本次测试我们搭配目前最强的Llano APU A6-3650进行测试,并选取CPU、内存、显卡等性能来进行测试,当然最后也会对A6-3650来进行超频。
软硬件***完成以后,正确的测试方法是:开机进入到桌面上以后,待系统准备就绪后,才开始运行测试(关闭UAC、屏幕保护程序、系统还原、自动更新等对测试得分有干扰的系统任务)。所有测试项目都运行三遍,在测试成绩稳定、可靠的情况下,我们以其中最好的一次成绩为准。
7来测试系统的综合应用性能。PCMark是业界公认的最权威的电脑综合应用性能基准测试软件,它集易用性和专业性于一身,与3DMark系列软件师出同门。PCMark着重考察系统的综合应用性能,支持多线程。它通过模拟方式,使电脑运行于不同工作任务之下,分别考察其性能表现,再根据这些不同的工作任务在电脑实际应用中的比重加权累计,得出一个总分,以此来评定电脑的综合应用性能。PCMark评分的依据有:系统的文件处理能力、网络浏览能力、3D性能、多媒体处理能力、磁盘内存CPU性能等。
PCMark 7测试中,平台取得了2276的分,整体表现方面中规中矩。对PCMark 7成绩影响较大的是CPU的性能,A6-3650的CPU相对其前辈速龙Ⅱ来说在同频率下大约有了10%左右的性能提升。
wPrime是一款多线程圆周率测试工具,与SuperPI的单线程运算不同的的是,wPrime在打开一个软件界面下,可以支持多个核心的处理器运算,甚至是8核心处理器,可以更准确地反映出CPU多核心的性能。
A6-3650在32M测试中取得16.508s的成绩很是让人惊艳,从我们以往的测试来看,即使是Intel全新的SNB架构的双核心四线程设计的处理器i3-2150的成绩为18s多一点,A6-3650在CPU性能上领先于售价与其类似的i3-2105.
Cinebench也是很有说服力的一个测试软件,最新的是R11.5版,最高支持16个处理器核心。Cinebench使用的是针对电影电视行业开发的Cinema 4D特效软件引擎,在CPU测试场景中,将会纯粹使用CPU渲染一张高精度的3D场景画面,依次检测CPU的渲染能力,反映出CPU在工作站设计软件上的性能表现。
四核心四线程设计的A6-3650由于主频较低,因此在性能上不及A8-3850,不过还是要强于i3-21XX系列。
【内存带宽测试之AIDA64】AIDA64 Extreme Edition 是一款非常强大的系统检测软件,它可以详细的显示出PC平台软硬件的详尽型号、规格,以及CPU、主板等传感器的温度,是一款非常有用的软件,特别是在当你对系统配置不太了解的时候。它还能用于系统测试,并通过内存读写速度测试反映出CPU集成的内存控制器性能。
由于内存频率的限制,AIDA64内存带宽测试中读、写、复制速度仅为:8538MB/s、6056MB/s、10651MB/s,对于双通道的DDR3内存来说稍微慢了一点,这也大大的限制了APU内部集成显示核心性能的发挥。不过鉴于AMD一直以来不太给力的内存表现,测试平台能够取得这样的分数已经算是不错了。
作为业界第一套基于DX10 的综合性基准测试工具,3DMark Vantage在发布前就早早地让众人翘首期盼了,因为它标志着DX10在游戏领域的宏大演出正式拉开帷幕。3DMark Vantage是当前唯一一款显卡DX10性能基准测试工具,它能全面发挥多核心处理器、多路显卡的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试的需求。3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的。它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。借助于DX10 API的新技术和高效能,它为玩家带来了一场绚丽逼真的视觉特效盛宴。并且,3DMark Vantage还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。
3DMark Vantage测试中,P模式下APU的集显取得了3001的高分,而以往的测试中,SNB的集显所取得的分数不足APU的一半。
3DMark 11是Futuremark在DX11显卡全面上市一年之后才推出的DX11显卡性能测试工具。3DMark 11基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。3DMark 11继承并改良了3DMark Vantage的统计方式,尤其是去掉了较少用户使用的高端级(H),其他三种也有了新的变化:
- 极限级(X):分辨率固定为全高清的×1080,支持极高负载,适用于高端游戏PC,尤其是Radeon HD 5970、GeForce GTX 580这种顶级显卡,并且按照设计在未来几年内也不会辱没“显卡杀手”的荣誉。
- 性能级(P):分辨率固定为高清的720p ,支持中等级别负载,适用于绝大多数主流游戏PC,比如Radeon HD 5770、GeForce GTX 460之类的显卡,不过发布初期仍然需要高端卡才能跑出流畅的帧率。很显然,这个级别在今后将依然是我们最常见的评定标准。
- 入门级(E):分辨率固定为标清的,支持低负载,适用于大多数笔记本和上网本,特别是集成显卡。
用集显来跑3DMark 11,这在APU发布之前是不可能完成的任务,但是APU做到了,因为它是世界上第一款支持DX 11的集成显卡,而且还是CPU内部集成的。在3DMark 11测试中P模式下取得了781分。
【DX 9游戏性能测试:《星际争霸2》】《星际争霸Ⅱ》英文名称StarCraftⅡ,是由暴雪公司2010年推出的一款RTS游戏,在经历数次跳票之后终于来到广大玩家面前。作为《星际争霸》的续篇讲述了人族、星灵和异虫三族的故事。《星际争霸Ⅱ》将以三部曲的形式推出,即Wings of Liberty(自由之翼)、Heart of the Swarm(虫群之心)和Legacy of the Void(虚空之遗),目前Wings of Liberty(自由之翼)已经正式发售。虽然游戏取消了局域网对战,不过依然没有减弱玩家的热情,成为目前最为火热的RTS游戏。
《星际争霸2》虽然延续了前作《星际争霸》的剧情,不过游戏画面却由2D改为3D,画面质量较上代有了较大提升,给人耳目一新之感。另外,游戏在画质选项部分也更为详尽,玩家可根据情况灵活设定。不过这款游戏依然延续了暴雪的一贯作风,绝非“硬件杀手”。
测试方法:利用Fraps记录交战画面帧数。
测试选项:,中等画质,关闭垂直同步。
31帧对于《星际争霸2》这种即时策略类游戏来说,勉强能玩,毕竟这是在中的画质的主流分辨率下取得的成绩,如果降低分辨率的话,帧数将会更上一层楼,畅玩《星际争霸2》没有任何问题。
【DX 9游戏性能测试:《使命召唤7》】《使命召唤:黑色行动》是动视FPS游戏使命召唤系列的第七部续作,由Treyarch负责开发。故事剧情设定在了上世纪后期的美国越南战争时期,游戏主要描述了战争期间的一个名称为Studies and Observations Group的组织,他们将在越南战争中承担最秘密、最危险的任务。而且游戏场景还会穿插北极、古巴等一些冷战时期的热点地区。玩家投身越南丛林时将扮演MACV-SOG成员,专司敌后渗透、破坏、暗杀等不可告人的隐秘勾当。《使命召唤:黑色行动》将为你带来电影般的视觉冲击和紧张刺激的战斗。
测试方法:利用Fraps记录过场动画帧数。
测试选项:,关闭垂直同步。
29帧对于一款射击类游戏来说有点低,不过普通玩家想要体验一下画面的话,29帧也能基本保证画面基本上能玩了,测试中并没有明显的卡帧现象发生。
【DX 10游戏性能测试:《生化危机5》】
《生化危机5》的剧情将围绕病毒起源为核心展开,故事背景设定在安布雷拉公司覆灭之后,舞台转移到了神秘的非洲大陆。游戏引入了在线和本地联机的要素,支持双人分屏游戏,流程中有大量类似于《生化危机》中的双人协作解迷要素,需要玩家与好友或是NPC控制的搭档协力才能通过的战斗和机关。
PC版同时支持DX9和DX10两种画质模式,在主机版的基础上强化了画质表现,更大的分辨率,更高的抗锯齿技术使得PC版在画面上远胜主机平台。?
测试选项:分辨率为,DX10模式,中等画质,关闭垂直同步,具体测试结果如下:
在《生化危机5》测试中取得了26帧,也基本上能够保证画面流畅了。
《CRYSIS》游戏发生在一个如史前公园般美轮美奂的热带小岛上,如画般的沙滩,细致得令人心动的丛林,清澈得让人情不自禁想跳下去的水,都在向我们展示着下一代游戏应有的样子。《CRYSIS》的游戏场景,是在夏威夷群岛实地取景创作而来。Crytek以毫不吝啬硬件资源的坚持精神,在这款大作中挥毫泼墨,为我们展现了一幅足以乱真、犹如亲历的细腻热带丛林游戏场景,并在DX10效果、物理技术、***械系统的合力支持下,将自然还原到了每一个细节。它将灵活刺激的游戏体验与惊人的视觉效果相结合,轻松成为有史以来最好的射击游戏之一。但是它也使广大玩家的游戏平台饱受折磨,轻松入选有史以来最变态的“机器杀手”排行榜。
测试选项:分辨率为,0AA,关闭垂直同步,中等画质,DX10模式。结果如下:
A6-3650相比A8-3850少了80个SP,所以性能上也大打折扣,在的分辨率下仅能取得12.6帧,要想畅玩的话还是要降低画质才行。
【DX 11游戏性能测试:《鹰击长空2》】《鹰击长空》由Ubisoft 旗下的Bucharest Studio工作室所研发制作而成,以汤姆.克兰西最擅长的近现代国际冲突为背景,加上现代化的军事武器,和五角大厦不愿证实的开发中的先进武器,交织出最激烈的高科技攻防战。而《鹰击长空》也脱离前面几项作品的框架,将战争从地面拉拔到空中,享受广大无界限的战斗空间。
测试设置:所有画质均设置最高,分辨率为,0AA,关闭垂直同步,DX11模式。
测试方法:使用游戏自带测试程序,具体测试结果如下:
用集显来玩DX11游戏在以前也是不可能完成的任务之一,不过Llano APU做到了。但是24帧的成绩有些低,要想流畅运行的话还是得降低分辨率。
【DX 11游戏性能测试:《潜行者:COP》】《潜行者》系列游戏对最新的3D技术支持一向很迅速,第一部资料片《切尔诺贝利的阴影》是最早支持DX10特效的游戏之一,之后的资料片《晴空》又率先垂范DX10.1,而最新的《普里皮亚季的召唤》迅速靠拢DX11规范。
Mapping)、湿滑表面、动态延迟光照(阳光散射泛光调和映射)、日夜循环等等。
测试设置:分辨率,0AA,所有画质中等,DX11模式,开启Tessellation选项,记录Rain场景下的平均帧数。结果如下:?
19.5帧的成绩对于一款射击类游戏来说有点低,不过这样的游戏如果想要在高画质下流畅运行的话,千元级别的独立显卡也不见得能搞定,对于普通用户来说,体验的意义远远大于畅玩。
【DX 11游戏性能测试:《尘埃3》】《DiRT 3》是刚刚发布DX11游戏的典型作品,基本涵盖了DX11的各种代表性技术,如硬件曲面细分、多线程、高清环境光遮蔽以及计算着色器等。但其DX11技术应用大多都点到为止,应用范围也仅限于画面中的少部分元素,因此对DX11显卡的要求并不算太高,但是略高于《Dirt2》。
测试方法:游戏内建测试程序。
测试选项:分辨率为,0AA,所有画质均设置中等,DX11模式。具体测试结果如下:
目前最前的汽车拉力赛作品《尘埃3》可以让许多赛车迷国足一把瘾,35.24帧基本上能够保证画面不卡顿,不过这种游戏不开特效的话,玩起来似乎没有什么意义。
【默压超3G 超频能力测试】想必一些DIY爱好者对于Llano APU的超频潜力一直都十分关注,本次测试中我们将A6-3650在默压下进行超频,看看频率的提升对性能影响有多大。
顺利通过了3DMark Vantage P模式测试,最后成绩为3451分,相比默认状态下提升接近15%
112MHz的外频显然没有达到Llano的集显,随后我们继续提升,将外频提升至115MHz,此时CPU频率我3GHz,内存频率达到了1850MHz。
3DMark Vantage P模式的成绩又有了一定的提升,相比默认状态下提升了接近21%。
本次我们并没有对Llano进行加压超频测试,相信加压并更换更好的散热器之后,A6-3650在3DMark P模式中突破4000分大关不是什么难事。
【总结:入门级Llano小板】通过上文中性能测试我们可以看到,采用Micro-ATX小板设计的微星A75MA-G55主板基本上开发出了A6-3650的最大潜能,完全能够在的分辨率下运行主流DX9以及DX10游戏,即使是换成要求较高的DX 11游戏,在降低分辨率以后也能体验一下DX11带来全新的视觉感受。而且本次测试微星A75MA-G55主板是BIOS修复以后的版本,超频方面的BUG已经修复完善,可以轻松的将Llano外频提升至110MHz以上,性能方面得到了更进一步的提升。
做工以及用料方面,微星A75MA-G55展现出了一线厂商的风采,并没有盲目的采用堆料设计,各个方面都显得中规中矩。背板I/O接口以及板载扩展接口完全可以满足普通用户的需求。除了背板两个USB3.0接口之外,板载USB 3.0插针还可以为用户提供两个前置USB 3.0接口,输出传输更加方便以及快捷。主板包装盒中还赠送有双口USB 3.0接口,配合板载插针使用更加方面,这在一定程度上避免了因为机箱没有USB 3.0插针而造成浪费的状况发生。
从整体来说,微星A75MA-G55主板目前599的报价显得物有所值,虽然在售价方面显得略贵一些,但是无论是功能还是做工方面都远超其它二线品牌的A75小板。以往测试中内存频率设定为DDR3 1600,时序默认的状态下无法开机在本次测试中也没有出现,微星A75MA-G55作为一线厂商的产品体现出了良好的兼容性。搭配上一款A8/A6系列的APU组建一个入门级家庭娱乐平台绰绰有余,推荐近期准备入手Llano的朋友选购。