DNF力驱三改升一级送多少SP,苹果6sp参数详细参数...

DNF每升一级送多少SP?_百度知道DNF纯力驱刷图加点_百度文库
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DNF纯力驱刷图加点
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DNF驱魔技能
来源:互联网 发表时间: 0:05:27 责任编辑:王亮字体:
为了帮助网友解决“DNF驱魔技能”相关的问题,中国学网通过互联网对“DNF驱魔技能”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:RT,我想知道:DNF驱魔技能,具体解决方案如下:解决方案1:还有觉醒解决方案2:我来写 本来就送1级的技能就不写了
武器祝福 5
天使祝福 10
净化 满 满就7级105SP,可以去除LV79的异常状态,70后期的图异常状态很多
强制虎袭不加没用,本来强制就是取消平A来后放技能,法驱又不平A,要强制何用
升天阵 5级 满级的范围都没有以前10级的大,只是伤害高一点,5就够
暗黑切割 满
恶魔之手 满
压制符 满 70级版本压制符还有束缚效果,很强大
疾风打 用不到,拿念珠放这技能范围小,至少比斧子镰刀小了50%
式神 白虎 可满也可5前置,看个人喜好,我的推荐满,秒不了怪的时候就靠这个,高强无视
式神 玄武 满,无需解释
式神 殇 个人推荐满,SP点富裕,这技能后面还会改,改成魔攻百分比伤害而不是固定伤害。无爱的话就加1点。推推怪还是不错的
苍龙逐日 满
脉轮烈焰 3级
脉轮寒冰 满
远古记忆 满
受身伏蹲 1
式神 真玄武 满
强化压制符 满,貌似满就2级
强化恶魔之手 满
智力源泉 满
EX属性攻击满 70驱魔还会再改版 改版后法驱冰脉轮变成光脉轮,法驱所有技能都变成光属性魔法攻击
多余的还有几点SP TP自己喜好,潜龙什么的对于法驱没有任何意义,更何况是刷图,法驱本身皮薄,一个潜龙,怪围过来,别想活着出来,还有巨旋风星落打,法驱用念珠,用念珠放星落的话攻击距离很近,拿念珠放巨旋风扔出去的旋转体的大小比拿镰刀斧子放这技能小了好几圈,毫无意义,加了肯定后悔 ,当然你要是法驱拿斧子镰刀当我没说
上面法驱刷图点
.武器祝福,等级:5
天使祝福,等级:10
强制 - 虎袭,等级:1
空斩打,等级:10
强制 - 空斩打,等级:1
升天阵,等级:26
破魔符,等级:27(我在尊场狗咬住落雷一下1W多)
强制 - 破魔符,等级:1
潜龙,等级:1
强制 - 升天阵,等级:1
脉轮:寒冰,等级:17
压制符,等级:16
黑暗切割,等级:22
星落打,等级:5
强制 - 星落打,等级:1
巨旋风,等级:5
式神:白虎,等级:21
式神:玄武,等级:12
落雷符,等级:16
式神·殇,等级:1(虽然垃圾,但必须有一点,位置好堵个人,位置不好吓唬人冷却其他技能)
不屈意志,等级:10
魔法暴击 等级:10
受身蹲伏 等级 1
疾空旋风破 等级 1(很少用伤害也少的可怜,但是跑位抓人抗霸体收血皮都不错,建议手搓)
勾拳追击 等级1
缓慢愈合 等级 30(个人爱好了加的挺多的,给对方也能造成心理压力,但跑位差加的再多不够人家砍的)
以上这是我以前用的点,不加朱雀符
后来出了朱雀符 我舍弃了不屈意志(因为无BUFF释放105和天使祝福 ,升天镇没出强制(一样用) 白虎加了20点 我走的是爆发流,作为法驱,只要星落起手(起手方向很重要),在任何位置我都能把对方堵住(个别职业 如剑圣猛龙等等 除外),时机好时换念珠是必然的,我不说一套能秒人,一套带走8W-10W血很正常(我没说8W血之后他就能出来了)
物理暴击满(点多的是,不满,少了很多伤害,再说杀手我刚刚转的镰驱。)
物理背击满(点多的是,不满,少了很多伤害,我是双天赋镰刀斧子各一套点。如果是斧驱就不要考虑了,斧子不差这点背击伤害,面板就可以盖过这点伤害。)
武器祝福满(点非常充足,这个技能增加攻击还有命中,我满。)
镰刀精通满(暴击率增加百分之十八呢,什么概念?带上悲鸣手镯,加暴击的称号,肩膀附魔,物理暴击,武器的暴击,多少?我***物理暴击44,多么有爱的数字。让怪去死。)
战斧精通(我刚洗了点,没加它,带斧子的驱魔们必须满。伤害高,僵直高,就是技能CD时间太长,但是不要一味的学习我玩镰刀,三改以后巨兵精通,斧子跟镰刀的差距会再次拉的更大,所以安安分分的学习斧子,不洗点不花钱最重要。)
空战打前置5(高了无任何意义,想刷图兼PK这点纯属白瞎)
落风锤满(强制、强化满,可以不点强化基础精通也要满上它,很给力的,再说驱魔单修点用不完)
虎溪1(强制。破招抓取技能,保命突围,扯怪、连招、破招种种好处,属于固定伤害)
潜龙满(在这里考虑省点的,驱魔就废了)
疾风打满(强制、强化满,主打小招,CD时间一般,但是带有眩晕的惊喜。很强大的技能)
星落打5(强制、疾空旋风破的前置技能,但是不喜欢用这个技能的朋友可以不点强制,因为摆动作时间太长了,有这个时间一个直拳就够伤害了,不过这个是打真野猪卡BOSS神技,有强制才更加灵活。推荐强制。)
巨旋风5(退怪技能,疾空旋风破的前置,也是个不错的技能,就是伤害太不尽人意了,前置就好。)
脉轮寒冰3(状态技能,物驱属火,法驱属水,要暴力就要满上火,此技能前置就好,三改以后此技能从冰属性变为光属性了,还有啥好处等等在觉醒上慢慢介绍)
脉轮烈焰满(神技,让驱魔同胞在学习上这个技能以后,就不需要在考虑大价钱附魔火卡,肯火蜥蜴药水了,省钱一辈子的技能,而且暴力驱魔不需要别的属性强化,不堆火强,太浪费了。)
大招来了,首先除了法系的技能,跟鸡肋的被动觉醒以外,全部都满,这个不需要研究,也不需要考虑,绝对物超所值。
狂乱锤击满(强制,为了灵活,必须强制,配合远古2散件次数套,够你敲的手发麻,暴力延续一)
疾空旋风破满(强化满。神一样的技能,在加EX的强话,配合远古2的次数装备,或者攻击力套,吃上暴击药水,那伤害,最为暴力的技能只有其一。暴力延续二)
无双击满(一锤子***,这一锤子下去,打在谁身上都受不了,本人装备破招打在乌龟英雄BOSS身上,暴击加破招伤害20余万。暴力延续三)
狂暴锤击(虽然说是70EX,可是在驱魔三板斧中,真的没啥地位,CD长,输出低,不过,想暴力,不想刷图有真空期,必须点,不点暴力就延续不下去了。哈哈将暴力进行到底,暴力延续)
苍龙逐日满(必须满,一头扎下去,那感觉谁用谁知道,力量高了,打出来的伤害都无法相信。刚才在脉轮寒冰那处的话题带到现在说,驱魔三改以后,法驱冰属性技能改为光属性,那些主打技能都属于光属性(就连咱的觉醒都带有属性强化了),所以法驱需要堆光强化。力驱的觉醒是火属性的,跟着自己的火属性强化值和力量增加伤害,大家想想,觉醒带属性强化,又是一个好消息。)
力驱刷图点
空斩打加5前置
武器祝福满 火圈满这两buff 不解释。
落风锤前置就行
疾风打满(刷图前置就行,但70j sp太多了,必须满,眩晕高,对神马都好!)
兰州拿斧头就战斧精通满,镰刀就镰刀精通满,建议前者。你肯定懂。
巨旋风前置(这技能又能控场有能吸怪,PK场上又能吓唬人。但满上浪费了)
狂乱锤击 大风车 无双击 三者必满 PK刷图少了他们都不行(他们都是暴力的象征,爷们的象征)
玄武加满(狗是人类的好朋友,我们选择了它就意味着它有一位好主人。)这不解释,PK刷图通用。
以后是EX技能,建议EX体力、力量、命中、回避、主动EX技能、被动EX技能。
这主动技能里又有一条狗,缺点是hp 太少,单双狗的威力可不是谁能驾驭的,出来都帅气!
以后是通用技能。
物理暴击满
不屈意志满(PK好处多,再说70完全不缺sp,除非你双修。)
起伏加1级。
对了,忘了说觉醒,必满。这可不必解释了。
照以上加点后sp还是挺充裕的,或许你还可以学个大鸟耍耍帅!或者PK把空斩打和落风锤学满,建议后两者。
以上为加点方法。
补充,PK压制符满
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京ICP备号-1 京公网安备02号综合攻略:
DNF玩家关于力驱NB改版介绍 改完冲一线
  驱魔师Exorcist
  “驱魔师是在虚祖地区的神殿进行修炼,拥有卓越驱魔能力的圣职者。”
  在虚祖地区的神殿进行修炼的圣职者,可以灵活使用重武器,给一些伪装者带来较大的打击。
  1、卷首语、注意事项及引用资料
  2、NB后物驱相关技能数据、点评以及加点思路
  3、“Z斗士”加点思路
  4、推荐视频以及点评
  5、未来装备攻略
  卷首语:
  有了80版本攻略贴的经验,这次写起攻略贴来还是比较得心应手的,感谢给我提供过指导和帮助的网友,也感谢COLG和dnf驱魔吧分享HF最新信息的网友。咱也只是收集一些有用的信息,整合后分享给大家,随便附上了自己的一点心得。玩DNF这么多年,对于物驱这个职业始终是我的最爱,所以这帖子献给同样喜欢这职业和对着职业感兴趣的玩家,希望我的前瞻贴能对读者有点帮助。
  NB(NewBalance、NoBalance、牛逼)
  由于HF的NB分为四次,由于不知TX是怎样更新的(豆芽说是一次到位,希望如此),其实物驱90%内容部分在NB1就更好了。我会将给出GF和HFNB后的技能数据对比,然后在下方给出点评。
  一、疾风打(NB1:基础百分比+30%;NB2:CD-1.5秒)
  416%+%? ? CD:6.6秒541%+%? ??CD:5.0秒
  点评:NB1加攻击,NB2减CD,连着两次增强使得疾风打似乎从空斩打手中夺回物驱第一小招的地位。(疾风打:劳资回来了!空斩打:呵呵!)
  二、落凤锤(NB1:冲击波伤害+35%)
  752%+独立*20.32752%+独立*27.43
  点评:记得80版本攻略我还推荐过落凤锤,现在嘛,无视就好了。不是你没变强,而是你跟不上版本的脚步了。
  三、断层(NB1:基础百分比+30%;NB2:CD-1.5秒;NB4:聚怪范围不随等级增加,为170%,但可以通过EX增加)
  范围:固定170%(EX技能可增大)
  470%+711%+%? ? CD:6.6秒
  范围:177%611%+924%+%? ??CD:5.0秒
  范围:固定170%(EX技能可增大)
  点评:80版本至今一直作为优秀的聚怪技能,通过加攻击件CD,其聚怪和补刀功能得到进一步提升。但是NB4的改动一下让这个技能显得尴尬,加1级没输出,加满级范围不变(其实和现在比也没小多少),又没有EX分给断层。但是别急,这个窘境在“大转移”后迎刃而解。
  四、星落打(NB1:基础百分比+40%)
  点评:一直以来备受增益/争议的技能,现在输出不是问题了,但是那蛋痛的输出形式始终是硬伤NX你就怎么不懂?还有对无法抓取的怪就废了是致命问题,所以除非是星落打狂热分子,不然还是放弃这技能吧。
  五、巨旋风(NB1:基础百分比+30%)
  近身:594%? ? 远程:371%近身:772%? ? 远程:482%
  点评:有提升,但这技能也不是必满的技能,在输出方面提供一定的辅助输出,有爱的会用的加,否则无视。
  嘛,小招部分除了空斩打全都加强了,而且潜龙也没变,所以空斩打党们一度为此技能的前途担忧(空斩打:别闹,咱只是在憋辉耀!)。特别是疾风打 和断层的减CD,1.5秒对于一个小技能来说提升可不小了。一定程度上提升了物驱的续航能力,但是物驱小招疲软的特点没有根本变化,直到空斩打的逆袭。
  六、狂锤(NB1:锤击攻击力+40%,最后一击+50%,相当于基础百分比+43%)GFHF
  6322%+独立*20.31
  满EX:9483%+独立*30.47
  9037%+独立*20.31
  满EX:13556%+独立*30.47
  点评:物驱的招牌技能之一,打击速度快、压制力强、能扫地、CD较短,在真远古比风车好用。缺点是Y轴较小、无法移动、百分比偏低。
  七、风车(NB1:旋转次数+2,最后一击+50%,相当于基础百分比+30%)
  11791%
  满EX:17687%
  15329%
  满EX:22994%
  点评:NX是要为逆袭⑨加力似的,没有直接加旋转攻击而是加2次旋转。百分比其实还可以,完爆狂锤没话说,但是旋转时间偏长,另外X轴不如狂 锤,还有就是碰到怪多的情况会有很大的硬直,起手速度会很慢。这些情况在真远古尤其是机械牛显得很突出,事实上没有狂锤好用,但依旧是物驱的主力输出之 一,直到空斩打的逆袭。
  八、无双击(NB1:锤击+70%,相当于基础百分比+62%)
  12175%
  满EX:18263%
  19718%
  满EX:29577%
  点评:这是物驱在NB中提升最大的技能,终于有点45技能的范了。
  九、EX狂锤(NB1:锤击+40%,最后一击+60%,相当于基础百分比+40%)
  13623%+独立*28.3919074%+独立*28.39
  点评:70EX在NB中得到不小的提升,而且狂锤+EX狂锤用起来十分顺手,压制比狂锤还强,每一次锤击都是以小型AOE输出的,所以在Y轴上完爆狂锤,最后一击有击飞效果,X轴范围大半个屏幕,并且对付机械牛猫妖是神技。这是物驱的第四板斧,蛮不错的一个大招。
  十、觉醒(NB1:基础百分比+30%;NB2:释放过程中免疫异常状态;NB3:觉醒不再消耗SP,随等级自动增加)
  点评:NB的结果是全部职业白送一觉,应该是为了二觉做准备。对于物驱来说,觉醒一直以来都是推荐必满的技能,现在你喜欢也好不爱也罢,都自动给给你满上,4W1%的免费爆发技能你有什么不满的,而且免疫异常状态,在猫妖群中放,对着老牛的喷火放,这不是很潇洒?
  NB后大招更加是物驱的核心部分,逆袭⑨也会达到其巅峰地位,所以NB其实就是传统物驱的强化,玩法并没有根本改变,直到空斩打的逆袭。(众大 招:看来小招依旧不可靠,物驱还是要依赖大招吃饭啊。空斩打:你们以为赢了?你们认为优势很大?等哥成型了一飞冲天让你们知道什么叫做大后期!)
  十一、火圈(NB1:力量+100%)GFHF
  251力量502力量
  点评:哇!力量翻倍耶!!玛德翻倍才五百出头。
  十二、被动觉醒(NB1:数值+50%;NB2:蓄力速度+80%,相当霸体状态下2秒技能蓄满)
  308力量462力量
  点评:NB后推荐必满的技能,还算不错的改版,以后大部分时间都能享受被动觉醒的加成,502+462=964力量,近千的力量BUFF也算可以接受了。
  十三、压制符(NB2:HP为原来的10倍)
  1级瞬发? ? HP:14111级瞬发? ??HP:14110
  点评:压制符HP为原来的10倍,1级压制可接近原来18级的血量,欢呼吧,-33点火抗可以成为物驱的稳定DEBUFF了。自己刷真牛是满的 压制符的加点,一万八还是一万九的血量,其实也不耐打,其实可以考虑加高点压制符,我平常刷图都是8级压制符(只是为了0剩余SP),放起来也不是很难 受。但也别加的太高,那释放速度真的和便秘一样,不吃霸体药被打断那是家常便饭,想流畅释放就最好别超过10级。
  十四、真狗(NB2:只会抓取绿名和领主,抓取时间大幅增加且不受绿名、领主惩戒,持续时间缩短)
  数据略1级??抓取5.5秒??持续22.5秒
  13级??抓取6.4秒??持续26.7秒
  点评:这算是NB中驱魔变化最大的一个技能,可以说达到质变了。是好是坏众说纷纭,但对于物驱来说,真狗是一个推荐的技能了。首先,觉醒免SP 意味着物驱突然多了1600的巨额SP,所以在SP方面一点问题都没有。然后NB后的真狗绝对良心啊,只抓绿名领主、抓取时间大幅提升且不受惩戒,所以固 定有5.5秒~6.4秒的绝对点控。想想跳蚤般的霸体哈尼克,想想S风骚走位的伊凡上校,想想是不是招出机器人的老牛,NB后真狗可以为你赢取宝贵的几秒 输出时间。当然持续时间也大幅削减,所以真狗以后变为“战略性武器”,如何使用还看个人水平。多说一句话,NB后小狗彻底废了,因为小狗不能抓绿名和领主 了。
  对于BUFF和DEBUFF这部分的加强本人还是比较满意的。首先火圈和被动觉醒的加强,让物驱大部分时间拥有近千力量的BUFF,在DNF中 算不上变态,但是也算中上样子了。压制符血量为现在的10倍,更耐打的压制符意味着绿名和BOSS战-33点火抗可能成为稳定的DEBUFF。另外破魔符 -10%物理防御依旧强势。
  加点思路:
  前面也说了,NB其实只是量变,所以加点并没有很大改变。现在还不知道TX是怎么更新NB的,所以我给出不同版本的加点思路。
  一、TX只更新NB1的内容。对于这个版本加点不需要有任何变化,纯粹的数量提升,不要说质变,连技能形式都未曾改变,所以可以沿用现在的加点无压力。
  二、TX只更新NB1~NB2的内容。这个版本加点有点变化,因为真狗得到了质变,但是觉醒依旧耗SP,所以没那么多SP投资真狗,但是可以考 虑至少+1级,特殊时候5.5秒的控制不是吃素的。另外压制符10倍于现在的血量,作为一个可以依靠的DEBUFF,至少加上一级。
  三、TX更新到NB3以后的内容。这个版本就好说了,因为白多出1600的巨额SP,而二觉迟迟未有消息,所以可以尽情挥霍,把真狗加满是毫无 疑问的,满级多1秒的控制,关键是血量和减防也大幅提升。压制符1~10级随便加,加太高那释放估计你也受不了。剩下的点其实也没啥好加的,因为能用上的 就这么多,加上其他技能也没啥用。
  总结:
  经过NB这次强化,三板斧依旧是物驱核心,觉醒、EX狂锤依旧是物驱输出的重要组成部分。改版后物驱对BOSS10秒内一波流(觉醒+无双+狂 锤+EX狂锤+风车)的理想输出可达到126675%+独立*58.86,注意这是没经任何远古装备强化的基础百分比。BUFF和DEBUFF的加强也为 物驱的续航和爆发带来了整体性提升。
  看数据的确可观,但前提是怪物没得到加强。作为NX的一贯风格,加强职业的同时也加强了怪物,真远古大概还有两次加强,NB后有一次,“大转 移”后再来一次,现在GF真远古的难度被人形容为冒险级,而HF的是地狱级。所以这也是NB后HF物驱反而销声匿迹的原因。所以如果GFNB的同时也把真 远古难度提上去,到时候不要以为没怎么加强是错觉,事实就是这么残酷的,物驱的根本问题没有得到NB的解决,而强化的部分一定程度被怪物的增强所削弱,自 然不会有多大的提升。而且随着NB的深入,越来越多变态的职业涌现,物驱的地位不升反降,重回下水道似乎不可更改,直到空斩打的逆袭。
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1喽回答 真有呱
驱魔sp后期 相当充足 楼主 你好 首先 我是 山二 9段 小龙斗
暑假 升70 【;】【;】 名字 刷图 当然是法驱了 法术系列在出70级 会有 大大 提升 刷图很安逸 pk力驱 - -
我就是个力驱 建议买技能栏
或者 弄个法驱点 70级在洗一个力驱点 pk用 至于pk力驱点 我有 法驱 可以在网上搜刷图点 都很标准 pk力驱找我 望楼主采纳 纯手打
asd006628 &
驱魔本身SP就紧张 就算开了70级也是础籂壁饺撰祭辩熄菠陇如此 双开的话肯定不够
刷图的话法驱肯定比力驱给力 法驱持续性强
zhoudear42230&
法驱刷图安逸 PK双修比较有意思
隐藏英雄丶&
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