用IOCP怎么编写网络游戏服务器编程软件?

&>&&>&&>&&>&基于IOCP服务器、客户端网络聊天程序(源码)
基于IOCP服务器、客户端网络聊天程序(源码)
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网络聊天已成为我们现实生活中一个重要的组成部分,是随着计算机技术,多媒体技术,网络通信技术的发展而形成的一种聊天方式。针对实现网络聊天各种服务器编程模型的优缺点进行模型选择,并分析典型网络聊天应用软件的实现原理,本网络聊天程序采用IOCP模型进行服务器端编程。分别设计了服务器端和客户端程序。服务端通过图形用户界面实现对服务器的控制,负责维护用户账户和用户群,并维护用户信息、维护客户端之间的端对端通信和群聊通信,适时维护用户在线信息。...展开收缩
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IOCP 实现一个简单高并发服务器程序
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源代码使用比较高级的IOCP技术,它能够有效的为多个客户端服务,利用IOCP编程API,它也提供了一些实际问题的解决办法,并且提供了一个简单的带回复的文件传输的客户端/服务器。来自codeproject
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中文名:&网络游戏服务器端编程原名:&网络游戏服务器端编程别名:&游戏编程, 游戏开发作者:&图书分类:&软件资源格式:&PDF版本:&扫描版出版社:&书号:&地区:&语言:&简介:&
内容介绍:  本书涵盖了网络游戏服务器端编程的基本知识,从网络连接的基本知识开始,到具体的网络游戏服务器端设计与实现,贴紧实际应用。书中融入了大量的具体示例和游戏案例代码,读者可以直接使用这些代码,添加客户端,实现简单的通过对网络游戏架构,从而更加深入的了解网络游戏服务器端的编程技术。    本书读者对象包括:有志于从事网络游戏编程行业,但是没有相关的游戏开发经验的程序开发人员;从事过游戏开发,但是没有网络游戏服务器端开发经验的游戏行业程序开发人员。本书还适合初学者阅读。 内容截图:
目录第1章 网络编程基础1.1 网络游戏服务器端开发概述1.1.1 网络游戏类型1.1.2 mmorpg服务器与客户端功能划分1.2 网络通信协议1.2.1 网络协议1.2.2 osi通信协议模型(open system interconnection)1.2.3 tcp/ip协议1.2.4 tcp/ip协议族
1.3 socket编程原理1.3.1 套接字(socket)1.3.2 socket通信流程1.3.2 socket函数1.3.3 ip地址转换1.3.4 字节转换1.3.5 基本socket通信1.4 tcp/ip通信实现1.5 udp/ip通信实现本章小结自测习题课后作业第2章 多线程2.1 线程基础2.1.1 进程2.1.2 线程2.1.3 线程的应用2.2 windows下的多线程处理2.2.1 随机矩形2.2.1 多工模拟程序
2.3 线程间的通信与同步2.3.1 全局变量
2.3.2 事件2.3.3 临界区2.3.4 互斥2.3.5 信号量
2.3.6 互锁访问2.3.7 可等待定时器2.3.8 线程死锁本章小结自测习题课后作业第3章 高效通信模型3.1 网络通信i/o模式3.1.1 socket事件3.1.2 阻塞模式3.1.3 非阻塞模式3.1.4 选择i/o模式3.2 异步模型3.2.1 异步与同步3.2.2 windows下的异步模型3.3 iocp模型3.3.1 iocp工作原理3.3.2 使用iocp设计服务器3.3.3 iocp设计中的socket错误和资源释放3.3.4 iocp与epoll机制的异同本章小结自测习题课后作业第4章 网络游戏数据加密技术4.1 密码学基本概念4.1.1 密码学4.1.2 发送者与接收者4.1.3 消息和加密4.1.4 算法和密钥4.1.5 算法的安全性4.1.6 常用密码算法4.2 位操作4.2.1 位运算符4.2.2 按位逻辑运算4.2.3 移位运算4.2.4 位运算赋值运算符4.2.5 位运算综合应用4.3 DES算法4.3.1 DES算法原理4.3.2 DES算法实现4.4 MD5算法4.4.1 MD5算法原理4.4.2 MD5算法的实现本章小结自测习题课后作业第5章 网络游戏数据库技术5.1 数据库理论概述5.1.1 数据库理论发展史5.1.2 数据库概述5.1.3 数据组织层次5.1.4 数据库系统模型结构5.1.5 数据库管理系统(DBMS)5.2 数据库设计5.2.1 关系数据库规范化5.2.2 数据库设计5.3 SQL语言5.3.1 数据控制语言(DCL)5.3.2 数据描述语句(DDL)5.3.3 数据操纵语句(DML)5.3.4 数据查询语句(DQL)5.4 数据库连接5.4.1 ODBC API (Open DataBase Connectivity API)5.4.2 MFC ODBC (Microsoft Foundation Classes ODBC)5.4.3 DAO (Data Access Object)5.4.4 OLE DB (Object Link and Embedding DataBase)5.4.5 ADO (ActiveX Data Object)5.4.6 数据库连接技术选择本章小结自测习题课后作业第6章 游戏大厅的设计与实现6.1 游戏大厅概述6.1.1 游戏大厅类型6.1.2 游戏大厅的功能6.2 游戏大厅的实现6.2.1 大厅服务器的实现6.2.2 大厅客户端的实现本章小结自测习题课后作业第7章 gm工具的设计与实现7.1 GM概述7.1.1 响应玩家请求7.1.2 GM的管理7.2 GM管理工具实现7.2.1 GM管理工具服务器端实现7.2.2 GM管理工具客户端实现本章小结自测习题课后作业第8章 自动更新系统的设计与实现8.1 文件版本管理8.1.1 文件爱你版本管理方式8.1.2 文件版本管理的实现8.2 文件传输服务器8.2.1 文件传输服务器功能8.2.2 文件传输服务器的实现本章小结自测习题课后作业
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类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
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