街机版《铁拳7街机版5》10连击

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?拳5 攻略?料+基本基?操作法??:[/COLOR] 游?之王[/COLOR]
?拳5 nina篇攻略
全新的NINA迎?TEKKEN5??
  NINA在TEKKEN5中大幅??了反?方面以及基本?系?化不??富的弱?,?然?TK4中的重要水?回?(LP+RK)?大幅度的弱化,不?其他方面更能?示出NINA的特?。?用全新的技?跟招式?作,在TK5中展露出?於自己的光芒。
●常用新技解?
9LP:跳砍劈,距??三公尺,?生速度中等,防御不利。
LP-RK-LP or LK:新?系,上上中?上上下的判定,多用?被?破的,Delay不可。
236LP:NINA版本的?神掌底,因?指令236?掌握重?的?故,按?晚了就很?用出,中段HIT?浮起。
9_RK:有著跳??性的跳?型踵落,有DOWN判定,?生?,防御不利。
4WP(震通掌破):中段技,HIT后?出?第二段,TK5中?NINA下段?之后的?用反?技。
6LK:上上判定的抖?,?生16F前后,防御后大幅有利但是距??拉?,HIT后DOWN攻?追加,Counter??崩,可以接空中COMBO。
6RK-RK:同6LK的上上?踢,防御后破?小,HIT后?手??向。
RK8、LK2:新的踢腿后??系?,RK只能做???方向回?,LK只能做逆??方向回?,使用的?候可以拿??避或是???手,?可以??危?的?壁地?,追加WP可以出旋螺?破。
●既有技改??
LP-RP-LK、立上LK、RP-LK、46LK等:四代中追加的新招,但是因??用性?低加上硬直?大,??中?乎是?有玩家?意使用的。?在LK之后追加的WP派生的COMBO投指令,若是被防御的?,?有???手的?象?生,如同四代中的46LK防御后的景象,?用性大幅增加。LK膝?HIT后JUST入力WP可以派生COMBO投,然后?入?制二?的COMBO投?尾??,非常的?力。
LP+RK:防御之后不再有??手?制蹲下??的性?,距??短也是?用性降低的一?。
2RK-LP(R&B):改回下段-上段的良好判定,本次近距??中的重?,且?移?取消之后可以使用?移?中的特殊技巧,?NINA在近呵?墓?魍捎??l浠n曰竦蒙洗蠓s?奶??br&
蟹?:指令?化,其余都相同。
水面蹴、23RK:Counter后都可以接空中COMBO。
●?人?攻略
投打一?,全方位性的攻?方式
  近距?基本上以?拳、3LP派生、R&B、3LK派生、LP派生、2LP-RK?主,?部分都是以高速度的小技巧?制?方的重?。?於蹲下的人就使用3LP起始的?系,站著防御的?手可以使用投技?攻??且威??方,尤其TK5中因?血量整?便少的??,投的威?性更大,所以交互的使用配合可?是能逼近全方面的攻?方式。LP或是3LP?始的派生大部份的都能Delay以及??到LK的膝?,配合膝?可以?蹲下?避的?手造成威?,以及Counter想?反?的?手,就算被防御了?得追加WP?保距?安全。2LP-RK以及2RP-RK都有起始蹲下?性的判定,可以拿?用作反?以及中?技使用,不?TK5中防御后硬直很大,HIT??低,切勿??拼招以免被逮?大的。
  LT投(?距?投?)?入之后,?原本的右基本投?得拚定距?更?,更好用。搭配新系?中的蹲LP6呈??立??的方式,用蹲P中??手攻?之后,可以?上用33LP或是其他投技,??手防不?防。?然?指令投的距?都偏短,不?利用各?方式?接??手,接著再利用?手判??豫的?候,?行投?。9WP的??投?然可以受身?少?害,不???方靠近?壁端的?候,就可以?用??直接??手撞?,增加?定的?害。此外,投?完?的起上攻防也很重要,右基本投?左基本投都能??手呈?不利的倒地??,若是想要直接站起?的?,可以用3LP起始的3LP-RP-6WP攻?,?因?背向的?故全部HIT,威力相?的大。第一?LP若是被防御或是空振的?,可以考?接下?的攻防,?竟3LP防御?算是些微的有利,可以?作另一波攻?的起?。倒地攻?的部份9RK算是很?用的一招,除了?害大之外,被防御也不?直接被判死刑。9LP?然也可以?DOWN攻?使用,不?要注意小心?跳??了,另外?招被防御?是不利的??,要注意。
  中距?立回方面,主要只能依靠距??、?生速度尚可的中段技巧??制?手。3RK、21LK、3LK派生等都?算是不?用的技巧。21LK的?用方式?掌握STEP只?入23的方式使用HelfStep(半步),接著?滑的?入21LK,也就是2321LK??的方式?入,就可以?成掌握STEP中使出21LK了。??技巧可以跟23RK下段?腿技混用,造成?方二?的?力。且21LK防御后?手???,有距?上的安全性,唯一缺?就是?生?,拼招的?候直接用1WK????比?好。3LK之后可以Delay出RP,然后接著派生各?技巧,是不?的拉近距?手段。若是距???,可以考?用9RK-LK-RK的方式接近,或是利用9LP跳?接近都可以,但是要注意被防御后的硬直,?者比?建?使用9RK-LK-RK8or2的取消,除了大幅度的?少硬直之外,?移?中LP?於中段,可以?制想要蹲下?避的?手,也可以???攻?制?方。此外RK也是不?的中距??制技,除了可以派生翻?移?之外,若是Counter HIT?可以DUSH之后追加R&B??手?起,?用性增加?多。
  在反??拼招方面,NINA就略微吃?了些。首先是?良的浮起技少,也缺乏?生快的突?技,因此在短兵相接的?候多半?用?拳去?FRAME,但是由於TK5的新系???上段攻?吃了不少?,所以NINA在反?方面也要下???的工夫。在?定反?面上,10F以下的多半用?拳?行反?,由於LP-RK的新?系就算LP命中了,第二?上段RK?是可以防御或是蹲下,因此不如其他角色要?的安定。硬?比?大的,又中距?的可以使用LP+RK???手陷於不利的蹲下??,但是要注意接下?的攻防可能相?TK4要做一些?整。硬直超?18以上的,就可以用1WK直接踢上去了。?然是???,不???上?是要看距?以及??的反???。若是反?慢了,或是距???,??法在最素?生判定的?候?中?手的?,那就可能不?成?定反?了,要注意。下段?返的部份,除了泛用的立上RK之外,立上RP的距?相?TK4有拉??多,且功能性向上大幅度提?,防御了硬?比?大的下段技?,可以直接用立上RP?他浮空。
  ?於上段技巧??的?手,利用1RK-LK?老招??他Counter浮空,或是利用2LK-RP抓反?,成功的????HIT,?且可以接空中COMBO,但是要注意硬直很大,??禁止。23RK也有蹲下?性的判定,但是由於出招?慢,容易先被?手中?掉,要算???距?。?於?系中的下段技,?者在??提供一?比?特殊的反?方式,除了一般的防御?下?之外,NINA的9WK知要?入指令之后人就算是在空中了,有?烈的跳??性判定。像是一八的LP-RP-RK第三?下段,就可以直接使用9WK反?,近距??立HIT?直接?入COMBO投,成功的?可?是具有一?逆?的?害能力呢,可以?考看看。
  在下?的部份,在TK5中NINA大幅度的?化了反?面的力量。在TK4中完全?有可以好好利用的下?后反?技,所以即使下?也不??得比?有利的情??NINA的玩家???,?在是一?大缺?。?在有了震通掌破(4WP),若?成功?到下段?系的攻?,都可以用??直接命中?手。HIT后?可以追加9LP或是23RP(腮?)?定追打,?害力非常的?人。?拳的情?就不能用震通掌破反?,此?可以??TK4中不?定的3LK-RK、3LP-RP、或是LP+RK的方式?行反?。3LK-RK?定HIT之后?手?吹?,?於接下?的下一波?攻有利,3LP-RP以及LP+RK都?於直接?始??攻?的模式,依照情?的使用不同的反?手段吧。
  ?壁攻防在TK5中也是非常重要的一?,除了可以改?位置的PC投消失之外,?有?壁受身的TK5,若是被打到年在?壁上那可就大糗了,所以如何??手逼死在?壁端,又如何逃?死角就?得相?的重要。NINA攻?的情?下多用?生快速的??技巧攻?,搭配中段以及投技的?制就能?威很大的效果。壁COMBO的部份主要由浮起造成?壁崩?中,接著十?技前六?(LP-RP-LP-RP-RK-LK)多?情?下可以全部HIT,威力也相?的大,距?太?的?就捕66LK或是腮?,不然就是通用技巧?掌破。若是要逃?,除了TK4中的?壁端447的壁攻之外,?可以利用新招RK或是LK的???逃?死角,且?手?警戒接下?派生的旋螺?破而不敢?然追?,?用性能在??就能??到?致。
取消技巧??移?技巧串?出?限攻?模式
  TK5中?化了NINA技巧中取消?移?的?移?判定,?成可以在取消?移?之后使用?移?的招式,也就是形同ANNA的R&B取消一?,?用性大幅度的增加。能取消的技巧都能在本次的?用中派上用?,有2RK-LP(R&B)、3LK派生、9RK-LK取消等,取消?移?之后主要利用?移?LP造成??,以及?接下?的?攻方式布局。如果碰上?反?的?手,直接用?移?RP抓他Counter就好,?然硬直也很大,要先判??方的心理??在使用。?移?LP之后就可以??利用4取消失角?硬直?少,接著?行?化攻?。之后的衍生就看?人的攻?方式??定,而??的??情?也是很重要的。首先要了解到?移?中能出的有哪些技巧,常用的不外乎?移?LP、?移?RP、以及?移?RK。?移?RK被防御的破??在是太大,投??酬率不足的情?下,比?建?玩家?如果要配下段技,可以改配2LK-RK或是R&B。如果想要?DWON??,那就用23RK就可以了。?移?取消后除了原本的多?之外,?移?LP之后的???化以及再次取消?移也是很好用的?攻手段。操作方法?然??,但是若是熟??些基本?作,在?攻的?候就能自由的??各?想要出的技巧,?造成?制以及欺?的手段。另外?移?中不一定要出?移?中的招,玩家??是可以用平常使用的技巧,但是要注意?移?的硬直,以及特殊?移?中按?出??移?派生技巧的?先判定??。例如3LK-RP & 8取消?移 & 想出R&B?老是用出水面蹴的?,那就是RK太快了,?在?移?特殊攻?的接受??中。混用投?可?是很基本的技巧,不要??只?了取消?移?而使用?些派生技,投打混用?NINA??,?手的?力???可是永?都不?消失的。
●空中COMBO
3RP、立上RP、2LK-RP、?移?RP始?:
立上RP → 3LK-RP → 6RK-WK
?移?RP → 3LP-RP → 2RK-LP → 66LK
3RP → 6LK → LP → DUSH → 2RK-LP → 9LP
立上RP→ 9LK → 2RK-LP*2 → 9LP
3RP限定COMBO:
3RP → 9RK → LP*5 → 9LP
3RP → 9RK → LP*2 → LP-RP-RK
1RK-LK、21LK、1WK始?:
21LK or 1WK → 3LK-RP → LP → 3LK-RP-LK
21LK or 1WK → 3LK-RP?移?(8or2) → ?移中LP(4取消失?) → 9RK → LP → 9LP → DOWN攻?
21LK or 1WK → 3LK-RP?移?(8or2) → ?移中LP(6取消掌握) → 立上LP-RP → 66LK
23RK Counter HIT → 2RK-LP → 3LK-LP-RP-6WP
236LP → 3LP-RP → 3LK-RP-LK
236LP → 6RK-WK-RK
66LK(Counter) → 9RKLKRK(8取消?移) → 2RK-LP*2 → 9LP补充: 布赖恩
d/b+2,d/b+2,2,ff,2
1,3,3,ff,2
2,d+3,2,1,ff,2
d+3,2,1,1,ff,2
1,1,1,1,1,ff,2(需要不断前冲)
ws+1,b+3,f~3,1,ff,2
ws+2~b+2中:
d/b+2,2,ff,2
d+1,ws+3,1,ff,2
cc,u/f+3,d+3,2,2,ff,2
f,b+2,前冲,2,d/b+2,2,ff,2
u/f+4,d+3,2,d+3,2
qcb+2,f+1,d/b+2,f+1,ff,2
& && && && && & BY 00kuku
ws+1,b+3~f+3,1,ff+2
ws+1,d/b+2,1,334
WS2,d/b+2,334
d/f+3,u/f+3,d/b+2,1,ff+2
(b+1_u/f+4),d+3,2,1,ff+2
& && && && && && &BY XELL
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
1,1+2,1,d+3+4,2
1,2,1,2,b+3
1,2,f+2,2,2
1,f+2,2,hcf+1
ws+1+2,f+1+2,f+3,d+3+4,2
CH,b+1,f+2,2,hcf+1
CH,d/b+3,ws+4,d+3+4,2
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
1,b+1,d/f+2,d/f+1~2
1,b+1,d/f+4,4
1,1+4,2,4,d/f+1~2
& && && && &BY donri
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
d+3+4,1,1,3,f+2
& && && & BY 风火水土
f+2,1+4,1,2,4
1+4,2,d+4,前冲,1+3,1,2,4
& && && & BY donri
1+4,2,1,1,1+4,1,2,4
& && && && &&&BY 流川命& && && && && &
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
b+1,2,1中:
u/f+4,1,2,ff+2,1,3
1,2,f,f,2,1,3
d/f+4,3中:
ws+1,f+1,2,ff+2,1,3
ws+1,1,2,3,d+4
CH f+1+2,f,f,2,1,3
qcf+1,2,1,2中:
2,1,d/b+2,4
& && &&&BY 风火水土
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
ss+3,b+32,1,1,d+2,1+2(不推荐)
ss+3,b+32,21,ff+1+2,1+2(66 推荐)
b+32,21,ff+1+2,1+2在虎尾后面也可以。61
aop d+1+2,4~3,ws+2,21,1+2,1+2(74)
aop,u/f,(落地)+3,ws2,2,2,21,ff1+2,1+2
& && && && && & BY deadflycat
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
(ff+4_u/f+4_ws+3)中:
f+2,1,1,2,b+1+2
f+2,1,1,f+1+2
d/f+1,d/f+1,(f+4,3_f+2,1,2_d/f+2,2)
1,2,f+2,1,2
1,f+2,1,1,1
ff+3,u/f+3.f+2,1,1,b+1+2
& && && && && && &BY 风火水土
-------------------------------------------------------------------------------------------------
所有浮空起手,d/f,1,2,1,f+2,1,b(进架)1,3+4,2
D/F2&D212&F21B(FLK)B2
D/F2&B1B(FLK)11&F21B&3+4 2
& && && && && && && && &BY XELL& && && && && && && && &
d/f+2 浮起
1+2(FLK), 1~1~1, 猛冲,1 , f+2,1~b(FLK) ,3+4~2
1~f~f~1~f~f~1~f~f~1....(练习前冲)
& && && && && && && && &&&BY 蚂蚁
-----------------------------------------------------------------------------------------------
d+1+2, 2 f,2 ,f,2 ,f+1+2,d/f2
& && && && && && &&&BY woaini1218
-----------------------------------------------------------------------------------------------
右横移----左卦(b+3)----左卦中右横移----d/f+2----双飞踢(3+4)----收招取消(b_f)----左右连拳(1,2)----双飞踢(3+4)----收招取消(b_f)----回旋劈腿( 1+2,4)----下段扫腿(d/b+4)----劈腿(ff+4)
横移动可以绕到直线攻击的对手后背,倒数第二下用来对付急于起身的对手,最后一下用来对付赖在地上不起的对手
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && & BY 白头山
1,2,F,N--------1,2,F,N----------1,2,F,N---------F+1+2
& && && && && && && && && && && && && && &&&BY liuqinye
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
d/f+3.d/f+1中:
d/f+3,1,1,f+2,1
d/f+3,1,f+2,1
d/f+3,1,ff+1+2(or 1+3 or 2+4)
d/f+3,1,d/f+3,d/f+1,2
d/f+1,1,d/f+3,1,f+2,1
d/b+1+2,u/f+4,f+2,1
& && && && && && && && &BY 风火水土
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
ff+3,1中:
1,2,d/b+2,2,3
ff+3,1,3,d/b+2,2,3
d+3+4(or f,N,d,d/f+1,or ws+2)
b+3,1,d/b+2,2,3
b,f+2,1,1,d+1(or,d/b+2,2,3)
1,3(or d/f+1,4),d/b+2,2,3
1,2,3,d/f+1,f+4(or d/b+2,2,3)
& && && && && && && && &BY 风火水土
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
d/b2+3, u/f3 ,1, d/f3,2,1,1+2
& && && && && && &BY 液体蛇
------------------------------------------------------------------------------------------------------
D/F+2,B+2+4+1
FF+2(or 风神拳),B+2+4+1
& && && && && && &&&BY lsa0915
风神拳,风神拳,1,1,1,1,风神
风神拳,U/F+4,B+2,4,1
& && && && && && && & BY kazama
-----------------------------------------------------------------------------------------------
34(B1+2&2)&U/F4&1+2&123
D/B3&D/F4&1+2&123
& && && && && && && && &BY xell
---------------------------------------------------------------------------------------------
B+3/F,N,D,D/F+4中:
(3,4)--------D+4,4
& & ---------B/D+4,4
/special/index_2563493.html& &
& && && &&&& &
& &&/refer/HWOvJ3d8NVmYZgsk/v.swf&
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