游戏帧数低怎么办低

& 发现一个有趣的现象,,原来分辨率和画质不是越低帧数就 ...
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本帖最后由 duowan001 于
17:26 编辑
这几天晚上被封折腾不了GTA了,无聊ing...索性把所有游戏都倒腾到5820k的新机器上来好让2台机器内容一致性。。。2台机器都内置6TB 空间+256 Toshiba Q SSD。
以前 上的970跑所有游戏基本都是开所有效果,但仍然会有一些游戏因为开的过高(比如不用fxAA而用txaa or smaa)等导致画面不顺畅,这时最好的解决办法是用FXAA或者干脆不用AA。
在一些特别吃CPU的游戏,比如Crysis 3(这款游戏也是公认对CPU利用率最高的游戏之一 ) 基本可以跑满,前提是把画面设置置为最高级,这时基本接近爆显存的边缘了(非1080p)。(幸好老游戏基本不会超4G显存利用)
但随之而来的问题是在某些场景(比如开放草丛那里开始)帧数变得非常不稳定,这时gpu & cpu 基本都是load 接近90%+ ,显存利用率也没有临界,这说明机器本身的性能已到极限而非其它什么原因。
好了,现在开始说这个有趣的现象。
一般我们都知道,玩游戏主要依靠显卡,除非遇到CPU 的 BottleNeck ,否则提升显卡才是流畅游戏的王道。但对于某些强力显卡,比如780、970、980、Titan 这些必然需要配置高主频的CPU来游戏,除非你不想喂饱你的gpu load!而一旦gpu load 低下,TDP就会达不到标准,gpu 频率甚至会降频运行,这时游戏会表现出很卡以至于失去这块显卡应有的处理水准。
这点大家都能明白,在运行了硬盘里的几个大型游戏后我惊奇的发现了一个问题,搭配5820k这样的次旗舰cpu 后970显卡的水准竟然也丢失到一塌糊涂,即便超频至4.6的高频率,但表现出的效果甚至还不如2600k。why?心里哇凉哇凉....
拿 Crysis3 这个典型继续说事。。。
进入游戏后感觉非常卡(显卡一样为GIGABYTE的970 G1),明显感觉没2600k流畅,于是乎索性降低画面等级来看看到底是怎么回事。果然,降低后流畅性略微提高,但依然会有卡顿现象,然后换了GTA V及BF4等几款游戏后发现情况略好,但总感觉没有以前的系统流畅。百思不得其解,去逛了逛grud3d 和 geforce 论坛,发现也有部分人提出了这个问题,而且很多人发现后台随便开一个什么小型游戏就能破解这个问题。
于是乎我在想这会不会是驱动针对6核心及GPU之间的Combined 运算的算法有问题,因为在跑3dmark11 时我就发现物理分虽然极高,但在CPU&GPU Combined的那个sence 分数竟然比2600k 还低,真的是“呵呵”了。。。然后我还发现,我明明超了一个比较高的显卡gpu 频率,而在玩游戏时却距离这个频率相差很远,一般只有之间 ,gpu load 也经常过不了60%,真是郁闷至极。。要知道2600k时大型游戏gpu 一般都运行在boost 1596 这个频率,虽然我boost 是1640。
对5820k失望之余随意折腾,突然惊奇的发现.....
无论什么游戏只要感觉卡顿,请调高你所有设置至顶级,如果是小游戏就疯狂提高AA等级,只要别爆显存,你会惊讶的发现所有游戏流畅无比,完全和2600k不是一个等级的流畅,而且平均帧数很满,不会出现像2600k那样某些复杂场景突然掉帧的情况。这点在WOW, GTA V , 刺客大革命 ,古墓,Crysis 3 等均被印证。GPU 终于可以跑在1511 这个频率了(虽然同超频profile 上依然比2600k系统上跑的低)
目前为止我没搞清楚这个具体原因是什么造成的,但很多人都有这样的问题,也许是驱动优化或者其它问题等。大致的感觉,我认为是来自驱动的优化上,因为MaxWell 的节能构架设计,TDP 一旦到不了标准就无法升频。现在的大型游戏对多核心优化均很好,配置强力的CPU会给显卡减少非常多的负担,(越低分辨率越依赖CPU),这可能就直接导致了显卡TDP达不到预置的boost 标准而在一个很低的档位运行,直接影响了流畅性,而提高显卡的工作量使显卡的功耗提升,让频率和gpu load 都进行提升,再配合强力cpu的合成,反而流畅无比。
无论如何这算是完美的解决了我的问题,也希望对其它的人有帮助吧。希望以后的驱动能解决这个问题。总之你只要记得,用这个cpu玩游戏,分辨率最好不能低于1080p ,在不爆显存的情况下尽可能的提高画面等级,这样才能获得极致的流畅度。
17:19:20 上传
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可爱的小花猪
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拿上个世代的CPU跑最新水平的显卡,本身就很吃力了。
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
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xialei_026 发表于
拿上个世代的CPU跑最新水平的显卡,本身就很吃力了。
xialei 最近没怎么上GTA V 啊...我有你好友
可爱的小花猪
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duowan001 发表于
xialei 最近没怎么上GTA V 啊...我有你好友
平时有工作,又要管理版面,玩游戏的时间自然就少了。
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xialei_026 发表于
平时有工作,又要管理版面,玩游戏的时间自然就少了。
XIALEI大人真是辛苦。。
EVE& &Star Citizen& &Elite Dangerous
LOL& &Guild War 2& >***
CPU: Intel I7 4790K
RAM: HyperX FURY Series (2 x 8 GB) DDR3 1866 MHz CL10
MB: Gigabyte Z97N Gaming 5 Mini-ITX
GPU: Zotac GTX 980
SSD: Samsung 250 GB 850 EVO
SSHD: Seagate STBD1000400
Case: SilverStone SST-RVZ01 Raven Mini ITX Case
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对头,我一直强开8x过滤和抗锯齿
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然而你是否可以在电源计划里设置&高性能&呢?
☆☆ Viktor Fischer ☆☆『体育游戏区』『论坛事务处理区』『PC游戏综合区』游侠动漫组【活跃】阿贾克斯 最佳新星FinalFantasyFans?№007
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大神......
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疯狂VC迷 发表于
然而你是否可以在电源计划里设置&高性能&呢?
一直是高性能,何况只影响PCI-E模式而已,本来超频也会去关闭CPU的所有有关save enegry 的选项,TDP limit 啥都也都是最大。
这个问题应该可以在驱动里解决,或者暂时通过刷下显卡的bios 解决,直接提高TDP和降低触发值即可实现即便load 很小也用最大的频率去运行。
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但是一段时间后显存溢出,程序调用资源没法响应等等问题出现的几率很大。gta5就是这个状况
金士顿2g超频条
XFX8800GT 512
酷冷至尊400W
§~游侠元老版主游侠UNI宣传部【组员】?游侠NBA首席特约评论员?北?之神??丁
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感谢分享!看的似懂非懂~
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这个现象确实存在,我刚刚用搭配e4600的gt240测试了生化危机4HD,5,6和羞辱,发现真的是分辨率越高越流畅,尤其是生化4HD,分辨率调到最高后锁30帧圣水大厅的场景居然不卡了.而720p的分辨率明显会感到拖慢。
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高画质还是高帧数?论FPS游戏帧数的重要性
12:25:03 来源:NGA 作者:jy3414 编辑:cs4399 
  小编今天为大家带来了FPS游戏帧数的重要性阐述文章,在文章中详细的介绍了游戏帧数对鼠标操作、游戏体验的影响,下面就一起来看看吧。&
写在前面:
  写这篇文章的初衷是为了在非fps社区中纠正一个错误的观念 (大于60fps是没有意义的) 并不是希望大家盲目的追求高fps
  高fps固然好 但每个人玩游戏的目的不同 玩的开心就好
  但对于想要提高实力的玩家 希望这篇文章能让大家少走些弯路 也欢迎大家传播出去
  以后有空会写个关于鼠标灵敏度 ( 慢点好 )/重量( 轻点好 )选择和划鼠标手法( 用手臂别用手腕 ) 之类的文章
番外小故事:
  记得在某一期访谈里ow团队的老大Jeff Kaplan就吐槽过关于画面效果设置这个问题 大概内容是
  “很多玩家问我为什么很多效果不能关掉?视野范围不能调的很高?
  要是我们给玩家很多选项的话 他们(尤其是职业选手)恨不得把所有东西都关掉 fov调的超高 就留下一堆人物边框在动好让他们获得最快的反应
  但是游戏并不仅仅是一堆边框什么的 我们不希望玩家为了追求所谓的最优的竞技设定而破坏ow作为一款游戏的美感 不想让所有想追求表现的玩家觉得把一切效果都关掉是必须的”
  我觉得这就已经说明了很多 剩下的大家自行领悟吧
  最近越来越多人关注Overwatch这款游戏 很多玩家也是从其他类型的游戏过来的
  看到论坛里越来越多关于配置的疑问 “我的配置能跑多少fps?” ”xx fps够用吗?“
  下面的回复往往是 ”降低效果也要到60fps“ 和一些关于“60fps以上没意义“之类的讨论
  忽然意识到似乎大部分人都还是认同“60fps以上没有意义 毕竟屏幕只有60hz”这样的观点
但实际上真的是这样吗?60以上的fps真的没有意义吗?
  先把观点放出来:即使对于60Hz的显示器来说 60fps并不是一个上限 并不是屏幕多少hz就只需要多少fps fps应该是越高越好的
  首先 人眼能识别的fps极限绝对不是什么鬼24fps 平均水平在150-240fps
  其次 这篇文章的重点是高fps可以有效降低输入延迟 这在fps游戏中极其重要 这直接影响到你的瞄准能力
  屏幕的刷新率决定了你所看到的画面的帧数 这个是恒定的
  游戏的fps决定的是你的鼠标输入和画面刷新之间的延迟
  所以这篇文章的重点不是你能看到多少帧 而是“为什么高fps能有效降低输入延迟”
重中之重-找一个fps游戏调低分辨率,划两下鼠标感受一下
  fps游戏和其他游戏对帧数的要求不同 (魔兽60帧就感觉很好了 星际2我感觉120帧左右比较舒服) 不要只相信来自其他类型的游戏的经验
  休闲玩家也值得一试 回不回的去就看自己的取舍了
  先来两张图 方便解释
60fps大概的样子
  从上图可见 蓝色的条是屏幕的刷新时间点 绿色的条是电脑运算出一帧最新的画面的时间点
  计算机算每一帧所花的时间是不一样的 而屏幕永远只能拿最新的一帧来显示 这之间是有一定延迟的
  这就是为什么即使游戏达到了60fps 鼠标的移动也并不是完美的流畅
  因为鼠标的移动和鼠标移动所产生的画面变化效果之间有微小的“脱节”
600fps大概的样子
  上图中就可以看出 当屏幕在取最新的一帧时 最新的一帧和屏幕刷新的时间之间的延迟变小了
  这意味着鼠标的移动带来的效果能更快的体现在屏幕上
  为了解决这个问题 游戏公司开发出了V-Sync(垂直同步)这项技术 后来nvidia也有了g-sync这种更高端的同步方案
  技术细节就先不在这篇文章里说了 简单来说 这些同步方案必然会导致硬件输入和画面之间的脱节 所以fps游戏千万别开垂直同步玩
  (上面的两张图来源于油管上的一个视频 讲的不错 有兴趣可以去搜 How many frames a second do you need? 要是有好人搬运/翻译也是极好的)
  写的时候就感觉这篇东西估计要引起不少争论 所以在这补充一点
  “游戏画面是否够流畅”这是一个很主观的东西
  平时和一帮朋友打csgo的时候就感觉每个人对fps的敏感程度是不一样的
举个例子:
  我打csgo都是把分辨率调到 效果全开最低 即使显卡是980m 屏幕24寸的情况下 把画面调的跟打了码一样就是为了达到稳定的240fps以上
  你说我不想开高点看着爽么 我有时候也会忍不住开高些 但是明显感觉在大幅度移动鼠标的情况下(90度以上的甩***)精准度会大幅度降低 又乖乖调回去
  室友则选择开中高效果 1080p分辨率 fps在120上下
  当我用他的机子打的时候就会觉得画面和鼠标有点不流畅 但对于他来说就没什么区别
  举这个例子就是想说明每个人对帧数的感受是不同的 具体怎样才最好还得自己去游戏里调下效果自己亲身体验一下
  overwatch作为在beta中的游戏 我能够感受到暴雪对输入延迟的优化真的做的非常好 刚进游戏的时候自动选择的是最高epic画质
  50-60fps玩了几局也并没有到不能接受的感觉 但偶然的一次不小心调到了一个很低的4:3的分辨率
感觉就像是开启了新世界的大门
  但也并不是想劝每个人都要开到马赛克画面 60fps和适当的画面效果带来的体验就已经很好了
  overwatch画面超赞 休闲玩家更应该追求画面和流畅之间的一个平衡
但如果想追求最优的画面反馈 fps应该是越高越好的
  60/144fps不是上限
  60/144fps真的不是上限
  60/144fps真的真的不是上限
嫌太长;不想看的看这里:
  1. fps越高越好 60/144fps并不是上限
  2. 不信的话自己调低效果/分辨率感受一下 效果因人而异
  3. 找到画面和流畅度之间的平衡点 自己喜欢就好
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
用VR玩《守望先锋》的感觉如何?如果你像下面这位韩国小伙子一样的话,那一场下来感受绝对只有一个字,大写的累!!
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参考资料

 

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