WOW,CTM惩戒圣骑士天赋,天赋点,神圣?惩戒...

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作者:七煌?曾维鸣|时间: 06:22:49
魔兽7.0惩戒圣骑士 技能天赋变化与神器特质说明
摘要:对于B测中惩戒骑做了一些相应的神器评测,但是在之后正式服的改动对以下任何评测都会发生变化,不要盲目照搬要学会思考,尤其在惩戒骑的伤害未修正完全的情况下不要相信任何一个职业就注定下水道,仍然需要大量的测试。
  对于B测中惩戒骑做了一些相应的神器评测,但是在之后正式服的改动对以下任何评测都会发生变化,不要盲目照搬要学会思考,尤其在惩戒骑的伤害未修正完全的情况下不要相信任何一个职业就注定下水道,仍然需要大量的测试。
  惩戒骑的定位:万金油一样的副本适应性 三个祝福BUFF的团队辅助功能
  保护祝福和圣盾术的特殊用法。伤害在Build 21846算是中等偏下的,版本前期的圣能获取不足导致输出疲软连续AOE能力低下,但是这并不是最终确定的版本!信仰圣光吧!
  一:新增和改动
  精通:圣光之手被移除。新的精通效果是精通:神圣审判:使审判的伤害提高24%,审判使神圣能量消耗技能的伤害提高12%。
  十字军打击:现在有两层效果,初始冷却4.5秒 产生一层神圣能量
  公正之剑:驱邪术愤怒之锤移除,新增了公正之剑12秒CD造成一定伤害 产生两层神圣能量
  神圣风暴和圣殿骑士的裁决从定义上没有改动
  惩戒骑的牺牲之手被移除,没有了可以给坦克的单体减伤。
  圣佑术被移除被复仇之盾所取代
  复仇之怒现在提高35%的治疗伤害加成。
  二、 天赋树
  15级天赋
  最终审判:使圣殿骑士的裁决和神圣风暴的伤害提高百分之20
  评价:练级时和做世界任务时比较省事的天赋 也比较中规中矩。
  处决宣判:改一柄巨锤缓缓从天而降在8秒后造成巨大伤害。
  评价:要注意的是没有了之前版本的持续伤害,而且是需要消耗神圣能量三层的,但是正因为消耗神圣能量才吃到了精通的加成,本层单体最强天赋。
  奉献:将圣洁的能量注入大地在9秒内造成一定的伤害冷却时间9秒。
  评价:。AOE战斗可能会用到的天赋,因为不消耗神圣能量所以不受精通加成,伤害也非常的低一般不做考虑。
  30级天赋
  正义之火:十字军打击冷却时间缩短1.5秒并有20%几率使你下个消耗神圣能量的技能少消耗1层。
  评价:这层天赋在单体战斗一般会用到,可以帮助你在战斗中节省神圣能量。
  狂热:
  评价:一些AOE战斗可能用到的天赋初始伤害比十字军打击要高。
  强化审判:审判的冷却时间缩短2秒并会跳向三个额外目标,每弹跳一次伤害降低35%
  评价:单体和AOE都有提升的天赋中规中矩,审判时间缩短两秒会影响手感推荐使用。
  45级天赋
  这层天赋多为控制不做介绍基本和现在版本差不多
  60级天赋
  美德之剑:公正之剑暴击时造成三倍伤害
  评价:非常棒的一层天赋这层天赋提高了暴击的收益并且这下的伤害堪比一个暴击了的裁决。
  愤怒之剑:
  评价:初始伤害比公正之剑要低但是附加了非常高的持续伤害可以一选的天赋。
  神圣之锤:
  评价:AOE场合可能会用到的天赋但是会降低积攒神圣能量的速度这点需要注意。
  75级天赋
  审判官的复仇 以眼还眼 荣耀胜令
  评价:这三个天赋都作为保命向的天赋 审判官的复仇消耗五层神圣能量来回复一定的血量这个回复量是受到精通加成的而且对眩晕的目标翻倍,以眼还眼是降低受到的物理伤害35%并且会反击攻击你的敌人。荣耀圣令和现在几乎一样但是加上了1分钟充能和AOE治疗的效果,现在有2层。
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魔兽世界圣骑士天赋介绍。魔兽世界6.0圣骑士天赋介绍。
作者:Exorcist
来源:本站原创
发布时间: 16:34:30
关键词>>兽吧问答
摘要:魔兽世界圣骑士天赋介绍。魔兽世界6.0圣骑士天赋介绍。魔兽世界圣骑士6.0天赋介绍。
  魔兽世界圣骑士天赋介绍。魔兽世界6.0圣骑士天赋介绍。魔兽世界圣骑士6.0天赋介绍。
  最终裁决
  3点神圣能量,瞬发,10码距离。
  用神圣能量强化你的武器,并造成一次毁灭性的打击,造成相当于210%武器伤害的神圣伤害,替换圣殿骑士的裁决。
  最终裁决是一个难以理解的天赋,除了产生纯神圣伤害,它的效果和圣殿骑士的裁决并没有多大不同。不过,这也意味着最终裁决会忽视目标全部护甲,无论是首领还是玩家,因此它的伤害肯定会高于圣殿骑士的裁决。
  这个天赋不会改变输出循环,所以应该是一个适合新人上手的天赋。如果这个天赋和其他天赋有所叠加,那么也可能成为一个极其强大的技能。
  炽天使
  5点神圣能量,瞬发,30秒冷却。守护,惩戒天赋。
  圣光会临时性地放大你的力量,使你从装备上获得的急速,暴击,精通,多重打击,迅疾以及额外护甲提高30%,持续10秒。
  主要看看两个我们不是很熟悉的属性。
  多重打击 - 目前来看,对于惩戒骑这是个PVP属性。
  比如,你有30%多重打击,或者从饰品上临时获得了一定量的多重打击。现在开出炽天使,接下来10秒内你的多重打击差不多是50%,开神圣复仇者,这10秒的伤害会非常的爽。在需要短时间爆发的战斗里或能成为非常逆天的技能。
  迅疾 - 可能有不错的PVE价值。
  将迅疾能够堆到炽天使总能配合某些输出技能一起使用,比如处决宣判。从目前的蓝推上看,各技能的CD取决于触发当时迅疾属性等级。因此,在准备使用大技能前开炽天使能够在一定程度上减少更多技能CD。比如你一身迅疾装备,加上饰品触发和炽天使,那么你的大技能CD将转的很快。
  在蓝推里,Celestalon表示,炽天使是一个"强化技能"类技能。就是说,这个技能本来就应该用在大技能之前,强化技能效果,减少技能CD。炽天使绝对不是异化版的异端裁决,理论上这个技能会让惩戒骑输出增色不少。
  强化圣印
  守护,惩戒天赋
  你的圣印技能会给你的审判带来额外效果。更换圣印不会消除这些效果。
  公正审判
  移动速度提高10%,持续20秒。
  洞察审判
  每2秒恢复3%生命值,持续20秒。
  正义审判
  攻速提高10%,持续20秒
  真理审判
  攻强提高10%,持续20秒
  强化圣印是目前反响最大的一个天赋。这个天赋意在让你同时保持2个输出buff,并根据情况来触发其他效果。目前我们还无法估量出它的实际效果,不过简单来看,换圣印,打审判的循环差不多是18秒,维护2个价值最高的圣印。因此,惩戒骑需要3个GCD来维持buff,有点类似此前的异端裁决,在这点上,惩戒骑对这个天赋颇有意见。
  不过,这种输出循环并不是板上钉钉,暴雪承诺会根据beta测试结果来调整这个天赋技能,让这个天赋变得更加友好,避免浪费GCD在打不了伤害的技能上。
  最后,上述内容中的各项数值都有待调整,不过根据天赋描述上看,炽天使可能是三个里最有潜力的天赋。
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TGBUS Corporation, All Rights Reserved魔兽6.0圣骑士:防骑100级最终天赋的理解心得-新浪魔兽世界专区
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作者:kidlucifer|时间: 14:32
魔兽6.0圣骑士:防骑100级最终天赋的理解心得
摘要:11月22日晚上才到100级,没赶上公会第一波刷5人本的活动,大家都挺进挑战了,我还在做一个安静的伐木工,昨晚打了一个普通本把装等搞到了607|610,就带上公会一帮610左右的dps和治疗挺进5H本,顺便感受了一下3个最终天赋,现在把一些个人的体会发出来和大家探讨一下
  首先先列明自己的观点,除了一些特殊情况(具体最后说明),排名如下:
  炽天使〉强化圣印〉神圣之盾
  然后说明一下翻译的错误:强化圣印切圣印后效果实际不消失,翻译上表示要消失是错误的,因此保持3buff是完全可能的。
  一些你需要知道的理论:
  1、每1%精通提升1%AP,以及0.75%盾击减伤以及0.75%荣耀壁垒效果,同时还会增加你的格挡几率。
  2、1护甲=1AP(刃甲),1力量=1AP,WOD中的坚毅(即复仇)不增加自身AP,因此自身AP的获取十分重要。
  3、每1%全能 提升1%伤害和治疗 ,同时降低0.5%的承受伤害。
  4、闪耀守护者,每次承受治(包括溅射治疗)时有相当于防骑溅射几率造成该次治疗额外30%。
  5、还击:获得招架,数值相当于由装备提供的爆击的100%
  分别阐述一下自己对这三个天赋的理解:
  强化圣印
  操作得当的话,可以全程保持15%急速(加法计算,即你原本急速为10%,审判后是25%),15%AP加成(乘法计算,你自身AP*(1+15%)),以及每2秒1%的回血。
  这个天赋看起来很美,但是对生存能力的提升有限,按照完美操作,即审判切圣印,审判结束切回洞察来看,这个天赋对于生存的提升也不是那么大,毕竟现阶段基础急速过低,这个天赋无法保证你的盾击覆盖率有质的提升,同时现阶段护甲和力量都比较低,15%的ap加成也不是那么好看,对护盾和洞察回血的强化幅度也不大,但随着装备越来越好,加上这15%的急速能够达到盾击覆盖率的一个质变,同时ap的加成也会越来越高的时候,这个天赋有出头的可能,但初期不推荐强化圣印天赋,不过这个天赋的dps提升还是比较可观的。
  炽天使:
  持续15秒cd30秒,急速、爆击、精通、溅射、全能和护甲加成各1000点。
  个人对这个天赋的理解是15秒超人,15秒萎人,开启炽天使的阶段,你瞬间由一个610的吊丝骑变成了t17史诗毕业的圣骑士,15秒的真空期让很多人觉得这个天赋不是那么稳定,但是暴雪给了我们30秒的圣佑,很“巧合”的和炽天使组成了一个常规的减伤循环。
  0急速的情况下,十字军打击cd4.5秒,审判cd6秒,不考虑触发大十字军的话,0急速防骑攒够5豆大约需要12秒左右,圣佑的持续时间是8秒,因此拉怪的减伤循环是:
  圣佑(8秒)-(“看脸”4秒)-炽天使(15秒,期间按照5豆盾击的原则大概能够打出2个盾击)-(“看脸”3秒)-圣佑(8秒,为保证圣佑结束能够立刻炽天使,这里能打出一个盾击)-(“看脸”4秒)-炽天使(15秒,期间按照5豆盾击的原则大概能够打出2个盾击)-(“看脸”3秒)-圣佑(8秒,为保证圣佑结束能够立刻炽天使,这里能打出一个盾击) 以此作为循环。
  这里把30秒的圣佑与炽天使完美的形成了一个减伤链,使得你被直接拍在脸上的时间被量化了,即那几个“看脸”的点,换句话说,你明确的知道自己什么时候处于危险的境地,而在提前知道危险降临的时候,你的圣疗和春哥就会使用的游刃有余(盾墙和建议留给一些高额的可预见的伤害,复仇者可配合炽天使形成一波伤害爆发,也可应对add两三波怪,配合炽天使几乎死不了),同时你的“看脸”时间每次为3-4秒,一般boss的攻击速度为1.5秒,也就是说2次攻击。
  以上讨论均在0急速不触发大十字军的前提下,当急速提升,大十字军触发的时候,“看脸”阶段也可拍出一个盾击,使得减伤循环更为稳固。
  至于1000点急速、爆击、精通、溅射、全能和护甲的加成能让你变得有多吊,只有体验过那15秒的美妙才能知道。
  神圣之盾:
  说实话,到了100级看到了这个久违的老朋友,我毫不犹豫的点了他,打了试炼和一个普通本,但这个天赋确实不怎么好用,初期格挡率不高,这个天赋完全看脸,你不能告诉治疗这波怪我格挡的次数少了所以我死了,而格挡魔法伤害,看起来很好,但仔细一想,对于单次爆发性的魔法伤害,必须要用圣佑术应对,你不能说:看,boss下一次魔法伤害是20万,正义的地球人请为我祈祷,让我格挡掉他吧!对于全程持续性造成魔法伤害的boss,这个技能确实比较美,但是似乎还没看到这样的boss。即使到了后期,你无法象ctm那样堆满格挡,更何况boss都会有一些无法格挡的伤害(死亡之翼的穿刺),这个技能的利用率确实不高,不过有一句说一句,群拉这个技能提供的dps很可观。因此虽然是个很久不见的老朋友,但是还是只能暂时和他说再见了。预计对于一些需要群拉的boss,这个技能还是会有一席之地的。
  一些特殊情况:炽天使的使用非常依赖与插了雕文的圣佑术形成一个减伤循环,如果需要应对一些有爆发性魔法伤害的boss,圣佑术不得不作为一个战术技能使用的话,那么炽天使会非常不稳定,建议可选强化圣印,至于神圣之盾,实在是太看脸了……
  以上是个人对这三个天赋的理解。
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圣骑士惩戒天赋经验分享
来源:多玩魔兽论坛
作者:paalaadinn
  首先奉上我自从2.42以后一直使用的惩戒
  先大概说下吧,防护方面基本没多大差别,强化盾牌壁垒在被集火后换单手+盾你会发现很有用,至于为什么抛弃强化虔诚,后面再说。
  接着就是重头戏惩戒方面
  第一排,既然出了王者,强化力量就明显没必要了,于是5点祈福,引用一句名言,没有蓝,难道你用爱来输出?
  第二排,强化审判毫无争议,至于强化十字军审判和招架,我选择了强化十字军审判,我33打的贼惩德,要的就是速度RUSH,除了打小德,起手审判个十字军圣印,绝对是最明智的选择,3%的爆是相当可观的。
  第三排,争议主要在辩护方面.其实你想,你一刀下去对面减的血难道还不如你辩护15%的多?所以点一点,防驱散,骗根基。
  第四排,以眼还眼毫无疑问,征伐嘛,PVE天赋,PVP作用有,但是不如下面的强化圣洁强,加上惩戒天赋臃肿,实在无法,只好忍痛舍弃。
  第五排,双手专精,圣洁光环都是必点,至于强化圣洁光环?我认为是必点的,提高全队2%伤害,如果你是33,一般2个DPS,就是4%,如果是55,那么提升就更大,这也是为什么防护系不点强化虔诚的原因:即使我被集火,除了有冰法,我也是照开圣洁光坏不误,因为打33,对面集火你,那么你们这方的另一个DPS可以放手大胆的输出,所以2%的提升是很可观的。
  第六排,没疑问吧
  第七排,忏悔必点(不多的几个控制技能),神圣意志我点了一点,因为在我3S4 2S3+护卫者一套的情况下,全身无韧性宝石,同样达到了381韧性,点一点与点两点的减伤效果差别很小,虽然无图无真相,但是确有高人作过测试,GOOGLE之.接下来就是重中之重的神圣圣印,2.42以前,3点神圣圣印是毫无疑问的,为什么这里我点2点?因为2.42的补丁里包括了一个没有出现在补丁说明里的改动:任何达到100%防驱散的法术不会出现在对方的驱散列表里.什么意思呢?就是你点了3点神圣圣印,那么在对方或者,,的狗试图驱散,净化,偷取你的法术时,他们将直接跳过对圣印驱散的判定步骤.这就意味着圣印不能很好的达到一个掩护重要魔法的用途,比如自由祝福.其实刚开2.42我依然点的是3点,但是在奥格插旗过程中发现对法师长期是自由出来不超过2下必被偷,后来在2.43补丁说明中看到了相关的改动,于是我就想是不是2.42已经作出了改动而没说明?后来我一直试验点2点神圣圣印,效果非常明显。
  算个简单的算数,拿插旗作模型.
  情形一:你身上所有的魔法类BUFF是:王者祝福(自由祝福),一种圣印,正义之怒,天赋点2点淡薄,3点神圣圣印,那么一个法师或牧师,萨满,术士的狗,成功驱散掉你的王者(自由)的几率是:(1/2)*70%=35%,实际上法师牧师术士萨满的装备或者天赋都有加命中的,于是王者被驱散的几率大概在40%-45%左右;
  情形二:你身上所有的魔法类BUFF是:王者祝福(自由祝福),一种圣印,正义之怒,天赋点2点淡薄,2点神圣圣印,那么一个法师或牧师,萨满,术士的狗,成功驱散掉你的王者(自由)的几率是:(1/3)*70%=21%,实际上被驱散的几率就是30%-35%,而圣印本身被驱散的几率是(1/3)*33%=11%,实际上是15%-20%左右;
  由于本人水平所限,尚未搞懂BUFF被驱散时是采取随机还是依照BUFF栏上的顺序来驱散,所以只能做以上粗略估计。
  由此可见,少点一点神圣圣印,王者(自由)祝福被驱散的概率降低了15%左右,经过2.42这么久以来奥格插旗的经验,2点神圣圣印情况下祝福被驱散的几率确实降低很多很多。
  至于最后一排,没疑问吧,是惩戒就点.
  综上所述,我认为这是比较趋近完美的惩戒PVP天赋了,当然装备要达标,韧性不能过低,否则只能牺牲强化圣洁光环的2点加到神圣意志上面.
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