4.1大灾变天赋模拟器武器战天赋是不是分单怪天赋和...

大灾变战士输出天赋及英雄暮光堡垒战斗心得
摘要:大灾变战士输出天赋及英雄暮光堡垒战斗心得
  一、一些屁话
  其实这篇东西在一个月之前就应该写出来了的 ,不过由于25H奥拉基尔公会开的比较晚,然后5月中又是考试又是看妹子,导致我好几次想动笔写这篇东西的时候又放弃了= =。现在4.1这个PATCH的Raid即将完结,希望我现在写下的东西还有点用,不过自己从小看数据就头疼,所以基本是自己的战斗心得,如果错误欢迎指正。(排版这东西就别指正了,我表示我很懒的)
  二、406 to 4.1
  从406到410,输出改变并不多,武器战由于现在致死补撕裂,等于每15秒多出来一个GCD+每次致死带出的撕裂跳一次,输出相当客观,在纯木桩上面已经有隐隐超过狂暴的趋势了,而AOE战斗更是把狂暴抛开了一大段。而狂暴战专精给砍白字提升,一心狂暴总的来说还是稳中有升,纯打木桩对比武器战看不出优势,但是一旦BOSS有任何增加伤害的BUFF或者DEBUFF,死愿和斩杀+20%的优势立刻就出来了。泰坦就处于一个比较尴尬的地位了,单体不如一心,AOE不如武器,唯独在龙母战有比较大的优势。
  武器纯单体极限天赋:
  武器通用天赋:
点击查看天赋模拟器
  适用性广,1点闪击如果某些BOSS不能用可以调整去撂倒那边,聊胜于无。
  一心/泰坦天赋(最后一点二选一):
点击查看天赋模拟器
  和406无区别。
  PS:关于狂暴下的顺劈雕文,我的意见是基本用不上的,需要用顺劈雕文的战斗狂暴战普遍不如武器战(龙母除外,理由另说)
  四、属性/参考资料
  属性方面无论你是什么战士,8%的命中/26的精准都是必要的,即使是武器战MISS一下技能多出来的压制也很可能是得不偿失的。
  武器属性取向:力量&暴击&专精&急速 武器战8%命中后平砍没有MISS,多1点都是浪费。同时急速在团队BUFF个人感觉可以尝试保持在22%-24%左右,在这个急速下怒气应该是能够稳定双猛击的。
  一心狂暴取向:力量&暴击&命中&急速&专精 对于狂暴来说,命中的价值比406高了不少,所以点数兑换的杀人执照收益应该是超过了龙人饰品的,龙人饰品除非是一些能和提高DPS的BUFF/DEBUFF契合的相当好的战斗,不然可以把他丢包里了。
  泰坦狂暴取向:力量&暴击&命中&专精=&急速 泰坦的专精和急速收益差别相当小,有啥用啥吧,别太纠结。
  4T11+1选择建议:破龙肩膀+4T11头/手/肩/胸(武器/泰坦) 奇马龙手+4T11头/手/肩/胸(一心,当然有372的东西优先用372的。
  一些可以参考的战士英雄榜:
  [ http://us.battle.net/wow/en/character/Eonar/Warfighter/advanced ] 从406就开始各种用武器在WOL刷榜的男人,武器战的最前线。
  [ http://us.battle.net/wow/en/character/alterac-mountains/landsoul/advanced ] Landsoul,老狂暴战了,EJ的数据版主,现在在玩一心。
  [ http://eu.battle.net/wow/en/character/teldrassil/soifon/simple ] 少数依旧坚持泰坦的狂暴战,双AL,数据很漂亮。
  [ http://us.battle.net/wow/en/character/nerzhul/suuan/advanced ] 嗯,我自己。。。
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多玩首页推荐大灾变战士新修改:冲锋能额外昏迷一个目标
作者:ngacnlcq来源:NGACN发布时间: 11:54:30转帖到个人空间
  摘要:待宰羔羊:当你使用致死打击后,你的下一次平砍攻击速度将提高 12/24/36%。(天赋)
  补丁时间:7月14日 版本号:4.0.0.12479
  各职业改动:&|&&|
  改动实测: |
  专业技能:
  杂项改动:
  职业开发组关于未来修改的访谈系列:
  本文来源于NGACN,作者 ngacnlcq
  破坏能手:说明中移除“此效果不与激怒叠加”。
  战争学院:使你的英勇打击、乘胜追击和猛击的技能伤害提高 5/10/15%。(天赋)
  雷霆一击:加入6秒冷却时间。
  待宰羔羊:当你使用致死打击后,你的下一次平砍攻击速度将提高 12/24/36%。(天赋)
  强化压制:同时降低压制的冷却时间2/4秒。
  穿刺:使你致死打击,猛击和斩杀的暴击伤害加成提高10/20%,不再提高其他暴击伤害加成。(天赋)
  英勇打击:一次瞬发的攻击,造成{8+ap*0.6-1}点物理伤害。适于在怒气溢出时使用。(30怒气,瞬发,5码距离,3秒冷却时间)
  断筋:26级可学。
  战地包扎:使你的自我治疗技能效果提高 10/20%,所有对你造成的治疗效果提高3/6%。(天赋)
  血性狂乱:你的流血效果将使目标所受物理伤害提高2/4%,流血伤害提高15 /30%。
  闪击:你的冲锋技能产生额外5/10点怒气,并使目标周围的一个额外目标昏迷。
  利刃风暴:目标数量限制移除,冷却时间降为1分钟。
  残忍:使你的嗜血、致死打击和盾牌猛击技能暴击几率提高5/10%。
  战斗怒吼:32级可学(以往24级可学)。
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新闻中心推荐4.1最新DPS排名:射击猎居首 武器战升至第三
  大灾变4.1版本已经上线半个多月了,这段时间来的职业改动对各职业的DPS能力及排名有什么影响呢?一起来看看国外权威DPS模拟网站simulationcraft网站最新的4.1版本全职业全天赋DPS模拟吧~
  当然,猎人依旧是高居榜首,没有任何职业可以撼动其地位;武器战的排名大幅上升,超过了上次排名()第三的奥法,紧追射击猎。
  时间:5月14日,星期五&&&&&&循环:10000次&&&&&&战斗时长:360-540秒&&&&&&战斗模式:式木桩战&&&&&&装备:372等级
  榜单看点:
  1、前十依然只有五个职业,占据三个位置,DK、猎人、战士各占两个位置,剩下一个是排名第四的奥法。其中,从上次榜单排名第13急速爬升至第3,而上次榜单中排名第8的冰法被挤出前10;
  2、与上次的排名相比,第10-20名则并无多大变化,不过读条流终于挤掉敏锐贼,目前排名第20是一个小亮点;剩下第21-33位职业排名几乎无变化;
  3、排名第26,与上次相比下降2位,三系天赋中依旧排名最低;
  4、术士的三系天赋依旧强势,全部排名前10左右;战士除了武器战升至第三以外,狂暴战也稳定位居前12;方面,双持冰和双手冰分别排名第7、第9,而双手邪位居第18,双持邪依然排名几乎垫底,高下立判;
  5、至于其他职业,如、萨满、以及,DPS排名基本都位居15名以后,表现并不出色。
  编注:还是那句话,这份榜单只是对纯木桩战的一个模拟,具体实战中的职业DPS排名波动还是很大的,会受到各种因素的影响。
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