伤害(如屠戮之刃) &
2.种族白字类:攻击某种族时增加x%伤害(如黄龙手镯)。 &
3.属性白字类:攻击时附加x%属性伤害。该类附加本质上还是白字范畴,无非附加有第二次属强加成罢了。其公式:实际附加=字面附加量*[1+(属强值&怪物抗性)/220] &
白字破招:直接乘以1.25倍。黄字破招时,白字大多数情况下也跟着破招 &
白字暴击:直接乘以1.5倍。白字暴击几率很低,只跟角色里暴击有关,只有3%几率,可以忽略不计。ps:柔道的折颈、男大***1觉被动能提高里暴击,也就是提高白字暴击率。 &
白字计算法则:单白字可直接代入最终伤害计算公式。多白字遵循&项内相加&,也就是白字之间是加算(多白字合一),然后代入最终伤害计算公式。 &
属性附加先算其实际附加,然后同理。 &
白字边际递减公式:假设基础白字量x%(属性白字先计算其实际附加,多白字直接相加),再带某白字装备附加y%, &
常态非破招下:其实际收益(提升率)=y/(100+x) &
破招下:其实际收益(提升率)=1.25y/(100+1.25x)
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属性强化还是力量 DNF红眼最终选择
  堆力量对刷图红眼来说是可以全面提升刷图能力的方式,力量的提高首先能带来对本身固伤的伤害强化,其次力量的提高能在一定程度上提升面板物攻,从而使不多的百分比技能:十字和小蹦山伤害得到提高。
  属性强化和堆力量在刷图方面哪个更适合红眼这个方面一直争论不休。。我就稍微说点这两点的取舍。
  1,属性强化。
  属性强化对刷图的能力提升究竟有多大我不用说多了吧?堆的越高提升的也就越高。
  而属性强化在什么情况下对红眼的技能伤害是有加成的呢?
  那就要先明白属性强化在何时是有效果的。
  总的来说:【属性强化的效果是在你打击时,无论是技能还是普通攻击都能够‘肉贴肉’的出现在怪物身上,即打击时能清楚的看到属性伤害的标志时,属性强化的效果便会存在,这种伤害的提升无论是百分比职业还是固伤职业,达到以上的要求,攻击时都会有提升】
  举例而言:柔道是典型的固伤职业,输出能力看上去很可怜,但实际上在堆了属性强化后输出极为可观,原因便是:柔道几乎所有的技能都是近身抓取,角色本身的武器和技能是能够‘肉贴肉’的打击到怪物身上的,所以才会出现在韩服堆了暗强的柔道能打出连很多百分比职业都叹为观止的99W伤害的原因。
  那么来看红眼的技能从而分析,红眼的攻击和技能哪些是‘肉贴肉’的,也就是属性强化对其有加成效果的:
  十字斩三次攻击的前两段,推出的十字无效果;
  小崩山的三段攻击,冲击波无效果;
  抓头吸取血气有效果,喷出无效;
  怒气爆发,全程无效;
  大吸,无效,砍出那下为血气之剑,无属性攻击效果(左岸说的);
  大蹦,砸地攻击有效,喷发岩浆无效;
  觉醒,无效,无属性的固定伤害;
  双刀平砍,全程有效。
  所以这么看了,属性强化并非不适合红眼,只是对于其他‘贴肉’职业而言能力不能体现到极致,和骨戒对红眼的效果一样,有效果么?***:有。但和武神比呢?差多了。
  但已经堆了属性强化的红眼请不要放弃,第一,属性强化的投资成本不低,洗掉浪费;第二,配合一定的加点,属性强化也能发挥好效果,怎样加点请结合上面的技能分析,总的来说就是,贴肉技能请满,比如,十字and小崩山。
下一页:更多关于红眼属性强化以及力量取舍问题
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