5.4战斗贼pvp属性的各种属性搭配。

[PVE] [科普向] 关于战斗贼属性的那些小学算术
最近在玩几个属性比较事多的专精(透彻,火焰,踏风)的小号感觉把基本的属性算法搞清楚还是挺重要的作为一个数据爱好者 突然想写一个相关的帖子[s:pst:偷笑2]感觉可能会有很多错误,随时指出随时编辑。
主属性: 敏捷, 攻强(ap), 武器伤害(wd)ap:等于敏捷,战斗贼的活力被动使攻强额外增加50%,因此战斗贼攻强=1.5倍敏捷wd:主要由主手装备武器决定,还受攻强加成,公式我真不知道副手武器伤害为50%,装备相同的武器 副手技能伤害是主手的一半由ap决定的伤害:速效毒药,刺骨由wd决定的伤害:平砍,左右开弓,伏击,要害,杀戮技能的公式全部都是一次关系,比如速效毒药每tick=26.4% ap,要害=176%(主手)wd,杀戮就是主副手各自100%伤害平砍7次[del]真是一个不酷炫的技能[/del]武器敏捷值很少,因此在刺骨大头,或者aoe的场合 武器越发的不那么重要。至少对于盗贼来说 现在差5/6个装等的武器并不是无脑选择装等高的。
特别剑刃乱舞复制毒药外所有技能及其溅射对主目标的伤害 速效毒药由平砍,伏击,要害,杀戮,剑刃乱舞引出,[b]左右开弓及这些技能的溅射不能引发速效毒药[/b]魔口狂鱼的触发和伤害不与任何技能或者攻击次数挂钩
绿字属性: 爆击,急速,精通,溅射,全能这些属性的作用 要换算成百分比之后来看,110爆击增加1%爆击率90急速增加1%急速50精通增加1%精通66溅射增加1%溅射130全能增加1%全能战斗贼 被动拥有15%爆击,5%急速,5%溅射,17.6%精通另外战斗的作战潜能被动 可以使“所有渠道获得的急速额外提高5%”这个所有渠道包括装备上的绿字,食物,触发的附魔,饰品如果你装备上有900急速绿字,吃了100急速的食物,触发了1000急速sp,那么总共有(900+100+=%
再+5% = 28.33%急速
属性收益计算(假设打100个同样技能,每个技能伤害100)爆击:爆击技能伤害翻倍。x%爆击率可以看作 增加x%伤害 (爆率10%,100个技能里10个爆击了伤害200,10&200=2000,90个没爆,9000,加起来11000,收益就是10%)精通:主手攻击x%触发左右开弓,难以量化,不过对战斗贼来说很不错,是稳定第三属性。急速:x%的急速意味着攻击速度和公cd从t变成了t/(1+x%)比如急速为15%,武器速度2.5秒,实际速度为2.5/(1+0.15)=2.17秒在T时间内打T/t个技能,考虑急速收益 就可以打(T/t)&(1+x%)所以如果一个职业的输出是不停的读一个条[del]奥法[/del][s:pst:闷2]或者仅有平砍和固定公cd技能那么它在x%急速下收益就是
增加x%伤害
溅射:有两次几率造成30%伤害。注意溅射的两次判定伤害是相同的,比如100伤害技能,溅射了,伤害是30 [b]二次溅射,伤害还是30,而不是30&30%=9[/b]100个技能,每个技能100,如果溅射率30%,(爆击率0%)意味着打出30&2 = 60个溅射,造成60&30=1800额外伤害,收益为18%x%溅射的收益公式为 2&0.3&x%那么,30%爆击率收益30%,30%溅射才18%,为毛溅射比爆击还好?[s:pst:闷2]因为溅射比爆击便宜,1%爆击值110,1%溅射只要66,比例为5:318% & (5/3)=30%因此实际上 溅射和爆击的基础收益是完全相同的,660点爆击提供6%爆击,增加6%伤害660点溅射提供10%溅射,增加2&0.3&10%=6%伤害
全能:x%全能增加x%伤害 [b]所以同样x%的爆击,急速,全能收益都是增伤x%[/b]爆击和溅射一个价,急速最便宜,全能最贵,所以全能通常最垃圾但不是每个职业输出模型都是急速的理想模型,还有一些幺蛾子的精通,爆击,溅射额外加成,所以急速并不都是最好的战斗 t18奥法比较接近急速的理想模型,因此它们急速收益最高
[b]溅射为什么吊[/b]如果相同数值的溅射和爆击收益相同,为什么溅射这么重要?在AOE情况下,平砍和技能的溅射都触发剑舞,而每次剑舞都有几率触发速效毒药所以虽然溅射[b]对剑舞本身伤害没有任何超过爆击的加成[/b],但它增加了毒药的触发次数比如开剑舞打5个次要目标,主目标攻击10次,速效毒药触发率30%在1000爆击下,产生50hit,触发50&0.3=15次毒药换成%溅射,产生10&(1+2&15.15%)&5=65.15hit,触发19.54次毒药换成%急速,产生10&(1+11.66%)&5=55.83hit,触发16.74次毒药所以溅射吊同理快速主手武器也好于慢速[s:ac:茶][del]虽然这些东西800年前就已经有人得出结论了 不过知道具体怎么来的也不错嘛 万一哪天又来个什么幺蛾子的属性[/del]
溅射为什么吊,part2单体时溅射[b]对毒药触发次数没有任何加成[/b]但实际的算一下,基础爆击率15%,溅射率5%如果获得1000爆击=9.09%, 爆击和溅射的伤害加成为(1+15%+9.09%)(1+2&0.3&5%)=1.=1.2781如果获得1000溅射=15.15%,爆击和溅射的伤害加成为(1+15%)(1+2&0.3&20.15%)=1.15*1.0可以看到提升溅射是优于提升爆击的,虽然溅射和爆击的加成效果相同,但如果只有其一,属性的加成就是线性而把一部分爆击分出来变成公式不同的溅射,加成就变成了乘法,在等量属性下就优于只有爆击的线性加成[b]全能为什么吊[/b][s:ac:呆]在总量更大的时候,分出一部分变成公式很不理想的全能这种乘法加成的效果也优于单纯的线性加成若只有3000爆击=27.27%,提升系数为1.2727若分出1000变成全能,2000爆击=18.18%,1000全能=7.69%,提升系数1.9=1.2726
不如全爆击而当有5000爆击的时候,5000爆击=45.45%,提升系数1.4545弱分出1000变成全能,4000爆击=36.36%,1000全能=7.69%,提升系数1.9=1。4685, 已经大于了全爆击。
这帖子好玩,数据还是很有用的,谢谢楼主
晕啊 坐车看到这个瞬间有种想吐的感觉
没找到活力在哪。。。请告之
这个版本的武器伤害的计算公式是:wd=武器伤害+AP/3.5* (武器速度 或 标准化武器速度)这个版本几乎所有技能用的都是标准化武器速度(匕首1.7,锤/剑/拳/斧2.4),除了一个技能:毒刃……我觉得是BLZ的阿三程序员忘改了……[del]所以在6.0初期的时候,某些有特效的快速剑是很好用的 啊我说了什么?[/del]
[b]Reply to [pid=96600,1]Reply[/pid] Post by [uid=]liujiadaye[/uid] ( 11:24)[/b]这个版本由于精简技能说明,很多被动技能的说明都被隐藏了,除了这个战斗贼的额外ap之外,比较三系天赋可以发现,战斗贼的基础回能多2点,这在法术书上也是没有说明的。其它还有很多。
玩了很久的战斗贼我有几事不明。望指明谢谢!1,战斗贼的剑刃乱舞状态下 平砍带出来的精通左右开弓是否有额外收益加成?没记错的话在5.4版本是有的
但6.2实测非常低。这版本的剑刃乱舞和毒药伤害稳定的占据了前二2,关于剑刃乱舞状态下溅射和急速收益问题。没记错的话战斗贼平砍触发精通会有能量恢复加快效果。 在1的条件下 如果触发的话可以理解为让剑刃乱舞享受更多的主动技能。而溅射可以理解为多打了几次。那么怎么权衡这两个主属性?3,这版本的远程剔骨距离是20码。 在剑刃乱舞状态下对距离15码的目标扔了一个剔骨。造成的是单体伤害还是aoe伤害? 剑刃乱舞特效是以自身8码 还是受伤害目标周围8码?4,暗影反射是否继承剑刃乱舞状态和相关buff?比如2t18触发的时候的额外急速和回能?望指明。谢谢![s:pst:呆3][s:pst:呆3]
[b]Reply to [pid=96600,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Luvar[/uid] ( 13:33)[/b]左右开弓可以被剑舞复制
不过没有额外的伤害3目标AOE我模拟急速是大于溅射的
要更多目标溅射才大于急速 另外要最大化瞬时aoe伤害肯定还是溅射战争之毛3木桩我在中间偏右8码左右, 对中间木桩扔了一个刺骨, 只剑舞到了右侧木桩
影子这种&pet&显然是不继承4t18的
影子-剑舞-打技能, 影子不能a到周围目标
[quote][pid=96600,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]伊利丹Edita[/uid] ( 15:29):[/b][b]Reply to [pid=96600,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Luvar[/uid] ( 13:33)[/b]左右开弓可以被剑舞复制
不过没有额外的伤害3目标AOE我模拟急速是大于溅射的
要更多目标溅射才大于急速 另外要最大化瞬时aoe伤害肯定还是溅射战争之毛3木桩我在中间偏右8码左右, 对中间木桩扔了一个刺骨, 只剑舞到了右侧木桩
影子这种&pet&显然是不继承4t18的
影子-剑舞-打技能, 影子不能a到周围目标[/quote]感谢!也就是说 理论上已经可以放弃精通无脑溅射aoe问题不大。贴近了打 放弃影子无脑膏药专精了是吧……………另外战斗贼的换灯加伤害 加的是本体伤害还是来自这个角色的所有伤害?比如剑圣在红灯转 以及灵魂之匣在红灯炸出来有无额外提升?
[b]Reply to [pid=96600,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Luvar[/uid] ( 15:42)[/b]战斗pve肯定是膏药大湿打到底剑圣分身受绿字属性影响
红灯这种东西只是你本体的
灵魂之匣一直计算即时伤害的
炸得那一下只是一个表达
看完过后我感觉想要玩的好,全靠数学好啊! 高大上,完全不是在玩一个游戏。我是无脑抽的 反正对的起装等就是了。
高考38分的我 对于这个帖子就说一个字好了:好!微信:doyo_game
魔兽世界4.3战斗贼属性与装备选择
  4.3战斗贼属性价值
  以下是目前在英雄模式配装和满buff下估算出的EP值,特别要指出的是,对于T12属性来说,激活4T12效果后精通急速以及暴击的价值会比不激活的情况要高。
  T13的EP还不是最终版的,但是nextormento提供了一些初步的数据供大家参考。对于使用橙色匕首的盗贼来说熟练和技能命中的价值会上升,当然这不会改变属性之间的优先级。
主手武器DPS
副手武器DPS
  敏捷以很大优势成为收益最高的属性,因为每点敏捷给予2点AP和一部分暴击,并且只要全身穿着皮甲就能从盗贼的[皮甲专精]中获得5%额外敏捷,还有一个原因是天赋[精力]。
  敏捷领先别的属性太多,所以在决定升级装备时,敏捷可能是最主要的参考值。
上表给出了针对第一个级别的boss达到技能(比如邪恶攻击、割裂、剔骨云云)、法术(毒药)和白字(自动攻击)命中上限所需要的命中等级。当我们接触到更高级别的游戏内容这些上限会相应提高。
  当你装备提供的命中等级提高,就降低了技能、法术和白字攻击未命中的机率,直到达到8%你的技能攻击将不会在团队boss出现未命中。
  如果你在游戏里查看人物属性,这能在“物理”栏下找到,命中等级以[ 不同比例 ]转换为物理命中和法术命中(还要加上天赋精准提供的6%)。
  之后命中等级将会降低法术和白字攻击未命中的机率,直到达到法术命中上限17%(在人物属性“法术”栏下),这时你的毒药将不会在团队boss身上出现未命中。
  再往后,命中等级只能降低白字攻击未命中的机率,直到27%(在人物属性“物理”栏下)。
  战斗贼的伤害组成主要是物理伤害,这在一定程度上造成了毒药命中的价值落后于别的绿字属性。基本上不会去堆到法术命中上限,而是先堆满熟练再堆急速。
武器专精种族
上表给出了剔出躲闪所需要达到的熟练值对应的熟练等级。
  无论你的人物属性界面如何显示,熟练数值不会被截断(非取整作用),在达到上限之前每一点熟练等级都能降低你被躲闪的机率。
  当一个攒连击点技能(邪恶攻击、揭露打击、等等)或者终结技被闪避时,你能够被返还80%所消耗的能量。
  留心你角色种族适合使用的武器类型。只要你因种族优势达到了单手熟练上限,熟练的价值就会下降到比白字命中还低(主手1.2EP 副手0.65EP),意味着不值得再去堆另一只手的熟练。
  精通是战斗贼最弱的属性之一,不过它的价值浮动蛮大的,取决于你的精通有多少。
  精通将会在你主手攻击命中后提供16%机率触发一次额外的主手攻击,每点精通能够增加2%机率(179.28精通等级)。
  主手攻击包括自动攻击和技能,触发的额外攻击算作一次技能攻击受到标准化,并且可以触发战斗潜能。
  和熟练类似,精通数值不会被截断(非取整作用),每一点精通等级都能增加你左右开弓的机率。
  急速不仅会加快你的武器攻击频率,还能加速你回复能量的速度(战斗天赋基础值是每秒12.5能量)。
  目前来说,急速对于战斗贼来说是相对较强的绿字属性。战斗贼由于活力天赋已经有了加速的能量恢复,再加上冲动和战斗潜能,在更高等级装备下可能会造成些能量溢出问题。
  暴击对于战斗贼来说是一个很弱的属性,一般会考虑首先被重铸。
  激活2T12效果自然会略微提升暴击的收益,但还是不能改变暴击作为最弱绿字属性的状况。
  4.3战斗贼套装效果
  这一部分主要涵盖套装属性的相对价值,并且讨论他们带来的输出方式上的改变,如果确实如此的话。
  [惩戒之颚]你的近战攻击有一定机率赋予你"受难"的效果,使你的敏捷提高2点,最多可堆叠50次。
  [失落之喉]你的近战攻击有一定机率赋予你"梦魇"的效果,使你的敏捷提高5点,最多可堆叠50次。
  [龙父之牙]你的近战攻击有一定机率赋予你"毁灭者之影"的效果,使你的敏捷提高17点,最多可堆叠50次。当你的毁灭者之影堆叠30次之后,之后获得的每一层堆叠都将使触发毁灭者之怒的机率提高,触发之后将消耗所有毁灭者之影的堆叠,并立即赋予你5点连击点数,并使你的终结技赋予你5点连击点数,持续6秒。
  这些是T13制作橙色匕首过程中循序渐进的套装属性。堆叠敏捷的效果简单易懂,持续30秒。
  对于4.3战斗贼来说,在触发毁灭者之影后,你需要做的就是拍6个终结技;不要尝试加入揭底,另外这个过程中你也许会能量溢出,刷新切割是可行的(因为buff阶段的伤害终结技并不比平时强力)。
  虽然战斗贼主手一般是不拿匕首,但这套武器的主手匕首提供了[重力之刃],比抵消2.6与1.8武器差距所需要的44.44%略高。然而由于匕首基础速度较快和速效毒药的PPM机制,你会略微损失一些速效触发。
  [T13 2件]当偷天换日触发之后,你的技能所消耗的能量降低20%,持续6秒。(773EP)
  [T13 4件]暗影之舞的持续时间延长2秒,能量刺激的持续时间延长3秒,宿怨的持续时间延长9秒。(441EP)
  与4T12类似,拥有2件效果后卡CD偷天能最大化输出。要注意的是激活偷天效果时是否有别的buff,这有可能造成能量溢出,当然也不要延后偷天太多导致整场战斗少一次使用的机会。
  4件效果就是直接使冲动持续23秒,假设使用冲动雕文的话。
  [T12 2件]你的近战致命一击在4秒内造成6%额外伤害,可视为火焰伤害。(500EP)
  [T12 4件]你的偷天换日也将使你随机一项战斗属性等级提高25%,持续30秒。(439EP)
  就像之前提到的, 激活2T12效果自然会略微提升暴击的收益,但还是不能改变暴击作为最弱绿字属性的状况。
  附加的debuff作用方式和法师的灼烧很相似,也就是现存的DoT会在新的暴击出现后更新以及在之前的作用后消减;简单说来,你所有的暴击都会触发与之相对的全额DoT。
  4T12效果会随机选择[精通],[急速]或者[暴击]并且不会连续触发两次相同的效果。你肯定会要卡CD使用偷天换日来使套装效果最大化,这个套装效果不会影响你装备的选择。
  [T11 2件]使你的背刺、截肢和邪恶攻击技能造成致命一击的机率提高5%。(大约200EP)
  [T11 4件]你的近战自动攻击有1%的机率触发死亡阴谋,持续15秒,使你下个剔骨或毒化造成致命一击的概率提高100%。(大约200EP)
  这两个特效都是非常被动的,你不会因它们而改变输出方式。虽然你总的来说不用去关心它们,但4件特效是有持续时间的,你最好在它结束前打出剔骨。
  还有一点值得注意,即使2件T10特效非常优秀,也不值得为了特效牺牲2件85的装备,就像我们在WLK初期对待T6那样。
  4.3战斗贼装备
  关于武器,在CTM中没有快速的非匕首敏捷单手武器,所以副手应该一直用1.4的匕首。
  除了之前提到的套装匕首,主手应该用慢速武器,属性相同的话速度慢的一般都更好。
  以下是暂时估算出的BiS列表,基于T12的EP,以后会更新。
  [T13英雄模式团队]
[黑色长牙之战织盔帽]
[敏捷影魂钻石][精致的皇后石榴石]
[地底居民肩甲]
[精致的皇后石榴石][精致的皇后石榴石]
[黑色长牙之战织外套]
[精致的皇后石榴石][精致的皇后石榴石][精致的皇后石榴石]
[影翼臂环]
[精致的皇后石榴石]
[黑色长牙之战织手套]
[精致的皇后石榴石]
[剥皮腰带]
[精致的皇后石榴石][精致的皇后石榴石]
[黑色长牙之战织腿甲]
[精致的皇后石榴石][精致的皇后石榴石][灵巧的熔岩珊瑚]
[熔血薄靴]
[精致的皇后石榴石][精致的皇后石榴石]
[原影圣印]
[精致的皇后石榴石]
[捕口徽印]
[精致的皇后石榴石]
[无缚之怒]
[擒星罗盘]
[戈拉德,巨龙之暮]*
[精致的皇后石榴石]
[提洛许,世纪梦魇]
[精致的皇后石榴石]
[剃刀萨钢屑片]
*如果你只有第一阶段的橙色匕首,那么副手最佳选择是[电翅匕首](目前还没有主手推荐)。
  [T13装备下饰品排名]
[无缚之怒]H
[无缚之怒]
[擒星罗盘]H*
[暗影之瓶]H
[无缚之怒]LFR
[矩阵再稳定装置]H
[擒星罗盘]*
[暗影之瓶]
[矩阵再稳定装置]
[擒星罗盘]LFR*
[基洛提瑞克的符印]
[暗影之瓶]LFR
[时间之箭]
  *以尚未确定的115秒CD计算
/article/35280
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参考资料

 

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