魔兽世界7.25术士pvp痛苦术士pvp堆什么属性宝石怎么...

[pvp] 痛苦术士竞技场入门攻略,抱砖引玉希望可以共同探讨进步
[size=150%][color=blue][b]前言[/b][/color][/size][size=110%]我之前比较喜欢毁灭,只要毁灭能打我都是不玩其他。这版本的毁灭实在无趣,转投了痛苦。因为已经一个大版本没玩了,熟悉起来有些挣扎,希望写点东西对新手术士有些帮助。[/size]========================================================================================================================================================================[size=150%][color=blue][b]一、提升实力的方法[/b][/color][/size][size=110%]先把这个列为第一条原因很简单,大家玩PVP当然是为了赢(即时心态再好),提升实体是每个新手玩家最关心的问题,我说说我的看法。1.电脑:一台流畅的电脑是一切的前提,还是3000笔记本的玩家早早想着换一个吧。现在i5 的主机也不贵,玩魔兽很畅快。2.外设:特指机械键盘,当然像我又买了罗技G600感觉也非常好,不知道为什么自从换了机械键盘感觉得自己猛了@@
强烈建议大家换一个玩玩
几百元的就可以了
连我妈、女朋友对这个什么都不懂的人,用了我的键盘后都赞不绝口,直说给她们也买一个,我默默的低下了头,没敢告诉她们价格。3.配装:虽然咱不求打多高等级,拿什么冠军。但是干什么都要专业一点啊,配装这东西随便英雄榜查查就知道的东西。总不能精神战士去坑队友吧。4.插件、宏:好的插件和宏提升确实非常明显,正因为插件提升的太明显,比赛的时候需要屏蔽这些。有人对插件很鄙视,说这东西有碍公平。我觉得完全没必要这么去理解插件,咱们都是普通玩家,也是在暴雪的规定下去使用插件,有什么不合理的地方?要是为了公平,那我的电脑1000你的电脑8000这就公平吗?你在上海延迟个位,我在偏远山区延迟100这就公平吗?是要是大家都能获得的资源情况下,就是公平的。4.看视频、直播:不得不说确实管用,可以学到一些东西,当然前提是对职业已经有了一些理解,如果想打好没事学学总是对的。我当初就是看snutz的视频才对竞技场有了根深的理解, snutz5更是经典,我一直觉的是术士竞技场视频的代表作品,无论是内容还是配乐。[/size]========================================================================================================================================================================[size=150%][color=blue][b]二、属性[/b][/color][/size][size=110%]恶魔区置顶的wod术士基础里急速改动后没有更新,我改一下发出来。智力:此属性为法系DPS最主要属性,由于有被动天赋增加5%智力值(注意的是技能显示只有布甲有提升,但是实际是装备都有提升,触发也提升),每1点智力的收益为1.05智力。1智力=1点法术能量,意图提高百分之10法术能量,在WOD里智力不再提高人物暴击率。命中:已移除,当人物面对不超过自身等级4级的目标时,不会产生miss。暴击:每110点等级提高1%暴击率,如果在没有任何附加情况下,[color=red]PVP暴击伤害为150%[/color]。急速:每90点等级提高1%急速,由于有被动天赋任何急速的属性都增加5%的收益,wod急速对dot的支持更为合理,具体情况 请自己搜索6.0魔兽急速属性新机制,施法速度,公共冷却时间痛苦专精:每110点精通等级会使痛苦、腐蚀术、痛苦无常的伤害提高3.1%全能:每130点属性提高造成的伤害/治疗1%、受到伤害降低0.5%。属于乘法加成。溅射:每66点属性提高1%几率对目标造成1次额外30%的本次攻击或治疗效果。dot的伤害会溅射,dot本身不会产生两个debuff。AoE技能可以独立对每个目标造成溅射伤害。溅射的暴击伤害并基于触发它的伤害,为触发伤害的100%*30%。产资源技能溅射只是复制伤害,debuff/buff不能溅射。[/size][size=150%][color=red]我的理解是溅射其实就是变种的暴击。比如,10%暴击,伤害技能为10000为例1.不爆 90%几率2.爆,10%几率10%暴击伤害大概期待为 0.9x + 0.1x*1.5 = 105%x=105001暴击平均的伤害加成为=9.55比如,10%溅射,伤害技能为10000为例1.不触发, 90%几率2.触发,10%几率10%溅射伤害大概期待为 0.9x + 0.1x*1.3 = 103%x=10300一点溅射平均的伤害加成为.147不知道我这么算有没有问题,我改到帖子中,看看有没有指正。[/color][/size][size=110%]总结,智力依然是最好的属性,但是因为现在只有装备和饰品触发,不是想多就能多的。
急速因为最新的buff100提高百分之1改为90提高百分之1,并且术士自身多提高百分之5的收益,6.0dot的最新机制,当之无愧的痛苦术士第一属性
精通因为是百分比提高痛苦dot伤害,配合黑魂非常给力。
全能因为现在没有了韧性、pvp强度,全能的出现算是两者的中合体,但是实际情况大家要的主要是减伤,收益减半,不是非常理想了。现在术士常驻百分之3减伤,双视频又百分之15减伤,已经足够坚挺,死不死在走位,在队友,对与拉不开档次的全能,我只能说差距不大,我查过美服欧服的术士,也都是大多不特意堆全能。
我个人推荐的配装原则是智力》急速》精通&全能》》》溅射》》》》》》》》》》》》》》》暴击附魔全急速,当前版本可以选择只出处两件套,手套+肩膀
手套+腿[/size]==============================================================================================================================================================================[color=blue][size=150%][b]三、插件[/b][/size][/color][size=110%]我主玩pvp介绍几个非常实用的,甚至没了它我会死的插件。 有人说用插件就是低端,我个人不是这么认为的,如果你志在打比赛不用插件无可厚非,如果你不用插件能打出用插件的效果你也NB(但是相信我同水平下没插件绝对干不过用插件的)。剩下的咱们普通人用插件辅助有什么不对?插件说白了就是高端点的宏,其实用宏也可以解决大部分问题,但是显示起来没那么好看直观。世界级比赛的冠军用的很多宏不是插件胜似插件。另外普及一下F:\World of Warcraft\WTF\Account\ 中找到自己号里macros-cache.txt是宏(分公共和角色两个部分的宏) SavedVariables文件夹为插件改动的信息(同样分公共和角色) 键位用下文提到的MySlot 就可以解决就不提了如果有需要上别人号这类的事情可以保存这几个文件到另一个号的角色文件里替换。1、[color=red]TellMeWhen[/color] 个人觉得是wow没被禁的插件里最猛的(看到“没被禁”三个字了吧,顺便普及wow是有被禁的外挂插件的,现在破解依然可以用,盾反秒破血恐,痛苦无脑aoe是可以实现的),几乎可以干游戏中你想要的一切,但是缺点也非常明显就是设置太复杂,本人也没有用明白但是无碍它的NB。我主要用它来监视意图、法阵、糖 在没有的情况下回显示图标 ,补上的话就没有了,非常实用。2、[color=red]Echoport[/color] 这个就是没它我会死的插件,对术士来说是神级插件啊 ,这里必须感谢本插件原作者Kjado和翻译复活的@魔兽禅师在此表示感谢和敬意。作用是显示法阵的距离,在你当下的位置,放法阵是面朝的位置,对于我这种打jjc不知道东南西北简直救命。 强烈推荐每个术士都用。3、[color=red]MySlot[/color] 因为我现在玩三个术士,LM一个BL两个。也经常需要上别人的术士号。这个插件几乎可以完美解决,只要提前保持好代码,再导入就行了。(提前把上文提到的宏文件和插件信息文件夹覆盖)4、[color=red]PVPSound[/color] dps玩PVP如果不下载这个插件,游戏娱乐指数直线下降。5、[color=red]SuperDuperMacro[/color] 这个是宏命令扩展插件,正常宏是255字,用了这个插件可以超出限制,这个插件非常重要直接影响后面宏和改模型6、[color=red]PlateBuffs[/color] 在敌对血条上显示自己上dot,非常好用,很直观,强烈推荐。7、[color=red]NameplateCooldowns[/color] 姓名板上方显示敌对冷却插件,设置简单,方便好用。8. [color=red]GladiatorlosSA[/color] PVP技能语音提示,NGA有女生版的,强烈推荐。9、[color=red]SafeQueue[/color]竞技场或者评级之类的进入是只有进入没有离开防止误操作10、[color=red]Talent Action Bars[/color] 换天赋后直接改技能栏上对于的技能,不需要每次都拉出来,省时省力。11、[color=red]AutoConfirmTalents[/color]换天赋的时候不再是点击确认,直接点击就换。12、[color=red]LoseControl[/color]被控制显示图标,魔兽有自带的了,但是非常不喜欢,[color=red]另外有宏可以关闭现在暴雪自带被控制时候的红圈[/color],下边会说。13、[color=red]OmniBar[/color]
敌对技能监视,这个功能和NameplateCooldowns类似,只不过显示方式不同,NameplateCooldowns在血条上显示,OmniBar是集中显示。[/size]==================================================================================================================================================================[color=blue][size=150%][b]四、天赋及雕纹[/b][/size][/color][size=110%]因为我主要打战术萨,我就已战术萨来说。15级天赋[wow,cn[黑暗再生]] 无其他选择30级天赋[wow,cn[恐惧嚎叫]]非常非常好用的天赋,其实大多数组合都可以选这个天赋,除了带战士的队伍或者远程组合,都是可以选择的天赋。[wow,cn[死亡缠绕]]不选[wow,cn[暗影之怒]]同样非常不错的天赋,优点是cd比较短可以远程控制,几乎适合所以组合。恐惧嚎叫和暗影之怒的选择还是看大家的洗好,都可以一战。45级天赋[wow,cn[灵魂链接]]必须点不解释[wow,cn[牺牲契约]]非常不建议使用,宝宝已经死的很快了,不要再给治疗更多负担了,我有个想法是打一些点爆发的队伍需要用牺牲狗,这个天赋也许还有点用。[wow,cn[黑暗交易]]在很多职业爆发已经不如以前暴力的情况下,它的长CD成为硬伤,还没有遇到需要点这个天赋的情况。60级天赋[wow,cn[猩红恐惧]]不用,就靠自己骗打断和走位法阵打伤害或者保命,熟练之后这个天赋1分钟的cd完全没用。[wow,cn[无拘意志]]几乎是除了法师外不二的选择,甚至有时候打带法师的也要用。不是人类的打很多组合可以尝试双饰品打。[wow,cn[爆燃冲刺]]不知道什么时候改了,自身伤害可以破控制,利用好打贼法X等组合有不错的效果。
75级天赋[wow,cn[恶魔牺牲]]法刀队伍或者术猎X这样AOE的队伍必须选牺牲宝宝,不然根本加不过来。[wow,cn[邪恶统御]]除AOE强的组合外必选的天赋[wow,cn[邪恶仆从]]插旗还行,jjc没啥用90级天赋[wow,cn[阿克蒙德的黑暗]]百分之百的情况都选择双黑魂[wow,cn[基尔加丹的狡诈]]痛苦竞技场中无用[wow,cn[玛诺洛斯的狂怒]]无用100级天赋[wow,cn[灵魂燃烧:鬼影缠身]]绝大多数都要选择的天赋,尽可能全程保持,伤害提升明显[wow,cn[大灾变]]虽然6.1buff了大灾变,但是痛苦在jjc中不是被打就是被反制、控制,不实用。[wow,cn[恶魔奴役]]娱乐的话可以点出来玩玩,但是其实没啥大用大雕文常年不换的三个雕纹[wow,cn[痛苦无常雕纹]][wow,cn[不朽信念雕纹]][wow,cn[生命虹吸雕纹]]要说的是有人可能回选择[wow,cn[黑暗灵魂雕纹]],千万不要选择,现在术士的dot机制变了,后边会提到。另外吐槽一下[wow,cn[恶魔特训雕纹]],明明是强化宝宝,怎么大宝宝就给忘了呐。[/size]==========================================================================================================================================[size=150%][color=blue][b]五、打法、思路和技巧[/b][/color][/size][size=110%]现在很多人组术士的时候都很要求秒伤,而很多新入手术士或者刚打pvp的人肯定都有过打不到传说中那么高而苦恼。首先先要说明的是,直播中之所以能打到2w+,肯定是要带宝宝一切上dot才能打出来。其次近战治疗高端,术士很少需要用恐惧救场,基本就是全场打伤害。最后重点来了,很多人不知道dot新机制后的手法。[/size][size=110%]另外说道打法,其实痛苦术士打竞技场有万能的定律,都是转治疗偷dps血线。战术萨这样的组合就是对方近战打术士,战士压远程找机会转近战或者治疗。对方近战打治疗,战士压近战找机会转治疗。需要说的是萨满其实就比较怕盗贼的队伍,其他的基本都有容错的高的打法,打盗贼的队伍我不建议战士无脑大盗贼。基本原则是对方都能打到萨满,战士打盗贼让萨满抛开,对方只有盗贼能打到萨满战士就打另一个职业,术士恐惧盗贼。遇到盗贼的队伍比较考验治疗和战士的水平,怎么拆火是个学问,需要三个人仔细探讨。我低分段的选手就不多说打法了,有问题的或者有想法的可以回复大家一起讨论。[/size][size=150%][color=red]1.简单来说就是新的机制是时时跟着buff走的,所以理论上现在三个目标都有dot的时候再开黑魂收益最大,很多人还有以前的思维,dot要吃最大buff,实际上现在越这么打伤害越低,因为你开技能再上dot把上dot的时间应该打的伤害给浪费了。[/color][/size][color=red][size=150%]2.感谢玩家 @我叫黄青羊 指出的,现在生命通道回血bug小技巧。生命通道现在字面上已经不支持灵魂燃烧的加成,一次大概只能回复2万5左右。但是实际上生命通道还是吃灵魂燃烧的加成,并且不消耗碎片,只要开启按生命通道技能就能恢复宝宝8万上下的血量,非常可观。按了几次都没有暴击,估计只是吃原始暴击百分之5,但是即使这样依然是目前不错的小技巧。看直播学到现在一个小技巧,打法师组合插生命契约雕纹,全程掉血,被羊解控制。[/size][/color]==========================================================================================================================================[size=150%][color=blue][b]六、宏[/b][/color][/size][size=110%]本人用的宏其实不多,都是在网上学来的,非常感谢宏的作者。另外有几个超出255字数限制的必须用上文提到的[color=red]SuperDuperMacro[/color]插件[color=red]1、宝宝控制宏,直接按是宝宝的控制技能,ctrl按是焦点控制;牺牲后直接按是宝宝控制技能,ctrl按是焦点控制。因为我不玩恶魔也不用小鬼,里边没有加恶魔守卫和小鬼,需要的自己加[/color]#showtooltip [@pet,exists,nodead] 恶魔掌控;法术封锁;诱惑;迷魅;眼棱爆炸;流星打击;暗影封印;流星打击;灼疗主人/castsequence [@pettarget,pet,mod:ctrl] reset=2 0,法术封锁;诱惑;迷魅;眼棱爆炸;流星打击;暗影封印;流星打击;灼疗主人/cast [@focus,pet,mod:ctrl] [pet,nomod]法术封锁/cast [@focus,pet,mod:ctrl] [pet,nomod]诱惑/cast [@focus,pet,mod:ctrl] [pet,nomod]灼疗主人/cast [@focus,pet,mod:ctrl] [pet,nomod]迷魅/cast [@focus,pet,mod:ctrl] [pet,nomod]眼棱爆炸/cast [@focus,pet,mod:ctrl] [pet,nomod]流星打击/cast [@focus,pet,mod:ctrl] [pet,nomod]暗影封印/cast [@focus,pet,mod:ctrl] [pet,nomod]流星打击/stopmacro [@pet,exists,nodead] /stopcasting/cast [@focus,harm,mod:ctrl] []恶魔掌控[color=red]2、法阵宏,直接按传送,shift按放法阵。我把这个宏放在Z键上,放法阵用法阵都十分方便。/ep on就是上边提到的插件Echoport 的触发命令#showtooltip 恶魔法阵:传送[/color]/cast [nochanneling,modifier:shift] 恶魔法阵:召唤; [nochanneling,nomodifier] 恶魔法阵:传送 /ep on [color=red]3、灵魂燃烧法阵宏[/color]/castsequence reset=20 灵魂燃烧,恶魔法阵:传送[color=red]4、瞬招宝宝宏,直接按是胖子,shift是女人,alt是狗[/color]#showtooltip 召唤地狱猎犬/castsequence reset=2 灵魂燃烧,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11/use [mod:shift]召唤魅魔;[mod:alt]召唤地狱猎犬;/施放 召唤虚空行者[color=red]5、一键dot宏,其实用处没那么大,就是娱乐时候省事,真想充分没有那么好的环境[/color]#showtooltip/castsequence [target=focus,modifier:ctrl] 痛苦无常,痛楚,腐蚀术/stopmacro [modifier:ctrl] /castsequence 痛苦无常,痛楚,腐蚀术[color=red]框体一键dot[/color]#showtooltip/castsequence [target=arena1] 痛苦无常,腐蚀术,痛楚[color=red]6、三种框体反制,有宝宝不打断直接反,没宝宝人反[/color]#showtooltip [@pet,exists,nodead] 恶魔掌控;眼棱爆炸;法术封锁;暗影封印/petattack [@arena1,pet] /castsequence [@pettarget,pet] reset=2 0,眼棱爆炸;法术封锁;暗影封印/cast [@arena1,pet] 眼棱爆炸/cast [@arena1,pet] 法术封锁/cast [@arena1,pet] 暗影封印/stopmacro [@pet,exists,nodead] /stopcasting/cast [@arena1] 恶魔掌控/run SetMacroSpell(&反制&, GetSpellInfo&恶魔掌控&)[color=red]7、去暴雪自带的被控制后技能栏的红圈[/color]/run hooksecurefunc(&CooldownFrame_SetTimer&, function(self) if self.currentCooldownType == COOLDOWN_TYPE_LOSS_OF_CO***OL then self:SetCooldown(0, 0) end end)[color=red]8、jjc后自己是团队第三个位置,配合LoseControl方便看队友被控制状况[/color]/run LoadAddOn(&Blizzard_CompactRaidFrames&) CRFSort_Group=function(t1, t2) if UnitIsUnit(t1,&player&) then return false elseif UnitIsUnit(t2,&player&) then return true else return t1 & t2 end end CompactRaidFrameContainer.flowSortFunc=CRFSort_Group[color=red]9、宝宝回血宏,按一下喊话并且宝宝呆着原地不动[/color]#showtooltip 生命通道/施放 灵魂燃烧/施放 生命通道/petstay/脚本 local t=GetTime()macroT=macroT or 0;if t-macroT&5 then SendChatMessage(&谁打我宝宝我跟谁急!!!&,&YELL&)macroT=t;end[color=red]10、开关队友血条,其他方法开关队友的同事会关闭对方血条[/color]/run local i=GetCVar(&nameplateShowFriends&) SetCVar (&nameplateShowFriends&,i=='1' and 0 or 1)[/size]======================================================================================================================================================[color=red][size=110%]最后附上美图一张,想改模型的去看我另一个帖子[/size][/color][url]/read.php?tid=7151511[/url][img]./mon_/188_54fecbcd306d2.jpg[/img]
顶,楼主辛苦,能学到东西
打贼那段的思路比较正确。但是我觉得出牺牲不好,哪怕是面对猎术X,法暗X,内战,三板伪三板,都要带宝宝,百分之二十减伤太重要。虽然现在没有了灵魂燃烧:生命通道的技能说明,其实生命通道还是吃碎片的效果而且不消耗碎片,奶一口BB,能加大半管血回来。如果狗实在带不住,就换胖子出来,减伤实在太重要,吃了BB,痛苦脆的一逼
楼主这直接炫耀女喷油让我等情何以堪?好吧 开玩笑的题外话。深渊区很少有pvp的帖子,支持一下!痛苦为什么急速第一,感觉33精通收益大。可能我急速差不多1千手感就满足了。[s:ac:哼]
支持支持[s:ac:blink] 话说字数略大吧。
我有个问题,SS带常驻不灭雕文,常驻减伤是“20%+15%+10%=45%”还是少一些?只要是PVP帖子一概收藏
33 一般是每个人都
然后不断补hot吗??
难得啊!pvp帖真的太少了。楼主辛苦了[s:ac:goodjob]
[quote][pid=32780,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=4742112]月夜猫又[/uid] ( 22:09):[/b]我有个问题,SS带常驻不灭雕文,常驻减伤是“20%+15%+10%=45%”还是少一些?只要是PVP帖子一概收藏[/quote]0.8 * 0.85 * 0.9 = 0.612也就是说受到伤害是裸体无天赋雕文的 61.2%总体减伤是38.8%
pvp帖子真心少,感谢
楼主有时候我会把生命虹吸雕文换成法阵甚至是灵魂调换雕文的比如打贼法这种队,一般打萨满,即使打你也是一波一波的,虹吸没啥用
请问一下,哪个专精更适合插旗。 尤其是打兽王
[quote][pid=32780,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=6088022]reministar[/uid] ( 10:23):[/b]楼主有时候我会把生命虹吸雕文换成法阵甚至是灵魂调换雕文的比如打贼法这种队,一般打萨满,即使打你也是一波一波的,虹吸没啥用[/quote]出血跑一直掉血,十分必要。灵魂调换雕纹
真心没啥用
因为自己被控制的多,碎片都用不完的啊@@
楼主辛苦了,看了好多次想找个pvp的贴。看了你的贴,又学到了不少。我一直纠结无拘意志和反控SP我到底如何选择,从没想到火跑也可以破控制。。。。其实对方多近战也可以用鲜血恐惧效果也不错。最近爱上了pvp,被普遍认同的是战术萨,我用毁灭试过,假如对方不打我,基本都是赢的,但哪有那么多假如,毛病多??痛苦可以说是pvp最受欢迎的,但我前期积攒的装备11紫权重方向是精通爆击,急速太低,把附魔换成急速,而且自己还是地精有急速加成,但是感觉还是没有达到要求。。痛苦啊??后来队友说欧洲高玩用恶魔很出彩,我换了恶魔感觉666!战术僧在33从输赢比例在1:5,并且是眼神。恶魔剑在pvp中还是很强好像没砍一样[s:ac:哭笑]其他天赋跟楼主是大同小异,只有群恐和暗怒我常驻前者,雕文插小鬼成群,地精火箭跳、恶魔飞跃能很好地跟上我家战士。在pvp中不必太过在意总体伤害,我看重关键阶段,虽然人形态伤害平平,但是在打对面有强劲治疗的关键输出阶段,恶魔变身后往往能够抓住机会在短时间打出可观的伤害,毕竟33,先死人的队伍基本大势去矣[s:ac:羞] 这只是自己的一点想法,希望能跟大家讨论,自己还是再慢慢换痛苦,现在的萨满脾气都那么大??[s:ac:无语]
[quote][pid=32780,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]一江月[/uid] ( 11:41):[/b]楼主辛苦了,看了好多次想找个pvp的贴。看了你的贴,又学到了不少。我一直纠结无拘意志和反控SP我到底如何选择,从没想到火跑也可以破控制。。。。其实对方多近战也可以用鲜血恐惧效果也不错。最近爱上了pvp,被普遍认同的是战术萨,我用毁灭试过,假如对方不打我,基本都是赢的,但哪有那么多假如,毛病多??痛苦可以说是pvp最受欢迎的,但我前期积攒的装备11紫权重方向是精通爆击,急速太低,把附魔换成急速,而且自己还是地精有急速加成,但是感觉还是没有达到要求。。痛苦啊??后来队友说欧洲高玩用恶魔很出彩,我换了恶魔感觉666!..[/quote]痛苦的话完全没必要用血恐,一分钟cd对于痛苦这样已经没意义了。痛苦无论是保命还是打伤害完全不在意这个血恐。我一般都是出血章,双饰品,不带章打。恶魔现在爆发确实不错,有时候可能需要利用血恐读一个条。我查过国外恶魔术士,虽然总体没有痛苦强,但是也有的一战。主要是恶魔可以打的组合比较少,痛苦除了奶牧,几乎可以和全职业一起玩耍,尤其现在有了集合石,休闲方便。
[quote][pid=32780,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=7190451]kqqqqqq[/uid] ( 11:38):[/b]出血跑一直掉血,十分必要。灵魂调换雕纹
真心没啥用
因为自己被控制的多,碎片都用不完的啊@@[/quote]我感觉就算出血跑也是法师读羊的时候开一下 没事了就关吧。。全程开着那怎么也虹吸不回来啊。。。
楼主辛苦了,真长见识了。[s:ac:心]
[quote][pid=32780,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]我叫黄青羊[/uid] ( 19:18):[/b]打贼那段的思路比较正确。但是我觉得出牺牲不好,哪怕是面对猎术X,法暗X,内战,三板伪三板,都要带宝宝,百分之二十减伤太重要。虽然现在没有了灵魂燃烧:生命通道的技能说明,其实生命通道还是吃碎片的效果而且不消耗碎片,奶一口BB,能加大半管血回来。如果狗实在带不住,就换胖子出来,减伤实在太重要,吃了BB,痛苦脆的一逼[/quote]生命通道这个你确定?我觉得不应该啊,不科学是的话就算大发现了
问下楼主,假如出了4件套,舍弃哪个部位?还有sp是要主动还是被动呢?新手
[quote][pid=32780,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Zxc[/uid] ( 15:26):[/b]问下楼主,假如出了4件套,舍弃哪个部位?还有sp是要主动还是被动呢?新手[/quote]我说了啊@@
出手套+腿 或者 手套+肩膀饰品如果不是人类我不与法师都用双饰品打,如果只带一个的话
我还是用被动的吧
因为现在buff是即时的,只管上dot,触发主动饰品了再开黑魂就行了。伤害极强!7.0军团再临痛苦术士PVP指南
09:35:53 条 来源:NGA 作者:Darkarchonyo ]
伤害极强!7.0军团再临痛苦术士PVP指南
  在 .3中的痛苦术的变化
  1.)Legion中消失的技能和:黑暗灵魂,暗影之怒(恶魔),黑暗交易,灵魂链接(恶魔),猩红恐惧,无拘意志,黑暗再生。
  2.) 腐蚀术不在产生碎片,改为痛苦诅咒产生碎片且没有目标数量限制(意为不再像以前腐蚀术那样只有最后一个目标的腐蚀术产生碎片,而是所有痛苦诅咒都有几率产生碎片)
  3.) 痛苦无偿需要消耗一个碎片,并且每次施放的痛苦无偿在同一个目标上会无限累加。在Legion中多次累加的痛苦无偿成为痛苦术的最强大的爆发技能,而且多次累加没有上限,就是说此技能在Legion中有无限可能并且成为最核心的技能。痛苦无偿雕文移除+急速降低使得在Legion中读条流畅度大大降低。
  4.) 恶魔法阵施放和传送合并为同一个技能,施放后再使用一次则传送。每次重新放置法阵需要取消法阵BUFF,/cancelAura 恶魔法阵。
  5.) 灵魂榨取由天赋改为被动技能,且任何单体技能(包括DOT)的13%伤害都会转换成吸收盾永久持续,不能超过最大生命的20%。此为痛苦术在Legion中最强大的自保能力。
  6.) 痛苦的3DOT时间大大减少,在Wod中痛苦无偿为14秒、腐蚀术为18秒、痛苦诅咒为24秒。在Legion中痛苦无偿为8秒(受急速减少持续时间)、腐蚀术为14秒、痛苦诅咒为18秒。所以,在Legion中痛苦术要更勤于补DOT了。
  7.) 鬼影产生和吸取灵魂改为15级天赋,而且基本只有伤害的作用没有其他对有帮助的特殊作用所以一般不点。
  8.) 魔典:恶魔牺牲移除牺牲后术士自身带宠物技能的能力,且没有灵魂连接+20%血量的属性,只有伤害能力。
  9.) 邪恶统御不再加强宠物,只有能永久末日守卫和地狱火的属性。
  10.)灵魂燃烧改为90级PVP天赋,效果改为消耗一个碎片使下一个痛苦无偿增加持续时间10秒。
  11.)灵魂交换改为100级PVP天赋,改为20秒CD持续10秒,效果则没有复制效果只有转移全部DOT,就是说只能作为转火使用。
  12.) 眼魔等被强化的宠物跟普通宠物只有外形区别(小雕文)
  13.)不灭决心10%永久秒伤雕文移除。
  14.) 召唤地狱火改为3分钟CD在中可用,使用统御天赋后只能作为宠物不能召唤晕人,消耗一个碎片且为瞬发。
  15.) 大量天赋、技能和雕文改变,请更新你的宏!
  天赋分析
  因为非测试服上已经能看到所有天赋和PVP天赋就不写出每个天赋的属性了,只写分析。
  15级天赋:必点20层痛楚天赋,鬼影缠身和吸取灵魂伤害跟20层痛苦诅咒比起来伤害差很多,而且痛苦的输出模式更倾向于加强DOT的天赋,除非两天赋以后暴雪会改变他们的效果。
  30级天赋: 法力分流天赋需要浪费GCD在血换蓝上,在A测的时候这个天赋是增加20%的伤害但是依然没什么人点这个天赋。1分钟腐蚀天赋在竞技场中效果比较一般,伤害提升可以忽略。传染天赋被动使痛苦无偿有15%的易伤,此天赋也相当于增加了痛苦无偿15%的伤害,提升巨大。
  45级天赋: 恶魔皮肤天赋出场自带20%的吸收盾,且大幅度提升了灵魂榨取的吸收量,只有面对不会对术士造成伤害的组合时才不会选此天赋。如果非常依赖死亡缠绕进行击杀可选死亡缠绕天赋,说实话很少有这种情况。恐惧嚎叫的减CD机制移除,非常不建议此天赋。
  60级天赋: 生命虹吸多次测试结果,一般只能占到5%-7%的伤害,但是点此天赋使得3DOT变为4DOT会损失大量的GCD,而且虹吸不受PVP100级腐化枯萎天赋影响。腐蚀播种天赋实用性极低,可能评级中会有大量使用的机会。灵魂收割天赋图标跟原黑暗灵魂一样但是效果完全不同,依然是痛苦的大爆发BUFF之一,在默认3痛苦诅咒的情况下一般持续为16秒且会被驱散偷取,抓好DOT时机使用灵魂收割是关键。相比虹吸灵魂收割的实用性更强。
  75 级天赋:面对RUSH术士并且开场有强大爆发能力的组合(比如战增)可选黑暗契约,面对大部分组合推荐恶魔法阵,法阵灵活性更好。
  90级天赋: 统御下的末日守卫能占到接近10%伤害,恶魔牺牲天赋一般也是能占到接近10%伤害,但是牺牲天赋只有伤害,相比恶魔守卫有反制则选择统御天赋,如果面对战增RUSH术士可以选择牺牲+黑暗契约提前高血量开盾抵挡大爆发。瞬招天赋一般相对其他天赋会少3%-5%伤害,但是统御天赋没有3分钟的地狱火晕,如果队友没有群晕可以选择瞬招宠天赋,3分钟CD地狱火+1.5分钟CD瞬招狗反制让进攻防守更加灵活。综上所述,如果偏向于打伤害可以使用统御天赋,但是瞬招天赋更灵活。
  100级天赋: 如果选择灵魂雕像天赋一般面板伤害会比其他两个更高,但是虚伤害占比很高而且在竞技场选择雕像很费事。诡异魅影天赋一般面对双菜刀RUSH术士的时候可以选择,一般没有生存压力所以不选。灵魂导管被砍到20%几率依然是最优的选择,省事又好用。
  在此主要分析对3V3有影响且需要分析的特质。
  神器效果:所有玩家造成伤害均有5%几率触发,叠加最多12层,使用后消耗层数获得层数*5秒的时间的BUFF,BUFF效果为增加10%伤害且特质效果翻倍。说实话在竞技场中并没有5%概率这么高,一般覆盖率最高也就50%吧,一般选择DOT铺的比较全的时候开启。
  吞噬之怒:如果选择恶魔牺牲天赋,出场的时候要带狗出去,DOT铺起来后选择牺牲宠物会获得此特质的2%伤害效果,如果杀死对方宠物则选择在大概宠物死亡15秒左右后牺牲则能极大的利用此特质。一般情况下此特质没大作用。
  延绵恐惧:已被削弱为下一个无偿伤害提升5%,最早为15%。如果此层数到4-5层的时候不需要吝啬碎片就赶紧使用一个无偿吧,不要浪费此BUFF。
  致命回响:新触发的无偿相当于一次施放的无偿伤害,不受PVP天赋无解痛苦影响,但是受腐化枯萎PVP天赋影响。
  甜美的灵魂:无此特质糖一般只会回一小格的血,有此特质基本是一口满,但是此特质有时候不会起效,还未知其原因。更重要的是此特质影响队友的糖。
  初期神器路线:对于PVP玩家来说最重要的是甜美灵魂,WOD糖是所有版本最弱的糖,甜美灵魂让糖回归其应有的地位,所以线路上优先甜美灵魂。
  所以我推荐的线路是:夺魂-精化暗影-无常永在-甜美的灵魂-无比痛楚-永劫不复-吞噬之怒-丑恶腐蚀-暗影白热-全点满,即图中我所标注的123456的顺序点,然后从7开始全部点满。
  PVP荣誉天赋分析
  第一层:我更倾向于适者生存天赋,因为痛苦术士是一个持续伤害制造能力强没有稳定控制没有强位移能力没有稳定大爆发能力的职业,所以适者生存带来的收益更高。如果是兽人术士则可选择冷酷追杀天赋,收益更大,5秒拍晕变3秒。
  第二层: 强烈推荐思维敏捷6%急速天赋,最主要原因还是因为Legion 中术士急速太低,选择思维敏捷天赋后才19%急速,装备提升上来后不知道能不能有所改善。
  第三层: 语言诅咒和虚弱诅咒回来,不过是3选1。面对战增这种大压力的组合可以选择虚弱诅咒,一般还是推荐语言诅咒,一是能给对方治疗增加极大的压力、二是对法系干扰能力很强。脆弱诅咒降低20%生命值在造成击杀的时候效果很好,推荐在打贼术X的时候可以选择,如果冰法被BUFF到能打法术X的时候也可以选择,毕竟有冰法了术士就不用拆火了。一般个人还是推荐语言诅咒,因为CD只有15秒,覆盖率更高。
  第四层:铸造法阵已经被削弱成30秒CD,但是个人还是推荐这个天赋。精华汲取在竞技场中的实用性还不是很大,需要长期的竞技场比赛才能得出结论。虚空守卫的CD太长不推荐,可能PK会好用一些。
  第五层和第六层:因为这两层天赋的选择极大影响术士在竞技场中的风格,所以要放在一起说。
  首先灵魂交换天赋: 不推荐此天赋,因为灵魂交换现在不是复制是调换,就算打贼术X也不推荐此天赋。
  第五层先分下下每个天赋的表面收益,无尽痛苦就是8秒无偿变12秒。
  灵魂燃烧则是消耗一个碎片增加10秒,相当于一次施放2个无偿再多2秒一共18秒,相对无尽痛苦天赋还要少6秒,输出收益上不如无尽痛苦,只是爆发起来更快,但是在100级天赋灵魂导管的影响下并不如无尽痛苦,因为读的无偿变少了灵魂导管的收益也就更低了。
  如果选择灵魂虹吸天赋,一个无偿有8秒,如果你手里有2个碎片,你读一个无偿再给第二个目标读无偿,2个无偿结束后灵魂虹吸天赋只能收益2块灵魂碎片,就相当于32秒无偿的收益。读了2个无偿的情况下要比无尽痛苦的收益大,如果一直能保持好各个目标的无偿收益则远高于其他两个天赋,但是在竞技场中情况更加复杂真实收益并没有那么高,个人认为没有无尽痛苦高,这个要在后面配合第六层天赋来解释。
  单独分析下第六层:
  深化痛苦:此天赋不减少生命虹吸的GCD,2DOT都减,PVP中急速低所以对无偿的影响并不大。
  腐化枯萎:此天赋的刷新机制是跳伤害后立即刷新3个DOT的时间,对生命虹吸没有影响。我测试在多层痛苦无偿的情况下使用吸取生命第一下伤害会刷新时间不会重置伤害,但是后续伤害会重置伤害。比如你上了一个10万的无偿,你第一下刷新后还是10万,在第二或第三次刷新后则为4万,有时候第二下或第三下刷新后仍是10万或6万但是实际伤害是4万。经过测试还发现比如你上了一个10万的无偿,等快结束或一半的时间的时候吸取刷新,可能会显示6万,但是实际跳还是按照一个无偿4万左右的伤害来跳。总结就是如果读出一波多无偿的爆发来后不要赶紧用吸取来刷新时间,即使痛苦诅咒快到时间也要手动上痛苦诅咒,如果此无偿快到时间比如剩4-5秒左右了再吸取,一个无偿则无需顾虑随便吸取。此天赋的主要作用还是保持多目标的全DOT。
  现在需要第五层和第六层天赋不同组合来分析讨论:
  无尽痛苦+深化痛苦:此组合最灵活,不需要考虑各种竞技场情况,需要拆火或被压太严重的情况下推荐使用此组合,更推荐新手选此组合,难度低,受干扰能力最强。
  灵魂虹吸+深化痛苦:每次施放无偿都需要最少2个碎片的情况下,这样最大化灵魂虹吸天赋收益,如果输出环境好就是在一直不停保持每个目标的无偿。此天赋不太推荐,受输出环境影响太大,抗干扰能力差,不推荐。
  灵魂虹吸+腐化枯萎:首先利用吸取保持好一个目标的无偿,然后不停用吸取保持好每个目标的3DOT,这种组合会让碎片很容易溢出,不推荐。
  灵魂燃烧+深化痛苦:不推荐此组合,伤害收益太低了。
  无尽痛苦+腐化枯萎:强力推荐此组合,此组合的持续输出能力最强,是以后痛苦术PVP的主流天赋组合。无尽痛苦12秒的无偿让吸取保持3DOT的难度更低,相对虹吸能让腐化枯萎的收益更大。具体操作方式就是给目标上3DOT用吸取刷新时间,然后再换目标上3DOT吸取刷新时间,保持好每个目标的3DOT用吸取刷新时间,因为每个目标都有痛苦诅咒加上灵魂导管碎片一般是够用的,如果碎片比较多了可以爆发了对需要爆发的目标读多个无偿后或间隙中对另外2个目标吸取刷新DOT时间,满DOT或需要爆发的时候可以开启灵魂收割+兽人或巨魔种族技能最大化极限爆发输出。
  种族分析
  联盟:首先不推荐矮人天赋,收益太低。其次现在竞技场中有很多小山包(鼓起来的地板)导致侏儒经常会面对目标卡视野,所以也不推荐侏儒。狼人的疾跑用处不大且模型动作不好不推荐。
  联盟我只推荐人类,建议配合适者生存天赋,不过人类的2%属性加成大概就是急速暴击精通全能各80,不如侏儒的1%急速。
  部落:同理不推荐术士,因为卡视野。亡灵术士也不推荐,因为现版本解恐惧并不重要,哀伤之触的提升也不大。
  推荐兽人和巨魔术士,巨魔的3分钟CD15%急速10秒持续配合灵魂收割爆发非常强,就是模型不好看;兽人血性狂怒2分钟CD2243法强提升跟灵魂收割非常契合,再加上抗晕配合冷酷追杀,所以兽人几乎是最适合术士的种族。
  在竞技场中痛苦术士输出优先级
  1.) 保持好每个目标的痛楚
  2.) 当前目标的无偿(腐化枯萎天赋)
  3.) 多目标的无偿(腐化枯萎天赋)
  4.) 保持好每个目标的腐蚀,保持好每个目标的3DOT(腐化枯萎天赋)
  5.) DOT尽量铺开的情况下使用神器保持BUFF
  6.) 在DOT铺满的情况选择使用灵魂收割+兽人or巨魔种族天赋爆发
  7.) 碎片在3或3片以上的情况下配合可选择读多无偿爆发(如果深化痛苦天赋需要预留灵魂收割和种族天赋,如果腐化枯萎天赋则不用)
  WOD是术士最弱的一个版本,LEGION的痛苦回归一线职业。
  纵览术士这个职业,毁灭和恶魔痛苦每个版本的变化并没有那么大,而痛苦术自从有痛苦无偿后主要就是围绕痛苦诅咒、腐蚀和痛苦无偿3个DOT来改变的。
  从MOP开始术士的技能和手法就一直在简化,到WOD的时候暴雪删除了术士的大量技能。相比WLK和CTM,WOD的痛苦术是非常无聊的,基本大部分时间都在做伤害做伤害。
  然而在Legion 中术士依然是以做伤害为主,节奏跟WOD非常相似只不过输出手法变了。虽然玩法和WOD类似,但是现在的痛苦抗干扰能力是非常强的,在正常对局中基本很容易就把伤害就铺开了(除非碰到一直绕柱子的人),但是痛苦术的输出难度依然是全职业最难的,而且输出非常要求细节,比较难以掌握。不过总的来说,LEGION的术士前景还是不错的,机制优于WOD,弱于以往版本。
  WOD中术士一直是其他职业的附属职业,一直是、野德、甚至增强元素的附属职业。在WOD中的各种比赛中术士一直被战增、猎野和贼法德等组合压着抬不起头,因为WOD痛苦需要先读条再输出很容易被干扰,被压到死。
  Legion中的输出节奏则是先瞬发再读条,而且无偿的改动极大增加痛苦的击杀能力,所以现在术士的抗干扰能力很强,加上自身硬度较好,以及恐惧各种新的改动使得痛苦重新回归一线职业。就像WOD之前的版本,110级后会有更多新的围绕痛苦天赋的组合诞生。
  不过因为术士在LEGION中能力依然单一的特性,我推荐如果想打好竞技场,还是多练练其他职业和天赋,因为术士现在只剩伤害了。
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