lol狼人皮肤前期太脆怎么办

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>>>前期Gank不再疲软 狼人技能改动公布
前期Gank不再疲软 狼人技能改动公布
09:48:37 条|来源:多玩LOL|作者:叫我蒙面超人|
  本次技能重做后的狼人,前期gank能力和灵活性都有显著提升
  多玩专区专稿,转载注明来源作者!
& & & & (作为惯例声明一下,这些技能在正式上线前基本都会进行改动,现在它现在还是半成品&&我们对于模型,英雄动作,粒子特效和音效等等并没有进行过测试。我们测试了一个从其他游戏搬过来的技能原型。所以的改动很大。不过目前我们所做的就这么多。)
  (还有特别特别的声明:拳头公司还没有对这个英雄进行制作。可能还要很久很久才会进展到那一步。设计师希望可以在2014年内放出重做后的狼人,但是无法保证。)
被动-血之饥渴
  普通攻击会造成目标最大生命值2%的魔法伤害,并且治疗5+0.9%-1.8%的额外生命值(随英雄等级提升)。他的被动每触发一次,沃里克都会获得一层血之饥渴效果(最多十层)。每层的血之饥渴效果可以提高狼人11%的自身治疗效果。被动效果在1.8秒后开始消失(只是保证狼人在最小攻速的情况下有足够的时间保持buff&&如果你能追的上敌人的话),这些效果每秒掉一次,一次四层。(有点像的Q技能)。
  想法:我们通过这样的方法有合理的限制吸血型的坦克英雄。你需要持续与对手交战来发挥人全部的吸血能力,除非你用大招起手,不然想叠满被动需要一定的时间。
  虽然数值看起来相当的低,但是在你普攻的间隔中,你可以不断的施放Q技能并且从中获益,特别是在你出非常肉的装备情况下,治疗效果会非常显著(显然护甲和魔抗都会影响你的治疗量)。  
Q技能-嗜血攻击
  对一个附近的敌方目标进行两次攻击。总计造成80-200+0.6法术强度的魔法伤害并且触发两次攻击特效(包括被动)。注:我知道我们让技能触发普攻特效但是却和攻击力无关很奇怪。
  这是出于对这个技能的得失权衡。此外,这个技能触发的被动治疗效果会额外提升60%-100%(所以10层被动的时候每次触发被动可以获得220%也就是一个Q总计440%的被动治疗效果;18级的时候会治疗狼人5+1.8%的额外生命值,在游戏后期大概会有35点。也就是说不考虑绿甲,Q技能可以治疗狼人180点左右的生命值。)
& & &并且Q技能可以经常性的使用(冷却时间9-5秒,蓝耗40-60点,配合一些法力值/法力回复装备效果更佳)(在今年晚些时候我们肯定会对数值进行调整的)。
  想法:狼人&点击目标获得治疗&式的看家技能。我区分开它的攻击(法术强度)和防御(最大化生命值/护甲/魔抗)能力使其更平衡一些。如果你追求伤害,那么你会相对较脆。如果你想站撸不死,那么可能单杀一个目标会很困难。
W技能-饿狼咆哮(暂定名)
  从技能中心向四周恐惧敌人(不是以狼人自己为中心;有细微差距,对E技能很关键),恐惧效果持续0.75秒随后减速受到影响的目标,持续的时间受技能等级影响。这是狼人六级前的gank方式,也是因此对手在团战时无法忽视你的存在。冷却时间12-8秒,固定蓝耗50点。伤害:70-190+0.6法术强度。
  想法:90%的情况下你会用E和W的连招。非常酷。这个技能单独使用时也很酷,可以用来帮助你清野。&
狼人,你感觉到设计师的爱了吗?
E技能-血迹追踪/断筋
  被动效果还是血迹追踪,但是有一些调整(前期的范围更大,对于范围内最近的被暴露目标你脚下会有一个类似魔灵技能一样的指示器,只有向被暴露的目标移动时才获得速度提升,并且这个技能对于生命值50%以下的大型野怪也有效&&可以用来反野。你并不会立即获得全部的移动速度加成,而是随着被暴露的目标生命值越来越低速度越来越快。)
& & & 主动效果:断筋。这是一个&回旋镖&式的技能。如果你站在A点,然后点击B,狼人会在A&B&A之间不作停顿的冲刺。他会攻击路径上遇到的所有目标并且施加一个强力的短暂减速效果(几乎瞬间消失)。
  在这个冲刺的过程中你可以使用W技能和惩戒,但是不能使用Q(所以更要求精确使用技能)。这个短暂的减速效果可以让你勉强追上一个逃跑的敌人,但是如果你的E技能被对手躲开了就没有办法了。固定50点的法力消耗,伤害为140-220+0.6法术强度。不会触发被动效果,但是可以维持层数。降低95%的移动速度持续0.25秒。
  想法:我希望这个技能足够酷到让玩家爱上它。从字面看来可能有些生涩,但是在游戏里特别的有意思。合理的E&W的连招可以把敌人推到你们的阵中。一次准确的EW连招,可以让你分散对手的阵形然后有机会对其ADC使用完美的大招。还可以用它跳开金克丝的火箭和的大招来保住自己的性命,在越塔的时候暂时脱离防御塔的攻击范围来清除仇恨,或者只是穿过小龙的墙壁用惩戒去偷一只龙,然后毫发无损的回到原来的位置。
大招:有尽束缚(显然是个恶搞的名字,现在大招叫无尽束缚)
  想象一下猪妹的Q技能吧,现在变成了晕住第一个命中的目标然后对其进行六次攻击,持续2.5秒。这个技能自身的伤害为180/240/300+0.9法术强度,此外还可以触发六次被动效果,所以它会额外造成目标18%最大生命值的魔法伤害。
  想法:现在这个技能可以用来逃生,这一点我不是很喜欢,不过我会调整它的冷却时间,如果你用来逃生就会对你有很大的影响(想想的大招)。
  此外这个修改对于目前版本的狼人大招是一个很明显的改善。现在对手有了克制这个技能的办法(站在队友后面),现在你可以更清晰的认识到狼人什么时候会使用大招,会大到谁。
  需要说的是这个技能的伤害很高即使是一个坦克也会被打的很惨。再算上2.5秒的击晕时间!(哦也!压制效果是最棒的,不过有点扯远了)我还打算让狼人的大招在战斗时命中一个非常有价值的目标后,使这个技能的冷却时间减半。
  狼人在施放大招的过程中还会获得一个降低20%受到伤害的护盾。在加上我之前说的,如果你在大招使用后马上接Q,那么你战斗开始就有了8层被动效果。哦,这可太美了。
多玩饭盒-王者路上不孤单
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春华秋实—薛城
5速鞋,打野主要是前期没有位移和控制,日炎。这样的装备配合惩戒使用狼人打野出装推荐,智慧末刃,配合大招的持续输出和爆发伤害都不错,狼人的话,并且控制能力很强,振奋,节奏偏慢所以并不是主流的打野:游击者的军刀附魔吞噬者,GANK能力较弱,破败
guoshugongfu
首先要跟你说的是如果不打野,狼人基本没什么用,因为是近战英雄,Q的范围 也较低,所以你在线上根本混不到钱,还是安心打野的好,当然打野你也不用出惩戒,带个虚弱+闪现就行,出门+10点攻击力的剑+1红,让朋友帮你多打打蓝,然后你再上就没问...
穿越回来的大兄弟,能告诉我近期的彩票号码嘛?
狼人打野是基本不掉血的,但缺蓝,所以选英雄时应注意如果自己方中单是狐狸,蛇女这种对蓝爸爸有需求的英雄时,尽量不要选狼人。出门装:打野刀,三血二蓝。第一次回家先出红爪,六级前不用太热衷于GANK。尽量达到六级。接下来便是看情况了,如果...
我经常用狼人打野,说一点自己的心得吧。 狼人打野要配攻速符文,***护甲,蓝色成长魔抗,大精华随意,不一定要布甲5血,因为狼人吸血能力突出,30级天赋符文到位后打野基本无伤,但清野速度慢,所以要带攻速符文,出门可以3血1鞋,或者1血1短...
打野刀加红瓶,之后红爪别灯笼,顺风可出个蛋刀,对面阵容是AD多,还是AP多,AD可出个兰盾或日炎冰心,AP可出智慧之刃或2200的水银衣,推荐出,蛋刀,破败王者,堡垒,水银衣,兰盾,鞋子。
裸奔的蚂蚁一家
当年吸血鬼权杖还没改价格不加攻击力的时候,狼人出门这东西就可以解决了,好怀念~ 现在标准出门装打野刀5红,W增加攻速所以速度红爪提高打野效率 狼人Q几下还是很缺蓝的,前期GANK也没有硬控制只能依赖BUFF减速,还是推荐3狼-蓝buff-F4-石头人-...
狼人是我最拿手的英雄,也是我最喜欢的英雄之一。玩他的胜率,一般得有80%。只要我们家不是很坑都能赢。 加点:我前期的加点都是主Q辅W,我上次在网上看到的帖子好像说什么E要前期加满,反正我从来不那样做,前期我的E一般都是1点,1点几乎就够...
狼人现在流行的其实是上单,就不需要带惩戒。 如果你走打野路线,狼人是个6级前游走比较差的英雄,没爆发而且本身对50%血目标有加速不需要鬼步,虚弱或者闪现配合线上击杀都不错。 狼人打野效率一般,只是续航好,所以需要红爪,但是不升级绿爪...
教你无敌,只要不遇到猪盟友当前位置: >
lol7.3版本新版狼人秒杀瞎子_lolS7狼人打野技能怎么用
lol7.3版本新版狼人秒杀瞎子,S7狼人打野出装天赋符文。狼人的技能纵观来看,并不适合打上单,过多的续航技能明显是为野区的奔跑捕猎做准备,前期较低的伤害和不稳定的控制,在上单这样一个十分讲究对线能力的位置上很难的吃得开,但如果作为一个针对某些英雄的Counter角色来选,是完全吃得开的。比如面对兰博、大树这种瞬间伤害较低,很怕打野针对的英雄,狼人会有很好的发挥空间,尤其E技能的减伤带来的抗塔收益,配合打野塔下强杀,低生命值一口三倍回血,很难死掉。在打野位置上,狼人依旧是新人最佳的选择,超强的回复能力能让其在现版本极度难刷的野区中,永远保持着高血线,同时新的技能赋予了狼人前期一定的GANK能力,速六不再是唯一选择。W技能的主动效果用来进行线上主动GANK是极有效的抓人手段,而被动的全图探测效果也能为自己的GANK目标规划路线,血迹终点既是击杀目标。最重要的一点,W对于反野来说简直就是神技。当下版本前期刷野比较伤,英雄血量低于50%是常见情况,而狼人完全可以根据血迹探测到敌方打野的位置,进行毫无忌惮的反野或直接找机会击杀敌方打野,在移速攻速的双加持下,配合Q技能和被动的高额回血,前期单挑狼人可以说不畏惧任何英雄。E技能的存在为狼人的GANK提供了极大的容错空间,高额的减伤效果会让企图反蹲猎手的人付出惨痛代价。在拥有一定装备基础后,配合减伤的越塔GANK也是十分轻松,这种牛头大招级别的技能能够作为一个小技能存在,预计是要削弱的。同时,E技能的存在也让狼人拥有了另外一个定位,即战术型上单。六级以后,狼人的GANK能力更加夸张,通过主动血迹的加速,大招距离得到提升后的快速压制,几乎没有人能逃出这位猎手的血口。需要注意的是,新版狼人的大招无法被打断,控制技能会打断压制效果,而挥舞的动作以及动作附近的伤害,并不会消失。狼人的技能纵观来看,并不适合打上单,过多的续航技能明显是为野区的奔跑捕猎做准备,前期较低的伤害和不稳定的控制,在上单这样一个十分讲究对线能力的位置上很难的吃得开,但如果作为一个针对某些英雄的Counter角色来选,是完全吃得开的。比如面对兰博、大树这种瞬间伤害较低,很怕打野针对的英雄,狼人会有很好的发挥空间,尤其E技能的减伤带来的抗塔收益,配合打野塔下强杀,低生命值一口三倍回血,很难死掉。一旦装备优势得到积累,通过W技能的主动配合,狼人打这些发育型上单,简直不要太轻松。英雄特点综合起来看,狼人依旧是一个突进型的战士,W嗜血加速跑,E技能开启配合Q的强制身后站位开启恐惧,让敌人反方向跑路从而制造击杀,是狼人常见的GANK思路,而有了大招以后需要做的就更加简单,尽可能的提升自己的移速,然后来上一次立定跳远,命中了,往往也就代表击杀了。在野区可以称得上横行霸道,几乎没有人能单挑的过一个满血的狼人,更不要提去反狼人的野怪。现在的狼人已经是一个彻头彻尾的猎手,而在一个老练的猎手眼中,猎物跟玩物没什么区别,在新版狼人的追杀能力面前,任何猎物,都是玩物。结语对于新版狼人的评价,可以总结成一句话:趁没削,赶紧练。
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