钢铁侠装备怎么换右上角的的装备是在游戏之前换...

《钢铁侠》电影第三部的上映将这个系列再度推向一个高峰,暂不说票房收入,连带改编游戏的销量都已经提升一个台阶。而钢铁侠这个角色的最大魅力之一就是和其他超级英雄相比,他自身并无特别,全靠自己的天才设计出来的一套套钢铁战甲,只要看过故事里钢铁侠如何在他的车库里亲手打造钢铁战甲的每个装备,我们难免都会联想:这当中有多少科技可能实现,甚至已经实现?游戏科学第九期,就让我们来仔细分析一下现实中要成为钢铁侠需要满足哪些条件。
方舟反应堆作为钢铁侠的象征,也是整个故事得以存在的最大前提。
现实中要实现钢铁战甲,必须和电影中一样首先解决最基本的能量来源问题,而方舟反应堆(Arc Reactor)就是这个关键,在故事最初它已经是斯塔克工业公司的核心科技,为他的公司提供全部的清洁能源,之后托尼·斯塔克则将其成功小型化后装置在体内,为初代钢铁战甲提供动力,第二部中则进一步用自己制造的新元素代替了原本的金属钯,可以说方舟反应堆的强大能源和小型体积正是钢铁侠存在的基础,否则再高级的装备在动力耗尽后也只是一堆废铁。
电影中的方舟反应堆设定是托尼父亲从外星科技宇宙魔方中得到灵感仿制而成,不过现实世界,方舟反应堆的原型很明显是来自托卡马克装置(Tokamak),人类目前最为成熟的受控核聚变方案。
托卡马克装置的概念最初是在上世纪五十年代,由前苏联莫斯科库尔恰托夫研究所的阿齐莫维齐等数位科学家所确立的。它的名字“Tokamak”分别来自环形(toroidal)、真空室(kamera)、磁(magnit)、线圈(kotushka)这几个单词的开头部分,而这已经说明了它的结构及原理:由中央部分环形的真空室为核心,外面缠绕着线圈,在通电的时候内部会产生巨大的螺旋型磁场,用来约束当中的高温等离子态聚变物质,以达到受控核聚变的目的。
目前最为成熟的核聚变模型,托卡马克装置,我们多少能看出电影中方舟反应堆的外型上是参考它而来。
对核聚变的研究和同期发现的核裂变一样,自上世纪三十年代就已经开始,然而与已经以核电站的方式投入到实用的核裂变不同,对核聚变的和平应用至今依然只停留在实验室阶段,其原因就在于聚变的条件要求过于苛刻。要彼此都带正电的轻原子核克服斥力,靠近到强相互作用力能够起作用的距离聚变为重原子核,通常在几千万甚至几亿度的高温下才有可能,可想而知,要达到这一温度本身已经相当难(氢弹是利用通过原子弹的引爆达成聚变条件),要保证在这一温度下维持整个装置的稳定运行,更是难上加难。
而托卡马克装置正是率先提出了利用强磁场来约束高温下等离子态聚变物质,作为“容器”的设想,得以让受控核聚变第一次有了理论上可行的模型。而之后的几十年时间里,各国科学家几乎都是在这套模型的基础上不断尝试完善,集中解决维持强磁场的稳定存在等关键性问题,目前在少数几个国家的大型托卡马克装置已经可以实现数秒的受控核聚变能量输出,而包括中国在内的七个国家已经联手在建设目前人类历史上规模最大的一个托卡马克装置,国际热核聚变实验反应堆(International Thermonuclear Experimental Reactor,缩写为ITER),计划将在2019年完成并在20年内实现1000秒以上的持续运行。
钢铁侠在自己家里随便就能造出一种新元素,不过现实中科学家必须通过大型加速器才可能实现。
不过回过头来看电影里钢铁侠胸前那个小号的节能灯……显然不像有几亿度的高温和超强磁场,事实上我们更有理由相信,方舟反应堆的理想目标是人类对核聚变更美好的设想,常温核聚变。后者又名冷核聚变,顾名思义是指在常温条件下就能持续反应的受控核聚变。
如果说托卡马克装置尚且只有实验室中的意义,那么常温核聚变则更是停留在预言阶段居多,还要靠不断的摸索寻求其可能性。就目前而言,科学界对常温核聚变的探讨可能主要有两个方向,一是通过钯、钛等吸附氘的金属晶体作为触媒提高反应几率,一是寄希望于人工制造的最新元素能具备预言中的性质——大家肯定都记得,这正是钢铁侠两部里分别所提到的关键要素。
目前的喷气式个人飞行器已经多少可以实现离地飞行的基本要求,下一阶段则是要解决体积,动力,自由度等进阶要求。
如果说方舟反应堆是钢铁侠的心脏,那么钢铁战甲本身就是钢铁侠的皮肉骨骼,也是我们最喜闻乐见的部分:灵活飞行的喷射装置,多样化的武器装备,以及自由变形,随意组合的机械结构,每一样看起来都噱头十足,也格外令人神往。
比起在现实里还遥不可及的方舟反应堆来,这部分我们倒是有足够的好消息,在一些环节上我们甚至可以现在就拿出成品——只要你适当降低些标准。
首先是飞行环节,这无疑是钢铁侠最常拿来耍帅的卖点,能做到在速度和高度上都堪比战斗机,且有着固定翼飞机绝对无法比拟的高自由灵活性,在电影里钢铁侠是通过手掌和脚掌的四个喷射口来实现这一点。而类似的概念甚至最早可以追溯到二战时期,纳粹德国科学家提出用喷气的方式帮助士兵高幅度跳跃通过雷区。
战后美国贝尔飞行系统公司采用了这一设计思路,并于上世纪六十年代研制出“贝尔火箭背带”,一款利用过氧化氢火箭燃料点火飞行的喷气式背包,但试验结果仅能在空中飞行20秒时间且难以控制姿态,同时由于喷管的高热量导致飞行员必须穿戴绝热衣物,让这款背包最终停留在实验阶段没有投入实用。然而依然随着它的试飞员比尔·休伊特在随后巡回世界演出的时候名声大噪,一度让当时的人们以为个人飞行的时代即将到来。
之后的时间里,各国军方和民间爱好者们都一直不曾停止对单人飞行器的研究,而动力来源也分为螺旋桨式和喷气式两个方向,各自也都有一部分相对成熟的作品,尽管距离真正意义上的个人飞行还相差甚远,以新西兰推出的一款飞行装置Martin Jetpack为例,已经宣称可以有101公里的时速,半小时的航行距离和2万米的爬升高度,而体积也不过比普通自行车略大一些,而发明者本身则希望以10万美元内的价格推向市场。
单就效果本身,钢铁侠的大部分兵器都可以用现实中的高能激光来实现。
美军已经将外骨骼系统投入到实验中,不过距离实用还很遥远。
而在武器装备方面,钢铁侠本身看起来更加贴近现实,除了肉搏战外,附加的机***导弹等武器在现实中很多已经被美国军方装备,或在试作中。真正比较富于科幻色彩的还是托尼最常用的几招,从掌心放出冲击光束(repulsor ray),胸口发射的单束光炮(Uni-Beam)以及二部中的大招等离子切割光束。
虽然作品里并没对此作详细原理的描写,但至少在现实中我们可以通过高能量的激光来实现部分效果,不论是切割还是燃烧,甚至瞬间蒸发指定目标在理论上也可行,于是问题依然归结回最初,假如我们已经有了一个常温核聚变的小型方舟反应堆,那么这些武器确实不是问题。
事实上,钢铁战甲真正令人惊叹的部分或许该是整体结构,可以保证在任何条件下都能即刻将托尼·史塔克严密装备起来,同时辅助他完成各种超越人类极限的动作,最后还要能承受各种苛刻条件(高温,冲击,辐射)下的外部考验。
在人体科学和物理工程学上,这类装备一般被称之为外骨骼系统,国外军用和民用两方都一直在对其进行研究。美国国防部研究计划署(DARPA)00年起就投资五千万美元为地面部队开发外骨骼套装,目的自然是为了让士兵获得更多的辅助,帮助他们轻松越野,举起重物成为“超级士兵”。而在民用方面,目前主要是用来考虑将其应用到伤残人士的恢复行走上。
和电影里托尼在山洞里都能用废旧导弹外壳打造出钢铁战甲不同,外骨骼系统的研究牵扯到太多科学领域,材料力学,仿生学,人体工学等诸多环节都影响它本身的进展,部分科学家甚至认为在现有的计算机系统取得新一轮革命前不可能对其进行突破,而这也和钢铁侠电影表现出的一点相通,光有能源,装备依然不足够,钢铁侠也绝对不是看似的一个人在战斗。
当代战斗机的界面就已经复杂到飞行员无法以全手动方式操纵,可以想象更复杂的环境必然要依赖人工智能。
最后的关键就是人工智能,故事中托尼的忠实伙伴AI贾维斯是让他能成为钢铁侠的最大幕后功臣,如果你不明白AI的重要性,可以随便想一款你玩过的需要最复杂操作的游戏——比如说模拟飞行游戏,你或许就能明白什么叫“人力有时而穷”。以现实中的战斗机飞行员而言,随着对更高战斗水准的要求,已经有越来越多的动作指令必须在计算机辅助下完成,何况是复杂性何止百倍的钢铁侠本身,在理论上托尼·斯塔克穿上钢铁战甲后一个最简单的迈步动作,背后都应该有贾维斯辅助运算的功劳。
换句话说,钢铁侠能真正做到如臂使指,就要求贾维斯和里面的托尼做到绝对的第一时间互通,也就是说尽管我们在场下看是托尼发号施令,贾维斯回复答应抽空还能吐个槽,但那就和子弹时间一样是艺术效果,真正要有实战意义,该是贾维斯早就演算出各种情况,能提前领会托尼的大部分要求自动作出最佳判断,而更进一步,应该可以直接读取托尼的脑波指令。
在目前的人机互动方式中,脑波操纵听起来最为科幻,不过确实已经在逐渐变为现实,在今年GDC游戏展的最后一天,一家名为Neurosky的公司就展示了其最新研究。可以让玩家通过“意念”移动屏幕上的图案。
前者无需多说,对于人工智能的研究可谓是计算机学家一直以来的最高追求,如果现实中有贾维斯等级的AI,我们完全有理由认为“他”光是第三部中接***的表现就可以通过图灵实验(计算机学创始人阿伦·图灵提出的一个判断人工智能的思想模拟实验:由测试者向计算机发问,若他在事先不知道前提条件的状况下,无法从回答中判断对方是人类还是计算机.计算机便通过了图灵实验,可判断为具备人工智能)。
现实中目前最强大的计算机甚至谈不上有参加这项实验的资格,不过退若干步来说,类似将某些指定程序一体化后,负责单一性功能的智能系统倒是部分科学家们正在努力的方向之一,比如智能家居概念,将一套住宅的所有家电通过计算机系统自动控制,如根据气温而自动调节的空调,根据内容物品种类提示补充的冰箱等。
后者虽然听起来更为科幻,但也的确是现实中已经开始进展的研究项目之一,类似监测脑电波变化并完成简单命令的装备已经不再是完全幻想,甚至已经出现在部分游戏展上供玩家实验。尽管依然有着诸多要解决的问题,比如反馈时间,灵敏度还有更为复杂的多项指令判断标准等,但还是那句老话,第一步总是稚嫩而富有意义的,有生之年,我们每个人能在家里玩到脑波操纵的游戏机可能性确实不小。
谷歌眼镜的可能性相信会随着它正式面向大众后得以飞速扩展。
而作为最后的一项附带产物,大家对钢铁侠中印象深刻的地方多半还会有那些最具科技感的显示屏幕,立体化,快捷化,智能化,全方位的呈现出你能想象的一切资料。实际上这也是大部分构思中对信息社会在未来进化的趋势描写,随时随地从身边的一切获取信息,哪里都是屏幕。
单纯就显示屏幕本身来说,其实现在的科技已经不难做到里面的部分要求,可折叠卷曲的超薄屏幕,立体投影的三维屏幕等产品都已经在实验室中成功,制约它们普及的只是实用因素。
要找出目前已经走向市场最为接近的一项产品,当然就是最近一段时间都成为话题的谷歌眼镜,虽然没有AI会时刻给你提示交流,但戴上一款眼镜后眼前就呈现出显示屏连通身边的各项电子产品,多少可以满足一下大家在电影中钢铁侠头盔里的感觉。
有关钢铁侠的装备,其他不少游戏中也都有对类似构思的设定及刻画,具体的方案可能不同,但本质上都体现了设计者对提高人类自身能力的追求。
综上所述,我们似乎已经对如何成为一名钢铁侠的各方面都有了了解,尽管很多东西貌似遥远但看起来也只是时间问题,并非科学无法触及的领域,而且科技的爆炸性突破有时候远超人们的预计速度,某些东西很可能在短时间内就成为现实,但这时候我们反而要面对最开始的提问,成为一名钢铁侠,真正需要的是什么?
二足步行机器人,单兵作战超人装备,可谓科幻类战争作品里最具代表性的两大元素,游戏玩家自然也不能免俗,多少都一定对其产生过幻想憧憬,进而思考其在现实中的可能性,甚至不乏许多人在有条件后去认真考虑将其实现。只是和单纯的构想比起来,现实中会受到更多的客观因素制约,某一设计往往最终会被更贴近现实的另一方案取代,就如对步行机器人的已有研究成果,多足永远有着凌驾于二足的优势一样,即便我们将来真的能造出钢铁战甲,我们可能更需要的是一个没有里面托尼·斯塔克的钢铁侠。
钢铁侠最重要的是钢铁战甲本身还是他的使用者?不同角度或许会有不同的***,至少从科学角度冷静看待,里面的人并非必需品。
事实上从电影最开始,观众就难免吐槽托尼自己比他的钢铁战甲看起来都耐打——姑且不说他最开始几次失败的实验都是肉身着地承受冲击,后面也少不了钢铁战甲被撞个粉碎人平安无事滚出来的场面,哪怕我们假设它的钢铁战甲里面内置高科技材料能吸收掉全部冲击,在各种加速运动下对身体本身的冲击也是避免不了的,现代战斗机飞行员的极限大概为8至9个G的加速度,且只能在短时间承载,而看看电影里钢铁侠那种远超战斗机加速减速的动作,我们只能假设他的钢铁战甲里面还有一套维生系统随时强化心肺功能。
这个的问题实质就在于,如果钢铁战甲本身已经能在人工智能的辅助下单独作战——实际上在电影的第二部和第三部中已经呈现出了这种效果,那么我们为什么要执著于自己穿上钢铁战甲呢?托尼·斯塔克是有不耍帅会死的病,我们完全可以更理智的去考虑另一方案。
类似的情况已经出现在现阶段对无人驾驶战斗机的讨论中,无人机的优势很明显,不需要考虑驾驶员的诸多问题,完全可以做到更快捷,更小型,更灵活,更适应多样化的环境,也能避免不必要的牺牲,而它目前的劣势则是科技本身的局限,计算机的AI或操纵者的远程指挥不足以超越驾驶员的临场反应,而一旦这个问题得以突破,可以想象战争本身的形式都会得到巨大改变,用游戏来比喻,就是大部分玩家都从FPS玩家变成了RTS玩家。
同理如果我们有一天我们的科技真的足以使我们实现钢铁战甲的诸多条件,届时我们更可能看到的也是全自动化的钢铁军团,因为更切合实际考量而不是纯粹幻想。
在电影第三部里,导演反复让托尼·斯塔克思考着关于钢铁侠本身的疑问,最终他得出了***,脱下铁甲后的他依然是钢铁侠,似乎只是在验证被反复强调的箴言,再先进的科技也无法超越人类智慧本身。而对故事外的我们来说,去认真思考钢铁侠可能性的最大意义,大概也不是为了我们有一天真能成为超级英雄,而是追求幻想将其实现的精神,这正是历史上科技得以发展的基础。
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监制:LV6 主笔:山之边真人 美术:山区的云 时间:您的位置:>>
点亮星星评分(目前选择8分)
类型:动作冒险
开发:Gameloft
价格:免费
版本:1.5.0
大小:641M
语言:中文,英文,日文,其他
支持平台:iOS
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