战魂的DPH越野战魂是什么是意思意思

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战魂人物特殊属性分析
&&&&&&&&每天世界聊天总会有人问起战魂的属性啊什么的怎么人家的攻击那么高,我的攻击那么低,其实就是你人物属性比别人差而产生的人物强力除了技能加点之外强力的装备属性也会给人带来很大的提成,之前BUG装备属性小时之前那个上万的属性攻击点数让我各种无语改了之后相对于比较平衡了,而且针对于一些属性的加成方面本人自己的一些了解提供给大家,这些我在官方的攻略上别没有看到。&&&&&&&
&&&&&&&&本人装备不好所以这里上图的属性直供解释我这篇分析提供的依据!
&&&&&&&&一、DPH
&&&&&&&&战魂中DPH指单次伤害。
&&&&&&&&DPH=damage per hit 每次攻击造成的伤害
&&&&&&&&注意区分于DPS=damage per second 平均每秒造成的伤害
&&&&&&&&举例说,攻击速度是3秒一次,每次造成了300的伤害,那么你的DPH就是300,DPS就是300/3=100
&&&&&&&&之所以这个属性在人物中属性的第一位,因为他直接影响了一个人物攻击输出所造成的伤害!
&&&&&&&&二、人物暴击概率(CriticalRate)
&&&&&&&&我想说的是这个翻译的似乎不太准确,应该是暴击等级才更为贴切,要知道概率的话应该是百分比的,可这个明显不是百分比。
&&&&&&&&这里人物暴击概率和装备影响很大,天赋加成当然才是最重要的,这里一般职业来说暴击数值其影响人物平常输出的并不是很重要重要的是,它所占的比例,如果同样是一个暴击等级,那么攻击速率高的暴击率也就相对于会很高。
&&&&&&&&三、护甲与伤害降低属性比例(如图)
&&&&&&&&上图中和明显的看到在护甲增加的同时伤害降低比例是在减少的,话句话说等到你的护甲提升到一定高度后你的伤害减低系数也就会增长的逐渐减缓。
&&&&&&&&四、格挡概率(BlockRate)
&&&&&&&&还是和暴击的一个样,这应该叫格挡等级更为妥当。当然对于近战尤其是战士来说在副本还是很有用的!同样相同时间内同样的格挡等级,格挡的次数会越多。
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《战魂》人物属性详细数据分析
当乐玩家交流总群5:
&&&&&&&&DPH:(Damage Per Hit)&&&&&&&&是指用户的每次普通莫攻击造成的基础伤害,是一切伤害的基础。&&&&&&&&DPH主要由装备提供,提高物理伤害、法术伤害、火焰伤害、雷电伤害、毒素伤害、寒冷伤害都可以平等的提高人物的DPH,和职业没有关系。&&&&&&&&防御:&&&&&&&&是所有职业提高'护甲和最大生命的重要手段。&&&&&&&&防御提升,护甲和最大生命都会增加。&&&&&&&&力量:&&&&&&&&力量是战士提高DPH的重要基础属性,在持有武器的情况下,力量可以百分比地提升人物的DPH,力量越高,效果越明显。&&&&&&&&不持有武器的时候,力量不起任何作用。&&&&&&&&敏捷:&&&&&&&&敏捷是射手提高DPH的重要基础属性,在持有武器的情况下,敏捷可以百分比地提升人物的DPH,敏捷越高,效果越明显。&&&&&&&&不持有武器的时候,敏捷不提高DPH。&&&&&&&&敏捷同时会轻微地提供远程命中和近程命中。&&&&&&&&智力:&&&&&&&&智力是法师提高DPH的重要基础属性,在持有武器的情况下,智力可以百分比地提升人物的DPH,智力越高,效果越明显。&&&&&&&&不持有武器的时候,智力不提高DPH。&&&&&&&&智力同时会提高最大魔法。&&&&&&&&控制:&&&&&&&&控制是巫师提高DPH的重要基础属性,在持有武器的情况下,控制可以百分比地提升人物的DPH,控制越高,效果越明显。&&&&&&&&不持有武器的时候,控制不提高DPH。&&&&&&&&控制同时会提高召唤生物的生命。&&&&&&&&控制属性对其它职业毫无用处。&&&&&&&&最大生命:&&&&&&&&生命意味着存活,存活意味着胜利。&&&&&&&&具有较高生命值的角色将在战局中处于有利地位。&&&&&&&&最大魔法:&&&&&&&&魔法意味着你可以更加自由地使用技能,较高的魔法在战斗中将不再是捉襟见肘。&&&&&&&&护甲:&&&&&&&&护甲提供了所有伤害降低的效果。护甲的作用是换算成所有伤害降低,护甲越高,就可以获得越多的所有伤害降低效果,随着人物的提升,护甲转换成所有伤害降低的效果下降。&&&&&&&&所有伤害降低:&&&&&&&&所有伤害降低可以抵消所有的伤害效果。&&&&&&&&1点所有伤害降低可以降低所有伤害0.1%。&&&&&&&&回血速度:&&&&&&&&表示1秒钟之内可以恢复多少生命。&&&&&&&&回魔速度:&&&&&&&&表示1秒钟之内可以恢复多少魔法。&&&&&&&&暴击率:&&&&&&&&是指攻击的时候有多少几率完成暴击效果,暴击的时候伤害将增加。&&&&&&&&1点暴击率可以带来0.1%暴击概率。&&&&&&&&档格率:&&&&&&&&是指被攻击的时候有多少几率档格对方的攻击,档格的时候伤害将降低。&&&&&&&&1点档格率可以带来0.1%的档格概率。&&&&&&&&暴击伤害:&&&&&&&&是指当造成暴击时,可以对对手造成多少倍的伤害。&&&&&&&&1点暴击伤害意味着提高0.1%的伤害。&&&&&&&&档格能力:&&&&&&&&是指造成档格时,可以对对手的伤害降低多少。&&&&&&&&提升1点档格能力意味着降低0.1%的受到伤害。&&&&&&&&近程命中:&&&&&&&&是战士和巫师重要的命中属性,1点近程命中相当于在使用近程技能的时候提高0.1%的击中对手的机会。尤其是在对付具有较高回避的敌人的时候,提高命中很重要。&&&&&&&&远程命中:&&&&&&&&是射手和法师重要的命中属性,1点远程命中相当于在使用远程技能的时候提高0.1%的击中对手的机会。尤其是在对付具有较高回避的敌人的时候,提高命中很重要。&&&&&&&&近程回避:&&&&&&&&近程回避可以提高对近程攻击的回避。&&&&&&&&1点近程回避可以提供0.1%的机会回避近程攻击,当然较高的近程回避时,近程攻击将很难击中你。&&&&&&&&远程回避:&&&&&&&&远程回避可以提高对远程攻击的回避。&&&&&&&&1点远程回避可以提供0.1%的机会回避远程攻击,当然较高的远程回避时,远程攻击将很难击中你。&&&&&&&&物理伤害:&&&&&&&&物理伤害是战士和射手的主要伤害方式。物理伤害在实际作用过程中会被自己的物理伤害系数提升。&&&&&&&&注意,物理伤害和其他伤害平等影响人物的DPH。&&&&&&&&法术伤害:&&&&&&&&法术伤害是法师和巫师的主要伤害方式。法术伤害在实际作用过程中会被自己的法术伤害系数提升。&&&&&&&&注意,法术伤害和其他伤害平等影响人物的DPH。&&&&&&&&火焰伤害:&&&&&&&&火焰伤害在实际作用过程中会被自己的火焰伤害系数提升。&&&&&&&&注意,火焰伤害和其他伤害平等影响人物的DPH。&&&&&&&&雷电伤害:&&&&&&&&雷电伤害在实际作用过程中会被自己的雷电伤害系数提升。&&&&&&&&注意,雷电伤害和其他伤害平等影响人物的DPH。&&&&&&&&毒素伤害:&&&&&&&&毒素伤害在实际作用过程中会被自己的毒素伤害系数提升。&&&&&&&&注意,毒素伤害和其他伤害平等影响人物的DPH&&&&&&&&寒冷伤害:&&&&&&&&寒冷伤害在实际作用过程中会被自己的寒冷伤害系数提升。&&&&&&&&注意,寒冷伤害和其他伤害平等影响人物的DPH。&&&&&&&&物理伤害系数:&&&&&&&&物理伤害系数能够提高攻击时的物理伤害。&&&&&&&&1点物理伤害系数可以提高0.1%的物理伤害,虽然这个数值并不会直接影响DPH,但是它是有效的。&&&&&&&&物理伤害系数以及物理伤害减免的具体关系是:&&&&&&&&被攻击方受到的物理伤害=攻击方的物理伤害×(1000+攻击方的物理伤害系数-被攻击方的物理伤害减免)÷1000-被攻击方的物理伤害吸收。&&&&&&&&法术伤害系数:&&&&&&&&法术伤害系数能够提高攻击时的法术伤害。&&&&&&&&1点法术伤害系数可以提高0.1%的法术伤害,虽然这个数值并不会直接影响DPH,但是它是有效的。&&&&&&&&法术伤害系数以及法术伤害减免的具体关系是:&&&&&&&&被攻击方受到的法术伤害=攻击方的法术伤害×(1000+攻击方的法术伤害系数-被攻击方的法术伤害减免)÷1000-被攻击方的法术伤害吸收。&&&&&&&&火焰伤害系数:&&&&&&&&火焰伤害系数能够提高攻击时的火焰伤害。&&&&&&&&1点火焰伤害系数可以提高0.1%的火焰伤害,虽然这个数值并不会直接影响DPH,但是它是有效的。&&&&&&&&火焰伤害系数以及火焰伤害减免的具体关系是:&&&&&&&&被攻击方受到的火焰伤害=攻击方的火焰伤害×(1000+攻击方的火焰伤害系数-被攻击方的火焰伤害减免)÷1000-被攻击方的火焰伤害吸收。&&&&&&&&雷电伤害系数:&&&&&&&&雷电伤害系数能够提高攻击时的雷电伤害。&&&&&&&&1点雷电伤害系数可以提高0.1%的雷电伤害,虽然这个数值并不会直接影响DPH,但是它是有效的。&&&&&&&&雷电伤害系数以及雷电伤害减免的具体关系是:&&&&&&&&被攻击方受到的雷电伤害=攻击方的雷电伤害×(1000+攻击方的雷电伤害系数-被攻击方的雷电伤害减免)÷1000-被攻击方的雷电伤害吸收。&&&&&&&&毒素伤害系数:&&&&&&&&毒素伤害系数能够提高攻击时的毒素伤害。&&&&&&&&1点毒素伤害系数可以提高0.1%的毒素伤害,虽然这个数值并不会直接影响DPH,但是它是有效的。&&&&&&&&毒素伤害系数以及毒素伤害减免的具体关系是:&&&&&&&&被攻击方受到的毒素伤害=攻击方的毒素伤害×(1000+攻击方的毒素伤害系数-被攻击方的毒素伤害减免)÷1000-被攻击方的毒素伤害吸收。&&&&&&&&寒冷伤害系数:&&&&&&&&寒冷伤害系数能够提高攻击时的寒冷伤害。&&&&&&&&1点寒冷伤害系数可以提高0.1%的寒冷伤害,虽然这个数值并不会直接影响DPH,但是它是有效的。&&&&&&&&寒冷伤害系数以及寒冷伤害减免的具体关系是:&&&&&&&&被攻击方受到的寒冷伤害=攻击方的寒冷伤害×(1000+攻击方的寒冷伤害系数-被攻击方的寒冷伤害减免)÷1000-被攻击方的寒冷伤害吸收。&&&&&&&&物理伤害减免:&&&&&&&&物理伤害减免可以抵消物理伤害。&&&&&&&&1点物理伤害减免可以抵消0.1%的物理伤害。&&&&&&&&法术伤害减免:&&&&&&&&法术伤害减免可以抵消法术伤害。&&&&&&&&1点法术伤害减免可以抵消0.1%的法术伤害。&&&&&&&&火焰伤害减免:&&&&&&&&火焰伤害减免可以抵消火焰伤害。&&&&&&&&1点火焰伤害减免可以抵消0.1%的火焰伤害。&&&&&&&&雷电伤害减免:&&&&&&&&雷电伤害减免可以抵消雷电伤害。&&&&&&&&1点雷电伤害减免可以抵消0.1%的雷电伤害。&&&&&&&&毒素伤害减免:&&&&&&&&毒素伤害减免可以抵消毒素伤害。&&&&&&&&1点毒素伤害减免可以抵消0.1%的毒素伤害。&&&&&&&&寒冷伤害减免:&&&&&&&&寒冷伤害减免可以抵消寒冷伤害。&&&&&&&&1点寒冷伤害减免可以抵消0.1%的寒冷伤害。&&&&&&&&物理伤害吸收:&&&&&&&&物理伤害吸收能够提供直接的减少受到的物理伤害。&&&&&&&&1点物理伤害吸收可以减少1点伤害。&&&&&&&&法术伤害吸收:&&&&&&&&法术伤害吸收能够提供直接的减少受到的法术伤害。&&&&&&&&1点法术伤害吸收可以减少1点伤害。&&&&&&&&火焰伤害吸收:&&&&&&&&火焰伤害吸收能够提供直接的减少受到的火焰伤害。&&&&&&&&1点火焰伤害吸收可以减少1点伤害。&&&&&&&&雷电伤害吸收:&&&&&&&&雷电伤害吸收能够提供直接的减少受到的雷电伤害。&&&&&&&&1点雷电伤害吸收可以减少1点伤害。&&&&&&&&毒素伤害吸收:&&&&&&&&毒素伤害吸收能够提供直接的减少受到的毒素伤害。&&&&&&&&1点毒素伤害吸收可以减少1点伤害。&&&&&&&&寒冷伤害吸收:&&&&&&&&寒冷伤害吸收能够提供直接的减少受到的寒冷伤害。&&&&&&&&1点寒冷伤害吸收可以减少1点伤害。&&&&&&&&&&&&&&&&更多相关游戏信息请关注:《》当乐官网&&&&&&&&看手游新闻,就在当乐网!
全文终 当乐小编:饭饭
类型:角色&3D&魔幻&
平台:安卓,苹果
状态:运营
大小:119.63M
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