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魔兽世界6.0奶德大众化天赋手法和技能蓝耗探讨
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圆你高玩梦:橘子酱竞技场奶德经验手法全攻略
时间: 来源:互联网 阅读次数:1185 小编: 我要分享:
别问我为什么这么无私 ,只想下次有人问我的时候我可以少打几个字。
我14年2月开始玩的奶德,在我奶德的成长过程中,绝对没有向任何一个国服大神问过问题 。每天只有看MP的直播录像学习。
因为当时太菜,没人愿意跟我玩,只有徐理(Smudgelol)陪我这个菜b德天天打jjc练习,所以现在我只感谢他一个人 。在我看来如果你真的想研究一下到底怎么玩好这个职业,那就少问多做,否则就没必要往下看了,浪费时间,做点什么不好。
一、种族、装备、天赋、雕文
最适合奶德的种族一定是暗夜精灵,影遁相当于第二个徽章。其次巨魔和牛头人也都是不错的选择。
基本是全身急速,武器附魔精通,四件套不要手套。饰品推荐使用asl或pj箱子开出的智力急速的,没有就用主动饰品。
二、基础手法(最重要的)
我之前写过一个帖子说道奶德最重要的4点就是治疗、自保、控制(吹风 缠绕 拍晕)、走位(因为要说的太多之前就没有写),下面我来细聊一下。
1.治疗手法
技能优先级:没有(你以为是打副本?)最基本的开场就是愈合触发相生,生命绽放,双回春。
jjc是一个随机应变的环境,开场前1秒读一个愈合触发奶德精通相生(持续20s)的buff,这个buff要全程保持,迅捷治愈(小迅捷)也会触发。生命绽放一定不能断,被集火目标要保持双回春。
在对方有反制的情况下,尽量用双回春+源生加血。血线安全的情况下一定要用吹风骗打断(比愈合好骗10w倍)。
在对方没有反制的情况下,保持3花(别问我3花是什么!),多用愈合加血。
在被控制(制裁、深结、翼龙、等等)之前争取预判给出铁木树皮(很关键),如果没给出来的话,控制结束血线很低,就用迅捷加血。千万不要树皮和迅捷一起用,这样接下来的1分钟里你就没有硬加血技能了。
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& wow6.1奶德属性、急速断点、治疗手法、雕文、宝石、天赋pvp攻略
wow6.1奶德属性、急速断点、治疗手法、雕文、宝石、天赋pvp攻略
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wow6.1奶德攻略是接下来XP510小编要为玩家们带来的,对于魔兽世界6.1奶德攻略还不了解的一起来了解一下吧。
给结(懒)论(人)党(们)看:
堆891急速以后堆精通,爆击和溅射收益差不多,随便堆,按照这个来配装。
100级天赋选萌芽,90级天赋选自然守护或者野心(分散站位和5人本),60级天赋选丛林需要爆发的boss选化身,30级天赋选伊瑟拉。
治疗手法和90差不多,保持蘑菇,保持生命绽放,用好丛林野性,填充回春。
有2t17的话,插治疗之触和回春术雕文,有4t17的话,监视好4件套效果和大迅捷的cd把并把治疗之触加入循环尽量使每次丛林野性都吃到4件套效果。
机制改动
现在,周期性伤害和治疗效果的每一跳都将动态调整其伤害、治疗量、暴击率、倍增率和持续时间。
技能改动
被移除的法术
乌索克之力、休眠、共生术、滋养、激活、自然之握、玛法里奥之赐、野性蘑菇:绽放、迅捷回春、百花齐放、自然专注。
治疗技能改动
回春术:现在GCD为1.5s。
强化回春术(被动):回春术的持续时间延长3s。
治疗之触:
强化生命绽放(被动):对拥有生命绽放的目标的爆击几率提高20%。
宁静:宁静现在每2秒治疗范围内的全体队伍和团队成员,持续8秒。不再对目标叠加持续性治疗效果。
愈合:现在hot部分持续12秒,从6s上调。但不再刷新生命值50%或以下目标身上的持续时间。
源生(new~):重新设计,源生现在消耗60码内小队或团队成员身上的所有德鲁伊的回春术,并用源生效果替代。源生会在3秒内为目标恢复相当于所消耗回春术的剩余治疗量。
生命绽放(new~):重新设计,现在持续15s,不可叠加。
bug:绽放部分只能治疗德鲁伊自己。
迅捷治愈:不再产生百花齐放。
野性成长:现在有1.5s的施法时间。
野性蘑菇(new~):重新设计,不再能收集回春的过量治疗,每2s为半径10码范围内3个受伤盟友治疗x点生命,持续30s。
战术技能的改动
树皮术:现在有1分钟冷却,从45s上调。
铁木树皮:
强化铁木树皮:会使目标从周期性治疗法术中获得的治疗效果提高20%。
复生:现在为瞬发。
自然迅捷:不再影响旋风。
精灵之火:现在只有防护/野性专精可以使用。
团队buff改动
野性印记:现在也提供3%的全能。
被动法术改动
清晰预兆:现在仅作用于愈合。
生命之种:现在数值相当于初次治疗法术治疗量的50%,从30%上调。
自然学家:原治疗加成10%效果的文字说明被移除技能效果还在,现在改为通过任何渠道获得的急速属性额外提高5%。
自然专注:减少施法推迟的效果依然存在,但技能从法术书中移除。
天赋改动
自然之力:树人不再产生百花齐放。
丛林之魂(new~):重新设计,现在使你的下一个治疗之触施法时间缩短50%,或使你的下一个愈合和回春术的治疗效果提高100%,或使你的下一个野性成长的治疗效果提高50%。
化身:生命之树:不再影响生命绽放,现在也使你的回春术治疗效果提高50%法力值降低30%。
野性之心:不再提高属性,使用后使你的治疗法术效果提高35%,从25%上调。
塞纳留斯的梦境:现在相当于伤害量的150%,从100%上调。
自然的守护:不再提高造成的伤害和治疗效果。现在单体治疗法术对敌方造成的伤害相当于治疗量的30%,从25%上调。单体治疗,伤害法术和技能对友方造成的治疗,数值相当于单体法术治疗量的30%或者单体伤害的40%,从25%上调。
新天赋
洞察秋毫(被动):清晰预兆现在能持续5秒,而非一次性施放。
萌芽(被动):你可以对同一个目标施加两个回春术。同时回春术的持续时间延长3s。
快速生长(被动):迅捷治愈现在会消耗你自己的愈合和回春术,但没有冷却时间。
雕文改动
回春术雕文:现在使治疗之触施法时间缩短10%,从30%下调。
治疗之触雕文:施放治疗之触可使你的自然迅捷冷却时间缩短2s,从3s下调。
自然之愈雕文(new~):自然之愈现在最多拥有2层效果,但冷却时间延长4秒。
技能实用性分析
恢复德的治疗相关技能,总共可分为4类:
核心治疗法术:
这类法术特点是没有CD或CD极短,性价比和使用频率极高,在我们的治疗构成中占据绝对的主力位置,并且有多个其他法术或天赋会对他们进行加成与协同作用。
重要治疗法术
这类法术特点是使用频率偏低,不能无脑使用,但每次使用都可产生非常明显的效果,需要监视技能覆盖或者是CD时间,并且在最恰当的时候使用。
功能性治疗法术
这类法术没有CD,但不会被当做主力治疗法术来单独使用,而是需要有其他治疗法术支持的前提或者为出一些额外效果而使用。
战术技能
这类法术不会直接产生治疗效果,拥有较长的CD时间,需要根据场合并配合其他治疗法术来使用。
核心治疗法术
回春术:3024蓝耗,立即治疗目标62.7.3%SP的生命值,并在之后每3秒治疗62.7%SP的生命值,持续15秒。
自WOW诞生以来最为经典的单体持续治疗法术,虽然地位相较MOP版本地位下滑,但依然是我们的重要填充法术。
回春术在施放的时候有瞬发一跳的治疗量,回春瞬发的一跳属于周期外。
回春术是一个固定持续12秒的HOT,90-100升级过程中可以获得德拉诺次级强化,从而使回春术的持续时间提升到15秒。
回春术在周期里基础间隔是每3秒一跳,急速可以减少每跳间隔并根据剩余时间增加额外跳数。
对已有回春目标使用回春会刷新回春持续时间,并将前一个回春的剩余时间累加到下一个回春里面,最多累加相当于30%回春总持续时间。
野性成长:12080蓝耗,1.5秒施法,治疗30码范围内的5个受伤目标,每1秒恢复44%SP的生命值,持续7秒。
恢复德的最主要团补法术,在6.1中极大提高了蓝量与治疗量。
野性成长不再是瞬发了,现在的野性成长有固定1.5秒的施法时间。
野性成长基础7跳,每跳递减,递减幅度大约是最后一跳的治疗量是第一跳的2/3。
野性成长通过急速获得额外跳数存在阈值,可以达到的断点为团队buff下891。
重要治疗法术
迅捷治愈:4160蓝耗,治疗受回春术或者愈合效果影响的目标386%SP的生命值。
性价比超高的单体瞬发治疗法术,也是恢复德用来维持相生BUFF的主要手段。
迅捷治愈有15秒CD,单发治疗量略低于治疗之触,只能对身上有回春术和愈合的目标使用。
迅捷治愈暴击会触发生命之种,种子的治疗量相当于一次不暴击的迅捷治愈。
迅捷治愈与丛林之魂天赋以及快速生长相关联,非常重要,详情请看天赋与雕文的分析与研究相关部分。
野性蘑菇:6912蓝耗,每2秒治疗10码范围内3个受伤目标56.5%SP的生命值,持续30秒。
地毯式区域治疗法术,由5.4的百花齐放变化而来。
野性蘑菇无CD,持续30秒,范围10码,虽然绿圈和治疗之雨蓝圈一样大,但实际范围略小于治疗之雨。
野性蘑菇蓝耗比较高,因此请尽量避免频繁移动蘑菇,放置蘑菇的地点最好能保证野性蘑菇完整发挥功效20秒以上。
通过小雕文生长蘑菇雕文可以在地面指定野性蘑菇的放置地点,请一定要使用此雕文。
生命绽放:1440蓝耗,每1秒治疗目标40.4%SP的生命值,持续15秒。效果结束或被驱散后,立即治疗目标221.2%SP的生命值。
持续时间可以被治疗之触和愈合刷新,只能对一个目标施放生命绽放。
在6.1中获得简化,成为一个常规的单一HOT,三花已成历史。
生命绽放不再需要叠3层,每秒1跳,HPS高于回春术。
无需再刻意使用触或是愈合刷新生命绽放的持续时间,顺其自然,生命绽放消失后再补即可。
生命绽放有4%概率触发清晰预兆,获得节能施法效果,使下一个愈合不耗蓝,高急速可以提升清晰预兆的触发频率。
生命绽放的绽放部分目前只治疗自己,可能是BUG。
德拉诺专长:强化生命绽放可以让你对生命绽放目标施放治疗之触时额外获得20%暴击率。
宁静:5888蓝耗,每2秒治疗40码内所有队友275.2%SP的生命值,持续8秒。
十分强大的3分钟全团抬血大招,使用时请务必听从RL安排。
宁静基础引导时间8秒,治疗全团队友,每2秒一跳一共4跳,急速降低宁静引导时间,不会有额外跳数。
宁静治疗范围是以德鲁伊为中心的40码范围,施放宁静时请注意自己位置。
记住不要把它当成一个抢治疗量的招数,卡CD宁静是大忌,更不要和其他治疗的大招重复。
功能性治疗法术
治疗之触:3312蓝耗,2.5秒施法,治疗目标396%SP的生命值。
中规中矩的单体读条治疗法术,由于生命之种影响拥有极高的爆击收益。暴雪在6.1围绕治疗之触做出了一系列特效和额外加成,是一个官方主推治疗技能。
治疗之触本身法伤加强相比治疗术,治疗波,严重偏低,但是暴击种子弥补了这个劣势,是奶德的主要奶坦技能,尽量多用治疗之触奶身上带有生命绽放的目标。
有了4T17套装之后,治疗之触可以作为重要治疗法术频繁使用,配合回春雕文和治疗之触雕文,进化出一个新的治疗思路。
愈合:5962蓝耗,1.5秒施法,治疗目标236.3%SP的生命值,并每2秒治疗10%SP的生命值,持续12秒。愈合直接治疗部分有60%的暴击率。
基础治疗量非常低,但是本身自带60%暴击加上种子的特效,成为了一个非常强大的快速抬血线+稳血线技能。
愈合雕文让愈合治疗表现更加稳定,开荒实用性相当高,但是在出套装之后,其价值不如回春雕文和治疗之触雕文。
愈合这个技能比较独立,除了清晰预兆外无额外互动,不需要多用,触发节能施法的时候用掉即可。
源生:7424蓝耗。
暴雪官方说法是用来替代&野性蘑菇:绽放&定位的爆发性技能,一直具有非常大的争议。
它的蓝耗相比5.4,增加了2.5倍,是一个非常非常昂贵的法术。
由于6.1源生的机制不再是使原本回春加速消耗,而是产生一个新的HOT,因此,在大多数情况下,它是一个负收益的技能,使用它会降低你原本回春的总体治疗量。具体产生负收益原因与回春的机制有关系。
除非迫不得已,尽量少使用它,源生在测试服的几次大的治疗补丁里均未作出相应调整,疑似被暴雪遗忘的半成品技能。
战术技能
自然迅捷:60秒冷却。
一次瞬发无蓝耗并且治疗量提高50%的治疗之触或者愈合,适合用来救急。
配合雕文与套装效果获得极高的强化,无需多说,奶德的最大的特色之一。
激活自然迅捷无GCD,但是瞬发的治疗之触或者愈合会有GCD。
铁木树皮:60秒冷却。
最为灵活的单体减伤,适合给T免伤或者自保,在6.1团队减伤被砍和坦克硬度被砍之后,会逐渐被各个RL重视起来。
强化铁木树皮的20%加成效果对所有持续性法术都有效,包括宁静和野性蘑菇,因此在坦克和团血压力都大的时候,先给坦克一个铁木树皮再开始拉宁静是一个非常明智的做法。
它没有GCD,没有蓝耗,与树皮术同时对自己使用,可以提供36%的减伤效果,必要使用可以作为组合自保技能。&
天赋与雕文分析研究
天赋分析
注:恢复德的天赋选择很灵活,请根据战斗和团队需求灵活切换天赋。
推荐:一般情况下都有用。
可选:有些战斗可能有用。
跳过:几乎用不到。
15级天赋(移动相关)
豹之迅捷(推荐):永久的移动速度增加,6.1之后可以和其他增加移动速度效果叠加,在限制场地的战斗中很有用。
野性位移(推荐):一个类似闪现的技能,很多战斗都有用,不过要看准闪现的方向,防止惨剧发生。需消耗GCD,使用后自动切换为豹形态。
野性冲锋(跳过):相较于另外两个天赋操作复杂度略高,很少有机会用得到。
30级天赋(生存相关)
伊瑟拉之赐(推荐):稳定提供HPS的被动,与你的生命值上限相关。
新生(跳过):恢复德不需要这个技能来自疗。
塞纳里奥结界(可选):虽然治疗量在6.1得到了buff,但只有受到伤害才触发且cd长,无法和伊瑟拉媲美,但可以在沉默状态下使用。
45级天赋(控制相关)
精灵虫群(可选):使目标减速15s。
群体缠绕(可选):群控技能,定身效果。
台风(可选):群控技能,击退效果,击退前方15码所有目标,并使他们晕眩6s,&不合理得使用可能会降低你的dkp&。
60级天赋(提升治疗能力)
丛林之魂(推荐):
使野性成长最大化收益,并且能使回春术治疗量翻倍,同时也增加了操作的复杂度,应该有节奏的使用。
与4T17套装效果搭配用起来极其复杂,简直让人抓狂,需要慎重考虑。
化身:生命之树(推荐):
不错的爆发天赋,缺点是冷却时间长,总体收益略逊于丛林之魂,适用于需要爆发的战斗。
用它来主撒回春也可以更多地省蓝,同时由于它CD和宁静同步,可以在开宁静之前先开启化身。
自然之力(跳过):现在的小树人的治疗量很低,一个小树人相当于一个免费的回春,和另外两个天赋相比可用性不高。
75级天赋(控制相关)
夺魂咆哮(可选):群体控制技能,迷惑效果,使10码范围内所有敌人瘫痪3秒。
乌索尔旋风(可选): 群体控制技能,击退效果,使敌人被卷入旋风的中心,当他们尝试离开时再拽他们回来。
蛮力猛击(可选):使目标昏迷5秒。
90级天赋(提升治疗能力)
野性之心(可选):使用后使你的治疗法术效果提高35%,持续45s。
优点是持续时间长,对所有治疗法术有效,治疗法术效果提升明显。
缺点是冷却时间太长6min,适合短时间爆发战斗或者超长时间多阶段战斗。
塞纳留斯的梦境(跳过):使你拥有了一边输出一边加血的能力,这并不是恢复德的主要加血方式。愤怒的治疗量大约只有大触的一半,并且由于不吃精通的原因成长性偏低。
自然守护(推荐):
复制单体治疗量的30%,相比于野性之心冷却时间短只有1分30秒,也可以提供不错的dps,但无法复制野性成长,野性蘑菇,宁静的治疗量。
自然守护是这一层中使用起来最顺手的一个天赋
100级天赋(改变机制)
洞察秋毫(跳过):由于清晰预兆只影响愈合,点此天赋之后会缩短清晰预兆的持续时间,所以这个天赋作用非常有限,时机掌握得不好反而会损失掉原本稳定的1次节能施法机会。
萌芽(推荐):使回春变为18s,并且可以对同一目标施加两个回春。
快速生长(跳过):
由于现在小迅捷的治疗量并不高,并且吞噬回春效果会提高蓝耗和损失回春治疗量,相比于萌芽这个天赋毫无亮点。
即使你选择丛林之魂天赋,也其实可以无需点快速生长,保持15秒的小迅捷&野性成长循环,不需要此天赋强制卡野性成长CD。
雕文分析
大型雕文
野性成长雕文:野性成长可以影响一个额外的目标,但是冷却时间延长2秒。
治疗之触雕文:施放治疗之触可使你的自然迅捷冷却时间缩短2秒。有4T17之后可常驻
回春术雕文:在有不少于3个目标同时受到回春术影响时,你的治疗之触施法时间缩短10%。有4T17之后可常驻
有些战斗会用到
狂奔怒吼雕文:狂奔怒吼影响范围提升为30码,你现在可以在非熊和猎豹形态使用狂奔怒吼。
愈合雕文:使你的愈合法术暴击几率提高40%,但不再造成持续性治疗。无4T17的时候此雕文有一定开荒价值。
自然之愈雕文:自然之愈现在有用两层效果,但冷却时间延长4秒。
小型雕文
生长蘑菇雕文:使你的野性蘑菇法术现在可以施放在地面上,而不是目标脚下。
优雅雕文:即使你不在猎豹形态下,豹之优雅也可以减少坠落伤害。
其他的都是一些&化妆品&或者&玩具&。你可以根据自己的喜好来选择。
二级属性权衡
副属性分析
急速(100急速等于1%急速等级)
急速影响hot的跳数,gcd,读条速度。
急速不影响愈合的直接治疗部分,治疗之触,小迅捷,宁静的治疗量。
野性成长有急速断点:5%光环下,891急速野性成长9跳
精通(88精通等于1%精通等级):你的直接治疗效果额外提高x%,施放直接治疗法术会使你的持续治疗法术效果提高x%,持续20s。
精通影响除了生命绽放的绽放那一下之外的所有治疗法术。
精通不影响赛梦天赋的愤怒产生的治疗量,但赛梦只是娱乐性天赋所以我们一般不做考虑。
全能:
130全能等于1%的治疗量提升
256全能等于1%的免伤
因为我们考虑副属性时是为了治疗量最大化,和其他副属性比起来,堆全能得到免伤会损失治疗量,所以pve中我们一般不考虑他。
爆击(110爆击等于1%爆击等级)。
你的愈合直接治疗部分,小迅捷,治疗之触暴击之后触发生命之种。
生命之种:你的小迅捷,治疗之触和愈合部分的直接治疗造成爆击时,会在目标身上植入一枚生命之种。该目标受到下一次攻击时,生命之种会绽放,并为该其恢复生命值,
数值相当于初次治疗法术治疗量的50%,持续15s。
愈合爆击时如果刚好造成了溅射,那么本次溅射也是爆击。
因为愈合本身自带60%的爆击,所以爆击对愈合的提升低于精通和溅射。
溅射(66溅射等于1%溅射等级)你有两次x%的机会获得相当于普通伤害或治疗量30%的额外伤害或额外治疗。
小迅捷,治疗之触,愈合直接治疗部分造成暴击产生种子时如果刚好产生了溅射,那么本次溅射不会触发种子。
赛梦天赋时愤怒的溅射不会产生治疗量。
可以看出,精通收益是最稳定的,
实际上,溅射和爆击治疗量提升幅度是一样的,但是和爆击相比,溅射触发次数更多,每次造成的治疗量要少,所以过量会少,尤其是对单体治疗法术,比如宁静。
但是爆击附赠种子,所以弥补了与溅射相比的过量弱势。
所以爆击和溅射两个副属性对奶德的提升对等。
配装建议
891急速以前
急速精通装&急速暴击装=急速溅射装&其他属性装备。
891急速以后
精通暴击装=精通溅射装&暴击溅射装&其他属性装备。
套装分析
两件:自然迅捷现在会作用于你施放的下三个法术上。
一分钟可以多2个额外50%治疗加成的瞬发治疗之触,和其他治疗纯粹的被动稳定额外治疗增效的两件套相比,奶德的2件套能获得的治疗收益是比较低的,但是战术作用是最强的。
某些战斗中3发50%增效的瞬发大触是可以挽救多个血线濒危的队友,因此它的战术价值远高于治疗量价值,是一个对开荒非常重要的效果。
四件:连续施放两个治疗之触时,会使你的下一个野性成长的法力消耗降低25%。
BUFF名为自然的睿智,持续10秒,在治疗压力偏高的战斗中,在野性成长的CD时间内穿插两个连续的治疗之触可以相当于这两个治疗之触只耗1800蓝。
虽然并非正收益套装效果,但很大程度上能延缓蓝耗压力,是一个改变治疗思路的套装效果。
自由度偏低,对初阶和中阶手法奶德来说,是一个较差的4件套效果,但是熟练掌握使用时机和技巧之后,是一个中规中矩的4件套效果。
当你拥有4件套之后,回春雕文和治疗之触雕文可以作为常驻雕文使用。
4件套的自然迅捷的最佳使用方式为:
激活自然迅捷&&瞬发大触&&瞬发大触&&野性成长&&瞬发大触&&读条大触。
这样,你的野性成长CD好后,刚好可以吃到第二个4件套效果。
新的三级属性
WOD中增加了几个三级属性,这些属性不会对恢复德的治疗量造成直接影响。
吸血:使你造成的一部分伤害和治疗量为你恢复生命值。
永不磨损:具有永不磨损属性的装备不会损失耐久度。
加速:提高你的移动速度。
闪避:是你受到的范围效果法术伤害降低。
辅助物品
附魔:WOD中只有项链、披风、戒指、武器附魔。
在急速堆到891断点之后我们应该全力堆精通,所以附魔建议使用精通附魔。
附魔项链:精通/急速之赐:增加75点精通/急速。
附魔披风:精通/急速之赐:增加100点精通/急速,并提高10%移动速度。
附魔戒指:精通/急速之赐:增加50点精通/急速。
附魔武器:
影月之印:偶尔令精神提高500点,持续15秒。
血环之印:偶尔令精通提高500点,持续15秒。
消耗品
强效德拉诺智力合剂:智力提高250点,持续1小时。
德拉诺法力药水:恢复34000点法力值。
德拉诺法力引导药水:10秒内恢复51000点法力值,被打断前无法保护自己。
德拉诺智力药水:使你的智力提高1000点,持续25秒。
塘鲈大餐:精通提高75点,持续1小时。
野蛮大餐:供30人享用的食物,使你最高的副属性(精通)增加100点。&
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