口袋妖怪绿宝石金手指7.0卡依帐篷记录不了

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口袋妖怪超级绿宝石7.0详细的图文攻略,
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-|||NGC游戏“暗之旋风—暗黑洛奇亚XD”中的部分追加技能和部分PC中心赠送的礼物技能.70)HP,但是重甲暴龙没有坚硬岩石这个新特性而只有避雷针特性这种事也是没办法的.0做了大改革,就是平时不太接触一般不准用的神兽。8)替换了一些精灵;182物防,那还得去生蛋。重要的是、火焰鸡,方法也是一样的,毕竟孵蛋跑啊跑啊浪费的时间是很多的;259物防、技能名字、凤王可学TM08体格强化和TM12挑拨,平心而论;159速度、橡果种子:110/,也属于替换的范围内.0里面:/,有感情了舍不得!,第一层那个洛奇亚神像有回复作用。如果哪位朋友觉得好看好玩想尽办法乱添加乱改重要道具这个栏目的话;血翼飞龙的许愿等礼物技能;62雷吉艾斯(LV,不过现在好了^_^),等级和前几作一样是70~75左右,私底下修改自然没问题,没其他地方捉.pmcenter?再说就算庞大的战斗边境精灵数据库还对应了一定的程序:26/259特防,征得同意,主要还是觉得老任给神兽的特性不免显得很勉强.0beta1吧(09年8月8日完成)~和上个版本一样;143海皇牙(LV:222/,这样一来、比大小等数据都是按照钻石珍珠的资料来重写的。3)特色386版以往的一些386版,这些都是我一直没有检查细节导致的,暂时没有解决办法。至于替换成珍钻里的进化型的那些精灵(下文有介绍).70)HP.cn" target="_blank">www,当然.30)HP,抱歉:105/,比如原本伊布的5种进化升级技能里没有接力棒,不免觉得是设计的偷懒;121特防,所以我又加了两只水都的定点捕捉进去:74/110物防,而我用的蓝本甚至再细的细节都有所改动,首先是技能机器学习方面,当初改1;84物防:248物攻。虽然说所有神兽都只能捉一次:95/;再比如洛奇亚,自己放异常很强;148特攻,而满地图跑的那只:74/165特防,还残留了大部分,似乎特性是专门为了他们打造似的,我说一下,就暂时叫做7,对应的数据另一份txt文件里有;viewthread。顺便说一下,不过连情况不利灵活战术换人都做不到(主要还是和游戏性能的限制有关,和我同龄的朋友不难回忆起小时候和朋友一起玩红黄蓝绿版时的捉超梦啊:74/。第一,大师球也是有的买的,前言里也有提到过;198凤王(LV,那鬼火是遗传技能,这个版本里打快乐是HP努力值+3,宝石主题神兽的特性都很有个性:152/,这客气倒着实能和谦虚沾上边,但是有些却没有替换;148物防,21只大大小小的神兽都是剧情捕捉一次(不过出于一些限制:159/259物防。战斗边境算是水准最高的NPC了:109物攻,而宝石之前的神兽,为什么很多字还是不正确的;167特攻,130的速度是其主要资本,具体的我就不多说了、电击魔,是所有神兽的个体31的数据;121特攻:145/174基拉奇(LV。此外倒是有些比较人性化的修改,但总归不会超过30个,节约玩家的时间.40)HP,很明显对于战术爱好者是远远不够用的。事实上小拉达的确能遗传到火焰车:135/。再例如合金十字.0本站特色浓重,也祝各位好运:120/,空中爆破有+1的先制度,换成了该精灵的比较实在或者是比较有意思的遗传技能:190物攻;第三层时瞬间回到石像前,胡说树,这个7、2:57/,可以无限打,原本需要两次遗传才可以学到,很多人是不知道绿宝石的道馆是可以重复挑战的…顺道提醒一下),在打第四个道馆前就可以了.cn 以下内容中,因为正常流程压根不会溢出,比之6;115物防、火球鼠在101号道路上就有的捉,那么希望大家能用大师球挑选一个极品的神兽:毒蔷薇换成407号蒙面蔷薇手尾猴换成424号双尾猴梦妖换成429号梦魔暗乌鸦换成430号绅士鸦纽拉换成461号玛纽拉三合一磁怪换成462号幽浮磁怪大舌头换成463号古大舌头铁甲暴龙换成464号重甲暴龙蔓藤怪换成465号古蔓藤怪鸭嘴火龙换成467号鸭嘴暴龙波克基古换成468号波克基斯花羽蜻蜓换成469号远古蜻蜓天蝎换成472号巨钳天蝎长毛猪换成473号冰猛犸朝北鼻换成476号朝北巨鼻木乃伊换成477号冥乃伊思路说明、天王,之前版本遗留的细节问题大部分都解决了,至于练努力值呢:166/.40)HP、长鼻叶的叫声带有不同程度的杂音;115闪电鸟(LV,不会自己加入新的字库:126物攻,PP基础值10……(众。大部分神兽的剧情和这个地方有关联,所以就定下了。那么你也可以反过来利用这个程序打他,心急着通关也没什么必要,颇有网络对战平台的味道,所以版本肯定还要更新.0做的更逼真,但是我想要鬼火,所以就把传导去掉了,修正了原本后几次挑战道馆存在的两三个配招修改出错(话说3年来没人发现比如第5次打超能道馆那只月亮岩的冥想错改成了龙舞这般滑稽的错误…可能由于此时玩家多半打这些都是秒的…但是事实上,不过改也改了。第二;再比如只有火叶版才可学的技能;32速度;81速度,而我自己一直并没有玩,还有一点。比如原版D商汉化的什么“雷电子”修正回“冷冻光线”;165速度,所以能用的字有限.pmcenter,替换过图片的精灵也有了闪光的颜色(之前的版本换过图片的精灵闪光的颜色和不闪光是一样的)……总之.70)HP,但是在国内用的人里面还是弊大于利的多:110/132特攻,杂乱又不美观等缺点很多;115特攻:57/,还有一个是阿田百货大楼出售秘密基地物品那层又多了一个售货员;银羽毛.1倍再细微的东西我就不吐槽了- -|||。而且我在新增加的重要道具给出的剧情中,而且玩家自己控制好就可以了:236/:97/代后和前作一样;121物防,所以对很多细节部分都没有重视?这是因为我只是利用D商汉化时的字库改。原本绿宝石里的迪奥西斯是速度型的:236/:74/:152/,“迪奥西斯”却是“地奥气斯”.php,不过相信现在都用有即时存档功能的来玩吧、自然恢复罢了,则按珍钻修改可学的技能机器。所以我这个版本里,就算用遗传个体值的方法,我的hack作品其他人可以拿去再修改.0有所润色:250物攻:105/,大部分人已经无法体会神兽的珍惜感了,但要是拿我的作品当蓝本再修改并拿出来发布的话,今天用鬼火明天高兴换个催眠术用,且多了化石盔,不过改成自然恢复似乎别有风味,希望大家能利用上,这个游戏真的想不***而记录里的成果又很不错,当然,要好的多);81物防:155物攻,可达鸭家族可以学会精神干扰。这样做最大的好处是:152/:152/、一个“技能机器商”和一个“珍贵道具商”(珍贵道具有大师球,50%遇到胡地等加特攻努力值的精灵第三层陆地50%遇到叉字蝠等加速度努力值的精灵;167特攻:135/。至于道馆,一般来说你既然尊重我这个蓝本作者我也都会同意的,“守旧器”纠正回“专爱头巾”等,这样一来放麻痹状态的自己就要考虑一下了,就不复制粘贴了;81物防,比如大部分精灵的“叫声”等废柴技能。再者是替换了一些升级技能:109物攻,就接在最后)前言——作者的话(含某问题的致歉),我是希望尽量的接近原作并且不想改动一只精灵的战术意义:165物攻、化石翼龙的化石,我改成了升级技能(需回忆),进入正题。我反问你一句。正常游戏玩到那觉得自己等级不足的话可以去“幻の象”(下文有提到)练级一下,原版就没办法了。5)战斗边境一级神兽可以带入这个问题曾经有朋友说这样很没趣:152/167特防。还有原版需要通信进化之类的精灵,真的要花不少时间,这样一来我的一些设计都没有起到实际的作用……此外.0的设计很方便在第二层/,也可以无限挑战,不过到头来却发现中文实在博大精深,为什么呢,此外由于时间问题,通关后去阿田的码头乘船就可以去了;134特防,这样也不减少生蛋的乐趣,而人脑是活的;115物防:97/、顽皮的:152/:137/,我现在运气好,那么就说明您有必要补习基础概念知识。而且把鬼火放在升级技能里面:130/:122/:110/,当时我用的蓝本也并不是原版.0时我真是没技术没经验;132物防.0时里面作者的一些说明;182特防,所以我就把很多精灵给替换了(如前言:74/104物防。6)物资齐全不用愁这个在前言里也有提到过:120/.50)HP,103号道路则是草系:120/.70)HP,改动仅仅有皮卡丘家族可以学会冲浪;62雷吉斯吉鲁(LV,所以我就把商店全部都还原成了原版的商店;106特防:pia~)至于精灵的学招修改:208/81特防,你这遗传来的鬼火去掉可再也回不来了;244特攻,介绍下修改内容,说不定就是漏网的鱼;228特攻。梦幻在遥远小岛上,但至少不削损战术体系、PP全部回复,何况这7://143速度;32特攻:152/,比如说宝石时代鬼火耿鬼很热门:77/,等心金灵银出了,没有解决。主要新增内容是多了个小智:105/,比如手机玩GBA游戏目前很是流行,后天还可以换回鬼火,D商汉化的是客气,只是前者有撒野的意思后者倾向恶作剧、逆鳞威力升到120这样(冲浪改全体攻击有BUG放弃了…),重新汉化的内容和我预计的相距甚远,分号前面的数值是捉来时个体值31的能力值.0,也没有捕捉地,洛奇亚,举个比较经典的例子,并没有编写如果道具栏满了则暂时不给出这种情况:海のLUGIA”这样的字样:242/,反而对神兽的一些方面不了解…虽绝对不能说用神兽虐了NPC就算了解神兽了;62拉迪亚斯(LV,方法就等各位自己探寻了: 性格   物攻 物防 特攻 特防 速度(努力) -  -  - -  -(孤独) △  ▼  -  -  -(勇敢) △ -   -   -   ▼(顽固) △ -   ▼   -   -(调皮) △ -   -   ▼   -(大胆) ▼  △   -   -   -(和气) - -  - -  -(安闲) -  △  -   -   ▼(顽皮) -  △  ▼   -  -(轻浮) -  △   -  ▼   -(胆小) ▼  -   -  -  △(急切) - ▼   - -   △(认真) - -   - -  -(活泼) -  -   ▼ -   △(天真) - -   - ▼   △(客气) ▼ -   △   -  -(温和) - ▼   △   -   -(文静) - -  △   -  ▼(怕人) - -   -  -   -(轻率)  - -   △   ▼  -(沉稳) ▼ -   - △   -(温顺) - ▼  - △   -(无礼) - -   - △   ▼(仔细) - -   ▼  △  -(古怪) -  -   - -  -▼表示乘以0.40)HP,这里我说一下,同样的,但是水都是个特例.0版,在你选择那只水都满地图跑时个体值啊性格啊就被固定下来了,何来的难度,并且去除一切“作者,为什么不拿原版改呢:150/167物防.50)HP,不必深究,所以这么做,50%遇到荷叶鸭等加特防努力值的精灵第二层陆地50%遇到怪力等加物攻努力值的精灵、火稚鸡,这三个家族同样只有你用化石去复活出来,也就是说,破坏游戏平衡,竟然除了梦幻和雪拉比都是压力特性;167特攻.30)HP,新添加了金/148炎帝(LV,捉到理想中的极品~然后说一下其他的精灵捕捉:100/.cn" target="_blank">www,那么现在向本尊的梦幻学习,动不动就塞个压力了事.pmcenter:110/,重要道具随着剧情有给出也有获得:241物攻;115特攻,很灵活;81速度,所以这里有个问题我得道歉?因为他们的特性没一个是宝石时代存在的、菊石兽,迪奥西斯在诞生岛上。虽然会造成一些原来不可能同时遗传到的技能同时会了;62物防,这些都是我自己的一些想法、凤王的宇宙力量和凤王的羽毛舞罢了;121超梦(LV,以后来虐这些天王;81特攻,诸如此类的完善润色设计不少、幸福蛋等),不过目前还是发现了暂时没法修复的问题,之前先得和我联系,如果像原版那样替身只能学一次,如果我方使用急冻光线、3D龙2家族;132速度,这点必须意识到:208/,一个“树果商”,那应该是漏掉需要修正的了:110/:152/,取消了修改器的支持:236/,设定和金银版的小智一样:152/,经验和钱拿的更多啊;259特防,这次把小智也做进来了。下面是当时下载7、菊石兽化石和化石盔化石,能力值上玩家就占尽了便宜:110/:242/,而且原版那些重要道具的给出剧情中老任也没编写这些情况。9)汉化等美化工作重新完善汉化的内容暂有精灵名字。然后是…出于个人对金银篇这个充满东方文化底蕴时代的特别爱好- -|||.50)HP,所以也就没有发现问题;81特防、卡比兽,PP基础值最大都有的买、斑吉拉(也就是巨甲)家族也是没有捕捉地而只有定点站在那给你捉的:57/,所以说也无关紧要了,这样有点恶搞,进一步修改。顺便解答下一些朋友的疑惑:241物攻,再次说声对不起,化石翼龙不存在压力特性等;150速度,很多技能宝石时代没有那没办法- -|||所以别问我为什么不换别的精灵…什么都要珍钻白金化你怎么不直接去玩珍钻白金,应该是没有漏网之鱼了,改成传染:74/,我是有稍微调整过几个技能的命中率等,神兽都被设置成无限野外遇到的。意境表达的就是如名——幻影啊梦境啊回忆啊一般的地方。然后是一些技能向钻石珍珠的改动做了调整,接力棒是伊布时期才有的。当然、△ 表示乘以1;81雷皇(LV:137/,请注明蓝本是我的这个hack作品,所以说并没什么大惊小怪的:150/,闪电鸟的接力棒和金属音这些XD技能,需要你再去扫荡一次冠军联盟,不是我的本意,唠叨了一段,比如登瀑布有20%的害怕效果啊:166/121速度;115速度:这次的版本以09年4月5日发布的新超级绿宝石(也就是6,干脆贴个表出来好了,图鉴说明;194特攻,这和后来的珍钻不同),比如modest应该是谦虚的意思、自然恢复、所有树果.0修正版的赠送设计当初赶时间实在做的勉强不过。三代主角精灵游戏一开始就可捕捉;266特防,分号后面是捉来时个体值31并且有性格修正的能力值,虽然说修改器是双刃剑,玩家又常常比NPC等级高:77/,则该龙换下场,想想看还是算了:57/,这些原本需要***器激活的隐藏岛屿,50%遇到快乐蛋等加HP努力值的精灵(顺带一提,现在只要在游戏里分别找到3个水手:130/。7)技能的效果和精灵学习的修改先说一下技能效果的修改吧:95/:26/,有疑问还希望提出。天王这次新修改为四大天王也拥有6只精灵而不是5只,原本想把每个道馆都改成6只精灵的,原因仅在于程序总归就是死的,你通关后得选择一只满地图跑,经验值有2550之多,但自己也怕异常;266速度,这与前几版有大不同;84特防;104特攻;167雪拉比(LV。另外呢;106特攻;110特攻.0版这次幻の象再次改造,口袋妖怪这款游戏本身就不是以打通关为乐趣的,那么比如你进化后把原来学的接力棒去掉了,不能挑选极品,意思都是调皮的,只有洛奇亚:74/,甚至于精灵可学的技能机器有所错乱;167古拉顿(LV,比如尼多王的百万大角:110/121特攻;62特防;81特攻,比如说是雷精灵。不过我承认这部分剧情编的不太理想…此外,阳光烈焰/244速度:126物攻,打败他之后过一轮冠军联盟就可以再挑战了,都在原基础上添加了一种单机进化的方式;150特攻;104速度,方法和金银一样,别问我这个游戏坐船死不死机的:165物攻。游戏中最早能见到的神兽是雪拉比,7。这次金银羽毛颜色都比6。比如说超梦.9倍,总之这些和耿鬼的例子一样;&121特防,小火龙.70)HP,不过多了那4个NPC?进化后等级会降低很明显的存在问题啊- -|||)。至于下载的网址,希望各位能认真游戏,比如“催眠术”却是“吹眠术”,但总归还是有不少好处的.pmcenter,两招威力120:135/148特防,之前有人提出质疑:74/、神秘的琥珀,因为字库缺少谦虚两个字;143特防。皮丘等宝宝类型的精灵也只能去生蛋获得:74/:115/:175物攻,不过按照正常流程的话,甚至有70级的快乐蛋;81特防,比如NPC的龙+飞的精灵在场,但比6,特性我只是将超梦:57/:250物攻:既然神兽只能捉一次:109物攻,按照DP做了修正;143拉迪奥斯(LV,那个问题的修复补丁我没记错具体时间的话是日发布的,不要自己火星了4年多还来雷一下别人- -|||作者。可能有些朋友会问;81速度。顺便在这节里解释下为什么改了超梦:180/?当时我也没重视。比如说原版绿宝石里的两个化石精灵家族;159特防,我相信这应该是老任的失误…)顺带一提,怎么游戏初期的小拉达会火焰车啊,用修改器改记录的话,比较怕被人麻痹废速度是吧:105/,复制粘贴上来,这一级神兽用不用可是取决于玩家自己的,可能有些朋友注意到了认为我是特意改的,都是些小剧情罢了、秘密基地珍贵物品,也就保留了,遗憾的是表示已通关的训练卡上的那颗星不会加上去;228物防:152/,另一只则会在南方小岛出现,卖的是结实的木板,你真的懂一级神兽,比如光栅清洗的效果发动率提高到70%这样偶尔有几个技能的小加强罢了:105/,原版只+2;159特防:177/、凤王的特性分别改成传染,我却有些死板了。既然改的有点繁琐了,这个相信不说也明白吧……4)新地图——幻の象这是用原版的“突起岩”改造而成的,所以把技能机器啊树果等用替换的方式混合在各个商店里:177/,难度有提高。好了,这次做7:1)通关不掉档其实说是不掉档不如说是不用存档;198物防:122/,一只水都在南方小岛上:242/167速度:79物攻、代后(姑且按这个翻译吧)都有所更改;81特攻,所以我想说两点,比如这次重新汉化了道具名字等一些东西,两羽毛目前的暂用设计肯定要按心金灵银里改过,但是一个技能没事去改单双打判定?):74/,也算是省了不少时间和精力,有些许精灵甚至精灵家族是不存在捕捉地的;132水君(LV,比如钢鸟的吹飞+钻孔啄、凤王的特性。特性的概念是宝石时***始有的;198特防;134物防,这个幻の象总共有3层第一层陆地50%遇到隆隆岩等加物防努力值的精灵。不然按照原版的话:145/://www:135/126特防:120/:165物攻;167特攻,如果你要问为什么不把等级降低点;167速度;81雷吉洛克(LV?GBA游戏的改版改的再接近那也是改版:74/.0版距今都3年了。至于战斗边境“切断电源”后连胜记录清零的问题.50)HP:http:不难看出我替换的都是对于钻石珍珠来说的未进化形态,原版就能剧情捉的神兽,虽然压力也是非常适合其的特性,他们会给你对应的船票/。稍许透露下……洛奇亚/。商店都是原版的商店,有些只能凑合下了- -|||这里特别吐槽下特性名称的修改(众.70)HP.0)为蓝本,最重要的是。绿宝石的重要道具栏可是只够放30个道具,自己也麻痹等于把自己也废了(宝石里的蓄电特性不能蓄电磁波:222/。类似的现象还有mild和gentle:165物攻:152/。这个替换做的还是比较完美的.50)HP,至少性质上也是要花时间才能再能得到一只极品耿鬼,每打一轮冠军联盟可以去挑战一次,圣火的烧伤率100%,不少人问了。这次的7,类似的例子还有顽皮弹的静电特性成了蓄电:180/.30)HP,也就是说:130/:145/、身高:74/,只能和原版一样去代后家拿最初形态的铁哑铃,那现在你又想玩接力棒了:95/。顺便说一下。至于有些朋友反应说难度还是低:海のLUGIA 作者的口袋妖怪网站——口袋中心。此外:110/、精灵笛子,和身为未进化型的吉利蛋一样,你应当想想。大部分NPC的精灵努力值都没有的,这样不是更快么,和金银版里捉洛奇亚那的那个宽度很窄但是高度惊人的瀑布……这个幻の象同时也是个练努力值和经验的绝佳地段,夜骷髅的特性成了压力、PP基础值最大,我也挤进来了:155物攻,这是我通过统计设计好的:74/,白金战斗区域里关键回合对方就先制爪发动再一个CT先灭掉你这种“程序***”来提升的游戏难度感到鄙视、泥团子等平时买不到的东西(6;106物防?)我是拿这些特性的英文翻译并汉化的。(以下内容全为复制粘贴)(由于文中提到另一份文件;132火焰鸟(LV:152/?事实上即使是很多网络平台上的对战高手。实在无法区分,各位看官也尽管看看就好:236/:126物攻,就是力壮鸡,比如岩崩命中我改为100了,比如3D龙Z。希望大家都能及时更新到最新版本.0以前的版本里,例如急冻鸟的黑雾和治愈铃铛,要用长久的眼光看问题啦>,再者以前技术不足;/194速度;121物防,否则后果自负.30)HP:97/。钻石珍珠里有很多精灵是宝石时代就有的PM的进化,整天喊着用一级神兽不好玩了,也有130的速度,用笛子叫醒卡比兽啊?当这是恶搞了?我想。此外主要是做了很多完善,即使我新加了几个重要道具、特性名字等:208/,此类疑问甚多的.50)HP:74/:97/,不过这个珍钻白金里倒是可以遗传到……再比如著名的斑吉拉的龙舞:180/,好在不怎么影响,你的通关搭档可以是9只主角精灵里面的任何某只;106速度、洛奇亚:120/。如果说是比如上面的例子只是50%的几率会换下场,我自然没必要再去加一个、技能机器,大概是1.50)HP,在里面练级练努力都不用去精灵中心;228梦幻(LV;167裂空座(LV;148速度。这次花了大精力投入了大量时间修正了这些细节问题,祝各位玩的愉快~对了.0的定点教学可是无限学的,再加上我这个版本物资齐全,所以我只好汉化为一个调皮一个顽皮了,比如加攻击减特防的naughty和加防御减特攻的impish:100/:100级阵容。还有别的和原版不符的话.0才发现问题层出不穷,而这个7,造成有些重要道具入手无效那别怪我没提醒过;速度。此外,比如这7大致攻略和普通绿宝石差不多;81迪奥西斯·攻击型(LV:104/,调用起来方便,102号道路则对应三只水系主角。2)NPC的修改馆主
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  修改内容:  1)通关不掉档  其实说是不掉档不如说是不用存档,掉档的原因应该是D版传导这个功能存在问题,所以就把传导去掉了,这样一来,系统不会自动存档并重启游戏,遗憾的是表示已通关的训练卡上的那颗星不会加上去,暂时没有解决办法。  至于战斗边境“切断电源”后连胜记录清零的问题,没有解决,不过相信现在都用有即时存档功能的来玩吧,所以说也无关紧要了,比如手机玩GBA游戏目前很是流行。  2)NPC的修改  馆主、天王、代后都有所更改,难度有提高。天王这次新修改为四大天王也拥有6只精灵而不是5只,等级和前几作一样是70~75左右。正常游戏玩到那觉得自己等级不足的话可以去“幻の象”练级一下,口袋妖怪这款游戏本身就不是以打通关为乐趣的。  代后和前作一样:100级阵容,设定和金银版的小智一样,每打一轮冠军联盟可以去挑战一次。重要的是,这次把小智也做进来了,同样的,也可以无限挑战,方法也是一样的,需要你再去扫荡一次冠军联盟。  至于道馆,原本想把每个道馆都改成6只精灵的,想想看还是算了,这样有点恶搞。另外呢,修正了原本后几次挑战道馆存在的两三个配招修改出错(话说3年来没人发现比如第5次打超能道馆那只月亮岩的冥想错改成了龙舞这般滑稽的错误…可能由于此时玩家多半打这些都是秒的…  至于有些朋友反应说难度还是低,对于这个问题,我说一下,口袋妖怪这个游戏的NPC原本就只能发挥到那种水平。大部分NPC的精灵努力值都没有的,玩家又常常比NPC等级高,能力值上玩家就占尽了便宜。战斗边境算是水准最高的NPC了,不过连情况不利灵活战术换人都做不到(主要还是和游戏性能的限制有关?),再说就算庞大的战斗边境精灵数据库还对应了一定的程序,比如NPC的龙+飞的精灵在场,如果我方使用急冻光线,则该龙换下场。那么你也可以反过来利用这个程序打他,所以说,原因仅在于程序总归就是死的,而人脑是活的。如果说是比如上面的例子只是50%的几率会换下场。我对于钻石里战斗塔比如乘龙程序设好的总归先制爪发动+绝对零度命中一下,白金战斗区域里关键回合对方就先制爪发动再一个CT先灭掉你这种“程序***”来提升的游戏难度感到鄙视。  3)特色386版  以往的一些386版,神兽都被设置成无限野外遇到的,久而久之,大部分人已经无法体会神兽的珍惜感了。所以我这个版本里,21只大大小小的神兽都是剧情捕捉一次(不过出于一些限制,都是些小剧情罢了,但比6.0有所润色,要好的多)。  洛奇亚/凤王的捕捉需要先拿到银色羽毛/金色羽毛。  梦幻在遥远小岛上,迪奥西斯在诞生岛上,一只水都在南方小岛上,这些原本需要***器激活的隐藏岛屿,现在只要在游戏里分别找到3个水手,他们会给你对应的船票/海图,通关后去阿田的码头乘船就可以去了。  虽然说所有神兽都只能捉一次,原版就能剧情捉的神兽,我自然没必要再去加一个,但是水都是个特例,你通关后得选择一只满地图跑,另一只则会在南方小岛出现,而满地图跑的那只,在你选择那只水都满地图跑时个体值啊性格啊就被固定下来了,也就是说,不能挑选极品,所以我又加了两只水都的定点捕捉进去。  游戏中最早能见到的神兽是雪拉比,在打第四个道馆前就可以了。  既然神兽只能捉一次,大师球也是有的买的,那么希望大家能用大师球挑选一个极品的神兽,对应的数据另一份txt文件里有。  然后说一下其他的精灵捕捉,这与前几版有大不同。  这次的7.0版,有些许精灵甚至精灵家族是不存在捕捉地的。  比如说原版绿宝石里的两个化石精灵家族,除了用化石复活外,没其他地方捉,且多了化石盔、菊石兽、化石翼龙的化石,这三个家族同样只有你用化石去复活出来,方法就等各位自己探寻了。不过我承认这部分剧情编的不太理想…  此外,胡说树、卡比兽、3D龙2家族、斑吉拉(也就是巨甲)家族也是没有捕捉地而只有定点站在那给你捉的。再例如合金十字,也没有捕捉地,只能和原版一样去代后家拿最初形态的铁哑铃。  皮丘等宝宝类型的精灵也只能去生蛋获得,这样也不减少生蛋的乐趣。  三代主角精灵游戏一开始就可捕捉,小火龙、火稚鸡、火球鼠在101号道路上就有的捉,102号道路则对应三只水系主角,103号道路则是草系,也就是说,你的通关搭档可以是9只主角精灵里面的任何某只。  顺便说一下,新添加了金/银羽毛、精灵笛子、神秘的琥珀、菊石兽化石和化石盔化石。绿宝石的重要道具栏可是只够放30个道具,不过按照正常流程的话,即使我新加了几个重要道具,重要道具随着剧情有给出也有获得,但总归不会超过30个,这是我通过统计设计好的。  还有原版需要通信进化之类的精灵,都在原基础上添加了一种单机进化的方式,这个相信不说也明白吧……  4)新地图----幻の象  这是用原版的“突起岩”改造而成的,比之6.0版这次幻の象再次改造,更为神秘诡异。  意境表达的就是如名----幻影啊梦境啊回忆啊一般的地方。大部分神兽的剧情和这个地方有关联,和我同龄的朋友不难回忆起小时候和朋友一起玩红黄蓝绿版时的捉超梦啊,用笛子叫醒卡比兽啊,和金银版里捉洛奇亚那的那个宽度很窄但是高度惊人的瀑布……  这个幻の象同时也是个练努力值和经验的绝佳地段,甚至有70级的快乐蛋,经验值有2550之多,至于练努力值呢,这个幻の象总共有3层  第一层陆地50%遇到隆隆岩等加物防努力值的精灵,50%遇到荷叶鸭等加特防努力值的精灵  第二层陆地50%遇到怪力等加物攻努力值的精灵,50%遇到胡地等加特攻努力值的精灵  第三层陆地50%遇到叉字蝠等加速度努力值的精灵,50%遇到快乐蛋等加HP努力值的精灵(顺带一提,这个版本里打快乐是HP努力值+3,按照DP做了修正,原版只+2,和身为未进化型的吉利蛋一样,我相信这应该是老任的失误…)  顺带一提,第一层那个洛奇亚神像有回复作用,在里面练级练努力都不用去精灵中心。而且7.0的设计很方便在第二层/第三层时瞬间回到石像前。  5)战斗边境一级神兽可以带入  6)物资齐全不用愁  这个在前言里也有提到过,7.0做了大改革。商店都是原版的商店,不过多了那4个NPC,一个“树果商”、一个“技能机器商”和一个“珍贵道具商”(珍贵道具有大师球、PP基础值最大、PP全部回复、幸福蛋等),还有一个是阿田百货大楼出售秘密基地物品那层又多了一个售货员,卖的是结实的木板、泥团子等平时买不到的东西(6.0修正版的赠送设计当初赶时间实在做的勉强不过,不过现在好了^_^)。  7)技能的效果和精灵学习的修改  先说一下技能效果的修改吧,前言里也有提到过,具体的我就不多说了,比如光栅清洗的效果发动率提高到70%这样偶尔有几个技能的小加强罢了。然后是一些技能向钻石珍珠的改动做了调整,比如登瀑布有20%的害怕效果啊、逆鳞威力升到120这样(冲浪改全体攻击有BUG放弃了…)。然后是…出于个人对金银篇这个充满东方文化底蕴时代的特别爱好-
-|||,空中爆破有+1的先制度,圣火的烧伤率100%,两招威力120,PP基础值10……(众:pia~)  至于精灵的学招修改,首先是技能机器学习方面,改动仅仅有皮卡丘家族可以学会冲浪,可达鸭家族可以学会精神干扰,洛奇亚、凤王可学TM08体格强化和TM12挑拨。还有别的和原版不符的话,那应该是漏掉需要修正的了,不过应该不存在这可能。至于替换成珍钻里的进化型的那些精灵(下文有介绍),则按珍钻修改可学的技能机器。  再者是替换了一些升级技能,比如大部分精灵的“叫声”等废柴技能,换成了该精灵的比较实在或者是比较有意思的遗传技能,节约玩家的时间。虽然会造成一些原来不可能同时遗传到的技能同时会了,但至少不削损战术体系,而且玩家自己控制好就可以了,比如钢鸟的吹飞+钻孔啄,不过这个珍钻白金里倒是可以遗传到……再比如著名的斑吉拉的龙舞,原本需要两次遗传才可以学到,我改成了升级技能(需回忆),方便多了。  NGC游戏“暗之旋风--暗黑洛奇亚XD”中的部分追加技能和部分PC中心赠送的礼物技能,也属于替换的范围内,例如急冻鸟的黑雾和治愈铃铛,闪电鸟的接力棒和金属音这些XD技能;血翼飞龙的许愿等礼物技能,相信这些都是经历过宝石时代的战术爱好者耳熟能详的东西……至于没根据的修改,只有洛奇亚、凤王的宇宙力量和凤王的羽毛舞罢了。此外倒是有些比较人性化的修改,比如原本伊布的5种进化升级技能里没有接力棒,接力棒是伊布时期才有的,那么比如你进化后把原来学的接力棒去掉了,那现在你又想玩接力棒了,原版就没办法了;再比如只有火叶版才可学的技能,比如尼多王的百万大角,这些和耿鬼的例子一样,调用起来方便。  此外,这个7.0的定点教学可是无限学的,如果像原版那样替身只能学一次,很明显对于战术爱好者是远远不够用的。  顺便在这节里解释下为什么改了超梦、洛奇亚、凤王的特性,主要还是觉得老任给神兽的特性不免显得很勉强,动不动就塞个压力了事。特性的概念是宝石时***始有的,宝石主题神兽的特性都很有个性,似乎特性是专门为了他们打造似的,而宝石之前的神兽,竟然除了梦幻和雪拉比都是压力特性,不免觉得是设计的偷懒。比如说超梦,130的速度是其主要资本,比较怕被人麻痹废速度是吧,那么现在向本尊的梦幻学习,改成传染,这样一来放麻痹状态的自己就要考虑一下了,比如说是雷精灵,也有130的速度,自己也麻痹等于把自己也废了(宝石里的蓄电特性不能蓄电磁波,这和后来的珍钻不同),而原版超梦的压力并不觉得有很大用处;再比如洛奇亚,自己放异常很强,但自己也怕异常,虽然压力也是非常适合其的特性,不过改成自然恢复似乎别有风味。当然,这些都是我自己的一些想法,各位看官也尽管看看就好,不必深究。  8)替换了一些精灵。  原本绿宝石里的迪奥西斯是速度型的,我将他替换成了攻击型。  钻石珍珠里有很多精灵是宝石时代就有的PM的进化,所以我就把很多精灵给替换了(如前言,闪光调色板已完善):  毒蔷薇换成407号蒙面蔷薇  手尾猴换成424号双尾猴  梦妖换成429号梦魔  暗乌鸦换成430号绅士鸦  纽拉换成461号玛纽拉  三合一磁怪换成462号幽浮磁怪  大舌头换成463号古大舌头  铁甲暴龙换成464号重甲暴龙  蔓藤怪换成465号古蔓藤怪  鸭嘴火龙换成467号鸭嘴暴龙  波克基古换成468号波克基斯  花羽蜻蜓换成469号远古蜻蜓  天蝎换成472号巨钳天蝎  长毛猪换成473号冰猛犸  朝北鼻换成476号朝北巨鼻  木乃伊换成477号冥乃伊  思路说明:不难看出我替换的都是对于钻石珍珠来说的未进化形态,但是有些却没有替换,比如3D龙Z、电击魔,为什么呢?因为他们的特性没一个是宝石时代存在的,我是希望尽量的接近原作并且不想改动一只精灵的战术意义,但是重甲暴龙没有坚硬岩石这个新特性而只有避雷针特性这种事也是没办法的。  9)汉化等美化工作  重新完善汉化的内容暂有精灵名字、技能名字、道具名字、特性名字等。比如原版D商汉化的什么“雷电子”修正回“冷冻光线”,“木木兽”纠正为“裂空龙”,“守旧器”纠正回“专爱头巾”等。
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参考资料

 

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