游戏玩法/《三国志12》
Intel Pentium4 2.4Ghz 或AMD同性能处理器
Intel Core2 Duo 2.3Ghz或AMD同性能处理器
nVidia M)或ATI同性能显卡
nVidia M)或ATI同性能显卡
Windows 2000/ Windows XP/ VISTA / Win7(旗舰版,家庭版,专业版)
DirectX版本
DirectX 9.0C
DVD-ROM (下载版非必备)/ Direct Sound 兼容声卡
鼠标、键盘
屏幕分辨率
(游戏内的选择按钮)
可以选择己方已开发的秘策使用或者终止使用中的秘策。
每次使用秘策时都有三个自己势力的武将提出
开发自己想要开发的秘策,但是有开发条件的限制和数量的限制
(游戏内的选择按钮)
军事(必须选择己方一个城市)
可以出战其他势力和输送兵力物资。
人才(必须选择己方一个城市)
可以移动该城人才到己方任意城市或者召集己方的武将到该城。
外交(必须选择己方一个城市)
选择该城任意一位武将到玩家想要外交的势力去进行外交活动。
一共有四个小项,“增加”增加己方势力武将的俸禄和忠诚度;“褒奖”授予或者没收己方势力武将的名品;
电脑将自动帮你管理军团管辖的城池,首先要新建一个或者多个军团(每个军团最少一城),然后编制一个或者多个军团管理的城池,最后是方针调整军团的指令和物资。
游戏进行必点按钮,当己方完成当月内政建设时就点击此按钮进行游戏。
资料系统(游戏内的选择按钮)
即游戏系统,可以存档、读档、环境设定、开始菜单和结束游戏等等。
武将(必须选择任意一个城市)
可以查看该城武将各方面的情况。
可以查看全势力或者自势力游戏内各方面的情报。
可以查看各势力使用秘策的情况。
官爵系统官爵系统是游戏中重要的一部分,因为每个官位都会附加一些属性,这些属性多少都会对战斗和策略产生影响,而且最重要的是可以提高武将的带兵数量,对战斗产生巨大影响,游戏战斗本身也是武将综合属性和战斗兵力高低的比较,官位越高带兵越多,兵力数量也可以拟补一定的武将属性的劣势,增加战斗胜利的筹码。以下就是三国志12官爵情况一览表。
三国志12官爵情报一览表
达到王的官爵拥有玉玺且名声在5000以上
达到公的官爵且名声在4500以上
达到位阶9的官爵且名声在4000以上
达到位阶8的官爵且名声在3500以上
达到位阶8的官爵且名声在3500以上
达到位阶8的官爵且名声在3500以上
达到位阶8的官爵且名声在3500以上
达到位阶8的官爵且名声在3500以上
达到位阶8的官爵且名声在3500以上
达到位阶7的官爵且名声在3000以上
达到位阶7的官爵且名声在3000以上
达到位阶7的官爵且名声在3000以上
达到位阶7的官爵且名声在3000以上
达到位阶7的官爵且名声在3000以上
达到位阶7的官爵且名声在3000以上
达到位阶7的官爵且名声在3000以上
达到位阶6的官爵且名声在2500以上
达到位阶6的官爵且名声在2500以上
达到位阶6的官爵且名声在2500以上
达到位阶6的官爵且名声在2500以上
达到位阶6的官爵且名声在2500以上
达到位阶6的官爵且名声在2500以上
达到位阶6的官爵且名声在2500以上
达到位阶5的官爵且名声在2000以上
达到位阶5的官爵且名声在2000以上
达到位阶5的官爵且名声在2000以上
达到位阶5的官爵且名声在2000以上
达到位阶5的官爵且名声在2000以上
达到位阶5的官爵且名声在2000以上
达到位阶5的官爵且名声在2000以上
达到位阶4的官爵且名声在1500以上
达到位阶4的官爵且名声在1500以上
达到位阶4的官爵且名声在1500以上
达到位阶4的官爵且名声在1500以上
达到位阶4的官爵且名声在1500以上
达到位阶4的官爵且名声在1500以上
达到位阶4的官爵且名声在1500以上
达到位阶4的官爵且名声在1500以上
达到位阶4的官爵且名声在1500以上
达到位阶3的官爵且名声在1000以上
达到位阶3的官爵且名声在1000以上
达到位阶3的官爵且名声在1000以上
达到位阶3的官爵且名声在1000以上
达到位阶3的官爵且名声在1000以上
达到位阶3的官爵且名声在1000以上
达到位阶3的官爵且名声在1000以上
达到位阶3的官爵且名声在1000以上
达到位阶3的官爵且名声在1000以上
就任于州刺史并且势力兵力在10万以上
占领州都的城市
基本介绍/《三国志12》
游戏名称:三国志12三国志12游戏语言:日文、繁体中文、简体中文发售日期:日(PC日文版)日(PC繁体中文版)日(PS3、Wii U日文版)日(PS Vita日文版)日(威力加强版日文版)日(威力加强版繁体中文版)2013年9月(本体with威力加强版(PS3/PS Vita/Wii U)日文版)发售价格:10800日圆(含税11340日圆)网络配信价格:8800日圆(含税9240日圆)豪华特典版价格:14800日圆(含税15540日圆)威力加强版价格:5800日圆(含税6090日圆)with威力加强版价格:12800日圆(含税13440日圆)推荐年龄:12岁以上三国志 12 体验版日开放下载
公司简介/《三国志12》
光荣公司光荣公司(日语:株式会社コ?エ?,英语:Koei)是日本一家著名的游戏软件公司,由襟川阳一和襟川惠子夫妇于1978年创立,也简称光荣。早期制作历史模拟游戏为主,随着时间的流逝,经营范围不断扩大,从战略,动作,到恋爱各个系列都有,光荣最擅长的游戏,不管什么类型都是以历史为背景,即使恋爱游戏如遥远时空中也蕴含了古雅的历史感觉,这股历史的醍醐味可以说是光荣独有的特色,由于光荣的三国志注重历史考量,所以在华人地区具备了很高的知名度。早期光荣公司在华人地区的认知度甚至超过日本本土。1978年,公司初始的时候,只有两名从业人员,专营染料***,销路不好使得公司营运面临危机。1979年,襟川惠子在襟川阳一生日的时候,赠送一台MZ-80电脑给襟川阳一。从此襟川阳一迷上了电脑,开始向电脑软硬件的开发和销售领域。 1981年,光荣公司的软体的处女作发售:川中岛合战,由于销售不错,光荣公司在同一年进行扩大。 1981年,推出投资游戏(投资ゲ--ム);1982年,日本国内第一款RPG地底探险正式发售;1983年,推出运动SLG棒球锦标赛(ペナントレ--ス); 1983年,影响光荣最大的一年,推出信长之野望让光荣公司迈入了新的里程碑。 1984年,公司迁至神奈川县横滨市的日吉,生产了第一款企业管理游戏投资必胜学(トップマネジメント)。除此以外,光荣这一时期的作品还有クフ王の秘密、CONSTRUCTION、狭长地带(コリド--ル)。
游戏简介/《三国志12》
三国志12《三国志12》为光荣的《三国志》系列游戏的第12作。继《三国志11》发售后五年,光荣终于宣布三国志系列的新作《三国志12》于2012年发售。据TGS2011展会上游戏制作人北见健透露,《三国志12》会在前几部作品的基础上增加更多新的要素,游戏风格也与前几作有着明显差异。由于该作将会在平板电脑上推出,因此会根据平板电脑的特性而增加触摸屏操作等相关功能。另外,《三国志12》的游戏插画依然由长野刚担当。《三国志12》在内政命令时的时候。每名武将都会有相对的技能来加强城市内设施的效果,相对于11而言,每个武将拥有的技能不再仅仅只限于一个,并且可以通过百姓请愿来学习新的技能。战斗方面,每名武将都有自己的战法和兵种。已知有弓、***、骑马、投石车和冲车五类兵种(投石车和冲车,破坏力极高,对攻打城门由于极大优势,但速极慢,不宜野外游击),该作集结了前面几代的元素。另外,除了原定的7个剧本外,追加剧本“信长转生”,日本的战国大名将穿越到三国时代的神州大地,织田、伊达、武田等日本战国大名穿越来到三国群雄割据的时代!修改器全版本:《三国志12》v1.0多功能修改器《三国志12》v1.0-v1.0.0.3快捷键修改器v1.12《三国志12》v1.0-v1.0.0.3修改器 + 15《三国志12》v1.0-v1.0.0.3剧本内存存档修改器Build 601《三国志12》v1.0 & v1.0.0.1汉化版多功能修改器v1.2《三国志12》v1.0.0.1-v1.0.0.3全局参数修改器《三国志12》头像编辑器v1.0.1.605三国志12《三国志12》贴图字体修改工具v5.0《三国志12》字体自定义工具《三国志12》武将中文名称修改器《三国志12》图片修改工具v1.2《三国志12》秘策修改器v1.01《三国志12》内政设施修改MOD《三国志12》v1.0.0.1新武将修改器v0.1.4.0《三国志12》新武将修改器v1.4Beta基本信息中文名:三国志12英文名字:Romance Of Three Kingdom 12类型:HSLG(历史战略)地区:日本制作厂商:KOEI(光荣)代理厂商:KOEI(光荣)发布时间:2012年3月,光荣官方说不会超过2012年底三国志12PC游戏介绍现在最新的版本只是《三国志11威力加强版》。日消息,正当一直多年不见的《三国志》系列被大家渐渐开始遗忘,以为光荣开始堕落成只会卖《三国无双》砍砍砍的“暗耻”公司的时候,来自国内某论坛却爆出了大猛料:光荣在《信长野望13》PK版推出后的新游戏将是《三国志12》!该爆料人表示,原画和制作人依然是《三国志11》的长野刚和北键见,而且《三国志》系列之父襟川洋一将会重新回归担当制作顾问,让《三国志》更有其独特的游戏韵味。官方公告:原定于日星期五发售的PC版《三国志12》,由于需要进一步测试抓BUG,跳票至4月20日。向各位满怀期待的玩家诚挚致歉!请见谅!另外,除了原定的7个剧本外,决定追加剧本“信长转生”!织田、伊达、武田等日本战国大名穿越来到三国群雄割据的时代!日,官方推出《三国志12》试玩版。三国志12网络版介绍网络版的《三国志12》包括一个***包提供给用户下载,不需要另外购买。网络对战不会有单机版的全部内容,而是只有其中的一部分,游戏中的时间大约10年左右就会结束。网络版《三国志12对战》是一个集抽卡,策略于一身的游戏。玩家在每次战斗结束后可以抽取一张武将卡。玩家使用的战斗阵容是又武将卡组成的。每张武将卡有不同的COST,总共的COST为27,最多可以上6个武将卡。所以,不是说强大的卡都是很有用的,实惠的才是真有用的。网络版《三国志12》不需要购买三国志12正版,但是购买正版后可以获得很多很多优惠,建议大家购买。距离上一代《三国志11》的发售,新作在6年之后才上市,让玩家苦等良久,或许与策略类游戏市场的萎缩以及PC单机游戏受到网络游戏的冲击有关,另外根据多款游戏的验证,联网对战已经是大势所趋,成为了对抗网游与盗版非常有效的手段。
游戏攻略/《三国志12》
三国志12武将特性以下的武将特性不是每个武将只拥有一个,可能是拥有多个或者没有,除了每个武将固定的特性外,可以有两种方式来增加武将的特性数量,第一种是武将可以靠某些名品附加的武将特性来增加,但要注意的是已有该特性的武将,最好不要再用该名品,不然就浪费了。第二种是己方势力达到1000名声以上和官阶3级为条件,每个季度会出现民情,也就是特殊事件,在玩家任意一城池的官衙上会有“!”出现,点击就能进入选择界面,注意的是3个月后就会刷新,也就是浪费了,重新刷新时间为每年的1月、4月、7月、10月,每季会有随机两种不同武将特性,让玩家选择给那个武将,这也是让武将增加特性最实用的方式。
金收入增加
兵粮收入增加
市场、农田
伤兵回复速度上升
募兵量增加
可以探索宝物
登用相邻都市的在野武将及俘虏
降低俘虏的逃走概率
都市防御的回复速度上升
交?回合次数+1
同兵种也可以发动特殊攻击
单挑时,必杀和反击出现的几率上升
部队的机动力上升
过浅滩时机动力不下降
弓兵、投石车的射程上升
部队对敌本阵和城门的伤害上升
战斗中、部队的动?影响变小
降低相邻都市的防御
延长秘策?果的时间
兵器的夺取、军师鬼谋?果的防御
战斗初始进入伏兵效果
技法介绍三国志12技法是提升势力力量的重要要素,类似于之前的科技的概念,可以有效的强化兵种的作战能力,补强势力的内政效果。开发技法需要在同一个城池里建两个技法所,少建就不能研究技法,多建也就浪费了,而且研究过程中只能研究一种技法,意思是说在其他城池建技法所也不能研究多个技法,只能一个一个研究,而且研究技法还要配置两个武将,不是任意两个就行的,必须符合技法研究条件的两个武将。在战略技法中,战略的技法可以强化兵科能力,而且强化将会又上限,最高为5级,强化的上限会根据势力的不同有所差异,这是固定的,不会根据剧情不同而改变,例如:魏国的骑兵,蜀国的***兵,吴国的弓兵,是各自的专精领域,就比其他势力强化上限更高。在政略技法中,诸如生产兵器,后勤补给,征兵速度,外交等等领域可供研究,而且强化也有上限,也会根据势力不同而不同。另外,有些势力拥有固有技法。曹操势力的固有技法是【屯田制】,其对兵粮收入的帮助显而易见,这也增加了游戏的趣味性。军略技法
研究武将条件
兵科: ***兵
武力60以上
***兵攻击 +5%
兵科:***兵
武力65以上
***兵攻击 +10%
兵科:***兵
武力70以上
***兵攻击 +15%
兵科:***兵
武力75以上
***兵攻击 +20%
兵科:***兵
武力80以上
***兵攻击 +25%
兵科:***兵
武力60以上
***兵防御 +5%
兵科:***兵
武力65以上
***兵防御 +10%
兵科:***兵
武力70以上
***兵防御 +15%
兵科:***兵
武力75以上
***兵防御 +20%
兵科:***兵
武力80以上
***兵防御 +25%
兵科:***兵
武力60以上
***兵破坏 +5%
兵科:***兵
武力65以上
***兵破坏 +10%
兵科:***兵
武力70以上
***兵破坏 +15%
兵科:***兵
武力75以上
***兵破坏 +20%
兵科:***兵
武力80以上
***兵破坏 +25%
兵科:骑兵
武力60以上
骑兵攻击 +5%
兵科:骑兵
武力65以上
骑兵攻击 +10%
兵科:骑兵
武力70以上
骑兵攻击 +15%
兵科:骑兵
武力75以上
骑兵攻击 +20%
兵科:骑兵
武力80以上
骑兵攻击 +25%
兵科:骑兵
武力60以上
骑兵防御 +5%
兵科:骑兵
武力65以上
骑兵防御 +10%
兵科:骑兵
武力70以上
骑兵防御 +15%
兵科:骑兵
武力75以上
骑兵防御 +20%
兵科:骑兵
武力80以上
骑兵防御 +25%
兵科:骑兵
武力60以上
骑兵机动 +5%
兵科:骑兵
武力65以上
骑兵机动 +10%
兵科: 骑兵
武力70以上
骑兵机动 +15%
兵科:骑兵
武力75以上
骑兵机动 +20%
兵科:骑兵
武力80以上
骑兵机动 +25%
兵科:弓兵
武力60以上
弓兵攻击 +5%
兵科:弓兵
武力65以上
弓兵攻击 +10%
兵科:弓兵
武力70以上
弓兵攻击 +15%
兵科:弓兵
武力75以上
弓兵攻击 +20%
兵科:弓兵
武力80以上
弓兵攻击 +25%
兵科:弓兵
武力60以上
弓兵防御 +5%
兵科:弓兵
武力65以上
弓兵防御 +10%
兵科:弓兵
武力70以上
弓兵防御 +15%
兵科:弓兵
武力75以上
弓兵防御 +20%
兵科:弓兵
武力80以上
弓兵防御 +25%
兵科:弓兵
武力60以上
弓兵射程 +5%
兵科:弓兵
武力65以上
弓兵射程 +10%
兵科:弓兵
武力70以上
弓兵射程 +15%
兵科:弓兵
武力75以上
弓兵射程 +20%
兵科:弓兵
武力80以上
弓兵射程 +25%
研究武将条件
统率 60以上
智力60以上
统率65以上
智力65以上
兵器性能增加
统率70以上
智力70以上
投石制造,兵器性能增加
统率75以上
智力75以上
兵器性能增加
统率80以上
智力80以上
兵器性能增加
政治60以上
统率60以上
出阵运送消费兵粮减少
政治65以上
统率65以上
政治70以上
统率70以上
政治75以上
统率75以上
政治80以上
统率80以上
政治60以上
智力60以上
伤兵回复速度增加
政治65以上
智力65以上
政治70以上
智力70以上
政治75以上
智力75以上
政治80以上
智力80以上
政治60以上
统率60以上
不依赖设施情况下收入增加、武将能力
对之有加成
政治65以上
统率65以上
政治70以上
统率70以上
政治75以上
统率75以上
政治80以上
统率80以上
武力60以上
智力60以上
减少建设消耗费用
武力65以上
智力65以上
减少建设消耗费用、2级以下建筑增筑期
间缩短1回合
武力70以上
智力70以上
减少建设消耗费用、3级以下建筑增筑期
间缩短1回合
武力75以上
智力75以上
减少建设消耗费用、4级以下建筑增筑期
间缩短1回合
武力80以上
智力80以上
减少建设消耗费用、5级以下建筑增筑期
间缩短1回合
武力60以上
统率60以上
募兵增加,名声对之有加成
武力65以上
统率65以上
武力70以上
统率70以上
武力75以上
统率75以上
武力80以上
统率80以上
政治60以上
智力60以上
金、兵、粮收入增加,名声对之有加成
政治65以上
智力65以上
政治70以上
智力70以上
政治75以上
智力75以上
政治80以上
智力80以上
政治60以上
智力60以上
外交交涉力增加
政治65以上
智力65以上
政治70以上
智力70以上
政治75以上
智力75以上
政治80以上
智力80以上
研究武将条件
武力 60以上
智力60以上
名声每3个月上升1次
交涉时名声有补充加成
名声相关的秘策施法的效果增强
武力65以上
智力65以上
武力70以上
智力70以上
武力75以上
智力75以上
武力80以上
智力80以上
政治60以上
智力60以上
农园的基本生产量 每Lv+5%
政治65以上
智力65以上
政治70以上
智力70以上
政治75以上
智力75以上
政治80以上
智力80以上
政治60以上
统率60以上
本阵的防御力增加
孙坚、孙策、孙权
政治65以上
统率65以上
政治70以上
统率70以上
政治 75以上
统率75以上
政治80以上
统率80以上
统率60以上
智力60以上
兵舍的基本募兵量增加
统率65以上
智力65以上
统率70以上
智力70以上
统率75以上
智力75以上
统率80以上
智力80以上
兵科:骑兵
武力60以上
骑兵突击的威力上升
董卓、吕布、马腾
兵科:骑兵
武力65以上
兵科:骑兵
武力70以上
兵科:骑兵
武力75以上
兵科:骑兵
武力80以上
技法所等级
等级 技法费用*92%
等级技法费用*88%
等级技法费用*84%
等级技法费用*80%
等级技法费用*88%
等级技法费用*84%
等级技法费用*80%
等级技法费用*76%
等级技法费用*84%
等级技法费用*80%
等级技法费用*76%
等级技法费用*72%
等级技法费用*80%
等级技法费用*76%
等级技法费用*72%
等级技法费用*68%
外交能力三国志12即使军力非常强大,但被多家势力同时攻击的话也会力有不逮。如此的话,有一个因素就变得非常重要了起来,那就是----外交。从下方选择自己的武将,在上方选择外交的对象势力。外交种可供选择的选项非常之多,包括,同盟、邀请、停战、劝降。双方的筹码是金钱、粮草、名品、俘虏。研究【交涉之策后】技法、兵力、密策也可用于交易。【停战】一次六个月,【同盟】一次两年,【邀请】的期限也为六个月。(不能自己选时间)交涉的预期成功与否可以在成功的心证中看到,心证越高,则提出要求时成功的几率越大,为100是可以说必然成功,为&--&时必然失败,同常对方心证会在一个具体范围内剧烈变化,所以不提供任何东西肯定是不行地。交涉武将更换为刘备之后可以看出,交涉次术,成功率都有显着提升,政治高的武将可以拥有较多的交涉次数,其中拥有【舌辩】技能的武将可以增加一次交涉次数,而【名声】的将决定你在交涉中占优势还是劣势。同盟成功,免除了后顾之忧。兵种介绍
直接攻击力
间接攻击力
对阵骑兵时发动「奋迅」
对阵弓兵是发动「突?」
对阵***兵时发动「猛射」
防御力和破?力非常高的兵种
远距离攻?和破?力高的兵种
单挑技能三国志12单挑开始的条件,是部队和部队在地图上直接交战的时候(双方互为目标)。对战双方进入单挑页面,画面上方红蓝条为士气值,由士气值多少决定胜负。单挑时有“天”“地”“人”三种卡片,且卡片上有点数,天比地强,地比人强,人比天强。对战双方均打出一类卡片(可以是一张,也可以更多),胜负优先计算卡片种类,双方卡片种类相同时,则比较卡片点数总和。胜者能将士气条往对方那边推动,双方卡片数字相差越大,则推动量越大,卡片种类相克时,被克方数字可看成0。三国志12单挑时,武力较高的武将可以拥有更多数量的卡牌,一场单挑最大差距是5张卡牌对3张卡牌。单挑时,武将每回合随机获得【必杀】或【反击】,【必杀】使卡牌点数翻倍;【反击】将自己所出卡牌点数归零,并将本应受到的伤害返还对方,需要注意的是,若【反击】时我方卡牌种类克制对方,则反击不扣血。想给敌人大伤害的话就用必杀,但是如果被别人使用反击的话所有的伤害会返回到自己的身上,这是策略和运气的综合战。单挑得在5回合内分出胜负,在第5回合蓝色士气条比红色士气条长,所以二哥获胜。单挑获胜会削减敌人的士气,使对方战斗力防御力大幅下降,如果使对方士气为0则对方直接进入溃走状态。如果单挑时,给对方的最后一击伤害很高,可能直接将对方武将斩杀。战法介绍在战斗中,可以通过占领据点的方式获得采配点,从而获得可以使用战法。战法威力越大,消耗采配点越多。战法分为以下几类:自身强化系
自身攻击力上升
自身防御力上升
自身破坏力上升
严白虎、周昂等
自身攻击力和射程上升
自身的视野和机动力上升
自身机动力上升
自身部队伏兵效果
自身攻击力和机动力上升,伏兵效果
自身战斗力长时间上升
黄盖 黄忠 严颜
自身攻击力和武力上升,回复动摇和挑拨
攻击+100% 武力+30
自身防御力上升,回复动摇和挑拨
防御+150% 武力+30
自身攻击力、破坏力和机动力上升
文丑、纪灵等
攻击+20% 破坏+100%
自身攻击力和破坏力上升
攻击+50% 破坏+200%
自身攻击力、射程和视野上升,全兵进行猛射
自身攻击力、防御力、武力和智力上升
夏侯? 姜维
攻击+20% 防御+20%
武力+30 智力+30
自身攻击力、防御力、机动力上升
攻击+50% 防御+20%
自身攻击力和机动力上升,对全兵科特殊攻击
张辽 马超 孙策 徐盛
自身攻击力、破坏力和武力上升,对全兵科特殊攻击
攻击+100% 破坏+200%
自身攻击力、防御力和武力上升、对全兵科特殊攻击
攻击+100% 防御+50%
范围内己方强化
范围内己方部队从混乱中回复
范围内己方部队武力上升
范围内己方部队智力上升
范围内己方部队视野和机动力上升
范围内己方部队弓兵和投石车射程上升
范围内己方部队机动力上升
***攻击强化
范围内己方部队***兵攻击力上升
弓攻击强化
范围内己方部队弓兵攻击力上升
马攻击强化
范围内己方部队骑兵攻击力上升
***防御强化
范围内己方部队***兵防御力上升
弓防御强化
范围内己方部队弓兵防御力上升
马防御强化
范围内己方部队骑兵防御力上升
范围内己方部队***兵对全兵科进入奋迅
范围内己方部队弓兵对全兵科进入猛射
曹休、鞠义
范围内己方部队骑兵对全兵科进入突击
全攻击强化
范围内己方部队攻击力上升
丁原 王元姬等
全防御强化
范围内己方部队防御力上升
全攻城强化
范围内己方部队破坏力上升
范围内己方部队***兵防御力、武力和智力上升
武力+30 智力+30
范围内己方部队弓兵攻击力、防御力、视野和射程上升
攻击+50% 防御+50%
范围内己方部队骑兵攻击力和机动力上升
公孙瓒、马腾等
范围内己方部队全兵科实行特殊攻击可能
范围内己方部队攻击力和破坏力上升
攻击+50% 破坏+50%
范围内己方部队攻击力、防御力、武力和智力上升
攻击+20% 防御+20%
武力+30% 智力+30%
范围内己方部队攻击力和防御力上升,并回复伤兵
攻击+20% 防御+20%
范围内己方部队战斗力上升,并成为伏兵
范围内己方部队防御力、机动力、武力和智力上升
范围内己方部队防御力和视野上升,回复动摇和挑拨
范围内伤害
范围内敌方部队武力降低
范围内敌方部队智力降低
范围内敌方部队弓兵和投石射程降低
范围内敌方部队统帅、武力和智力降低
武力-30 智力-30
发动部队成为范围内敌方部队的目标
范围内敌方部队无法发动奋迅
范围内敌方部队无法发动猛射
范围内敌方部队无法发动突击
破坏力弱化
范围内敌方部队破坏力降低
朱治、陈震、陈?等
范围内敌方部队攻击力降低
范围内敌方部队防御力降低
机动力弱化
范围内敌方部队机动力降低
范围内敌方部队机动力和武力降低
范围内敌方部队攻击力和降低,并嘲讽敌方部队
田丰、王异、贾诩
造成与范围内敌方部队智力差的伤害,
并使敌方部队战斗力降低
李儒 孟达等
造成与范围内敌方部队武力差的伤害
李严 徐晃 田豫 颜良 祝融 周仓等
造成与范围内敌方部队智力差的伤害
荀攸、蔡琰 霍弋等
造成与范围内敌方部队智力差的伤害,
并使敌方部队攻击力和防御力降低
范围内敌方部队机动力和智力降低
造成与范围内敌方部队武力差的伤害,并使之动摇
秘策介绍秘策分为战略类和战斗类。战略类秘策是内政方面的,主要对玩家或者其他势力在经济上、外交上和战略上产生有利于己方的环境;战斗类秘策是战斗过程中的,有一定时间和效果可以弥补玩家或者其他势力在战斗过程中己方兵力上或武将能力和武将技能的劣势。值得注意的是每个势力最多可拥有3个秘策。战略类
研究时间(月)
特殊献策效果
收集? 人脉
登用在野武将的范围
扩大到全国
需求“人脉”特技,直
接登用全国某地一个
未发现人才
辩舌? 军师
计略府可以使邻接敌
方都市的收入和武将
忠诚度下降
需求“辩舌”特技,直接
登用一个敌对势力武将
(忠诚较低、在临近城
每回合获得与名声相
对应的钱粮
需求“名士”特技,增加
自势力全武将忠诚度
计略府可以夺取敌方
邻接都市的金钱、粮
需求“一骑”特技,降低
受影响的都市防御
不需要支付俸禄,那
部分金钱变成兵粮
需求“商才”特技,用一
半的金钱买粮草
外交交涉时候能用兵
力、秘策、技法作为
需求“辩舌”特技,使其
他势力与自势力心证100
输送和移动能一回合
需求“神速”特技,使运
输花费兵粮为0
计略府能停止邻接的
敌对势力的秘策发动
需求“鬼谋”特技,使受
影响势力的密策开发进
武将的指挥兵力翻
倍(上限30000)
需求“兵心”特技,回
复自势力所有伤兵
计略府可以封住
邻接敌方都市的
出征和援军邀请
需求“监视”特技,降
低受影响都市的兵力
研究时间(月)
一定时间内,战场全体视野变得开阔
一定时间内,全部己方部队战斗力上升
一定时间内,在本阵内的敌方部队不能出击
一定时间内,全部敌方部队不能回本阵
一定时间内,全部己方部队伏兵状态
出征中的己方部队平均分得预备兵
全部部队回到本阵
监视?军事?鬼谋
一定时间内,敌人不能用秘策和战法
辩舌?水练?军师
一定时间呢,所有敌方部队的机动力下降
补修?冷静?军师
一定时间内,己方本阵和城门强化和维持住阵
城市建筑城市解释:分断:处于分断状态下的城市,士兵会因为不安而逃跑。三国志12农业:兵粮产量提高至1.5倍商业:金钱产量提高至1.5倍大都市:征兵量提高至1.2倍现役:当前城市中的武将在野:当前城市中的在野武将俘虏:当前城市的俘虏数量配属:当前城市已配属的武将【就是说建筑中已经有武将工作的建筑数量有多少】设施:当前城市已经建造的设施最大:当前城市可以建造的设施最大数量兵力:当前城市的兵力募兵数:当前城市每回合的产兵数量伤兵:当前城市拥有的伤兵数量冲车、投石:当前城市拥有的冲车和投石车数量防御:当前城市的防御度【总量按城市不同,分为800/,按百分比扣除】金收支:金钱的总体收支兵粮收入:兵粮的总体收入
三国志12各城市简介
空地三国志12所有基本建筑均可在空地这里点击建设来建造,包括:市场、农田、兵营、求贤所、巡察局、计略府、制造所和技法所。建筑前面有个配属,可以配置不同的武将驻守。增筑的选项是升级,游戏中各种通常建筑都有1~5级,每一级对建筑所对应的功能都有提升效果,同样,效果越高收入越多,在升级中投入的也就越多。一般一级建筑的效果都会是顶级的一半,也就是说一级建筑等于半个顶级,所以说在有需要或者有空地的情况下不妨先多建建一级的建筑,在花费较少的情况下争取最大的收益。市场
影响属性/技能:政治/商才?名士
升级耗时(月)
影响属性/技能:智力/收集?人脉
升级耗时(月)
提高 探索 的成功率
影响属性/技能:政治/耕作?名士
升级耗时(月)
影响属性/技能:武力/补修?监视
升级耗时(月)
影响属性/技能:统率/练兵?兵心
升级耗时(月)
影响属性/技能:智力/军师?鬼谋
升级耗时(月)
阻止敌人挖角的成功率
影响属性/技能:智力/无
升级耗时(月)
等级越高制造费用越少
影响属性/技能:无/无
升级耗时(月)
减少4%研究费用
减少8%研究费用
减少12%研究费用
减少16%研究费用
官爵系统官爵系统是游戏中重要的一部分,因为每个官位都会附加一些属性,这些属性多少都会对战斗和策略产生影响,而且最重要的是可以提高武将的带兵数量,对战斗产生巨大影响,游戏战斗本身也是武将综合属性和战斗兵力高低的比较,官位越高带兵越多,兵力数量也可以拟补一定的武将属性的劣势,增加战斗胜利的筹码。以下就是三国志12官爵情况一览表。
三国志12官爵情报一览表
达到王的官爵且名声在5000以上
达到公的官爵且名声在4500以上
达到位阶9的官爵且名声在4000以上
达到位阶8的官爵且名声在3500以上
达到位阶8的官爵且名声在3500以上
达到位阶8的官爵且名声在3500以上
达到位阶8的官爵且名声在3500以上
达到位阶8的官爵且名声在3500以上
达到位阶8的官爵且名声在3500以上
达到位阶7的官爵且名声在3000以上
达到位阶7的官爵且名声在3000以上
达到位阶7的官爵且名声在3000以上
达到位阶7的官爵且名声在3000以上
达到位阶7的官爵且名声在3000以上
达到位阶7的官爵且名声在3000以上
达到位阶7的官爵且名声在3000以上
达到位阶6的官爵且名声在2500以上
达到位阶6的官爵且名声在2500以上
达到位阶6的官爵且名声在2500以上
达到位阶6的官爵且名声在2500以上
达到位阶6的官爵且名声在2500以上
达到位阶6的官爵且名声在2500以上
达到位阶6的官爵且名声在2500以上
达到位阶5的官爵且名声在2000以上
达到位阶5的官爵且名声在2000以上
达到位阶5的官爵且名声在2000以上
达到位阶5的官爵且名声在2000以上
达到位阶5的官爵且名声在2000以上
达到位阶5的官爵且名声在2000以上
达到位阶5的官爵且名声在2000以上
达到位阶4的官爵且名声在1500以上
达到位阶4的官爵且名声在1500以上
达到位阶4的官爵且名声在1500以上
达到位阶4的官爵且名声在1500以上
达到位阶4的官爵且名声在1500以上
达到位阶4的官爵且名声在1500以上
达到位阶4的官爵且名声在1500以上
达到位阶4的官爵且名声在1500以上
达到位阶4的官爵且名声在1500以上
达到位阶3的官爵且名声在1000以上
达到位阶3的官爵且名声在1000以上
达到位阶3的官爵且名声在1000以上
达到位阶3的官爵且名声在1000以上
达到位阶3的官爵且名声在1000以上
达到位阶3的官爵且名声在1000以上
达到位阶3的官爵且名声在1000以上
达到位阶3的官爵且名声在1000以上
达到位阶3的官爵且名声在1000以上
就任于州刺史并且势力兵力在10万以上
占领州都的城市
隐藏武将隐藏古代武将已经于4月20日发售的《三国志12》公布了全部22名隐藏武将的消息。和历代一样,隐藏武将都为中国古代时期的名将。玩家可以通过收集“武将名鉴”和提高使用秘策的次数来获得这些隐藏武将。隐藏武将将以新武将的方式出现。
宝物名鉴辩道论曹植的作品,作品中以优美的文笔探讨了神仙之道,表达了对修道的不认同,并作出了大量例证。宝物图鉴图册着作内容:夫神仙之书、道家之言,乃云:傅说上为辰尾宿;岁星降下为东方朔;淮南王安诛于淮南,而谓之获道轻举;钩弋死于云阳,而谓之尸逝柩空。其为虚妄甚矣哉!中兴笃论之士有桓君山者,其所着述多善。刘子骏尝问:「言人诚能抑嗜欲,阖耳目,可不衰竭乎?」时庭中有一老榆,君山指而谓曰:「此树无情欲可忍,无耳目可阖,然犹枯槁腐朽。而子骏乃言可不衰竭,非谈也。」君山援榆喻之,未是也。何者?馀前为王莽典乐大夫。〈乐记〉云:文帝得魏文侯乐人窦公,年百八十,两目盲。帝奇而问之,何所施行?对曰:臣年十三而失明,父母哀其不及事,教臣鼓琴。臣不能导引,不知寿得何力?」君山论之曰:「颇得少盲,专一内视,情不外鉴之助也。」先难子骏,以内视无益;退论窦公,便以不外鉴证之,吾未见其定论也。君山又曰:「方山有董仲君者,有罪系狱,佯死,数日,目陷虫出,死而复生,然后竟死。」生之必死,君子所达,夫何喻乎!夫至神不过天地,不能使蛰虫夏潜,震雷冬发,时变则物动,气移而事应。彼仲君者,乃能藏其气,尸其体,烂其肤,出其虫,无乃大怪乎!三国志12兵法二十四篇诸葛亮晚年所着,记载了诸葛亮用兵作战,治国安邦的经验,共有二十四篇,故名《兵法二十四篇》。在五丈原之战中,诸葛亮死前将此书传授给了姜维,正式继承了自己的衣钵。由于年代久远,兵法二十四篇多有遗失,现留存章目为视听第三、纳言第四、察疑第五、治人第六、举措第七、考黜第八、治军第九、赏罚第十、喜怒第十一、治乱第十二、教令第十三、斩断第十四、思虑第十五、阴察第十六、将苑之兵权篇、将苑之逐恶篇、将苑知人性篇、将苑之将才篇、将苑之将器篇、将苑之将弊篇。仇国论谯周着作,于延熙二十年(公元257年)所作,是一篇反对姜维穷兵黩武、发动连年北伐的文章。文中提出应当休养生息,与民休息,静待敌方有变。这篇文章也被视为益州本土人士对蜀汉外来统治集团的反抗。更反映出了两方矛盾由来已久,为之后的魏国伐蜀谯周劝刘禅投降的一幕埋下了伏笔。着作内容:因馀之国小,而肇建之国大,并争于世而为仇敌。因馀之国有高贤卿者,问于伏愚子曰:‘今国事未定,上下劳心,往古之事,能以弱胜强者,其术何如?’伏愚子曰:‘吾闻之,处大无患者恒多慢,处小有忧者恒思善;多慢则生乱,思善则生治,理之常也。故周文养民,以少取多;勾践恤众,以弱毙强,此其术也。’贤卿曰:‘囊者项强汉弱,相与战争,无日宁息,然项羽与汉约分鸿沟为界,各欲归息民;张良以为民志既定,则难动也,寻帅追羽,终毙项氏,岂必由文王之事乎?’肇建之国方有疾?,我因其隙,陷其边陲,觊增其疾而毙之也。”伏愚子曰:‘当殷、周之际,王候世尊,君臣久固,民习所专;深根者难拔,据固者难迁。当此之时,虽汉祖安能杖剑鞭马而取天下乎?当秦罢候置守之后,民疲秦役,天下土崩;或岁改主,或月易公,鸟惊兽骇,莫知所从,于是豪强并争,虎裂狼分,疾搏者获多,迟后者见吞。今我与肇建皆传国易世矣,既非秦末鼎沸之时,实有六国并据之势,故可为文王,难为汉祖。夫民疲劳,则骚扰之兆生,上慢下暴则瓦解之形起。谚曰:“射幸数跌,不如审发。”是故智者不为小利移目,不为意似改步,时可而后动,数合而后举,故汤、武之师不再战而克,诚重民劳而度时审也。如遂极武黜征,土崩势生,不幸遇难,虽有智者将不能谋之矣;若乃奇变纵横,出入无间,冲波截辙,超谷越山,不由舟揖而济盟津者,我愚子也,实所不及。三国志12春秋左氏传《左传》原名为《左氏春秋》,汉代改称《春秋左氏传》,简称《左传》。旧时相传是春秋末年为解释孔子的《春秋》而作。《左传》实质上是一部独立撰写的史书。它起自鲁隐公元年(前722年),迄于鲁悼公十四年(前453年),以《春秋》为本,通过记述春秋时期的具体史实来说明《春秋》的纲目,是儒家重要经典之一。三国中由其喜爱阅读《左传》,常常秉书夜读,三国志载“羽好《左氏传》,讽诵略皆上口”。《左传》在史学中的地位被评论为继《尚书》、《春秋》之后,开《史记》、《》之先河的重要典籍。《经学通论?春秋》评论说:左氏叙事之工,文采之富,即以史论,亦当在司马迁、班固之上,不必依傍经书,可以独有千古。它代表了先秦史学和文学的最高成就,是研究先秦历史和春秋时期历史的重要文献,对后世的史学产生了很大影响,特别是对确立编年体史书的地位起了很大作用。由于它具有强烈的儒家思想倾向,强调等级秩序与宗法伦理,重视长幼尊卑之别,同时也表现出“民本”思想,因此也是研究先秦儒家思想的重要历史资料。它是一部集大成式的史学巨着。不仅是历史着作,也是一部非常优秀的文学着作,长于记述战争,故有人称之为“相砍书”(相斫书),又善于刻画人物,重视记录辞令。其声律兼有诗歌之美,言辞婉转,情理深入,描写入微,是中国最为优秀的史书之一。受到学界重视是在魏晋时期,先后有服虔、为其作注解,以后成为研究《春秋》的重要典籍。典论曹丕着作,成于其为魏太子之时,原有22篇,后大都亡佚,现存《自叙》、《论文》、《论方术》三篇。《典论》是我国文学批评史上第一篇专题论文,评价了建安七子的长处及短处,并提出“文气”这一概念。文中对文学的价值予以肯定。当时儒家对”文“的肯定主要集中在经典及史书上,而曹丕所说“文”,则包括诗、赋在内。曹丕此举,相当于把文学正式提高到与经典、史书并列的位置,为之后的魏晋文学蓬勃发展做出了不小的贡献。遁甲天书左慈于山中获得的修道奇书,分有《天遁》《地遁》《人遁》。左慈修炼此书得以成道,曾在酒席上戏耍曹操。此物与三国志游戏中,一般也都是作为最高级别的宝物,效果多为+智力10并附带【神眼】【妖术】等稀有技能,为不可多得宝物。三国志12太平要术《三国演义》所说的《太平要术》其实就是庄子着的《南华经》,即《庄子》。东汉末年黄巾起义,传说中的巨鹿郡起义首领张角入山采药,遇“南华老仙”,授之《太平要术》,遂开始“散施符水”念咒治病,还能“呼风唤雨”,自称“太平道人”,“大贤良师”,创太平道,又名“黄老道”,信徒发展为数十万人。利用东汉谶纬迷信盛行的社会风气提出“苍天已死,黄天当立,岁在甲子,天下大吉”之言,与此同时还有益州五斗米道张修也率众起义管子中国春秋时期(公元前770~前476)齐国政治家?思想家管仲及管仲学派的言行事迹。大约成书于战国(前475~前221)时代至秦汉时期。刘向编定《管子》时共86篇,今本实存76篇,其馀10篇仅存目录。
游戏公司简介/《三国志12》
光荣株式会社是日本一家著名的游戏软件公司,由襟川阳一和襟川惠子夫妇于1978年创立。就是被游戏迷们所熟知的KOEI游戏历史模拟游戏信长之野望系列(信长の野望シリ?ズ)三国志系列成吉思汗系列苍狼与白鹿(苍き狼と白き牝鹿)以上三系列曾经被统称为「历史三部曲」、但是「成吉思汗系列」自从1998年第4作发售以后就一直没有续篇的消息,所以「?史三部作」地称呼不再使用,而三国志系列与信长之野望系列则被称为是历史模拟游戏之双璧。水浒传系列(水浒?シリ?ズ)《项刘记》《源平合战》《独立战争》角色模拟游戏《太阁立志传》系列《大航海时代》系列《维新之岚》系列《伊忍道打倒信长》《龙士传说》系列战略模拟游戏《西游记》(制作:福?)《封神演义》(制作:福?)《三国志战记》系列《决战》系列《英杰传》系列《三国志英杰传》《三国志英杰传外传》《三国志孔明传》《三国志曹操传》《毛利元就传》《织田信长传》《王国兴亡录》《凯歌的号炮》《提督的决断》(因历史观有问题被封杀)动作模拟游戏《真?三国无双》系列《战国无双》系列《战国AB》系列《红之海》系列《高达无双》系列《无双OROCHI》(《无双大蛇》)《长剑风暴:百年战争》《北斗无双》系列《特洛伊无双》《海贼王无双》系列恋爱模拟游戏《安琪莉可》(《アンジェリ?ク》)系列《遥远之时空中》/《遥久时空》(《遥かなる时空の中で》)系列《金色琴弦》(《金色のコルダ》)系列《新?安琪莉可》(《ネオアンジェリ?ク》)系列以上几作为女性向游戏,合称为新罗曼史 Neo Romance(ネオロマンス)系列,也有以这几作为主的相关声优活动(NeoRomance Festa、NeoRomance Live、遥か祭、アンジェパ?ティ等等...)及漫画作品等等跨媒体作品出现。2006年也在台湾举办过一次的NeoRomance Festa 遥久祭,虽然票房不佳,但让部分参加者表示值回票价。《约束之绊》系列 《约束の绊》竞马模拟游戏《赛马大亨》系列 《Winning post》《G1 Jockey》系列十八禁游戏《Night Life》《Strawberry Porno》系列《社区主妇诱惑》《充气娃娃梦到了电鳗鱼吗?》《My Lolita》模拟经营类《航空霸业》系列《大航海时代1》网络游戏类《信长之野望OL》《大航海时代OL》《三国志OL》《百万人的信长之野望》《信喵之野望》《百万人的三国志》《大航海时代5》合并信息KOEI与Tecmo向两家公司的董事会宣布,两家公司已经签署了经营合并协议.Tecmo秋季战略发表会上,对于Square Enix(史克威尔艾尼克斯)的收购Tecmo并未给予任何形式的表态。Square Enix的收购案截止时间为9月6日,到时如果没有回复便自动失效。不过在今天,事态急转直下,另外一家公司加入了战局并将和田洋一的Square Enix逐出了舞台,这家公司便是以历史游戏闻名的光荣公司(KOEI)。日本当地时间4点,KOEI与Tecmo向两家公司的董事会宣布,两家公司已经签署了经营合并协议,今后的经营将暂时由联合成立的“经营合并委员会”负责。在今后1-2个月内,双方将决定最终的合并形式。合并的原因主要因为游戏业的市场竞争日益激烈,为加强自身实力和扩大海外市场,双方达成合并,共同提高多平台、全球化的对应能力,并希望通过优势互补,力争成为世界领先的游戏公司。
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光荣特库摩推出的人气历史SLG《三国志》系列特别强化游戏在线对战模式的《三国志12 对战版(三国志12 ??版)》,于日起追加期间限定新武将卡“封神演义包(封神演义セット)”,并且于日起至日举办“总大将技能获得率提高”活动,期间所有武将扭蛋中抽出拥有“总大将技能”的武将几率将上升。封神演义包包括:太公望、哪咤、杨戬、闻仲、纣王、妲己。
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