三国杀ONLINE上为什么和有些人不愿意交流愿意用老...

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在和斐哥开三人黑连续碰到六个傻逼(玩了三把,每次加两个野人队友,100%中奖率,坑爹呢!),我放弃了DOTA。。。在我(忠臣)和主公与另一个忠臣都存活(全满血),对面只剩下一个反贼(明反)的情况,我们输掉了比赛(坑爹呢!),我放弃了三国杀online。。。傻逼们,能给爷留条活路么?废话不说,先上经济学背景:&&&& 柠檬市场(The Market for Lemons)也称次品市场,也称阿克洛夫模型。是指信息不对称的市场,即在市场中,产品的卖方对产品的质量拥有比买方更多的信息。在游戏中,可以看做玩家本身对自己的实力(质量)比别人要更清楚。在极端情况下,市场会止步萎缩和不存在(在游戏中就是傻逼越来越多,直到你无法忍受)。&&&&& 这就是信息经济学中的逆向选择。柠檬市场效应则是指在信息不称的情况下,往往好的商品遭受淘汰(技术优良的玩家,比如哥),而劣等品(傻逼)会逐渐占领市场,从而取代好的商品,导致市场中都是劣等品。&&&&& 傻逼们到底是如何驱逐他人的呢?这源于信息不对称,转换成本,机会成本和风险偏好:&&&&& 第一,信息不对称(asymmetric information)。你搞不清楚谁是傻逼谁是优良玩家,而在DOTA和三国杀中,即使你能看见其他人的胜率,你也不知道随机分配(random mode)会把谁分给你当队友,这一点在三国杀中尤为明显,只有当游戏开始一轮后,你才能知道谁是你的队友。一个傻逼可以非常轻松地成为你的潜在队友,而你对此无法知晓,更无法控制。&&&&& 第二,转换成本(switching cost)。当你在游戏进行了一半发现了傻逼该怎么办?多数人会选择忍耐,因此结束这局游戏再开一把会带来较高的成本(扣分,扣经验,更重要的是等待下一局的时间),这种转化成本本来是为了保护玩家不受不负责任的玩家的干扰,却成为了傻逼的天然保护系统,使你不得不陪傻逼玩下去,身心受到摧残。&&&&& 第三,机会成本(opportunity cost)。有人会说,进入高等级的房间可以有效降低傻逼率么?***是肯定的。然而,对于不在游戏上花费过量时间的休闲玩家(每天玩一两把)来说,确实没有必要掏钱买VIP进入高级房,而且为了提升等级玩很多很多把游戏意味着学习、休息的大量时间被侵占了,这对于学生来说是较高的机会成本。&&&&&&DOTA开黑和三国杀3V3确实是较好的抵御傻逼的方法,因为你只愿意和你了解他实力的人一起玩(symmetric information),但是机会成本的问题同样存在&&大家都有事儿忙呢,谁有时间老和你一起玩游戏呢!而且为了玩那...
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品评校花校草,体验校园广场人气爆棚《三国杀OL》国战新锦囊首曝_老文章_赛迪网
人气爆棚《三国杀OL》国战新锦囊首曝
1月28日,《三国杀OL》2.25版更新上线,首次实现的国战玩法满足了广大桌游玩家长久以来的愿望,短短两天,各服务器每日在线人数纷纷突破十万,成为2013节前最为火爆的线上桌游。与此同时,国战中全新推出的三只锦囊也
发布时间: 15:07&&&&&&&&来源:&&&&&&&&作者:美通社
1月28日,《三国杀OL》2.25版更新上线,首次实现的国战玩法满足了广大桌游玩家长久以来的愿望,短短两天,各服务器每日在线人数纷纷突破十万,成为2013节前最为火爆的线上桌游。与此同时,国战中全新推出的三只锦囊也成为玩家津津乐道的焦点,无论从文化契合度、典故诠释还是游戏趣味性,都上了一个台阶,变得更加有内涵。
这些锦囊的出现让《三国杀OL》的战局变得更加跌宕起伏,不少玩家在实战中运用得当,起到了力挽狂澜、四两拨千斤的效果。
知己知彼·百战不殆
《孙子.谋攻篇》中说:“知己知彼,百战不殆;不知彼而知己,一胜一负;不知彼,不知己,每战必殆。”《三国杀-国战》中的新锦囊【知己知彼】便为玩家提供了了解敌人的机会。
在出牌阶段,对一名其他角色使用【知己知彼】,便可观看其手牌或一张暗置的武将牌。而另一个名为“重铸”的作用。则是将此锦囊牌置入弃牌堆,然后摸一张牌。
知己知彼可以理解为两张锦囊,因为它具有完全不同的两种效果:观看对方武将,这是一个掌握时机动向的关键牌张,一般会推荐从身边的人看起,这样对于自己后续的操作比较有帮助,或者去窥探一直在隐忍的角色也是个不错的选择,毕竟他可能是个不定时的“炸弹”。观看对方手牌,这可以说是开创了三国杀游戏的一个新的概念,毕竟之前只有火攻能够做到让别人展示手牌的效果,而且还是对方让你看什么你就只能看什么,不论是出于进攻或者防御的目的,都是个不错的选择。
当然,如果觉得什么都不想看,重铸也是个不错的选择。
以逸待劳 事半功倍
“以逸待劳”源自《孙子兵法·军争》里的“以近待远、以逸待劳、以饱待饥,此治力者”。
出牌阶段使用【以逸待劳】,你和与你同势力的其他角色,每名目标角色摸两张牌,然后弃置两张牌,这一作用优化了团队中所有人的手牌搭配,为战斗做好了充分的准备,以等待战机来到时,一举破敌。
以逸待劳是一张群体锦囊,虽然有时真正受益的人只有自己。在实战中,以逸待劳能达到的效果是让己方阵营所有角色进行一次“制衡”,甚至可以说效果实际上优于“制衡”,因为毕竟是要先摸后弃,所以可选择的调整空间更大。在使用时机方面,尽量选择己方队友牌较多时使用,可能会达到较为理想的效果。需要注意的一点是,虽然看似使用后自己可以摸2张牌,但同时也需要弃掉2张牌,所以实际使用后会导致的后果是自己的牌张数量-1,如果自己的卡牌并不充裕,队友也并无明显收益时,慎用。
远交近攻·审时度势
【远交近攻】是一张能够让你爆发到极致的锦囊,摸取3张牌有时真的能达到逆天的效果,需要注意的事情有两点:1,使用的时机,如果手牌比较充裕,可以考虑适当的保留,毕竟摸多了也要弃……2,指定的目标,因为不能是自己的队友,所以尽量选择威胁较小的势力和武将。
由此可见,国战版《三国杀OL》通过创新的元素演绎了在一场多方势力混杂的战争。用【以逸待劳】保存、提高自己的实力。用【知己知彼】一探身边的神秘人物是敌是友、甚至摸清底细。用【远交近攻】团结身边的敌人,把他的优势变成自己的武器,去消灭那些容易消灭的敌人。而每一支锦囊何时出现、如何使用的安排、谋划,会具有什么样的威力、效果,就要看玩家的运筹帷幄了。
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