【图片】FF1-10,DQ1-9都通了
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FF1-10,DQ1-9都通了
发文纪念一下~
随着FF8的通关,终于FF1-10都已完美落幕,接下来就等今年下半年的FF12汉化版了!从2000年第一次接触FF2、DQ2、3起,直到现在,历时整整13年,终于大致上让自己的RPG之梦得以圆满~本帖打算先送上FF8的几十张截图,然后探寻一下FF1-10的某些共性,接着回顾一下我十多年的RPG历程,估计比较长,慢慢写吧
FF8告诉我:如果?丝无缘泡到白富美,请不要灰心。因为?丝还能找个村姑,生个小?丝来泡白富美的女儿!
FF每一作都是不同的人物,不同的故事,甚至不同的世界观背景。但玩过FF的人,都很容易发现FF历代的一些共性。比较明显的,如飞空艇(从1代就有)、陆行鸟(2***始有)、希德(CID,好像也是从2***始)、水晶(1、3、4、5、9)、比格斯维吉二人组(4CC、6、9)。FF历代的道具也都是一脉相承,不死鸟之尾、金针、少女之吻、帐篷、小屋、圣灵药等等。我第一次玩FF2时,在道具店里看到这些比武器还贵N倍的物品,完全不知道它们都有什么用。后来拼命攒钱,终于攒够了5000元,买了个小屋,还以为能在大地图上建房子。。。结果确实是建了房子(帐篷?),但一夜之后就没了。。。后来玩到FC版山寨FF4,剧情还原度把我给震撼到了。但我一看菜单,就彻底否定了那个游戏。只因为,菜单里的物品,都是国产RPG里的东西,压根和FF没有任何关系
FF在国内有个山寨名字,叫太空战士.这名字的由来其实没什么研究价值.但FF系列中,却真的多次出现了"太空"这个概念.FF1-3的飞空艇,应该和"太空"关系不大.毕竟只是紧贴着地球表面飞行,最多只能被称作"翱翔在天空的战士"而到了FF4,编剧却出人意料地把主角和大反派,写成了外星人!当然看龙珠1-16册的时候我们一般也猜不到悟空和短笛也是外星人.玩到FF4后期,游戏中开始述说主角的身世,原来他和大反派是亲兄弟,随父亲从泰拉(月球?)来到了盖亚(地球).游戏中最后一部巨型飞空艇,居然就是一部"航天飞机"!只不过,这个太空也实在有点违背常理,因为主角以外的人类,到了月球上,怎么可能一下子就习惯月球的大气环境....到了FF7,虽然还是和太空没什么关系,但好歹有了火箭发射器,主角随着老男人CID坐上了火箭,成为宇宙第一人.可惜这段剧情的细节我完全没什么印象了,只记得老男人有个女仆,十几年如一日默默照顾他,只因为当年女仆救了老男人一命,但老男人却认为女仆剥夺了他自己的梦想....撇开这些八卦,至于火箭为什么又可以发射,火箭发射后发生了什么事,我居然都想不起来了....总觉得FF7后期的剧情很凌乱,很多情节的设置意义不大,每个情节都非常孤立,没能串成一条紧紧相扣的逻辑链.到了FF8,那就真的是"尊重科学"了....这科技发达到连宇宙空间站都有了,我们的主角也开始穿上了航空服,不再像FF4那样挑战人体适应能力的极限.当年某?丝为了对魔女"眼不见,心不烦",把她送到了太空中.然后十几年后,他的儿子在太空之中,成功泡上了他梦中情人的女儿....死烤鹅和莉诺雅坐在太空舱中,电脑里放起了王菲大姐的名曲,真是让人感动啊!而FF9,也和太空有一些微妙的关系.主要就是泰拉和盖亚两个星球,泰拉星球的生命枯竭了,而盖亚则很年轻.至于之后发生的一些事情我都基本没能搞懂...
FF5-10,似乎每一作都会出现一个可爱的小***,基本上都是不良少女。。。。虽然这些***一般都被掩盖在女主角耀眼的光环之下,但还是有不少闪光点的。FF5的古露露,黄头发的少女。我对她唯一的印象,就是她经常和男主角撞来撞去。。。。因为第一次玩FF5的时候,那时还没中文版。第二次玩中文版的时候,我又没仔细看剧情。。。但总体上感觉她还是很活泼的,毕竟她经常和男生打架。。。。FF6的莉姆,真正的不良少女啊!经常爆粗口,连队伍里的肌肉男都拿他没办法。色狼王子本来想泡他,但一想:这是犯罪吧。。。。然后就退缩了。这妹子总体而言魅力值不大,没有蒂娜和莎莉丝那么有气场(主要还是因为年龄太小了)但她和爷爷的“祖孙情”还是延续了FF5的套路FF7里的Yuffie。她其实本来是个隐藏人物。就算不去找她,一样能通关。。。她给我的两大印象----一是把我的魔石全都弄乱了!我重新***时死了多少脑细胞!二是她的招牌动作很好玩,特别是在FF7CC中,那拳头能吓唬住人吗?FF8里的Selphie。我虽然FF8刚刚才通关,但2002年的时候就从天幻FF8专题中看到了里面的三个女主角。那时我更喜欢拿鞭子的女教官(从小就有受虐倾向?),对莉诺雅感觉一般(因为没看CG),而对Selphie,完全就没有注意过。。。。但就是这样一个看似平凡的小女生,却成了FF8里排名第二的开心果(仅次于某?丝大叔)。通过她的日记,我完全对她另眼相看,真是个非常可爱的姑娘啊FF9里的艾可。我最早看FF9的视频时,就觉得艾可实在太可爱了。人小鬼大,这四个字足以形容她的性格。我玩过的RPG中,感觉人物塑造得最成功的,有以下几个----轩辕剑3中的赛特,空轨中的奥利维尔,还有就是FF9的艾可了。有空我会搞一个“艾可经典语录”来让大家开心一下。虽然我微博的头像是小刀公主,但这一点也不影响我对艾可的喜爱。无论是她做的饕餮大餐,还是她写的那封“情书”,抑或是她被悬挂在半空中的?态,以及她那句“看起来很了不起的大叔!”,都让我完全不能免疫。真希望将来能有这么可爱的女儿~FF10里的RIKKU琉库是我FF10里最喜欢的女生,没有之一。以前没玩游戏的时候我很喜欢尤娜,但玩了游戏后,发现RIKKU才是我真正喜欢的类型。首先,她的声音我很喜欢。其次,我总觉得FF10里YUNA从头到尾都没什么表情(编剧:因为她把一切都藏在心里了!),而RIKKU则要活泼得多。顺便吐槽一下,S-E画CG的那帮人也太偏心了吧!RIKKU在普通流程的3D建模里还是很有魅力的,但在CG动画中,那张脸完全就。。。。。另外声明一下,我只喜欢FF10里的RIKKU。而FF10-2里无论RIKKU还是YUNA,她们的造型我都颇为反感。。。(盗用了天幻某前辈的头像,真是罪过啊)
DQ倒是1--9都通了FF则只通过3,看过十遍5的低lv攻略...
FF8与FF9中的爱情我个人还是觉得FF9中关于爱情的剧情更赞。可能是因为两位男主角性格差异太大,而编剧又没把握好的原因吧。FF9中,吉坦和小刀,两人关系的进展,给我的感觉很自然。一开始吉坦是个?丝,小刀是个女神,他们没有任何媾合的可能。但是女神委托?丝绑架了她,于是,命运的齿轮就开始旋转了!在达利村,小刀一早起来向村民们学习“说人话”,放下了公主的架子,让?丝感受了她可爱清纯的一面。邻家女孩一样的妹纸,岂有不追之理?在飞空艇上,吉坦把舵交给了公主,一行人来到了他们的目的地。在城堡的天台上,吉坦静静地听小刀唱歌。虽然一不小心漏嘴暴露了色狼的本性,但随之和公主定下约定----狩猎大会胜利后,和我约会吧!(可惜啊可惜,还没来得及实践约定,一件又一件麻烦事就接踵而至了)小刀认为大家都把她当作小孩,负气一个人出走(当然还带上了大罐头),独自去劝说母亲。得知小刀出走的吉坦,一路上都记挂着公主的安危。当知道小刀有难后,立刻乘坐传送器回到了城中,展开了营救小刀之旅。救出小刀后,整个雾之大陆都被肥猪女王所攻陷。主角一行人横渡大海,来到了北方的不毛之地。那地方虽然原始,但是风土人情却非常有趣。个人感觉这一段就像天之痕中的仙山岛之旅(玉儿得救以后),游戏中唯一一段最轻松,最快乐的时光。。。在那个浪漫的“旅游胜地”,吉坦给小刀讲了两个故事。(FF9中最难忘的就是这两个故事了,很有味道的说)小刀开始认识到了吉坦的魅力。(你确定?)正当两人的关系有所发展时,第三者乱入!虽然是个远远没到法定结婚年龄的小***(估计连早恋年龄都没到吧。。。),但是,连比比都看了出来,小刀有点吃醋了!不过第三者由于年龄的弱势,没能占据上风。而且***和公主最终发现她们居然是老乡!老乡见老乡,两眼泪汪汪。老乡何必为难老乡!于是她们暂时停止了争风吃醋,从情敌变成了朋友。肥猪女王终于嗝屁了。美丽的公主必须要继承王位。邻家女孩又变回了女神,?丝始终还是?丝。吉坦坐在酒吧里长吁短叹。在比比的鼓励下,终于决定去再见女神一次。但看到女神的那一刻,本来准备的话语,却一句也没能说出来。。。库加召唤出了巴哈姆特!小刀危险了!在摇摇欲坠的飞空艇上,艾可由着宝石的力量,飞到了小刀身边。两人一起召唤出了最强召唤兽----压力山大!怎料道高一尺,魔高一丈。加兰多驾驶着飞空艇,把整座城都给毁于一旦!千钧一发之际,吉坦成功救出了小刀,上演了一出英雄救美的故事。本来应该是英雄抱得美人归的。怎料。。。美人惊吓过度,不会说话了。哑巴还怎么谈情说爱啊。经过一系列的事件,哑巴又变回了正常人。在吉坦面前,小刀毅然断发明志,告别了过去的自己。打完最终BOSS,吉坦不知那根筋搭错,说了一堆奇奇怪怪的话,打算去救一个男人。小刀与他依依惜别,飞空艇飞走时,小刀关切的目光始终没有离开吉坦半步。。。之后,很多年过去了(或者是几个月?我真不知道有多长时间啊,因为比比的生殖方式还有待研究)大家都以为吉坦死了。盗贼团的飞空艇再次降临王都,准备上演一出感人的舞台剧。当舞台剧到达高潮时,吉坦拖下了外套,“妹纸,快来我的怀中吧!”(脑补台词。。。)于是女神一路跌跌撞撞,走下神坛,抛弃王位,和猴子抱在了一起这就是FF9中的爱情线。基本上每个步骤都是循序渐进的。而在FF8中,由男追女,变成了女追男(至少表面上是这样)可问题是,死烤鹅是什么时候开始爱上莉诺雅的呢?在太空中,死烤鹅毅然决定去救莉诺雅的那段,确实让我很感动。在此之前,死烤鹅背着莉诺雅走过了长长的一座桥 ,来到了陌生的土地上。我也很感动。但再在此之前,整整两次,死烤鹅对遇到危险的莉诺雅,简直就到了熟视无睹的地步。一次是魔女放狗,另一次是两个学院大战。莉诺雅遇到危险时,死烤鹅的第一反应总是顾全大局,还是在战友们的劝说下才决定先就妹纸的。当然,这是死烤鹅的性格。他的性格与FF9的猴子本来就是天壤之别。但是编剧一点都没有透露出那时他心里在想什么。平时死烤鹅经常会在心里默默吐槽,说些悄悄话(就是括号里那些台词)。但在莉诺雅两次遇难时,我却没看到任何死烤鹅的心理反应。难道编剧是要发扬“主角是哑巴”的JRPG特色,让玩家自己去脑补主角的想法?可这不是DQ啊。。。。所以,我觉得死烤鹅变得太突然,两人的感情升温得太突兀。而游戏中关于两人感情的高潮剧情,除了太空舱里那段,就只有“花海边的约定”了而FF9却让人感觉从头到尾都是感情发展的高潮剧情
FF很多代的剧情还有个微妙的共同点。那就是游戏前中期那个很牛逼的大反派(可以是帝国,也可以是大企业),往往到了游戏后期就成炮灰了。。。FF6中,男主角一开始就以“回归者”组织成员这个身份登场。这组织不是打酱油的,而是反帝的。于是,我就想,FF2的套路又要上演了?可是,游戏才过了一半,这个帝国就灰飞烟灭了。皇帝被姐夫卡杀了,整个世界都崩溃了。。。于是,敌人从庞大的帝国变成了姐夫卡一个人。。。。到了FF7,男主角一开始就以“雪崩”组织成员这个身份登场。当然是个临时工。而这个雪崩组织,总算不是反帝了,而是反“神罗公司”。搞什么,换汤不换药嘛!其实我对“反帝”的题材很感兴趣。特别是渺小的反抗组织,依靠坚韧不拔的意志,躲过帝国的一次次搜捕,经历了一个个同伴的牺牲,终于完成反帝大业。这样的剧本很有史诗的感觉,百看不腻啊。包括火焰纹章,基本上每一代也都是类似的故事,我一直都很喜欢。所以我最初很看好Barett这个角色。我猜想,为了让剧本更煽情,他应该在游戏中途壮烈牺牲,牺牲理由是以自己的命换女儿的命。但是,玩着玩着,我发现,Barett成酱油角色了。。。玩着玩着,我又发现,神罗公司也慢慢开始打酱油了。。。(塔克斯三人组除外,不过他们每次出现基本上是用来搞笑的)再后来,神罗的少当家也悲壮地死去了。。。(当然FF7AC里编剧又让他毫发无伤了)所以游戏前期的大反派----神罗公司,仅仅风光了一时。到了中后期,真正的敌人完全变成了另一个人----萨菲罗斯。FF8也一样。一开始,敌人是加尔巴迪亚共和国。男主角虽然是个学生娃,但女主角却是反抗组织“森林猫头鹰”的成员。这个组织还打算刺杀总统迪领,但失败了。这时,我就应该想到,FF游戏前期出现的大反派,肯定会惨死,但绝对不会死在我方的手上。。。果然,那个总统,被魔女轻易地杀死了,还真有“死有轻于鸿毛”的感觉。。。。这么一个大人物,死的时候,没有引起一丝半点的轰动(至少游戏里没看出来),死了不到五分钟就被人遗忘了!于是,敌人马上就从这个残暴的总统,变成了性感的魔女SAMA。FF6还好。但我对FF7、8敌人的转变,实在是难以适从。我一心盼望的两股势力的交锋,怎么那么轻易地就被第三者给破坏了?而且第三者往往都是孤家寡人,换言之就是一个人啊!原来的敌人是一整个庞大的势力,而现在都变成一个人了,真是好没劲的。。。到了FF9,也是同样的套路。一开始那个罪大恶极的大反派就是小刀的养母----肥猪女王。而游戏中期,女王被烧成烤乳猪,敌人变成了主角的哥哥。但总算这次的剧情正常了一点,明眼人一开始就能看出,肥猪女王是被人利用的,真正的幕后黑手肯定另有其人。果然,库加出场了,那个肥猪本来就是他的一颗棋子。这次的“敌人转换”总算没让我觉得有多突兀,因为游戏从头开始就是库加在下的一盘棋局,一切都是库加计算好的,和FF7中萨菲罗斯“横空出世”完全不同。
骨灰级玩家啊...
再来谈一下FF历代的大地图。我喜欢JRPG的原因(相较于国产RPG),就是因为JRPG能把世界塑造得很丰富。你可以自由前往沙漠、雪原、瀑布、森林、山脉等等地方,如果脑补能力够强的话,在FF大地图上行走就相当于自己在做环球旅行了。。。。我对一个RPG大地图的理解有两个层面。一个层面,是指大地图本身。从PS时代起,大地图本身已经能够成为一道靓丽的风景线,高低起伏的山脉,深浅不一的海域,一望无际的沙漠,特别是FF8里来回穿梭的列车和规模庞大的城市,让人感觉身临其境(脑补万岁!)。现在的新游戏在这点上做得就更好了,DQ8、二之国、异度之刃,大地图已经不再是抽象的概念,而是实实在在的一草一木。另一个层面,则是大地图上的各个地点、各个城镇。我认为不同地区(纬度)的城镇或村落,风貌应该完全不同。当然,FC上的游戏中,各个城镇都是千城一面的。受卡带容量限制,甚至连SFC上的很多名作都有类似的弊病,比如FF6。而到了PS时代,这种问题就一去不复返了。FF8、9中每一个城镇、村落,都非常有个性,非常美妙。DQ7中每个城镇的建筑也都是不同的,细节方面做得很好。现在的空之轨迹系列对城镇的刻画更是画了功夫,从建筑的材质就能感受到这个地方的气质所在。DQ系列的大地图一向都是很有料的,首先地图面积很大,其次城镇数量都很多(DQ9似乎有小幅减少),最重要的是,很多作DQ都有多个平行世界的设定,比如DQ5的人类世界、妖精世界、魔界;DQ6的现实世界、梦之世界、海底世界、狭缝世界;DQ7的现实世界和过去世界。这样的地图,这样的世界观,就给人很饱满的感觉。话题回到FF系列。FF1-5的大地图,都是非常让我满意的。FF1的大地图印象不深,貌似没什么特色,唯一的印象就是飞空艇的速度是步行速度的4倍,这个在当时是伟大的创举,要感谢程序员纳什贝吉利。FF2的地图很有趣,游戏初期拿到独木舟之后就能从一开始的城镇步行到敏西迪亚!当然,一路上肯定会死亡无数次,不过好歹有SL大法,可以缓慢地向目的地靠近。。。我自己在FC上试过,花了大半个小时到了敏西迪亚,但却进不去!!这个到底是外星汉化版的BUG,还是必须完成某个事件后城镇才会开放?FF2大地图给我印象最深的一幕,就是在不同的地形上,战斗画面中的背景都是不同。这在现在来看没什么,但在1988年的FC上,能做到这样真心不容易。而丰富的交通工具----独木舟、大船、飞空艇、冰上船、陆行鸟,还有敌人的大战舰(这个应该不算交通工具,而是杀人武器了。。。),让我在大地图上的旅行变得非常有趣。特别是游戏一开始步行于地图上,是不是就会有飞空艇从头顶上飞过。这感觉,真是太奇妙了!另外要吐槽一下FC版FF2中观看世界地图的设定。在大地图上迷路时,很多玩家都会点开世界地图。FF2中的世界地图做得很漂亮,是个球形。但问题是,FC的机能弱爆了啊!在这个球形中,每向上(或向下)移动一格,就要N秒的时间!
FF3-5的地图一个比一个有料。FF3一开始玩的时候,我觉得这个游戏很奇葩。玩了10分钟就拿到飞空艇了?顿时怀疑游戏制作人员是不是脑子进水了。但随后,那个飞空艇就和大石块同归于尽了,我才明白,我低估了制作人员的水平。后来拿到陆行鸟后,整个世界都可以轻松到达了。顿时又感觉,FF3好没诚意,地图真小。怎料游戏中期,拿到第二部飞空艇后,才得知,原来的那个地图,只不过是个浮游大陆!真正的世界,在外面啊!游戏中角色和地图的互动非常多。比如没穿浮空靴而走入泥沼的话,你就GAME OVER了。没解决四个封印就飞到某个山谷,你的飞空艇就会爆炸,然后GAME OVER。最后的克难号飞空艇,还能翻山越岭,感觉这都不像RPG了。值得一提的是,飞空艇鹦鹉螺号的8倍速与克难号的2倍速形成了鲜明的对比。另外游戏中让我身临其境的还有两点。一是那个森林中的“小人国”,里面的村落布局和其他村镇完全不一样。二是庞大的海底世界,是不是有乌贼、鱼群从身边游过。SQAURE早期游戏的细节实在是太完美了!FF4的大地图乍看不是很大,但它增加了一个地底世界和一个月球,等于有三个世界。于是,“N个世界”成了90年代JRPG的一个惯例FF5我第一次玩的时候是日文版,我在没有攻略,盲人摸瞎的情况下居然拿到了飞空艇,于是我天真地认为我已经打到游戏后期了。但后来才知道,那仅仅是第一个世界。随后还要经历被封印在异空间的第二个世界,以及前两个世界合并后的第三个世界。游戏中的城镇数量也非常的多,很多城镇都绘制得颇有特色,各大水晶元素与各个城堡完美地结合在了一起。而到了FF6,我一下子感觉到:地图小了很多啊。FF4、5都有“三个世界”,而FF6只有两个了----崩溃前和崩溃后,而且上面的地点都是一样的,只是位置不同而已。
FF7的大地图比起FF6就更小了,而且彻底从N个世界减少到1个世界。但游戏中对世界观细节的塑造还是值得称道的,比如魔恍开发程度高的地方,周围的土地都枯萎了。而且很多***了魔恍能源的城镇,在房屋的墙壁内都能看到能源输送管道!这就是细节所带来的身临其境啊!FF8的世界地图相比FF7感觉更小。。。一共三块大陆加一个小岛。最左边的那块大陆,和历代FF以及其他众JRPG很相似,遍布着各个城镇。唯一有区别的是,这个大陆贯穿着密密麻麻的铁路网!看着铁路从身边疾驰而过,越过山脉,穿过地道,那种感觉真是太棒了!南方的那块大陆,名为“中央大陆”。我一开始听这名字的时候,感觉很纳闷,这明明就是鸟不拉屎的“边境之地”,除了中央遗迹和孤儿院之外啥都没有,怎么能叫“中央”呢?后来才知道,这个大陆是有历史的!历史就是100年前,从月球上降临的“月之泪”把这块大陆上的文明全都摧毁了。。。。至于东面的那个大陆,北边是雪原和森林,南边一开始进不去,后来才知道,是全世界,不,是全RPG史上最大的城市!城市附近分布着几个可有可无的地点,比如魔女纪念馆之类的,总体上很荒芜。而这个超级大城市,则是科技非常先进的地方,只不过他们的总统,是个?丝。在东面和西面的两块大陆之间,架设这一座铁路桥!当然两岸已经很久不通车,只能靠步行。(所以某?丝为了筹路费,不得不卖身。。。哦不,是卖艺,当肥皂剧演员)。在这座铁路桥的中间,有一个很不错的城镇----“渔人之地平线”。除此以外,两块大陆之间的海域中还坐落这一个小岛,上面有一个学校和一座海港小镇。客观地说,FF8的大地图,还是非常单薄的。那么大一个世界,却有足足一半的地域是荒无人烟的!比较正常的只有西面的一块大陆而已!当然,游戏中对南部鸟不拉屎的中央大陆做出了历史解释,这点还是值得称道的。不像FF9!FF9的世界也非常小,城镇数量也非常少。而且有个很有趣的现象,被RPG历史学家概括为“吉坦定律”。就是男主角每去一个城市,那里都会遭到灾难性的毁灭。。。先是老鼠国的青之都,然后是那棵大树,接着是林德布尔姆,最后是小刀的国家,不是被全毁,就是被轰炸得面目全非。。。。吉坦啊,你比柯南还不祥啊!游戏中一开始的三个国家都集中在东南部的雾之大陆。这个雾的设定很好玩,海拔XXX米以下的地方,都是一片浓雾,像是来到了北京的市中心。而海拔XXX米以上的地方,则是晴空万里。在这个临界点上,飞空艇通过雾作为动力,成为了最方便的交通工具。甚至连国境之门,都设置了飞空艇通道!而地图上面的那个大陆,居住着一个很原始的种族,他们有很多十分有趣的风俗习惯。而在附近的森林中,一群觉醒的黑魔导士在那里建立了村落,过起了新的生活。而在大陆中央,则是一个遗迹,满目疮痍,里面只剩下一群莫利古和一个小***。那里原来是召唤师一族的家园,但十年前被加兰多的飞空艇所灭。地图下方的一个海岛上,还坐落着一个图书馆!这里我又要吐个槽,看看这个图书馆,再看看FF8中的某个学院(雪地里的),还有FF6中的歌剧院、斗技场,为啥都建在没有人住的地方!这完全不合常理啊!!最后则是西面的那个大陆,一片荒凉,上面只有两个遗迹。我到现在都不清楚这两个遗迹是怎么来的,是当年加兰多融合泰拉和盖亚失败后的产物?为什么游戏中就不能说清楚呢。FF7、8、9中有太多太多我搞不清楚的谜题,我明明和每个NPC都对话N遍了,但还是没搞懂。而FF10中,我一开始很纳闷为什么那首歌会被各个种族、各派势力所传唱,难道是BUG?后来一个老头的一席解释让我茅塞顿开,原来这里面是有故事,有历史的。我就希望这种解释能够详细一些,能够明了一些,别像FF7-9那样给我留下那么多谜题。。。我FF9是历代玩得比较认真的一部了(仅次于3、6)。陆行鸟的任务我都没看攻略,全是自己摸索的,实在很有趣。也正因如此,FF9如此苍白的大地图,我依旧非常喜欢。最后是FF10的大地图。它唯一的存在价值,就是后期飞空艇上的“探索隐藏地点”。。。我居然找到了一开始男主角落难的海底神殿,还有BOSS让我挑战,那时对不看攻略的我来说真是莫大的惊喜啊
接下来说说FF每一作所在的时代背景FF1-5,毫无疑问,应该是类似于中世纪的背景。因为有各种“王国”,王子和公主都是常见的角色。虽然按常识来说中世纪不可能有飞空艇。。。。但这个本来就是“幻想”类游戏,所以也就不去计较了。到了FF6,明显就感到,工业的发展程度相较于前作明显提升了。无论是一开始的炭坑都市那鲁雪,还是后面那个用铁片营造的帝国,抑或是游戏中的各种机械兵器,都让人感觉到----“工业ge命”发生了。而到了FF7,“工业ge命”又过去了100年。。。。人类已经进入了对能源有着强烈渴求的年代。而且,主力的武器从冷兵器,变成了***炮。。。一开始我很不习惯,认为这压根就不是我熟悉的FF了。但玩多了,也就习惯了。况且游戏中的交通工具,也越来越“帅气”,摩托车都出来了。至于航空火箭之类的,就更是现代文明的象征了。FF8又更近了一部,FF7中的CID刚刚成为“宇宙第一人”,FF8就已经有宇宙空间站了。。。。看着那一身航空服,再回想一下FF5中朴实的飞龙,果然是相隔了千年啊!FF9,再次回到了中世纪。但是,无论是已经产业化的飞空艇还是林德布尔姆的城际巴士,以及翻山越岭的铁马车,都意味着中世纪已经结束,世界迎来了文艺复兴和工业ge命。但和FF6不同,这次的工业ge命,所带来的事物都非常美好。无论是铁马车还是飞空艇,造型都非常有艺术感。而不像FF6中的炭坑都市、帝都那么冷冰冰的。真希望现实中的世界也像FF9那么美好啊!FF10,我认为应该算是“东方风格的中世纪”。人们的生活都非常朴素,穿着也不像FF7、8那么“非主流”,唯一的例外就是Al Bhed族使用的古代机械。但看到FF10-2中的画面,我的世界观人生观顿时崩塌了。。。原来还那么古朴的社会风气,怎么一下子变成了拿手***、开演唱会了!女主角们的穿着都变了。短短两年,难道艾本教的崩塌、机械被解禁后,社会直接从古代变成了后现代?!!!
lz有没有干掉ff8的隐藏boss?比起9和10算很弱的boss~
最后来说说个人眼中FF的缺憾,特别是7-10中的我觉得这4作的剧情,最大的特色,就是“抽象”无论是FF7中的“生命之河”、FF8中的“时空压缩”、FF9中的“记忆的进化”还是FF10中的“梦之召唤”,都很抽象,如果没一点艺术思维,很难完全理解。或许,制作人本来就是不希望玩家能够完全理解,因为似懂非懂就是“酷”啊,这年头装13什么的最流行了。我本来想列出FF7-10中我没明白的全部事物,但我发现我玩过之后就把剧情忘得差不多了,又懒得再回顾,所以暂且作罢。。。另外一个问题,就是个人认为,游戏中对一些人物的塑造,有半途而废之嫌。比如FF8中的塞法,一开始就抢尽眼球,介于好人与坏人之间,而且似乎与莉诺雅曾有过一腿。但是,到了游戏中后期,这个人物的台词,翻来覆去就那几句了啊!虽然他秒杀奥丁确实很帅,但我更想知道他的故事,他的心态,他与其他人的羁绊等等。我以为游戏后期能爆出很多他的猛料。但现实却让我。。。深深的失望了FF8里的魔女,也塑造得很失败。我对她的唯一印象,就是她是个来自未来的野心家。但她为什么这么邪恶?她和人类的不共戴天之仇究竟是什么?也许剧情中有提到过,但基本上就是一笔带过的兴致。我认为反派的塑造很重要,空轨中的莱维、怀斯曼,都是非常成功的反派,一个是误入修罗之道的好人,一个是心理变态者,都是有血有肉有故事有历史的。但FF7中的萨菲罗斯、FF8中的魔女,我都不知道他们图的是啥。。。FF9稍微好点,库加的目的我能够理解。另外感觉FF在剧情塑造中也并非尽善尽美。FF2、3的剧情在我看来都很完美。但FF4,当中有好几段都非常沉闷,基本上就是“去拿一件宝物,但拿到后马上就被别人抢走了”这种烂俗的套路,直到最后得知主角和反派的身世时才让我为之一振。FF5的剧情比较俗,重新回到了FF2“死人无数”的套路,但以我当年的印象而言,剧情还是高潮迭起,比较丰满的。FF6的剧情确实很赞,人物塑造也很赞。而到了FF7,我就感觉主线很薄弱。主角一行的目的到底是什么?一会儿和神罗作对,一会儿又漫无目的地周游世界,一会儿又扯到主角的记忆问题,然后马上就和萨菲罗斯对决了。游戏前期剧情节奏感把握得很好,人物的目的很明确,逻辑性很强。而到了中后期,就感觉剧情很散漫,高潮明显没以前多了。另外克劳德从头到尾都是记忆错乱,做出很多让人无法理解的事。我以为这会是关系到游戏剧情的重大秘密,没想到,他记忆错乱的原因无非是在模仿路人甲。。。。(扎克斯在本传中确实就是个路人甲,基本没有任何故事)而且FF7中的很多主角,到头来都变成了路人甲。比如文森特,除了两段隐藏剧情就没有任何与其相关的东西了。当然,他本来就是隐藏人物。尤菲、巴瑞特到了后期也成了路人甲。每个人只有一段关于他们往事的剧情,除此之外就没有出场的机会了,彼此间也没有什么值得一提的羁绊。只有三角恋的仨人,剧情勉强可称得上较为封满。但游戏中的反派,却塑造得有血有肉。我不是说萨菲罗斯,我认为他是塑造得非常失败的反派,只有外形比较酷而已。我认为塑造得较好的是塔克斯那几个人,还有神罗的少主。他们给沉闷的游戏带来了不少欢乐和看点。再来说说FF8。游戏的第一张CD,我认为是相当不错的,达到了我对“跌宕起伏”的定义。第二张CD,有几段很沉闷,但大多数情节还是很精彩的。最后那个学院大战,那个空中作战的场景制作得太帅气了!而到了第三张CD,唯一的看点似乎就只有太空中的那场营救了。。。第四张基本上就没看点了。而FF9,游戏前中期还是相当不错的,剧情真的是高潮迭起。而后期,真的是失败得不能再失败了。很多剧情仅仅只达到“任务”的水平,而且是毫无意义的任务。。。更恼火的是,很多剧情,我根本就看不懂。比如吉坦能够看到别人的记忆,对此加兰多做了一番解释。但请问一下,有谁看懂了那段解释。。。求指教FF10,我在这游戏上的经历很复杂。首先是我的高中时期,买了PS2,玩上了日文版的FF10。但我懒得看攻略,所以都不知道轮盘系统是怎么玩的。。。后来玩到那条公路就半途而废了。反倒是我的妹妹,玩得比我还多,玩到了陆行鸟骑兵和SIN的决战。后来我打算看看这游戏的剧情小说。第一次我看的版本比较烂,所以压根就没看懂。。。第二次换了个版本,写得比较详细的。看到后面,我越来越着迷,特别是得知原来一切是骗局时,以及得知我的偶像----AURON的往事,真是激动得一塌糊涂。但我为此付出了代价。。。那就是多年后我认真地玩FF10汉化版的时候,剧情再也不能带给我惊喜了。。。不过客观地说,FF10中间有一段写得很失败。就是YUNA和那个蓝头发的家伙结婚那一段。一开始主角一行营救YUNA,然后居然被敌人的***给震慑住了。。。然后YUNA假装跳楼,然后众人好像被抓住了,却没处死,轻易地逃了出来,真是不合常理。。。然后好像又被抓住了。总之这一段又沉闷,又没逻辑。明明可以塑造得很激动人心、紧张刺激,但很明显,编剧和导演失职了。
附上一篇我前年写的文章,曾在天幻发表过。粗体字是我新补充的内容我今年25岁,从4岁开始玩电子游戏,从13岁开始接触RPG,第一个玩的RPG就是最终幻想2。迄今为止,总共通关了70部RPG(纯RPG占一半,ARPG、SRPG各占四分之一)(现在已经是96部了),其中最喜欢的莫过于FF和DQ系列。今天就撰文一篇,来回忆一下我的RPG历程吧。。。最早听说FF系列,是在一本游戏杂志上,上面刊登了FF8的唯美宣传画。说实话,当时我对这款游戏没有任何特别的感觉,只是记住了它的名字。后来,大概是念初一的时候吧,我买了一台名叫“裕兴电脑VCD”的东西,里面附送了几张光盘,居然有400多个FC游戏。(正是从那时起,奠定了我“亲电视游戏、远电脑游戏”的人生。否则我现在恐怕就是CS、DOTA高手。)那里面的RPG有FF1、2,DQ1、2、3,吞食天地1等等。其中FF2和DQ2、3还是中文版的,我对其颇感兴趣。那时的我虽然还没买电脑,但经常买电脑游戏杂志,对仙剑奇侠传、轩辕剑等国产RPG十分膜拜。在“裕兴电脑VCD”(其实也就是台“伪FC”)上看到如此古老的RPG,都是年出品的,顿时感到自己触摸着了RPG的根,了解到了日式RPG源远流长的历史。在那台“伪FC”上,我初步体验到了RPG的魅力。和以前的魂斗罗、马里奥不同,RPG的“练功升级”模式让我欲罢不能。而那些游戏凄美的音乐、深邃的剧情,更是让我深深佩服日本游戏界前辈的功力。那时我玩得最多的是FF2,毕竟有中文版,一开始的三段音乐就让我深深感动,一是在反抗军基地慷慨激昂、庄严沉重的音乐,二是村庄里温馨而柔和、略带一丝忧伤但又饱含希望的音乐,三是大地图上让人感觉深邃、辽阔、前途未知的音乐。我在学校上美术课的时候,一边看着书上的山水画,一边哼着FF2里的那几段旋律,把书上的画YY成游戏里的场景,那真是一段幼稚而疯狂的岁月啊。。。。这游戏进一步更让我感动的是,战斗画面中的武器,都是不一样的!每一把剑,都有不同的造型!而火焰系魔法,每升一级,则会更加壮观!这可是1988年制作的游戏啊!我对那批制作人实在是佩服得五体投地。游戏里的另一大亮点是主角们的头像。因为我那时只在杂志上看过仙剑的人物头像,而那台“伪FC”上的RPG中也只有FF2才有头像,看着这几个造型迥异的主角,特别是可爱的女主角,我对这游戏的热爱又加深了一层。不过那时毕竟才刚刚接触RPG,年纪又小,所以不懂得用“关键词”系统,导致剧情无法展开。后来在我哥哥的加盟下,我们解开了这个“关键词”的玄机,剧情得到进一步发展。我们拿到了小船,取回了米鲁金属,乘坐上了飞空艇(那一刻真是让我感动至垂泪啊!!),见到了黑骑士和制造完成的大战舰。然后返回最初的城镇,和居民一对话,发现大战舰已经炸过这里了=。= 可惜的是,由于那台“伪FC”没有记录功能,所以那些平均耗时40小时的RPG我们肯定没法打完。再加上没有攻略,我们像苍蝇一样乱转,却没想到要问候一下垂死的老国王,所以女神铃的剧情我们始终没能触发。这过程中,我还试着用SL大法走到过魔王城=。=看着一个个超强力的怪物,我兴奋极了。虽然随即就被秒杀。可惜那个魔王城似乎没法进去啊,真是苦了游戏里那几个被SL大法折磨得死去活来的主角们。(想起了worldhello大神的那篇FF2同人小说----《轮回之路》)以上就是我和FF2的故事,我漫漫人生路中与RPG的第一段情缘。同时,那台“伪FC”上还有DQ2、3的中文版,但那时我是个画面控,看惯了FF2那样精致的地图、战斗画面,再看DQ的画面,对DQ的兴趣就降低了几分。不过DQ3的昼夜系统还是让我很感动的,我那时经常向同学们炫耀:“你们知道第一个发明昼夜系统的游戏吗?是勇者斗恶龙3!88年的!”另外DQ3里主角老妈对主角的关怀,也让我感觉很有趣,深深体会到了DQ这款游戏的人情味。但由于战斗系统和FF差别很大,导致严重无法适应,所以第一个迷宫都没能打通过。。。DQ2虽然也有中文版,但我对它的兴趣明显就不如DQ3,更不如FF2。而那台机器上的DQ1,更是86年日版的,日式RPG真正的开山鼻祖。我靠,主角连转个方向都不会,完全像个螃蟹一样在屏幕上爬啊。。。。但战斗画面居然是有背景的,我很奇怪,为啥DQ2、3就没有背景了呢?很多年以后才知道,因为FC同一个画面只能显示8种颜色(总共好像有56种颜色),如果放了背景,那怪物就很难显示了。后来ENIX好像又做了个美版的DQ1,人物能转向了,不再像螃蟹一样了=。=
至于FF1,同样让我感动,但不是因为其他的东西,只源于城堡的音乐。那是我当时听过的最动听的音乐。但由于是日文版,而且发现升级后部分人HP只加了1点,我就果断放弃了。。。。顺便说一声,那时我跟一个同学说,我在玩日本的老古董游戏,名叫最终幻想。我同学说:我也在玩最终幻想啊!我兴奋了,说:怎么可能,你是用小霸王学习机玩的吗?他说:我是用电脑玩的。后来才知道,他玩的是当时最新的FF8,而我玩的是最老的FF1、2。。。我最初的FF&DQ历程就是以上这些了。一年后,我初一升初二的暑假,我买了电脑。于是果断放弃那台伪FC,玩起了仙剑,玩起了轩辕剑,玩起了孔明传,玩起了。现在回忆起来,那些电脑游戏,真正经典的除了之外,就是轩辕剑外传枫之舞,和轩辕剑3。天之痕和仙剑的爱情故事我早已看腻,但像枫之舞这样“篡改”历史,像轩辕剑3那样横跨欧亚大陆,那才是真正的伟大。电脑玩了几年,机能越来越衰退。一玩游戏就死机,让我陷入了深深的苦恼。那时正好入手了一张模拟器的光碟,我当初是想重温FC上的FF2、DQ3,没想到却让我阴差阳错地接触到了一部伟大的主机----SFC,超任。那时光盘上的超任游戏,最能勾起我兴趣的,就是FF5。我打开FF5,骤然发现,这个画面,这个系统,就是FF2的升级版啊!!!基本上就是FF2的模子里刻出来的,但画面、音效、剧情、系统都有了明显的升级。我那个感动啊!!!如果让我不慎接触到FF8,我或许还不会有如此感动,因为在它身上完全看不到FF2的影子。但FF5上能够看到。虽然习惯了轩辕剑3、天之痕那样极致的2D画面,但FF5那略显粗糙的画面却丝毫阻挡不了我的兴趣。一方面我知道那是92年的水平,相比之下轩辕剑1的画面就是一坨屎。另一方面,因为我对FF2的热爱,所以爱屋及乌,就算FF5画面做得更差一些,也阻挡不了我对它的征服欲。虽然游戏全是日文,虽然我那时还不能上网,无法看攻略,虽然对FF5的系统一窍不通,但我还是义无返顾地玩下去了。好在FF5的剧情动画够炫,特别是游戏初期的,开场白就那么牛逼,后来那头海龙牺牲得又那么壮烈,纵然对剧情一知半解,但我依旧玩得十分兴奋。转折点是在那个火力船迷宫里,那时的我还远不是迷宫高手,像火力船那样的迷宫就足够让我蛋疼了。况且,我那时对FF系统的了解几乎为0,选职业时,所有的角色我都用的是战士。。。。所以越打到后面感觉越不对劲,毕竟很多怪都是不怕剑砍,只怕魔法的啊=。=好在有SL大法,我磕磕绊绊地,打到了,飞空艇起飞!!!!!看着屏幕的画面变了形,露出了天空。这是最早的“3D”画面吧,当时SFC上貌似很流行这个,后来GBA上也经常用这个,但对于我这个菜鸟初中生而言,这样的画面,已经足以颠覆我的世界观了。而且,我终于可以满世界乱飞了。我至今仍然高度评价早期日式RPG,而不喜欢很多国产RPG,就是因为他们的自由度。因为他们有船,有飞行工具,可以满世界跑,而仙剑这样的游戏,却无法回到以前的城镇!(顺便说一声,我认为把大地图发挥到极致的是FF9和DQ8,前者的陆行鸟系统真的很迷人,后者的大地图逼真到了极致)然而,没有攻略的我注定是苦逼的。纵然得到了飞空艇,我却不知道下一部该往何处去了。我已经把人物练到了25级(因为SNES9X模拟器可以加速),但剧情却无法进一步展开。苦逼的我只能半途而废了。时光飞逝,转眼间我就完成了中考。本以为考砸了,但却阴差阳错地考上了一所不错的区重点。带着愉快的心情,我开始了互联网之旅。后来直到高三为止,我都是***线上网。这意味着什么?很简单,我无法下载容量大的游戏。所以,在整个高中时代,SFC和GBA游戏都是我最好的伙伴。若不是网速所限,说不定我会成为PS和N64的粉丝,或者干脆就玩起同学们喜闻乐见的CS、魔兽。命运给我开了个玩笑。而这个玩笑的第一站,就是勇者斗恶龙6。那时我既然能上网,自然首先就搜索FF和DQ的相关内容。于是发现了天幻,于是就有了CYF2003这个账号。我看到了FF2庞大的剧情,原来当年让我感动的情节只是整个游戏的冰山一角!看到了蕾拉、龙骑士等经典的角色,看到了人们对这款游戏的评价、感怀。此时的我已经是热泪盈眶。后来,又在另外一个网站上,看到了勇者斗恶龙6的ROM,还是剧情汉化版的。出于好奇心下载了一个,一打开游戏,我就被深深的震撼了!如果FF5带给我的震撼有7分,那DQ6就是完完全全的10分了。虽然依旧能看到DQ1-3的影子,但这画面,早已是脱胎换骨了。至今为止,我都认为,DQ6的画面在SFC的RPG里是独一无二的。相比之下,两年前出品的FF6在很多细节上就不如DQ6,虽然战斗画面更胜一筹,但敌人永远不会动,不像DQ6那样稍微会动两下。像地图画面上的水纹效果,DQ6真的是做到了极致,特别是那个芭芭拉的故乡,那真是一个“美”字了得。最初那个村庄鸟瞰山下的景致,海边小镇的海水可以把主人公淹没,连迷宫里的画面细节都是那样的出色。要说SFC的RPG,战斗画面最好的个人认为是龙战士2,背景漂亮,敌我双方的动作又很有动感。开场画面最炫的无疑是时空之轮,但由于没有战斗背景,城镇、迷宫的画面也稍显一般,所以总体上依旧不及DQ6。FF6结局动画最牛逼,但各方面的细节相比DQ6也略逊一筹。
所以DQ6的画面绝对是王道。不过我现在觉得圣剑传说3、浪漫沙加3、鲁多拉秘宝的画面都比DQ6强。仔细看看其实DQ6城镇的一些摆设(比如花草树木之类的)也比较单调。不仅仅是画面,个人认为DQ6的音乐也是整个DQ系列的王者。至于系统、剧情,我更是认为96年以前的游戏基本上无人能及。虽然很多游戏都有职业系统,但DQ6这样练满两种低级职业可以升高级职业的设置真的是有质的飞跃。而梦世界、现实世界,更是游戏史上无可企及的里程碑。至于很多人抱怨DQ的主角们性格不鲜明,我来辩解一句,其实FF是第三人称的视角来谱写的作品,而DQ则是第一视角!DQ中的主人公,不是别人,就是你自己!虽然不会像FF的主角那么会扮酷,但DQ6中,你可以就很多问题选择“是”或者“否”,特别是村长的女儿向我表白时,还多了个选项:“或许吧”。补充一句,过一段时间再回来,这三个选项的作用还会进一步显现出来!在这样的选择中,我感觉到了互动的魅力。特别是在游戏的不同时段,我家乡的父老乡亲们对我的态度都是不同的。一开始,我是他们看着长大的小屁孩,他们对我有亲切和关怀。而我当上雷德克城的士兵后,村里的老太太们明显为我而骄傲。而我战胜第一个魔王后,俨然成了村里的英雄人物,被少女们所膜拜。还有对我无微不至的妹妹,还有那个视我为大哥的兰多,我真的感觉到那就是我的故乡。玩FF,就像看一场精彩的电影。而玩DQ,特别是DQ6,则像是让我亲自上演了一场精彩的电影。可惜因为那个ROM的问题,我玩到3分之2的时候,不得不戛然而止了。正好,高中也开学了。我的整个初中生涯,无论是FF2、FF5还是DQ6,我都是半途而废。到了高中,我和RPG之间的故事,会是如何呢?
虽然学业繁忙,但我在整个高中,居然通关了近40部RPG。因为我把一切课余时间,都扑在了游戏上。首先我用FC模拟器,玩了一遍FF3。一开始的感觉,远远不如FF2。无论是主角的塑造(根本就是四个没有任何个性的人物),还是一开始的几个城镇,还是音乐,都比FF2差了一截。但是,敌人强度的设置,更合理了。战斗时,系统会自动更变攻击的对象了,不会再显示那个让人蛋疼的“无效”了=。=于是我耐着性子玩了下去,直到学会缩小魔法,来到小人村的那一刻,我才真正认识到这款游戏的魅力。如果说FF2是一部悲壮的小说,那FF3就是一部充满惊喜的童话。小人村是童话的第一个高潮,而后面的鹦鹉螺号、无敌号飞空艇,可以沉入海底,可以飞跃山岭,真是让我HIGH到天上去了。FF9中的CID变成螂虫和青蛙,让玩家忍俊不禁。但FF3中,主角就能变成青蛙了!!玩到一半,主角们乘坐飞空艇离开了浮游大陆,来到了一望无际的茫茫大海中。那段音乐,让我痴迷了好几天。后来在一艘破船上看到水之女巫,船上的音乐同样是如此动听。后来好几段音乐,无论是城镇的,还是迷宫的,还是乌奈和杜加的旋律,都很好听。我也才正式消除对FF3音乐的偏见,认识到它和FF2不分伯仲。FF3的转职系统也是一大亮点,比DQ3要好多了,尽管那时的我始终没有尝试过召唤魔法。。。后来看到鹦鹉螺号沉入海底,那动听的海底音乐,那美妙的海底画面,真是切切实实地诠释了FF特有的美。最后的大结局,只能用两个字来形容:完美。可惜,那一作,我玩的是日文版。好在后来网上又出了个FF3的完美中文版,不像外星科技公司汉化的FF2那么蹩脚,但和模拟器是绑在一块儿的。我下载了之后,很高兴地重玩了一遍。除了不变的感动之外,我还把所有职业都用了一遍,见识了FF系列最初的召唤兽!既然打爆了FF3,那我魂牵梦绕的FF2,是否也可以再续前缘了呢?我于是重新拾起了几年前的那个梦,开始玩起FF2。但毕竟天幻网上“剧透”太多了,我在玩的时候已经体验不到太大的震撼。而那变态的迷宫,蹩脚的战斗系统,都成为我挥之不去的噩梦。。。。不过凭借我的毅力,通过不断的SL大法,我还是勉强通关了。但我对FF2的感情,已经没有了初中时那般浓烈。既然FF2都打爆了,接下来该轮到DQ3了吧。可惜,我还是无法坚持到最后,玩了三分之一就知难而退了=。=不过,取而代之的,是DQ4进入了我的视野。那时在很多论坛,DQ4的声望都非常高。而且DQ4的城镇音乐我也蛮喜欢的,于是就带着试试看的心情玩了起来。怎料,一发不可收拾,没玩多久就爆机了。。。虽然没有像DQ6那般感动,但DQ4毕竟也给我带来了几十个小时的美好时光。后来的特鲁尼克大冒险也是我钟爱的游戏。DQ4的马车系统也比其他RPG好得多,像龙战士2、3,练功升级就是很麻烦的事,不可能兼顾所有人。但DQ的马车系统就解决了这一难题。而且DQ4的迷宫颇具特色,比FF2、3好玩多了,有很多解谜的元素。后来任天堂的口袋妖怪,也借鉴了不少这方面的特色。既然有了SFC,并且可以下载所有的SFC大作,我自然无法放过FF6了。在很多论坛上,都流传着FF6是整个FF系列的巅峰。而那时FF6正好也出了汉化版,我就抱着很高的期待,开始了FF6之旅。可是,可是,可是,我却略微感到了一些失望。尽管可能会被无数板砖砸飞,但我真心觉得FF6不如DQ6和FF5。也许是玩游戏的心境不同了吧。最主要的一点,是FF6世界观过于阴暗。我这个人喜欢阳光,喜欢草地、绿树、大海、蓝天,FF5和DQ6就带给了我这些,而FF6一开始就是“阴气沉沉”的=。=尽管游戏中的很多剧情都非常经典,但同样是因为天幻网的“过度剧透”,我在玩游戏时已经没有啥感觉了。。。在画面和音乐上,个人感觉不如DQ6,尽管DQ6是在FF6发行2年后才面世的。美工方面,感觉比较偷工减料,每一个城镇都很类似,而城镇中的内容又不是很多,不像DQ6那样会有被多利安毁灭的那个经典城堡。对白方面,主人公之间的对白还不错,但和NPC的对白太过苍白,和DQ6形成鲜明的对比。这也是FF和DQ的区别吧,FF主要是几个主角上演的电影,而DQ则是通过和NPC的互动,让人有身临其境之感。战斗系统方面,我觉得魔石系统还是不错的,但容易导致每个人千篇一律,没有特色。敌人虽然画得更加细致,但是,完全不会动啊!!!太死板了啊,像SFC上DQ3的复刻版,以及龙战士2,敌人的动作都是很赞的,可惜FF6没有这个优势。总之,我玩第一遍时,对这个游戏大体上是采取抵触态度的。直到后来玩第二遍时才有所改观。
再来说说FF4。我发现FF的很多同人画,都是4和6的,却没有5。但我对4、5、6的评价,却是5&6&4。SFC上的FF4我没能玩下去,只玩了四分之一。为什么呢?因为我觉得它辱没了SFC的机能。。。。如果它是诞生在FC上的,我会爱死它。可惜它是SFC的早期作品,画面实在差强人意。个人认为FF系列在SFC上画面的进步,应该是5远远比4有进步,而6相比5进步不大。所以我对4和6都有些失望,但却固执地把5当成神作。或许,我这辈子也无法通关FF4了。怎知,它居然出了一个NDS的复刻版。此乃后话。打完了这些游戏,我终于开始下定决心重玩DQ6了,因为我知道了解决那个ROM的问题的方法。重玩时,依旧是无限感动。那个史莱姆竞技场,更是深深地吸引了我。可惜,我那时没抓怪,为了进那个竞技场才匆匆抓了个史莱姆骑士。还有,我在网上得知了那个隐藏BOSS----多利安。游戏中那段某城堡被多利安毁灭的剧情,真是让我看100遍都不会腻。最后的绝望之镇、欲望之镇、牢狱之镇,让这个游戏彻彻底底地升华为日本RPG史上的神作。如果说有什么缺陷,我觉得第一,战斗画面太简陋。没办法,那时DQ系列的硬伤,直到DQ8才有所改观。第二,骑上飞马后的画面,比起FF6来实在差很多,连天空都没有。第三,结局太简陋了!之后,又玩了SFC上的DQ2复刻版。FC上的DQ2我完全提不起兴趣(但大学里我却意外地将其通关了,还十分享受其中的过程。。。),但SFC上画质有所进步。虽然不是中文版,但系统也很简单,玩起来没有压力,只不过要疯狂练级罢了。游戏过程中也没啥惊喜,但真正打动我的,却是游戏的最后,大结局的那段音乐。我至今依旧认为这是DQ系列中最美的旋律。既然玩了DQ2复刻,那顺带着也把DQ1玩了吧,反正都在一个ROM里面。这样一个简单的游戏,自然也没给我留下什么特别的回忆。但主人公抱着公主的画面,还是让我感觉很温馨~玩罢这个游戏,传说中的DQ3复刻,也迎来了它的汉化版。其实DQ3的SFC复刻版我玩了2次,一次是全日文的,勉强通关了,期间没有感受到任何乐趣,我憎恨日文!!后来出了汉化版,我又玩了一遍,心情完全不同了。虽然依旧没达到DQ6、FF5那样的感动程度,但还是体会到了不少的快乐。最让我记忆犹新的一幕,就是主角们集齐6颗宝珠,来到了那个供奉着巨蛋的神殿。音乐安静了下来,6颗宝珠发出了耀眼的光芒,汇集到一处,射向了那颗蛋。蛋裂开了,一只鸟的头部先露了出来,凄美地叫唤了两声,破壳而出,在大殿里飞了两圈,径直地飞出了大殿。于是,我们就可以骑着这只不死鸟,一边环游世界,一边欣赏不死鸟的音乐了。没记错的话,DQ8骑鸟的音乐就是DQ3的,制作人都懒得换了=。=不过从另一个侧面反映出了这首乐曲的伟大。那么多游戏都爆机了,那个半途而废的FF5,自然也可以重新开始了。这个游戏我和DQ3一样,也玩了2遍,若再加上最早半途而废的一共算是2.5遍吧。之前在汉化版出来前通关过一次,无限感动。汉化版出来之后,再次通关,由于对系统更加了解,又有中文的支撑,其中一个隐藏BOSS被我秒杀了,还是在我完全没看相关攻略的情况下,哈哈。游戏的结局虽然没有FF6那么震撼,但也算是一代经典了。其实结局风格和FF6很像,前半段是剧情,后半段展示3D技术。SQUARE对技术的追求,可以说引领了PS、PS2时代日式RPG的转型。尽管,我本人非常讨厌这样的转型。。。后来,我搞定了PS模拟器。不过PS的ISO太大了,我的小猫无法下载。肿么办了?于是,我在电脑上装了一个刻录机,又买了PS的很多光盘,于是,我可以玩PS的RPG了。那时并没有买FF7-9,而是先买了DQ7。但是,这个游戏当时让我有点失望。首先,这个3D画面引擎,就引来国内玩家骂声一片(日本方面好像对此没啥意见啊,DQ7照样热卖400万份)主要是战斗画面,和PS1上任何一个RPG大作相比,都显得过于简陋。可惜这个引擎,后来又用来制作了PS的DQ4复刻,以及NDS上的DQ4、5、6复刻。ENIX真会省钱啊。。。。其次,该屎的日文!!!!让我对这个游戏兴趣大减。后来在我玩了一半的情况下,在我职业快练到高潮期的时候,一块石板怎么都找不到了,又因为是日文,没有任何线索供我使用,网上的攻略又过于简单,导致我只能半途而废了。。。。补充:2012年,我终于重新开始玩DQ7。那时我DQ1-9其他几部已经全通了,有好几部都是通了N个版本的。所以,我对DQ的怪物已经兴趣不大了。。。其实早在玩DQ8的时候,我就对一成不变的怪物颇有微词了。况且DQ7中的怪物,动作还没之后的DQ4复刻来得精致。BOSS级别的怪物,大小做得和普通小怪一样,完全没有压迫感。。。魔法什么的也不怎么炫目,战斗背景更是暴露出3D画面的劣势。。。。但游戏的代入感,却是历代最强的,没有之一。主角的故乡,和NPC对话100次都不会腻。游戏中的剧情也不乏亮点,比如四角恋那段,堪称DQ历代之最。但我还是感觉DQ7的剧情过于冗长,部分章节的剧情也显得略微俗套。最关键的是,从头到尾那么多事件,基本上都是各自独立的,很少有逻辑关联。所以感觉这剧情的含金量没空轨SC那么高。当然也可能是我英语水平欠佳,没有抓住游戏剧情的精髓所在。最终,历时150小时(当然我用了加速),终于把游戏通关了。至于隐藏BOSS,以后慢慢再打吧。。。不过采用同样引擎的DQ4复刻,却让我玩得很开心。也许是因为心态不一样,我玩DQ7时是把它当做PS时代的大作,而玩DQ4时,我却只是将其和FC上的原作相对比。这样一来,我的心情好多了。后来通关后得到了皮萨罗,在最后的迷宫中疯狂练级,发现皮萨罗在升了N级后实力无比强劲啊!!而且我的怪物图鉴也集齐了,好像系统奖励了几万块钱吧。最后,在苦战N次之后,终于把隐藏BOSS干掉了,那个爽快啊!在PS上我通关的还有FF2复刻。总体来说,这款复刻还不如GBA版。但过场动画方面比GBA版还是强了很多。比如那个幼龙飞进龙卷风里,PS版的动画长度就是GBA版的2-3倍。但无论是GBA、PS、WSC、PSP的各个复刻版,都无法让我体验到FC上的感动了。。。
现在8位、16位机时代的只剩下DQ5了吧。当初是否要玩这款游戏让我犹豫了很久。毕竟玩过了DQ6,看到DQ5简陋的画面,我的感觉和玩FF4一样----这是在侮辱SFC的机能啊!况且,还是日文。但是,凭借着我对DQ系列的热爱,我还是坚持了下去。在经历了无数次抱怨后,我终于干掉了最终BOSS,看到了结局。由于是日文,由于画面的关系,这款游戏并没有让我有任何感动。但是PS2上的DQ5,却让我有了截然不同的感觉。我高二的时候入手了PS2,但实在玩不惯FF10之类的“电影游戏”。这时DQ5的PS2复刻出来了,虽然同样是日文,但却让我再次体会到了“欲罢不能”的感觉。由于画面、音效的全面进步,我深深地爱上了这个游戏。虽然看不懂日文,但游戏中每一段剧情的高潮,都让我深深地感动。为了抽出时间玩这游戏,学校组织我们看电影,我中途偷偷跑了出来,回家玩了N小时。事后被点名批评。。。总之,这款游戏,是PS2上最让我感动的,我对它的喜爱甚至超过DQ8。唯一遗憾的是,我挑战隐藏BOSS,居然失败了。。。补充:2012年,我又通了NDS版DQ5。虽然画面、音效相比PS2版就是个渣,但因为是中文版,我能看懂对话了,而且还看到了大量的同伴对话!(在此之前我压根就不知道NDS上的三作新增了同伴对话。。。)因为这些同伴对话,这款游戏在我心目中的地位变成了神作。至于游戏的系统,玩过两遍的我自然能够更好地把握了。这次果断把人类同伴都送进酒店,全部用怪物仲间。先在相关网站上查阅一下怪物的等级上限,上限过低的一律不用。其他一些我认为可能有潜力的,就先放在马车里让它升个几级,如果潜力有限,就扔掉;如果潜力无穷,就代替现役队员。最终,隐藏BOSS被我轻易消灭了~但对这个游戏唯一的怨念,就是隐藏迷宫里的那个双六场!我花了足足一个礼拜,但唯一的收获就是。。。。掌握了淡定面对失败的心态说到DQ8,这绝对是颠覆性的一作。我对它的唯一评价,就是不像DQ。这样的ge命性,只有FF才有啊。看来SQUARE和ENIX的合并,对DQ8影响不小,但我还是比较认可这样的变革的。在如此逼真的“世界地图”上行走,感觉真的很好。游戏也大大加强了剧情方面的塑造,特别是主人公之间的剧情。游戏总共时间超过了100小时,在RPG中实在难能可贵。但个人感觉游戏后期不像前期和中期那般有吸引力了。在系统方面,武器合成我完全就没用过,但怪物仲间系统我还是按照网上的攻略,找到了2组最强的怪物。结果,除了最终BOSS,其他的BOSS我主角根本不用出场,直接花20点MP召唤怪物就搞定了。最终BOSS战时,我召唤的怪物被灭掉后,主角们补了3刀,BOSS就挂了。。。。但是,让我不解的是,隐藏迷宫里的小怪肿么这么强呢?我的怪物仲间在那些小怪面前,简直不堪一击啊。看来我没使用武器合成,是一大失误啊!说完了家用机,再说说掌机。我可以忍受FC的画面,但我真的没法忍受GB的画面。。。所以GB、GBC系的RPG,我好像就通关了勇者斗恶龙怪兽篇2。这是个很有魅力的游戏,所以尽管GBC的画面够简陋,但我也坚持了下来。后来DQ怪兽篇1、2复刻到了PS上,尽管画面有所提升,但那是适合掌机的游戏啊!你把口袋妖怪复刻到WII上,乐趣就少很多了啊。不过对我来说,反正都是用电脑模拟的,貌似没什么差别。。。。补充:2012年我参与了PS版DQM1+2的汉化,主要做测试工作。感谢大海兄给我这个机会!于是DQM1我也补完了~GBA也是一款我很喜欢的主机。上面的FF&DQ有不少,我打爆了FF1(四大隐藏迷宫都搞定,人物最终全部升到99级。。。)、FF2(隐藏迷宫实在懒的搞,几个死掉的主角太TMD弱了),还有外传性质的特鲁尼克大冒险2(百层迷宫真是百玩不厌啊)、元气史莱姆(很可爱的游戏,不输给塞尔达传说),至于GBA上的DQ怪兽篇旅团之心,我对它实在是失望透顶,糟糕的销量也真实地反映了这一作的质量吧。到了NDS时代,我首先通关是肯定是元气史莱姆2,因为出的最早嘛。为了合成最强的炸弹,我前后玩了近百个小时,真是很不错的作品啊。之后是FF3,尽管没有了第一次玩时的感动,但依旧是消磨时光的好作品。那段开场动画实在让人感动!再后来是FF4,我之前SFC、WSC、PS上的FF4复刻都懒得玩,但这次好歹也做成3D了,剧情还有真人配音!!我很高兴地开始了“补课”之旅,发现FF4在改头换面之后还是很符合我口味的,无论是系统还是剧情。特别是最后那个蒙面男和RYDIA的“暧昧戏”,我是真心喜欢啊。而剧情中真正的亮点,在于三个牺牲的人都复活了!!!FF从2-6都死了不少人,但FF4是唯一能够把悲剧变成喜剧的。而在面对那个巨人时,飞空艇部队、坦克部队集体出动,这样的大场面只有FF4才有啊!!!而后期关于主角身世的叙述,也让人感觉这是一部很有深度的游戏。顺便提一句,同样是盖亚和泰拉的剧情,FF4感觉要比FF9好很多,FF9好像太突兀了,有些东西都没讲明白。在NDS时代的最后,我实现了多年来的愿望,玩到了DQ6的复刻版。虽然这画面比起SFC上的似乎没啥进步,但一些动画还是加强了很多。这是我第3次玩这游戏了,自然全隐藏要素通关,轻松完成选美大赛和史莱姆竞技场任务,得到所有的终极武器、道具,全职业修炼,最终秒杀多利安!几个人的平均等级只有42-46左右~而NDS上的DQ9,我却暂时还没碰。当时出广告片的时候,看到DQ变成了ARPG,我真的很兴奋。我和日本那些顽固不化的忠实粉丝不一样,我对DQ的改变还是持认可态度的。但后来,DQ的战斗系统迫于“舆论压力”,还是恢复了2B回合制。于是,我对这款游戏,没有了太大的征服欲。。。。补充:终于这款游戏我也通了,最深的印象就是----刷刷刷。。。。另外后期的剧情实在太渣了
最后的一段,我打算留给我最最心爱的游戏----FF9。自从上天幻以来,我看了很多FF7、8的资料,却偏偏忽略了9。原因很简单,FF7、8里帅哥美女如云,而FF9的人设,乍一看似乎没有什么吸引力。两个月前,我看到了FF9汉化版最低等级通关的视频攻略,兴致勃勃地看了下去。怎料,越看越惊喜,越看越痴迷。这剧情,这画风,完全可以媲美宫崎骏的动画。而最重要的一点,就是我感受到了FF9的宣传标语----回归的一代。是啊,从FF9身上,我看到了久违的FF1-6。这才是我最爱的风格啊!!我不喜欢8、10-14那样的真人比例,我就喜欢FF9那样的Q版造型啊!我不喜欢全3D的游戏画面,我就喜欢FF9那样3D人物配上唯美2D背景的模式啊!看完那个视频攻略,在土豆上又看到了一段Melodies of Life的MV,深深陶醉。。。。之后几天,在公司里,我反复哼着那首Melodies of Life的旋律,昔日那个沉迷于游戏的痴呆型宅男又回归了。。。春节时,果断下载了FF9的ISO,用PS模拟器玩了起来。果然没让我失望,小刀和吉坦,他们的每一段故事,都让我感到无比的温馨。艾可,真是一个可爱的小天使。游戏里的CG,真是让我百看不厌,我甚至还收集了百余张FF9的精选同人画作。。。至于游戏画面,很多人也都认可我的观点----FF9是PS上2D画面的极致了。原来我一直为SFC的2D机能而感到骄傲,而见识了FF9之后,我才感受到SFC的渺小。。。。而游戏的系统,我同样非常喜欢。我挖掘了所有的隐藏任务,打败了所有的隐藏BOSS,完美地迎来了大结局。。。但任何美好的事物都是有缺陷的。我认为FF9确实是虎头蛇尾了,是不是为了赶档期?我玩过的游戏中,轩辕剑3、火纹圣战系谱都是因为赶档期而虎头蛇尾的悲剧之作,FF9更是如此。前期和中期还是那么完美,到了最后阶段,完全云里雾里,太突兀了。最后DISC4居然把大多数城镇都封锁起来了,真是让我火冒三丈啊!不过瑕不掩瑜,这仍是我心目中的神作,地位略微超过SFC上的DQ6。啊,终于写完了。我的FF&DQ历程暂时告一段落。在高中、大学期间,龙战士、恶魔城、火纹、塞尔达、伊苏、马里奥系列我也接近圆满了,目前正与圣剑传说系列处于蜜月期。未来两年里,FF7、8,DQ7、9肯定要通关(果然都通了)。我选择了FF&DQ,放弃了电脑上那么多欧美、国产游戏,丧失了那么多DOTA、CS基友。但我从不后悔。FF&DQ是一座宝库,而我是一个很幸运的寻宝者,见证了日本RPG史的诞生、成长和变迁。洋洋洒洒写了那么多,也不知会否有人看完。这也算是,对我这25年人生的,一些回顾吧。(完)
好文,虽然长但我耐心读完了。我只玩过ff6、7、8,但因为年代太久远,很多细节想不起来了。有时候很想参与到大家的争论中去,但又不知道该从哪里下手。现在可能只有gba的6代能让我感兴趣,要我重新玩一遍又没时间。我不是ff厨,我很反感当年某小胡子提出的游戏电影化,导致后来二、三线小厂盲目跟风的尴尬局面。jrpg走入以cg动画为卖点的死路,某业界毒瘤难脱干系。当年史社因ff电影版巨亏简直是大快人心,与艾社合并之后被新社长清洗高层,多名尸位素餐之徒离职滚蛋让我看到了一丝希望。但市场早已病入膏肓,不***搞基难得人心,希望渐渐变成失望。我现在只求se快快倒台,市场重新洗牌,核心玩家回归正统,快餐泡菜尽遭淘汰,佳作得以重见天日
看完了,其实我本人一直是很反感怀古厨这三个字的所以我多多少少还在玩一些一线新作,不过越来越发现力不从心,估计自己也离怀古厨不远了,不过说实话像牧云大这样对FF、DQ抱有太多感情其实不是好事,我一向对所有游戏一视同仁的,入了正的和入二手或者用摸你妻玩的都能一视同仁,所以之前魔龙公那贴我一个字没回,对系列感情太深等后来你发现自己因为生活压力以及游戏风格转变逐渐不想追的时候会很懊恼,这的人都老大不小了,二公主/小公主/DS的时代早就过去了……庆幸在迷茫之际跑来了这僻静的小破吧可以玩些当年没机会玩的游戏,个人感觉很满足了
牧云的史诗级RPG攻略巨著……
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