当前位置: >
> 天天酷跑雷霆宝石兑换寿司仔值得吗 雷霆宝石兑换推荐
天天酷跑雷霆宝石兑换寿司仔值得吗 雷霆宝石兑换推荐
编辑:温久 来源: 发表时间:
类型:大小:253.4MB
一款天天系列的跑酷手游
锦标赛开启,现在各位玩家都在积极的积攒雷霆宝石,那么雷霆宝石兑换寿司仔值得吗?雷霆宝石兑换什么最划算?现在小编就为各位玩家带来了天天酷跑雷霆宝石兑换推荐,希望能在游戏里帮到各位玩家!
天天酷跑寿司仔值不值得兑换?
寿司仔:登场效果跳跃吃任意小头像加300分,不登场效果跳跃吃任意小头像加30分
这次上架的精灵中,除了寿司仔,还有勇气白羊、气质天秤以及智慧金牛、感恩火鸡。 这三款星座传奇精灵都是老生常谈了,小编就不多介绍了,感恩火鸡这款坐骑可以直接跳过。寿司仔的技能需要在跳跃的状态下生效,不过任意小头像加分300分的分值却不高了,比起浪漫双鱼冲刺吃任意小头像加650分以及创意水瓶变大效果吃任意小头像加分900分来说,分值低了不少。不过如果不是搭配冲刺型人物的话,寿司仔跳跃的状态时间就比较长了,加分应该还是比较可观的。而且集齐3款日料兄弟精灵,还能触发套装效果,所以小编觉得可以考虑入手哟~
雷霆宝石兑换什么好 ?
坐骑:冰魄狼王-1200彩钻兑换
精灵:寿司仔-1000彩钻兑换
宝物:金身袈裟-900彩钻兑换
宝物:翱翔赤翼-900彩钻兑换
坐骑:小丑库卡-700彩钻兑换
精灵:气质天秤-600彩钻兑换
精灵:智慧金牛-600彩钻兑换
精灵:勇气白羊-600彩钻兑换
精灵:感恩火鸡-600彩钻兑换
要怎么兑换奖励好呢?
收藏党的话,肯定是不可错过寿司仔的,这有可能是寿司仔近期的唯一上架方式了。至于冰魄狼王,小伙伴们可以努力达到最强王者,可以免费获得!而两个最新的宝物也都是非常不错的。翱翔赤翼是通用型的多人对战宝物,而金身袈裟对唐小僧的加成应该非常不错~小伙伴们可以考虑考虑哟~
以上就是小编为大家带来天天酷跑雷霆宝石兑换推荐的最新资讯,各位玩家可以持续关注安锋游戏最新动态,希望能带给玩家最好的游戏体验~
安锋网官方微信
扫我!精品游戏礼包领取!
上一篇:下一篇:跑跑卡丁车攻略
跑跑卡丁车攻略
跑跑卡丁车(英文名:Crazyracing kartrider/Popkart)是韩国纳克森公司出品的一款休闲类赛车竞速大型网络游戏。现由世纪天成代理。该游戏除中国、韩国外,在俄罗斯等国家也有专门的服务器,与其他竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键,漂移很有技术含量,使游戏更刺激。
跑跑卡丁车高手技巧
【跑跑经验】
想成为高手吗?先把这篇文章看完
高手没有速成 只有天赋+苦练 比赛的时候 实战+心态尤为重要 想成为高手就必须付出更多
下载地址: 跑跑卡丁车
想成为高手天赋和训练是不可缺少的 天赋就是领悟 判断 反映 心理素质好 然后就要死练了 因个人资质和训练时间的不同 所以差距也就在这时体现出来了 顶级高手和我们差在哪 其实就是过弯质高 手法好 他们能以最小的弧度最短的漂移过弯 而且对弯道理解好 无论什么漂移 马力降的都相对很小 看过视频 注意马表就知道了 但是就算知道哪个弯慢也是没办法的事 有些东西确实不是用嘴就能说清的 其实到后来 玩的就是细节处理问题了 谁的细节处理的好 过弯质量高 手法精细 加上稳定的发挥 强悍的身体对抗 能很好的掌握全场的节奏 就是顶级高手了 当然到比赛了 大家技术都差不多时 就需要一定的运气成分了 所以为什么每次大型比赛 冠军都不会是同一个人 风水轮流转嘛 OK 下面就详细解说吧
通过高手的视频来做对比 或者下载高手的影子 对比一下自己的差距 5-6个车位就是大半秒 尤其是第1圈的时间很重要 因为1圈少1秒 2圈下来就是2秒 而且要找起飘点 这也是过弯的重要环节 起飘点不对 再怎么最佳 也只是浪费时间而已 这里告诉大家找点的诀窍 可以拿周围的景物 广告牌 柱子等做点时间长了 就不需要看了 当然领悟的越快 练的越久 过弯的质量就越高 如果你练到看到高手视频 却找不到自己的原因 那就说明自己到了极限了 不是靠自己的能力就可以破瓶颈的了 需要真人指点或偶然的领悟了 最好能将一张图 划分几个段来练习 好比森林 可以分3段 前面和上第1个桥一段 基本上要稳定在37就可以了 第2段3次断位和上第2个桥 基本上要在53秒 然后就是发夹弯了 那里也是高手与我们拉开距离的地方 对照小熊马拉松38的视频 我就是在那里领悟的不透彻 导致2圈再那里慢2-3秒 最快也只能跑40 况且我用的还是雷霆 慢慢来吧
好手法离不开好键盘 尽量用弹性好 键程短的键盘 有利与喷火的抖动 就是手不离键 粘住键轻微的抖动一下 比一般的键盘 完全松掉再按上 要省不少时间 一个弯几码 一张图下来就不少了 关于键盘介绍及设置问题 下面有详细的说明
基本上每张图 要会3种跑法 一种实战跑法 一种记时跑法 一种追速度跑法 我个人比较偏向与实战和追人跑法 高手视频不可完全模仿 技术好用什么跑法都快 技术差 飘的越多 反而越慢 所以摸索出适合自己的跑法很重要 因为实战什么情况都有可能发生 随机应变还是很重要 记时跑法可以用来刷记时赛 做视频 或者起步在最后一名 有很大空间就可以施展了 但是必须注意的是 尽量做到 跑记时 而不是刷记时 刷记时有时候突破了极限 能快1-2秒 但是失误多了 这就不是自己真正的水平了 实战中 是不容一点失误的 现在很多人都喜欢把自己极限的成绩报出来 结果一实战 把把都跑不到 反而会越跑越气 一撞甚至都不想跑了 何不静下心来 看看自己到底能稳定在多少 让最小和最大值的差距越来越短呢
跑法就是你通过各种漂移 完成比赛的一种方式 但是跑法可以改 路线却不能改 每张图符合你自己的最佳路线 只有一条 你要照着那条路线 不断的精益求精 提高自己 更不要盲目的追求花哨的跑法 高手怎么跑都快 因为他们对那条路线很清晰 实战中如果别人把你撞开了你自己的路线 要在第一时间返回 减少带来的碰撞及损失 相反的 实战中 也应该运用身体 或惯性 将对方的路线改变 调整很差的人 一碰就慌 就要撞了
我认为实战稳定就是 用实战跑法跑记时 10把能9把跑到自己指定的成绩 不失误 公众房实战中 只要抢到好位置 不出现大撞 甚至在有对手追速度下 也能很好的发挥 不失误 就可以了 听起来好像很难 但是如果肯下功夫 这并不是难事的 因为跑记时也是实战的基础 如果你连1个人跑记时都不能很稳定的跑到自己指定的成绩 谈何多人实战呢 所以不细心 微操差的 实战就不稳 容易失误 这就需要自己多花时间练 尽量心放平静 玩固定的机器和键盘 让大脑记住每个弯的手法和过弯的感觉 时间长了 哪怕几天不摸 也不会生疏
撞车一般都发生在抢内道的时候 平时玩玩没关系 到了比赛积分制的时候 你没超好 害了自己又害了别人 有时候适当的让出内道给对手然后把他卡在内道里 你卡他可以小提速度 他撞墙就减速了 超车的时候同样注意周围的环境 尽量安全的超车 但是超U弯就要小心点了 超的不好 自己反而吃亏
卡位很重要 知道快超你了 人物开始回头 就要按照他的轨迹 档住他 我一般只看小地图 倒后镜不好看 其实练卡位也很简单 买个E2跟别人R4跑 时间跑长了 技术比你差的R4也会经常超你 超一次就档他一次 时间跑长了就练成了 我卡位就是用G3尖锋和熊猫跑的时候练的 成功率能在80%就算可以了 面对高手的超车也不能手软 跑不过他 档他总行吧 在比赛中 卡住别人的超车 由为重要 无论对手是谁 决不能手软 对手越强 超车的几率就越大 当你没卡住 就意味着你是不可能追上他的了
【漂移对抗】
2个人同时在漂移 如何在漂移的过程中攻击对手或防止被别人攻击这也是必须要掌握的 其实说白了 我们往左飘 车身是全部往左 当飘到一大半油也出来了 正准备按右调整的时候 也是最脆弱的时候 所以 为了防止意外发生 就算没飘满 发现不对劲 最好快点终止漂移 因为那点油 比起撞车 总好的多 尤其在飘大弯想卡位 这招就要用上了 如果你方向打的太死 不但卡不住 反而被对手挂到了车尾 就被撞个天翻地覆的了 有些人抱怨车子不耐撞 其实只是不明白漂移的弱点而已 现在明白了吧 实战中飘大弯的时候 要小心小心再小心 多按几次方向键来调整车身 因为严重的车祸都是飘大弯的时候发生的
【加速撞人】
也就是在第2圈中间或结尾的时候 出其不意的加速 干扰对手的卡位和路线 每张图都有几处加速撞人的地方 当对方的距离吻合了撞人的时机 就可以了 这招其实很阴险 也有一定的风险 不过既然都知道追不上了 不如放手一博 也许可以扭转局面 不过到了打比赛积分的时候 这招就要小心使用了 值得一提的是 在加速的瞬间 刚发光的时候 身上会有一种看不见的力量 就象给一个盾包围着 能给对手致命的打击 如果在漂移过程中 和对手贴的很近 甚至他都没碰到你 你突然加速 很大的几率把对方弹开 而且力量非常大 不信大家可以在实战中实验一下 为什么我也不知道 偶然发现的
【撞后调整】
撞飞了趁早按R恢复吧 如果没被撞的很厉害 车身开始一边倒了 就可以轻点SHIFT 把头转过来 因为这个时候 强拉车头是拉不过来的 所以SHIFT不但起到漂移的作用 调整车身也是必须要会的 还有招就是按下减速 发现安全 马上按上 这样做比R好点 有时候明显看出别人会把你卡在内道 就要按下减速了 松上有时候都不能控制住 车速太快了 数字键的朋友建议用大拇指按2 速度会比较快点 我用的是方向键 上下转换的很快
【追速度】
追速度可以让玩家拉近距离 运用的好 实战强 就算比别人慢1-2秒 一样可以在实战中 占据一定的位置 追速度的跑法也是需要掌握的 基本上就是 保持距离 并多飘或多喷几下 然后再提前放油 或超或撞就看情况而定了 不懂的可以多看看高手的实战录像
【小技巧】
2个人几乎同时断位 他左你右 弯在右边 因为他拉车头的时候绝对会撞到你 所以这个时候 第2次SHIFT 就不需要再按了 让他的惯性把你撞过去 一方便可以起到碰撞 档住他的位置 一方便如果你也按SHFIT 再加上他的力量 绝对撞墙 还有就是飘大弯卡位 如果后面有人贴着你几乎快撞到了 最好让他先撞到你 顶你一下 再过大弯 这样做被撞的几率就会减少很多 其实还有很多小技巧 都需要在实战中慢慢摸索的实战还是大与一切 大家尽量朝实战型发展吧
跑跑卡丁车秘籍大全
跑跑卡丁车:点击下载
秘籍一:跑跑卡丁车加速
1.当车入弯时,车头方向很重要。。车头方向一定要对着弯内。。在按shift。。就能最大限度的贴在内弯漂移而不撞到内壁。。
2.左右方向键一定要掌握好。。当你车子向右转弯也就是说像右面漂移的时候。。在漂移中。。一定要按住右键尽量向里贴。。左边以此类推。.而且力度要掌握好,该松的时候松(这个至关重要,直接影响到漂移角度和与内壁距离。。你要想撞墙的话就往前冲吧- -~)
3.根据我尝试飘移根本无需减速。。全速就可以飘。。而且效果非常好~~
4.不要以为漂移是万能过弯法..有时候普通转弯比漂移过弯安全的多..毕竟飘移存在风险...撞个墙你就晕菜..按R从新开始太慢。。掉头倒车自己就晕了。。。
秘籍二:跑跑卡丁车漂移
漂移DRIFT指车(通常都是FR后轮驱动的车或者MR中置引擎,当然WRC中,也有用4WD做漂移地)在某种状态的路上面,人为让轮胎失去抓地力,用以控制车辆快速入弯!
一.Inertia-Drift 松油门并利用惯性使车尾甩出的过弯方式(适用于FR车种,适用于120度以上的大弯角).
操作程序如下:
1.入弯前加速,入弯时松油门并同时猛切方向盘.
2.车子开始滑行后,降档并加油门,让车辆一边打滑一边出弯.
3.若只想小甩一下,可以不降档.
二.Breaking-Drift 踩刹车并利用车身重心转移,使车尾甩出的过弯方式(适用于FR车种,适用于90度以上的弯角).操作程序如下:
1.入弯时重踩刹车并降档,让车重心前移.
2.猛切方向盘使车尾甩出.
3.反打方向盘修正进弯角度.
4.保持车速以滑行到可出弯的角度.
5.配合方向盘,瞬时重踩油门出弯.
三.Sidebreak-Drift 拉手刹车使车尾甩出的过弯方式(适用于FF车种)
操作程序如下:
1.尚未到一般的入弯点处,提早切方向盘,然后拉手刹车使车辆侧滑.
2.滑行时立即降档,并保持滑行状态到过弯顶点.
3.到达弯顶点时,几即大脚油门出弯.
四.Straight-Drift 入弯前的直线处,就开始甩尾的过弯方式(适用于FR车种,适用于狭窄之90度弯).
操作程序如下:
1.入弯前的直线上就开始切方向盘.
2.车子开始滑行时,同时降档并保持油门深度.
3.滑行入弯点后,方向盘同时反向修正.
4.车头以朝向出弯口的姿势进入弯道.
5.车头对到出弯口时,即大脚油门直进出弯.
五.Power-Drift 利用改装后驱车的大马力,大扭力,使车尾甩出的过弯方式(适用于FR,RR车种).
操作程序为:
1.进弯前减速并降档,放油门并小切方向盘.
2.进弯后大脚油门,驱动轮会应马力抬大而抓不住地面,而让车尾甩出.
3.此时用油门控制转向程度,油门愈重,转向角度愈多,车头对到出弯点后,再顺顺地出弯.
秘籍三:跑跑卡丁车连喷
首先练习地图大家应该都知道了,就是建个新号,考新手驾照那张场地,费话不说,直接正题:要想连喷期间保持高码力(120+。很完美的话可以上140)第一飘的角度影响约占30%,这个还是有点影响的,第一飘Shift按的时间长度不应太长,起码要保证破板车的轮胎印不能重叠,更不能交叉那样会降低很大速度,当然不是说这样就不能连喷了,只是后面要经过多次喷射后才能挽回到高速状态,然后就是最重要的连喷及控制部分了。
个人认为有2点是不能进行高速连喷的主要原因:
①整个连喷过程中每次↑的松开时间是极短的,这直接影响整个连喷速度! (松开时间越短,速度越快)这需要大量的精力去练习体会手感;
②从第二飘开始的飘移后反方向按键时间长短控制。同样需要很大精力去练习;
主要练习反方向按键的手指协调性(比如向右飘的话就是食指) 。
↑→+Shift(首飘)==>↑←(扳回车身,此飘的↑←反方向按键时间苛刻度还不算太高)
==>等轮胎印消失后(连飘练多了就有感觉了,什么时候轮胎印会消失,练的时候 注意按Shift时间的长短,多角度地感觉,那样才可以在实战中不至于紧张而发挥不出来,导致滑胎或喷不出火),然后立即按↑→把车子的角度调整到飘移后能喷火的最小限度以上,一般差不多是20度这个样子
==>然后松开↑轻点Shift。接着就是↑←扳回车身了
==>然后进行下一轮的 ↑→、松→、→+Shift 、 ↑←
特别是在此处要注意一下:
在↑←扳回车身后,不要立即把↑←这2个键全松了进行→Shift,车身扳得差不多了先松←,然后马上按↑→,然后再松开↑,→一直按住轻点Shift如此循环[说的比较慢,但练的时候要以最快的节奏](此修改得益于oRASENo的卡丁教室末篇)这样才是成功率最高速度最快的按法
秘籍四:跑跑卡丁车连漂
练了N天的连漂,总结了一些经验,发出来和大家交流交流。连漂是对一种快速地进行边漂边喷的技术的称呼,连漂分两种:一种是连喷,一种是双喷。
首先谈一下我在网上看到的个人觉得是错误的观点:网上有人说会按着前不放的连漂,其实你只要自己多试几次就会知道,按着前不放根本就不会喷,更不要说实现快速边喷边漂的连漂。要想连漂必须要按前,因为两次喷气的间隔是极短的,所以要求进行连漂的一系列键盘操作的时候,按前的速度一定要非常的快。可能外人看起来就和没有松一样,所以网上会有可以按着前不放的连漂的说法。
这里我介绍一下连喷,这个技术我研究了N天,下面是绝对可以成功的连喷按键方法:
以向右转弯为例:
步骤一:按(↑)正常前进的过程中按(→+shift)进入漂移状态,并且(→)可以比(shift)适当早一些按下,在这里需要重点指出的是,要想连喷成功,同时按住(→+shift)的时间一定要控制好,长一些或短一些都不可以。这个时间是一个感觉问题,在帖子里很不容易说明,这也是很多人看了按键顺序以后还是不能够成功连喷的一个原因。这里可以告诉大家一个粗略的用眼睛观察漂移轨迹来判断按(→+shift)的时间长短的方法:①两条轨迹一定不能重合,连喷的过程中它们之间始终保持有一个特定距离的间隔,这个间隔也是需要是感觉的,一开始大家保持他们不重合就好;②(向右转弯)看卡丁车和右边轨迹的夹角,按住(→+shift)一直到卡丁车和右轨迹的夹角大约是145°时(具体的我也没有量过,大家自己多实践实践吧)。
步骤二:在按(→+shift)一定时间后,要松开(→+shift),松开的同时按下(←)控制车和轨迹的夹角(到此时为止↑是一直按着的,而且千万不要送,↑在控制车和轨迹夹角的过程中起作用)。如果步骤一中按(→+shift)的时间控制的正确的话,只需要短暂的按(←),然后快速地松开(所有的键)紧接着迅速按(↑)就可以第一次喷气,步骤一中按(→+shift)的时间控制的正确的话,在按(←)的时候两条轨迹间间隔不会有太大变动,我定义这个特定距离的间隔为(间隔P),① 如果之前按(→+shift)时间过长,两条轨迹的间隔过小,在按(←)之后,两条轨迹会有一个明显扩大的过程,直到扩大到(间隔P)的时候按(↑)才会喷气;② 如果之前按(→+shift)时间过短,两条轨迹的间隔还比较大,在按(←)之后,漂移会终止,一些也就无从谈起了。
步骤三:在步骤一中正确控制了按(→+shift)的时间,按照步骤二中的说明可以进行第一次的喷气。如果最后一步不止按(↑)而是迅速按(↑+→+shift)就可以边喷边漂,短暂地按(↑+→+shift)后,迅速松开(→+shift)(不要松开↑)的同时短暂地按(←),然后迅速松开(所有的键)迅速地按(↑)就可以第二次喷气。如果迅速按下(↑+→+shift)就在第二次喷气的同时,进入第三次喷气的准备。依次类推形成连喷。
简略的没有时间说明的按键图解是:
一 按(↑)+(→+shift)
二 按(←)的同时松开第一步中的(→+shift)不要松开(↑)
三 松开所有的键后按(↑+→+shift)第一次喷气的同时,进入第二次喷气的准备
四 按(←)的同时松开第三步中的(→+shift)不要松开(↑)
五 松开所有的键后按(↑+→+shift)第二次喷气的同时,进入第三次喷气的准备
六 依次类推形成连喷。
连喷的键盘操作有些复杂,成功按出连喷的时候,手指动的是非常快的,一开始可能反映不过来,形成条件反射以后就好了,熟能生巧嘛,多练习练习一定可以连喷成功的。
小贴士:在初级驾照考漂移的场地进行训练比较合适因为那里很空旷。
秘籍五:跑跑卡丁车双喷
绝对管用,网上有很多卡丁车双喷教程,基本都可以使用,只要多加体验就可以成功。
本人经过练习,加自己的一些经验,总结以下跑跑卡丁车双喷指法。
本说明基本跟其他玩家的教程相同,但有一些详细说明,比较实用,祝广大玩家练习成功。
刚接触跑跑卡丁车的玩家(不会漂移者),请慎用。
以下指法练习都是以右转弯为例:
①. ↑ (正常向前方行驶)
②.→Shift(遇到右转弯,右漂移.注意按Shift的时间,自己多加练习,体验体验)
③. ←↑ (第一次漂移中,调整车头方向)
④.→Shift(注意按键时机:第一次漂移结束的瞬间.赛道上有漂移的痕迹,痕迹消失瞬间,玩家多加练习,自然能体会瞬间的意思)
⑤. ←↑ (第二次漂移中,调整车头方向.此时会自动喷火,这为第一次喷火)
⑥. ↑ (两次漂移全部结束,此时为第二次喷火)
以上为跑跑卡丁车双喷指法详细说明,第②、③部为第一次漂移,第④、⑤部为第二次漂移.
秘籍六:跑跑卡丁车道具
道具赛可能大家都怕什么水苍蝇,飞弹,大魔王什么的,我却从来不怕的,有的时候盾都不用的!! 要是你领先了,别人瞄准你了,或者你看见自己中飞碟和魔王了,你可以按R键,可能大家平时不用的,这个是个复位键,用途是卡住了用的,但是在道具塞却有大用处,你按了下R,不仅飞弹飞碟魔王都盏时没了,但是你会落后一短短距离,总比你停在空中好吧!!另外水苍蝇你听见声音你也能按R的,不过要停1秒按。
秘籍七:跑跑卡丁车瞬间加速
在《跑跑卡丁车》中有两种方法可以得到“加速器”道具,分别是在道具模式中靠撞箱子,以及在竞速模式中用漂移来积累加速槽获得。除了按“Ctrl”键使用“加速器”来为赛车长时间加速外,游戏中还能通过以下两种方式来获得瞬间加速,不懂的新玩家赶快研究一下吧。
1、起跑时瞬间加速:起跑前当倒计到“1”和“开始”之间,迅速按加速键“↑”键可以获得短暂的瞬间加速效果,为您赢得起跑的先机。而且根据按键时机的不同所产生的加速效果也不同,具体还有待于玩家自己摸索。
2、在漂移之后瞬间加速:对于技术比较熟练的玩家来说,用“漂移”技术来过“发夹弯”是非常不错的选择。而且“漂移”的优势还在于每次成功完成“漂移”之后,迅速松开再按一次加速键“↑”也能获得短暂的瞬间加速效果。
秘籍八:跑跑卡丁车做可爱动作和表情
丰富的动作和表情让《跑跑卡丁车》中的Q版人物更加显得可爱,在游戏中的多个时间您可以秀一秀您的动作和表情,分别是在游戏房间内(输入字符来做各种表情)、起跑前(按“←”、“→”键摇晃脑袋)、到终点时以及在领奖台上(按“↑”键做庆祝动作)。
《跑跑卡丁车》9月活动大全
跑跑卡丁车今天公布了9月的活动,下面我们将这些内容分享给玩家你,看看这些活动中有没有你感性的。想要宝石、新车福袋吗?请随我们往下看!
9月新活动:
1.活动名称:碰碰车购买活动
活动方式:购买雷霆碰碰车赠送雷霆碰碰宝石(1个)
活动奖励:紫色福袋(1个)或热门商品打折券(3天)
活动时间:6:00~3:59
2.活动名称:2012道具GP赛第三赛季
活动时间:6:00~3:59
3.活动名称:季线上预选赛
活动时间:6:00~3:59
4.活动名称:猜拳活动
活动方式:游戏中行驶获得猜拳宝石
活动奖励:游戏内各种道具
活动时间:6:00~3:59
5.活动名称:迷你签到活动
活动方式:活动期间登录游戏
活动奖励:螺旋桨气球(20个)道具变更卡(20个),道具换位卡(20个),
轰炸机Z7+(7天),轰炸机Z7+组合部件(1个)
活动时间:6:00~3:59
《跑跑卡丁车》2012道具GP赛第3季奖励详解
跑跑卡丁车2012道具GP赛第3季开启啦,玩友们想要获得稀有的赛车吗?想要得到IDSL游戏机吗?一切的一切,尽在第三季的比赛中!
活动时间:日----9月26日
参赛方式:
新秀组参赛资格:等级为红色手套以下的所有玩家均可参加
职业组参赛资格:等级为黑色手套以上的所有玩家均可参加
活动奖励:
道具奖项:新秀组和职业组奖励相同,稀有赛车齐出动啦
各大区1~3名将会获得黑猩猩Z7+(无限制)
各大区4~10名获得小鸡Z7(无限制)
各大区11~100名的玩家则会获得道具换位卡(500个)+道具变更卡(500个)
GP值2200以上的所有玩家还可以获得粒子激活器W10个
注:已持有黑猩猩Z7+(无限制)和小鸡Z7(无限制)的玩家,可获得500幸运币
实物奖项:新秀组和职业组奖励相同
各大区GP值前100名的玩家中,每个大区都会选出3名幸运选手,分别获得IDSL游戏机*1、遥控赛车*1、跑跑卡丁车赛车服*1奖励;
所有GP值2200以上的玩家,还有机会获得宝宝抱枕(新秀组和职业组各20名)哦!
安卓版的《跑跑卡丁车》怎么玩啊。。大神解说
进入游戏以后,会出现5个从左向右的小窗口,第一个是道具赛,第二个是竞速赛,第三个蓝牙设置,最后俩没用,是买车人物。 比如点击第一个吧,你可以看到赛道,有部分是封锁的,点击一个,变蓝色后嗯右下角的按键,进入游戏 关于设置,摁开机进入时的右上角的小齿轮,点击进入,你会看到控制的三种方式,A是重力感应,B是带刹车(不好用)C是飘逸模式(推荐) 你进入游戏后,关于暂停菜单,第一个是暂停恢复,第二个是重新开始,第三个是控制的三种模式切换。 退出应该会吧。。 《跑跑卡丁车》游戏下载:点击进入
《跑跑卡丁车》最新赛车爆烈HT的特性以及价格详解
《跑跑卡丁车》最新赛车爆烈HT的特性以及价格详解
爆烈HT多少钱?
10天/285游戏币
30天/425游戏币
365/565游戏币
爆烈HT怎么样?
与其他的赛车一样,爆烈HT的性能没有什么突出之处,如果你喜欢这辆赛车的外观,可以考虑购买。
《跑跑卡丁车》游戏下载:点击进入
《跑跑卡丁车》无断连飘怎么操作 具体方法介绍
随着《跑跑卡丁车》不断升级和进化,漂移的手法可谓是花样百出,近日,无断连飘成为了最流行的玩法,如何才能飘出来呢,下面就为玩家带来具体的操作方法。
一般连飘,是第一次飘后拉回车头,再做第二次.这样不仅浪费时间,抽气也少,肯定没有连喷优势大.
无断连飘原理是:第一次飘完,拉车头也用飘的,再来第二次.这样看起来是两飘,其实飘了三次,抽气自然多了.
无断连飘可以无限制飘下去,手法也比连喷简单多了.它适合较缓的大角度弯,尤其适合城镇高速大多数弯,滑雪场中连续的圆弯等.我用L2的板车在城镇高速用此方法跑出过2分02秒.
手法:(以右转为例)
Shift(以下简称S)+上+右
始终按S不放
拉车头:短暂的S+上+左
依旧不放S
重复以上动作,直止弯过了再放S
优势:集气多,如果配合好NO2,几乎一个弯一个加速.
手法比连喷简单,并且能不断连下去
劣势:弯后起步慢,一个碰撞会造成前功尽弃抽气失败.
会出现的问题:刚开始练时不适应,拉车头过猛,造成反向;或者拉完车头没有立刻进行第二次飘,造成中断,变为一般连飘;或者飘起后不知停下,造成弯过后还在晃.
《跑跑卡丁车》游戏下载:点击进入
&小鸟爆破&(Birzzle)是一款在iOS平台上非常火热的高品质消除类游戏,曾获得过2011年韩国手机应用大奖赛,在四个月内就已经获得超过350万的下载量.游戏特色为简单易学.灵活,是新型智益类游戏.- 简单,上瘾的游戏;- 简单易学,灵活.最优化的触摸控制方法;- 新型的智益类游戏;- 支持乐逗游戏排名... andr ...
改编自知名动漫.电影&汽车人&的精品卡牌手游便用其精致美奂的画面.创新有趣的玩法获得了诸多美誉,征服了众多的玩家. 事实上,&汽车人!出发&在进行原画设计的同时,融合了众多被玩家广为接受的元素.其中包括色彩对比,人物关系,甚至是大胆尝试了全新的人物造型等等. 即便画面精良是一大特... &汽车人出发> ...
&索尼克:世代&将主要囊括索尼克系列20年来的三个主要阶段:MD经典时代,DC经典世代和次世代.每个部分都将出现过去数代中的经典场景.游戏人物在经典Sonic和现代Sonic之间切换,当使用经典Sonic时,将采用横板卷轴过关,其操作方式和物理特性都将与MD时代类似,也将有经典的攻击方式如SpinDash等,而现代Soni ...
音速小子索尼克 第一章经过了半年的延长制作,其表现水准果然没有令人失望.相比之前世嘉在iOS平台上那些简单的加了个虚拟按键就拿来卖的移植作品,这回的&索尼克4&无论是在画面表现力还是游戏的整体节奏上,都得到了很好的诠释.令索尼克系列的魅力,能完整的向iOS平台用户展现. &音速小子索尼克4:第二章&试玩视频攻略 ...
游戏名称:空中机械师英文名称:AirMech游戏类型:即时战略类(RTS)游戏游戏制作:Carbon Games游戏发行:Carbon Games游戏平台:PC发售时间:2012年11月游戏名称:空中机械师英文名称:AirMech游戏类型:即时战略类(RTS)游戏游戏制作:Carbon Games 游戏发行:Carbon Games
友情链接:
© 2017 健康养生 版权所有
管理员邮箱: info@
13 q. 0.054 s.