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开启FPS世界的大门 如何快速提高水平?
10:40:15 条 来源:NGA 作者:jy3414 ]
视频是雷蛇守望先锋定制键盘的背光演示
  前言:
  本来是想开服了人多点再说的 不过看好多人都在问 那就先写出来 希望之后的新人也还能看到吧
  本文不是单纯针对overwatch的 对其他fps游戏同样有效
  overwatch表面上看起来人畜无害 但掀开表皮地下实际上包含了来自各种老派fps的影子
  精准点射 连发控制 狙击 火箭发射器 榴弹 散弹 弓箭 飞镖等等什么都有 简直是一座fps游戏的博物馆
  无论是hitscan(无子弹时间)还是projectile(有子弹时间 如火箭弹)
  要熟练运用任何一样都不是简单的事情 所以我并不太认同那些&overwatch操作上限不高&的理论
  反而觉得这是一个巨大的阴谋
  这分明是一帮90年代射击游戏死忠们对现代fps的反击
  也标志着old school fps在电竞舞台的回归,大家拭目以待吧!
  在我看来fps游戏想稳定的高水平发挥 帧数和鼠标是同样重要的
  看论坛很多人发帖问 xx鼠标好不好 这篇文章不安利具体哪一款 而是想教会大家如何去选鼠标
  同时还有关于灵敏度设置、手部动作的一些小知识。
  正文:
  在fps游戏想成为高手 核心中的核心便是肌肉记忆 在fps游戏的对抗中 再微妙的反应速度差距都能决定你是死是活
  可惜反应速度这个东西基本是天生的 而且随着年龄增加也会变慢 人的全局反应速度是很难通过训练取得大幅度提升的
  可是为什么职业选手的反应如此之快?经常能大幅度转身一***毙敌?
  稳定高水平的发挥背后的关键就是肌肉记忆
  在fps游戏中 三维空间的感知是很重要的 这决定了你索敌的能力
  整个过程大致如下:
  空间感知(被动) ---- 判断敌人位置(主动) ---- 镜头移动(主动?) ---- 瞄准(主动?) ---- 射击(主动?) ---- 反馈(主动?)
  举个例子:
  普通人:通过感知判断敌人在侧面90度/画面的某一个位置 一般人的反应是先移动准星(大调整) 当准星到敌人身体附近的时候开始尝试瞄准(小调整)
  当判断准星到身上时点鼠标射击 然后通过反馈判断是否击中 进一步调整准星
  高玩:判断敌人在侧面90度/画面某一处 通过肌肉记忆直接高速移动准星 移动完的瞬间直接进入射击-调整-射击阶段
  高手与普通人的区别就在于 准星移动极其迅速且精准 几乎不需要再微调 射击后会不断地调整准星
  这都是通过很长的时间锻炼出来的肌肉记忆
  在固定不变的硬件/软件设置下 手臂移动一定距离 = 准星移动一定距离
  当手臂移动和准星移动联系起来了 剩下的鼠标移动自然就是越快越好了
  当鼠标移动飞快并且能准确的射击时 这就是所谓的&甩***&
  所以核心就是将一般人的主动逻辑判断变为被动的肌肉记忆 化主动思考为被动反应 减少整个过程所耗的时间
  肌肉记忆怎么来?一个字:练
  但是在练习之前 很多基础知识要先理解 否则练多久提升都不大
  0. 鼠标不能有加速度
  差点忘了说,首先要排除这个万恶之源。鼠标加速度相当于把准星移动的距离和你移动的速度联系起来~
  同样是鼠标动5cm,你移的越快,准星动的越多!
  除非你能在精确控制鼠标移动距离之外掌握精确控制鼠标移动速度这一项屠龙秘技。
  劝你还是先再三确定,保证鼠标没有加速度吧!
  加速度可能来源:
  鼠标自带 现在应该不多了 敢硬件带加速度的速速倒闭吧喷
  驱动开启 检查下驱动设置有没有开加速度
  系统开启-mac是自带加速度的,要装第三方软件或者terminal打命令关掉,不过本来也不推荐用mac打fps(何况守望先锋并没有MAC版哈哈哈哈!)
  重点来了 windows鼠标设置里有一项 &增强鼠标精准度&
  千万别开 这尼玛就是换了层皮的&开启加速度&!
  游戏开启,自己看设置,开了的就关掉,顺便raw input有这个选项记得开 降低鼠标输入延迟
  1. 鼠标灵敏度要够低
  有了上面对肌肉记忆的理解 鼠标灵敏度为什么要足够低就很好理解了
  肌肉记忆也不是完的 误差总是有的 例如当转90度 = 移动鼠标5cm 肌肉记忆能让你快速移动完这5cm 但不是百分百精准的
  是一个浮动范围(4.8-5.2cm) 练得越多自然越精准 但即使是职业选手也有误差 这个误差就会乘上你所用的鼠标灵敏度 达到屏幕上准星的误差
  由此可见 鼠标灵敏度越大 误差越大 当大到一定程度时 你就从 &精准击中头部&变成&精准绕开头部&了
  据我所知 overwatch的职业选手设定大概在 400dpi下8-10 对应的是csgo中的400dpi 2.4+
  这不一定适合每个人 只是大概给个方向
  低灵敏度意味着更加精准 但是太低的灵敏度会增加鼠标移动的距离 更长的移动时间 当然也会更累
  所以这个需要自己去多练多试 找到合适的灵敏度
  2. 固定手腕 固定肘部 只用手臂移动鼠标 形成大弧度
  找到合适的(且较低的)灵敏度之后 这一条应该就不难理解了
  人身上的肌肉 一般来说越大越有力也越稳定 手臂的力量和稳定性明显高于手腕
  很多人用很高的灵敏度 自然就想用手腕移动 毕竟是舒服轻松
  但如果按照我说的改成低灵敏度后 用手臂移动就变得更显而易见了 因为手腕的移动根本不够用啊
  以前要移动3cm就是180度 现在是10cm = 180度 自然会就会开始用手臂了
  固定手腕/肘部同理也是为了增强稳定性 我觉得这一点就不需要太多解释了
  (这里的固定并不是要完全定死 可以先试着固定不动 等熟练了再放开手腕和肘部的移动来增加小范围精准度)
  3. 准星放置
  这一点更多的是跟针对某一款游戏的经验有关 很难一篇文章说完
  但这并不代表这就不重要 这应该是除了硬件(手部移动/鼠标设置)之外最重要的一点
  看一个玩家的水平往往看几眼准星放的位置就能看出来 纪律性和预判能力都很大程度的体现了一个人的水平
  总之这个概念的精华就是
  永远把准星放置在敌人最可能出现的地方
  具体的操作只能自己体会了 因游戏而异
  4. 鼠标/鼠标垫选择
  鼠标垫选择:
  鉴于不少人问了 补充一下鼠标垫的选择
  由于手臂现在需要大幅度的移动 首先一个足够大的鼠标垫是必不可少的 这个不必多说
  鼠标垫的材质我推荐是布面的(现在职业选手也都只用布面的了 硬垫非常少见 新人不推荐)
  价格高的布的编织面会细腻些 更顺滑 价格低的也不会差太远 但也别太劣质 有的很差的垫子会有很大臭味半天散不了 不推荐购买 对身体也不好
  买品牌的话小心盗版 鼠标垫盗版成本低 假货比较多 走正规渠道比较好
  品牌选择的话我推荐steelseries和razer的
  steelseries qck和razer重装甲虫这些都是比较常见的fps布垫 同样型号也有很多不同的大小选择 看自己桌子大小来选择吧
  鼠标选择:
  有了低灵敏度和只动手臂的好习惯 接下来就是选个顺手的鼠标了
  在选择鼠标时 我认为最重要的两点首先是形状和重量
  形状:
  形状分对称和非对称两种
  典型的对称款如罗技的g100/303这些
  非对称的典型是razer炼狱蝰蛇这种
  这个完全看个人喜好 最重要是自己握着舒服 移动方便
  重量:
  重量我个人偏好是轻点比较好 85-100g是我觉得能接受的范围
  毕竟大幅度移动多 重的鼠标在我看来并不会更准 只是更累而已
  肌肉发达表示能轻松驾驭120g以上的也不是不行
  主流的几个fps鼠标型号也从一开始的120g左右 慢慢降到100g左右了 应该也是受职业选手反馈的影响
  选好了上面两点 估计已经有了大概心仪的几个鼠标了 接下来的选择就不难了
  光学引擎/刷新率:
  这一点我是觉得挺重要的 想放到上面 但是想想又觉得可能太强调这一项会大大影响可考虑的范围
  在选好了大概几款鼠标之后 光学引擎决定了一款鼠标的性能 尤其是稳定性
  fps与其他游戏不同在于需要大量的瞬时高加速度的移动 (所谓的甩***)
  这个对光学引擎是个极大的考验 很多引擎在低(加)速度时没暴露出来的毛病 在高速度下容易出各种偏差
  不过这个就比较进阶了 有兴趣的自己去了解下 不长篇大论了
  长话短说就是 多看看评测 职业选手常用的一般都没有太大问题
  刷新率至少800-1000hz吧 算是标配了 这个也不用多说
  还有些有的没得 有固然好但也不必强求
  线材:
  由于fps游戏需要大量的大幅度鼠标移动 鼠标线的材质也会有一定的影响
  简单来说不推荐全塑料封皮的那种 类似编织型的较好
  有条件的马云上便宜买个线夹也是极好的
  侧键/驱动:
  这个算是锦上添花吧 有没有侧键 侧键的位置什么的看自己的喜好了
  我觉得现在用的鼠标的两个侧键可以改成调windows上的音量这点我就觉得很爽了
  驱动只是方便一些个人设置 即插即用也是有自己的优点的
  灯光:
  (某灯厂 咳咳)
  这个就看个人喜好了 反正大部分厂商都有各种炫酷灯光了 写在最后面就是希望别太注重这个。。
  结尾:
  写到这感觉该说的都说了 算是我这么多年fps经验的一个总结吧
  我说的很多 尤其是最重要的两点 低灵敏度和用手臂移动 对于非fps玩家一开始都是很难接受的
  毕竟一开始会跟别扭 甩起来也更辛苦
  愿不愿意花这个功夫去改正自己的习惯 就看你有多想提升自己的实力了
  我觉得能看完全篇的 应该还是有心去改的 等稳定下来 但愿你能体会到如标题所言的那种
  开启了新世界的大门喘&的感觉吧&&
  顺便传播给身边的人也是极好的,或者不告诉他们继续虐他们几年?
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参考资料

 

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