4.3魔兽世界8.0恶魔术士恶魔术士

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魔兽世界8.0恶魔术士天赋加点方案推荐
魔兽世界8.0恶魔术士天赋加点方案推荐
时间: 16:23:40
作者:wang123
魔兽世界8.0恶魔术士天赋怎么加点?很多的玩家对恶魔术士天赋的加点还不是很了解,下面小编就来为大家详细的介绍一下魔兽世界8.0恶魔术士天赋加点攻略,感兴趣的玩家快来看看吧!
新版PVP练级模式
这个模式可以通过在奥格瑞玛点击,进行关闭和开启,开启后,我们会获得一个BUFF(被征召:通过任务和怪物击杀获得的经验值提升15%;升级至120级后变成世界任务获取的神器能量,金币和战争物资提高)
同时,你在野外可以获得PVP技能,会大幅度提升练级的效率,与此同时,你将会进入PVP位面,敌对阵营的玩家可以自由攻击你。(友情提示:开启战争模式和不开启战争模式的玩家并不在同一个位面)
新版本的&神器&系统
7.35的神器到了8.0就没了,取而代之的是&艾泽里特&,神器能量充能&艾泽拉斯之心&,并提升项链等级
项链的等级会影响8.0版本的特质(头、胸、肩为特质装)
三件特质装只有主属性
特质装目前有4层天赋可以选择
装等越高的头胸肩,需求的项链神器等级越高,如340的肩膀,需要16的项链等级才可以全部激活。
每个特质装备的第一层为通用伤害+天赋伤害,第二层为通用伤害,第三层为防御向特质,第四层是固定装等+5。
所以8.0版本不是需要特别的肝项链等级(项链等级细微影响项链绿字总和)而是需要去肝前两层特质。
新版恶魔由于属性压缩,急速变得非常低,手感跟7.35会有一定差距
恶魔术核心改动
小鬼的火焰箭变为固定5发,不同于7.35恶魔的小鬼火焰箭数量受急速影响,8.0的火焰箭为能量机制(5点能量)
移除让人诟病的增效和生命分流。
古手最多只耗3片
内爆变为通用技能,内爆的伤害池取决于当前释放内爆时小鬼的剩余能量,是能量而不是数量,这点跟7.35有所不同。
移除了恶魔的大哥和地狱火,变成了一个1分半的恶魔暴君,这个技能为恶魔术的超强爆发,这意味着在爆发阶段恶魔术的伤害很重要,不同于7.35的全程平稳伤害。
暗影箭: 2秒施法时间,30%法术强度(暗影伤害),产生1块碎片
恶魔之箭:4.5秒施法时间,造成58%法术强度(暗影烈焰伤害),产生2块碎片
古尔丹之手:1.5秒施法时间,8码aoe,16% 法术强度(每多一片伤害多一倍)(暗影烈焰伤害)消耗最多3块碎片并召唤等量小鬼
召唤恐惧猎犬: 2秒施法时间,20秒冷却时间,消耗2块碎片,召唤2只狗攻击目标,持续12秒
召唤 dh 恶魔暴君: 2秒施法时间,1.5分钟冷却时间,召出恶魔暴君,延长在场恶魔15秒时间,并且延长所有在场恶魔15秒持续时间且伤害提升15%(暴君有一点动画延迟 一定不要卡着宝宝最后一秒召)
内爆:瞬发,命令所有小鬼跳到目标身上进行8码aoe(跟当前小鬼剩余能量有关,不需要刻意堆数量 吃精通)
恶魔之核(被动):当你的野生小鬼消耗掉所有能量或爆炸时,你有10%几率获得一层恶魔之核
当你召唤的恐惧猎犬消失时候,你有100%几率获得一层恶魔之核(两只狗两层)
恶魔之核使恶魔箭变为顺发,最多叠4层
精通:每1%精通会使所有恶魔伤害增加1%
暴君机制:可以延长的恶魔:野生小鬼、恐惧猎犬、魔典:恶魔卫士、邪犬,不包括虚空传送门及心魔招的其他类型恶魔
暴君召唤后所有小鬼能量不再消耗直到暴君消失,任何恶魔无论是先于暴君还是之后召唤均能正常获得15%伤害加成。
暴君不会加成内爆的伤害。
暴君攻击频率可以因急速提高而提高。
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魔兽世界7.0恶魔术士改动介绍 宝宝数量增多
来源:265g.com编辑:小优酱
魔兽世界7.0恶魔术士改动介绍 宝宝数量增多魔兽世界7.0即将来临,下面265G小优酱就为大家介绍一下7.0恶魔术士有哪些改动,一起来看看吧!暗影箭6%法力值,40码范围,2.5秒施法时间,向敌人射出暗影箭,造成少量暗影伤害。产生1块灵魂碎片。召唤恐惧猎犬消耗2块灵魂碎片,40码范围,2秒施法时间, 15秒冷却时间,召唤2只凶猛的恐惧猎犬攻击目标,持续12秒。古尔丹之手消耗1-5块灵魂碎片,40码范围,1.5 秒施法时间,召唤一枚装满小鬼的恶魔流星,爆炸后攻击敌人,持续12秒。对8码内的所有敌人造成大量暗影伤害,并召唤最多5个野生小鬼,数量取决于消耗的灵魂碎片。恶魔强化6%法力值,1.5秒施法时间,12秒充能时间,3层充能,用黑暗能量强化最多3个当前恶魔仆从,使其急速和生命值提高50%,持续12秒。优先强化强大的恶魔。精通恶魔学识大师,恶魔强化使你的恶魔仆从伤害提高50%。(受益于标准装备中的精通属性)厄运2%法力值,40码范围,瞬发,对目标施加终极厄运诅咒,20秒后造成超大量暗影伤害。造成伤害时产生一块灵魂碎片。恶魔之怒每秒2.5%法力值,需引导,你的恶魔仆从身上充斥着邪恶的能量。每 1 秒,每个恶魔仆从周围 10 码内的所有敌人受到少量暗影伤害。每当恶魔之怒造成伤害时,有15%几率产生一块灵魂碎片。可以在移动时引导。内爆让你所有的野生小鬼猛扑向目标,然后爆炸,对周围所有敌人造成中度暗影伤害。以上就是魔兽世界7.0恶魔术士改动,希望对大家有所帮助!
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责任编辑:小优酱
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265G推荐游戏术士福利:魔兽6.0恶魔术起手一键爆发宏
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魔兽6.0职业完全指南
  术士虽然在这个版本显得有些疲软,但是热爱术士的小伙伴依旧不要放弃,是金子总会发光的。借于有些童鞋木有科普兰,作者为大家带来了其他饰品搭配的起手一键宏,一起来看看吧。
  最近很多人在讨论恶魔术的起手爆发一键宏,我也来分享下自己的起手,rp好起手sx协同天赋目前装等打tf如果第二第三发恶魔箭暴击可以10w秒伤,因为恶魔箭的高伤害,恶魔是很吃buff的一个天赋,所以在只有意图buff的情况下打木桩其实并不会打的很高,所以各位同学不需要纠结木桩的问题,木桩只是给你用来练循环的。
第一种,碎片+7号或卡牌sp:倒数4秒喝药预读灵魂火。
  #showtooltip
  /petattack
  /castsequence reset=20/combat 虚无碎片,古尔丹之手,小鬼成群,腐蚀术,召唤末日守卫,血性狂怒,古尔丹之手,暗影箭,灵魂之火,恶魔变形,黑暗灵魂:学识,恶魔之箭,恶魔之箭,恶魔之箭
第二种,7号+卡牌sp:倒数4秒喝药预读灵魂火。
  #showtooltip
  /petattack
  /castsequence reset=20/combat 古尔丹之手,小鬼成群,腐蚀术,召唤末日守卫,血性狂怒,古尔丹之手,暗影箭,灵魂之火,恶魔变形,黑暗灵魂:学识,恶魔之箭,恶魔之箭,恶魔之箭
第三种:碎片+科普兰。
  从来没有用过双主动 因为有cd不能一起开 所以这个搭配无法做成一键宏,这个比较适合手动党 据说dps会略高一丢丢。
统御天赋小鬼黑魂雕文
  倒数4秒喝药预读灵魂火(必须做到)。
  #showtooltip
  /petattack
  /castsequence reset=20/combat古尔丹之手,小鬼成群,腐蚀术,召唤恐惧卫士,科普兰的清醒,血性狂怒,古尔丹之手,暗影箭,灵魂之火,恶魔变形,黑暗灵魂:学识,恶魔之箭,恶魔之箭,恶魔之箭
  末日在第三发恶魔箭读完手动上,SX时撸管般的手速可能会卡0.5秒的怒气,,灵魂火那一步如果没有mc,手动改成暗影箭,后面开始手动按顺序不变。
协同天赋小鬼黑魂雕文
  倒数4秒喝药预读灵魂火。
  #showtooltip
  /petattack
  /castsequence reset=20/combat 古尔丹之手,小鬼成群,腐蚀术,召唤末日守卫,科普兰的清醒,血性狂怒,古尔丹之手,暗影箭,灵魂之火,恶魔变形,黑暗灵魂:学识,恶魔之箭,恶魔之箭,恶魔之箭
  灵魂火那一步同上,因为小鬼和古手扔的早只要脸不是太丑一般都会触发mc,手动改暗影箭估计10把里就1 2把。
  如果不是兽人就把血性狂怒删掉。
  协同天赋只要起手buff触发恶魔箭都能吃到协同buff。
  ps:这个一键宏只适合插小鬼黑魂雕文,不管起手sx不sx这个宏都是怒气刚好够。
  从4.3到5.2到现在恶魔起手一直都是用的一键宏,其实恶魔难就难在怎么起手,很多手残党起手那么多技能来不及按而已,恶魔想打高没有你们想象中的那么难。
  后面的循环就是总体说的 恶魔箭永远跟着黑魂走,打完第三个黑魂清醒和血性狂怒都还有10-20秒cd 我是习惯等一波860怒直接喝第二瓶药配合第二波饰品和种族天赋的 除了起手打3其他永远打4,等拿到m碎片可能循环会有所变化。
另附灾变恶魔不插黑魂雕文起手:倒数四秒喝药预读灵魂火。
  #showtooltip
  /petattack
  /castsequence reset=20/combat 腐蚀术,召唤末日守卫,黑暗灵魂:学识,科普兰的清醒,血性狂怒,古尔丹之手,小鬼成群,暗影箭,古尔丹之手,恶魔变形,末日降临,混乱之触,混乱之触。
  起手不推荐变身读灵魂火因为怒气不足以让你变身覆盖黑魂,插不插小鬼雕文看自己,不插的把小鬼成群删掉用召唤末日守卫代替(m泰克图斯可以把召唤大哥删了在8+2扔地狱火)。
  顺便贴上M屠夫和M泰克图斯的开荒DPS,因为开荒时节奏还不是把握的最好所以不能和上榜的各位菊菊们比。
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