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全面解析DF技能及带来的加点方法
DF是全梦幻中 最有意思也最特别的门牌& 只要是因为DF的技能杀伤力& 和技能及技能等级有管 但全梦幻加伤害最高的技能和魔族特有的加力高伤害 有换来了 力地府 全梦幻最高的物理伤害& 就向人无完人一样 DF的固定伤害技能和最高物理伤害 有受到了技能的影响 不能得到全面发挥& 也留给了无数DF玩家&加点无数想象& &&
现在网上关于DF怎么加点的文章 多如牛毛&但没个服务器& 每个人的财力装备有都不相同 其实游戏里没有无敌的加点法 只有最适合自己的加点 只要你的加点方法适合自己 那这个加点就是最好的& 但加点要适合自己有谈和容易??不但要关注自己服务器别门牌的主流加点 还要关心 梦幻下次对DF的修改&& &下面我就只说说DF的技能 希望大家看完后可能每个人都会有自己的加点心得了~~`
任何门牌的技能都分为2大类 一攻击技能 二辅助技能 因为DF的伤害多少和技能有关 在这里为了方便大家 详细解析 我以130级技能等级为例
首先来看DF的攻击技能& DF可以直接伤害敌人的攻击 技能有5个:尸毒 阎罗 判官 黄泉{飞升技能} 冤魂不散
腐尸毒 :毒的掉血伤害为 技能等级+20& 130级毒每回合可以掉血150点 但毒第一下可以打掉对方当前气血的10%左右& 在掉血的同时毒还可以打掉对方 所掉气血的一半上限 意思就是 130级毒在打掉150点气血的同时 还可以打掉75掉气血上限&&&&
这个技能是网上讨论最多的技能 主要是前不久网易把毒的命中 改为正常状态下100%命中& 但实际是在PK中 它并不是100%命中的 首先TG门牌特点就可以抗毒 同时法抗的高低 也可以降低毒的命中 以15级主流法抗为例& 平均毒的命中在80%左右就是说可以达到5中4的命中 虽然不是100% 但也算很高的了&&&&&&&&这个技能也是现代DF最常用的技能&它主要有几个好处
第一 它的命中高 虽然不是100% 但打中对方的几率很高 尤其是在中期事 100-120级 初了TG外 几乎是100%的命中
第二 它有个好处 也是大家所忽略了的 &就是第一下毒可以打掉对方10%的气血& 大家可以通过对方掉血数来算出对方的气血总直
第三 毒除了可以掉气血外还会掉一半的上限 在中前期120级以下的PK中& 这个技能对于DT 等贫血 门牌是致命的 虽然掉的少 但积少成多 持久战中还是很可观的
总之把毒用好了 可以让你在PK中 有意想不到的优势
阎罗令:阎罗掉气血的伤害为 白天:技能等级*1.5+30& 夜晚:白天伤害*1.5& 130级技能在白天时可以打掉对方225点气血 夜晚是338点气血&
阎罗是DF伤害主技能 也是DF用的最多的技能 它有以下几点好处
第一这是群攻技能 125级可以秒6 以130级技能计算 每回合总伤害是白天1350点 夜间2050点
第二它是固定伤害 不受双方 修炼加点影响 对于高防门牌 非常好用
第三它在打气血的同时 可以打掉对方的气血上限& 详细能打掉多少 没有计算过
第四对怪物使用是有50%的伤害加成130级技能 白天可以达到每回合2025 的 总伤害&夜间3075点 &
阎罗对于地府最大的好处是 高级DF可以不用为练宝宝找不到队而发愁了
判官令:判官掉气血伤害为 夜间 技能等级*3+75 白天 [技能等级*3+75]*0.7&&&&&&&&&& 掉蓝伤害 夜间 技能等级*1.5& 白天 [技能等级*1.5]*0.7&& 以技能等级130级为例夜间就可以打血 465& 打蓝205
判官是DF技能里伤害最高的 也PK中最常用的 那么它的好处呢?那就是可以打蓝 130级技能判官晚上打蓝205& 这个数字说多不多 说少也不说 但你不要忘记 DF是持久战的代表& 3.4个回合下来对于STL 就是噩梦& 在团P事 一个蛇蝎能加500点蓝 2个判官 就可以打掉 现代团P 只要不是级别相差太多& 基本上都是持久战 连LG都有要加蓝的时候 更不要说HS PS 之类的了& 在持久战 后期不停的判官& 绝对可以让对方郁闷到死& 用好了 更是可以成为你决胜的法宝
黄泉之息:飞升后为一的攻击技能& 伤害比判官高一点&按官方的说法还可以减对方速度 但实际上减速效果很差&&如果官方不改 就是垃圾技能 基本上现在没人用~~~&
冤魂不散:&克DT的技能 绝对垃圾 150点愤怒值 愤怒要带无作用 要知道150点愤怒对于DF以为着什么 就当没有了 至少我在PK中从没见DF用过& 不知道是不是我见识太少&&
以上就是DF的5个攻击技能了 它们可以说是各有千秋 或群攻或打蓝 到底怎么用 就需要大家在实践中慢慢研究了
下面我们说说DF的辅助技能 在PK中可以用到的有4个 寡欲令 幽冥鬼眼 修罗隐身 还阳术[飞升技能]
寡欲令:解除并避免盘丝洞封类法术的影响 克PS的技能 DF本生具有抗封性不容易被封到 在加上这个技能帮队友解& 可以说在PK中可以费了对方的PS
幽冥鬼眼:现在全攻鬼将或瓶子 打高影的很多 给自己的宝宝打高感 除了破高影外 绝对是浪费格子 当你在PK时带上一个DF就不怕了 这个技能可以让全队都有高感~~~除次以外 这个技能现在被越来越多的DF在PK事用到& 是因为 这个技能可以提高10%抗封效果& DF门牌自有抗封&& 在加上技能在PK事 抗封可以达到90%*70%=63%& 也就是说用了这个技能的DF在PK中 不算法抗的 抗封率 也可以达到37%抗封率 很实用的一个技能
修罗隐身:它与NE的影不一样 它在影了后初了法术技能受限制外 别的都可以正常使用 如物理攻击 加血 特技 招宝宝等~~这个技能虽然很少用到& 但绝对是你救命技能 比如 带鬼的宝宝挂了 你也快没血了 这时候来一个 可以让对方郁闷死&& 如果你是5力DF那这个技能更是你吃饭的技能~~~
还阳术:飞升后比较使用的技能 不但可以救人 减少医生的压力 还可以加伤害 很多人说这个是垃圾技能 但我不这样认为 首先 谁PK全身九转? 医生除了救人 跟主要的任务是给还活着的加血& 其次 现在很流行DT的诈尸技能 还阳不但可以救人 还可以加攻& 对于DT的诈尸可以说最实用了& 但前提是你用比DT速度快~~~~& 但还阳也有个弱点& 就是加攻效果不累积& 但减防效果 是累积的& 用还阳拉起来的人 就不要在给他加血了 其次还阳 需要150点蓝 对于别人没什么 对于DF用个1次2次还可以& 用多了 难~~~~~~~
以上就是DF的4辅助技能& 我们可以从中看出 DF做为半辅助门牌 虽然辅助技能少 但都很实用&&不象HS 技能多 用的少 DF的辅助技能可以说各个都会在PK中用到
最后说下2个另类技能 堪察令 杳无音讯
&&&&&&& 杳无音讯 :不说了 是人都会&&回门牌用的
堪察令:可以鉴定装备 及制作灵宝& 赋予了DF梦幻 印钞机的称号&好处是它是基础技能带的& 不用向DT那样专门学习& 不好之处也是它是基础技能带的& 你不想学到130都不行 在老区130级的灵宝基本上和90的差不多价 东西多了就不值钱了
以上就是DF的全部技能解析了& 希望你看完后会有自己的观点
下面在说下DF的6大技能
灵通不说了 基础 谁没学???
六道 全梦幻加伤害最高的技能 但是如果你不是力地府就不要学了& 学了是浪费& 不加力的就算这个技能加的在多也没用 DF又没有攻击技能&&
幽冥术 必学的 随然没有 任何属性加成 但它是阎罗的基础
拘魂诀 必学的& 和上面那个一样 没加成 但是判官的基础
九幽阴魂 最少不低于自己等级 可以加灵力 但没什么用 主要是可以提高鬼眼的回合数
尸腐恶 必学 不但加防御 还加毒的效果 比学算你有个性
无常步 这个技能随便了 虽然加躲闪 但加的少 没什么效果&&
以上我说了DF全部技能 总结一下 我个人对DF技能的感悟 首先虽然DF有全梦幻加伤害最高的六道技能 而且 魔天生加力的伤害加成要高于 其他种族 但DF并没有 直接的物理伤害技能 而且魔天生命中低& 就算5力加点 也要必备 必中武器& 但高伤害的 必中武器 少啊~~~~& 但是 大家有可以想想 别的门牌 如果5力加点 从再着 生存能力差的问题 但DF有修罗隐啊& 只要是白天 5力&DF是 梦幻中 生存能力最强的 毕竟有高感的只有宝宝& 别的门牌是没办法的&&&&&&&&&&&&&&
其次DF全部技能都是固定伤害& 加力或灵 对技能伤害是没有加成的& 所以 法DF绝对不须要加力
以下列举几种DF加点方法大家看看&
5体型& 就是血多 没别的 曾经DF的骄傲 但现在特技加血有上限 &而且大家等级高了& 人和宝宝的修炼也上 来了& 宝宝砍一下都1000多的血& 也暴露了这样的加点 防低的 毛病& 现在基本上已经淘汰
5力型 另一个极端&靠着文章开头说到的 DF高伤害加白天隐身 DF高伤害的极端表现& 但前提太多了 首先你要有 极品装备 破血 愤怒 必中 一样也不能少& 而且不光要有特技& 还要高伤害 高属性的& 其次 你要有钱&极端的极端 物理修炼 能点多高 就多高 钱啊~~~ 靠游戏挣是不可能的& 所以你要保证 每个月最少卖几百块钱的卡~~~&&& 在次& 白天和人P& 晚上不能隐& 你打人疼& 人家打你更疼~~~~& 最后就是 团P永远不会要你&&除非队里2个医生 一个全职负责拉你起来~~~~~~~
4血1魔或3血2魔行 以前比较多的型号& 半个法师 都把自己当LG用了 现在见不到了 基本上以前的也都转型了& 原因就是除了蓝多没什么生存还不如5体的呢~~
4血1耐或3血2耐& 这个年代最多就是这样的了& 血多 防也不少4血1耐的优势 就是 虽然特技加血有上限& 但魔耐成长低 不如换成有优势的血& & 3血2耐的 虽然魔耐换算防 比例低 但都是小数点后几位& 血少 但防御优势很明显& 到底多少耐& 根据自己的装备了& 有高防的可以4血1耐& 没高防极品装备的 3血2耐& 装备不好不坏的3.5血1.5耐~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~`
4血1力或 3血2力 或2血3力的& 个人认为是DF 发展的大方向 有钱人的选择& 后期绝对比同样是RMB打造的DT厉害& 这个型号的 我现在不好说什么& 如果你对这个型号有意思& 可以加我QQ& 大家慢满谈~~
总之看你的喜好和定位了& 喜欢血多防高的 4血1耐或3血2耐& 不过这类永远是团P的辅助型 靠你的固定伤害是很难打死人的&&&&& 喜欢 高杀伤& 可以选1力或2 或3力的来试试& 就算是物理修炼不高也没关系& 这个类型不是5力的 不需要追求极端中的极端~~& 不过想练成 也需要很多前提条件的 以前有很多这样的DF 但他们在100--120级之间时 应为种种 条件 有的点不起修炼& 有的没好武器& 有的看网上骂这样加点的人多& 这时 他们受不了加力的加法& 有改去加体& 最后就是4不象了 血 血不多 防& 防不高&& 伤害& 伤害半掉着 和没加一样
提醒大家一句& 前人的经验是要借鉴& 但也不能全盘接受& 不要今天大家说加什么 你就加什么 明天大家又说加那个好 你就加那个~~& 坚持你自己的路& 去走最适合自己的路 坚持下去就是胜利& 就算也许人家那样加点真的很强 也是建立在人家的修炼 装备 等级 等等的前提下 那样前提不是每个人都能做到的
下面和说说大家关心的 到底辅助DF要不要加魔&&& 大家都知道要DF要放法 就要用蓝[好象是废话~~~~~]&&我们来看看地府加不加蓝&以130级等级 冥思100级DF为例 130级地府&不带头有870左右蓝 加帽子150左右蓝& 有1300左右蓝& 加1点魔的是1800的蓝& 但是如果这一点不加蓝 改成加血在强身100下 可以换来1500的血
秒6阎罗1次120蓝 可以用10次 更何况不会让你会个回合都阎罗& 还用用特技 解封 保护队友等等& 基本上来看只要不用还阳不停拉人& 决对是够了 所以我认为DF还是不要加蓝的好
最后和大家说说上次写DF的事& 上次写了片名为 全面看DF路怎么走 的文章& 写后 大家关注的不如和有DT LG等有关的文章高& 可能是我文笔不好 错字多 而且文章 没段落 看着累&& 也可能是现在很少有人关注DF了& 所以我又写下了这片 文章 希望大家可以在我的文章中 多了解DF& 多关注DF 毕竟DF是全梦幻 最特别的门牌& 也是先阶段 最受网易关注的门牌&& 资深玩家 可能都知道 年前 原梦幻策划 老徐 同志离开了梦幻 去追求他自己梦想的新高了&&&& 而新的梦幻策划组 最关注的 就是门牌见的平衡问题&& 而且DF是修改的第一个门牌& 大家在了解DF的同时 也可以看出 新策划对于 门牌平衡的观点&& 在了解DF的同时&希望大家也可以看出自己门牌的走向 ~~~~& 对后还是老话&& 写的不好& 很多都是自己的看法&&& 有不对的地方 希望大家不要骂我&& 对文章有不认同的地方 可以加我QQ& 大家探讨探讨& 最后&祝大家新年快了 在梦幻里找到自己人身的梦想& 我的QQ是 &
谢谢大家了& 不要骂我啊 &
第一次写这么长的东西& 谢谢你看完
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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《梦幻西游》电脑版游戏信息
游戏名称:《梦幻西游》电脑版
游戏类型:第一回合制角色扮演
开发公司:网易
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参考资料

 

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