暗黑3武器属性伤害 武器附带什么属性好啊??????...

黑暗之魂3十大最强武器一览 十大最强武器属性解析_安游在线
在黑暗之魂3中有着十大最强武器,本期就让我们一起来看看它们是谁,让我们一起来看看十大最强武器属性背景解析!……
编辑:雨落发布时间: 16:16
  在黑暗之魂3中有着十大最强武器,本期就让我们一起来看看它们是谁,让我们一起来看看十大最强武器属性背景解析!
  &&NO.10大剑/猎杀幽魂大剑(正统骑士大剑)&&
  不论是在其它游戏或者历史上,长剑身阔刃剑都十分常见且占据一席之地,其中最出名的大剑种类要数苏格兰大剑。这种著名的武器曾在电影&勇敢的心&中出现并作为苏格兰军队的制式武器被广泛使用,这种武器对敌人而言具有强大的震慑力,通常需要双手挥舞才能发挥全部实力。另一方面,对于大剑的铸造要求也非常苛刻。由于其本身重量和灵活性,骑兵不会装备这种粗犷的武器,所以某种意义上这种武器也有反骑兵的作用,运用步兵的灵活性以及武器强大的破坏力瞬间将战马马腿一刀两断,彻底瘫痪骑兵。因此剑身不但需要高韧性,还需要达到吹毛立断的锋利程度。
  历代游戏之中,大剑都有一席之地,从破坏力惊人的黑骑士剑到刷图神器猎杀幽魂剑还有血源中的圣剑都是性价比超高的存在,而它本身的存在可谓出尽风头:不但长度与挥砍范围占尽优势;出手速度和重量也远超特大剑一大截,佐以卓越的攻击力和削刃能力,使得大剑类武器广受好评。
  而最最普通的大剑,也具有很高的使用价值:第一,可附魔这一优点使得其可变性优于同类武器甚至一些面板高于大剑的武器;第二,对力敏要求并不高,加上伤害与出手速度成正比,是法爹咒爷奇迹爸的首选之一;第三,长度上的优势使其碾压了一些伤害空高但长度尴尬的大剑。加上历代大剑初始补正都不错,稍稍强化质变就可以迎合各流派的需求。
  猎杀幽魂大剑,又称正统骑士大剑,原型同样是苏格兰大剑,在魂2中作为米勒骑士团的制式武器被广泛运用。在魂3中入手早,同时对活尸类敌人的伤害加成使很多人非常喜欢的武器,而且在大剑中它的攻击动作也非常优秀,出招动作给人一种非常顺滑,一气呵成的感觉。挥砍之间尽显剑士那种轻快有力,又不失节奏感的风格,一招一式之间凸显出这种唾弃华而不实的务实主义精神。
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帖子:614符文:2
比如我就知道衣服裤子必须锻造出来就要3孔2孔
帖子:479符文:6
极品装备取决于你的BD还有你的玩法,况且,版本不是最终版本,很多东西在未来还会调整,现在玩得开心就好。
http://us.battle.net/d3/en/profile/梦醉良缘-3812/hero/
Once, I was hunted. Now, I am the hunter.
帖子:614符文:2
夢醉良緣 发表于
极品装备取决于你的BD还有你的玩法,况且,版本不是最终版本,很多东西在未来还会调整,现在玩得开心就好。
就是不懂啊,锻造的套装要不要换,属性不合适就得重新锻造新的
帖子:332符文:0
只能帮你总结下基本的,也就是常规套路。只写出了必带的属性,其它视为可根据自身情况调整的属性。如果附魔后仍无法同时出现下面属性的,则基本不能视为好装备。
头盔:主属性+暴击+其它&&衣服:主属性+体能+3孔+其它&&手套:主属性+暴击+暴伤+其它&&
护腕:主属性+暴击+元素技能伤害+其它& &腰带:主属性+体能+全抗+其它&&裤子:主属性+体能+2孔+其它
鞋子:主属性+体能+全抗+其它&&项链:主属性+暴击+暴伤+元素技能伤害& &戒指因为有乔丹、华戒、团结等特殊性就不说了。&&武器也没啥说的。
这些只是个大概的基本套路,适用于真正的新人,具体情况还要靠你熟悉游戏后再去调整。
如果你是武僧那么可以将全抗换成次要属性里统一的某种单抗,效果更好。
http://kr.battle.net/d3/zh/profile/Chuck/hero/
帖子:614符文:2
Chuck0922 发表于
只能帮你总结下基本的,也就是常规套路。只写出了必带的属性,其它视为可根据自身情况调整的属性。如果附魔 ...
谢谢你的意思是全抗没有,次要属性有单抗吗?
&利用被动天人合一 没全抗有单抗也行 但是单抗要统一&
帖子:2009符文:35
这个的话,还难说,看bd,再说,同一个位置,不同的装备有不同的属性,比较难下定论
帖子:332符文:0
god204747 发表于
谢谢你的意思是全抗没有,次要属性有单抗吗?
因为武僧的被动技能天人合一可以让你的最高单抗变成全抗,所以武僧可以不要全抗,只堆单抗,而且装备上单抗比全抗加的数值多。也就是说,对于武僧而言,统一的单抗=全抗。
不过想要把装备的单抗弄成全统一是很困难的,这是一个长期的过程,不必过于着急追求。
而且堆单抗的好处是你的装备的主要属性里因为不需要有全抗,所以可以多出一个属性,比如护甲、技能、百分比生命什么的。
如果实在弄不出统一的单抗,那么有全抗的好装备也是很好的选择。
http://kr.battle.net/d3/zh/profile/Chuck/hero/
帖子:3916符文:222
武器要有孔
项链要有暴击爆伤
暴雪DV丧天良,誓与MK共存亡。
http://cn.battle.net/d3/en/profile/KID-5422/hero/
帖子:624符文:19
4楼说的大部分同意,好像说少一个护肩,这个部位也是差不多,敏体技能抗
另外就是介指,在没有那三个的情况下,黄戒需要敏双暴,攻速,单抗……
http://kr.battle.net/d3/ko/profile/Alvin-1674/hero/
http://kr.battle.net/d3/ko/profile/Alvin-1674/hero/
帖子:1721符文:9
看玩法吧,拳风僧更偏爱攻速多些。我个人玩法则认为攻速几乎完全无用,属于虚假DPS。以下是我个人最期待的属性。
头最好是孔 敏体 技能 单抗
项链元素伤 双暴 敏捷 单抗
肩膀敏体 -CD 技能 单抗
衣服 三孔 精英防御 敏捷 技能 单抗
护腕元素伤 敏体 暴击 单抗
腰带敏体技能 单抗
手套 敏-CD双暴 单抗
戒指 敏捷-CD双暴 单抗
裤子2孔 敏体技能 单抗
武器 孔 敏捷 -CD
秦夜#3875 I have a dream
http://kr.battle.net/d3/ko/profile/秦夜-3875/hero/
帖子:614符文:2
Chuck0922 发表于
只能帮你总结下基本的,也就是常规套路。只写出了必带的属性,其它视为可根据自身情况调整的属性。如果附魔 ...
项链不带全抗吗?或者单抗?
帖子:1721符文:9
god204747 发表于
项链不带全抗吗?或者单抗?
对于武僧来说除了雷神腰带外 任何装备带全抗就是坑 带全抗的装备=少了1.5条词缀
秦夜#3875 I have a dream
http://kr.battle.net/d3/ko/profile/秦夜-3875/hero/
帖子:1693符文:14
god204747 发表于
项链不带全抗吗?或者单抗?
现在装备词缀基本都是4+2
项链词缀主属性 暴击 爆伤 元素伤害&&4条主要词缀已经占满&&
次要词缀带单抗当然最好 没有也没必要强求
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E8%8B%B1%E4%BF%8A%E7%9A%84%E5%B0%8F%E5%B8%85%E5%93%A5-5172/hero/http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Kingsir-3923/hero/
http://kr.battle.net/d3/ko/profile/Kingsir-3923/hero/
风剑(1)/裂片(2)/攀冰(1)/乔丹(4)/猥琐(2)/伯爵(1)/情缘(1)/各种药水(4)
巅峰80→326终于出乔丹了&&326→360 2乔丹 360-现在 1风剑 2裂片 1乔丹
帖子:332符文:0
god204747 发表于
项链不带全抗吗?或者单抗?
项链属于攻击向的装备,标准配置就是双暴加主属性,剩下的一个属性一般是追求自己对应的元素技能伤害,也有要攻速的。
这就已经是满的4个主属性了,没位置给全抗。
项链全抗是肯定不要的,单抗可以追求,相当于有全抗了。
http://kr.battle.net/d3/zh/profile/Chuck/hero/
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《暗黑3》教大家正确选择带智力的武器
17:29:20 来源:凯恩之角 作者:精神病又重了 编辑:迦偌 
目前大家看武器好坏已经不只看武器的秒伤,还要综合智力,攻速等因素比较武器优劣,这是非常好的现象。但同时,某些奸商也是抓住了这一点,拿低伤害的武器,然后武器上有智力,就说智力等于多少多少DPS,加起来有多少多少超高的秒伤,以此误导大众,而从中得利,我本人非常反感,特发此文
首先咱们粗略的看一下伤害计算(只选取几个重要的影响DPS的属性)
粗略的武器的DPS=武器伤害的平均值×每秒攻击次数×(智力+100)
这后面还有一些固定的系数,比如智力要整体除100,武器基本攻速,暴击相关等,由于都是固定的系数或者不在本帖讨论之内,为了运算简单,就不算进以上的公式了,但是不影响计算,所以以上只是粗略的武器DPS公式
下面我们看一下武器上的智力究竟能提升多少实际DPS的算法,看重点
首先要注意武器上智力对于DPS的提升是要基于人物面板现有的智力的,这个绝对重要
比如武器一号属性:700秒伤,附带300智力
武器二号属性:900秒伤,0智力
哪个好呢?
1,在人物面板900智力 (由于人物本身有100智力,所以这里的智力要看成1000)情况下&&&&& 武器一号换算成纯伤害的算法为:700×()÷,比二号好
2,在人物面板1400智力(由于人物本身有100智力,所以这里的智力要看成1500)的情况下&&&&& 武器一号换算成纯伤害的算法为:700×()÷,比二号差
算到这里,我们可以清楚的看到带智力属性的武器,对于人物的DPS提升是有局限性的。那就是随着人物智力的增高,低伤害高智力的武器价值会越来越少
那么我们以后怎么选择带智力武器呢 ????公式为
武器秒伤×(武器附带智力+面板智力+100)÷(面板智力+100)=纯伤害无智力属性的武器秒伤(你现在的智力水平下)
什么,看着累眼?你问有没有更简单更直观的公式,就是这个武器属性上的智力到底能换算成多少DPS?
你现在的智力水平(或者是你预期的智力水平)下
智力换算成的DPS= (武器上附带的智力)÷(面板智力+100)×武器秒伤
举个例子 :本人面板智力1200,看到拍卖有一把武器,秒伤800带智力300,把它换算成纯DPS是多少?
智力换算成的DPS=300÷()×800=184
也就是说这把武器=984 秒伤无智力属性的纯伤害武器
当然你对自己有高要求,可以把预期的人物面板智力放进去,比如可以设定为我将来要达到1500啊,1700啊,2000啊,2500啊什么的都可以。
以上的算法是主要是针对&&&& 带盾&&&&& 的或者是&& 双手武器&&&& 的法师,你如果带了个法器,或者戒指项链上有不可忽略的伤害,那么需要把这些DPS算进去,具体的算法是:
法器DPS=法器的平均伤害(戒指,项链的平均伤害也要加进来)×武器上的每秒攻击次数
然后把这个法器DPS加进上面的武器DPS里即可
结论(懒人可以直接看这里):
(如果你现在已装备的武器上面带有智力,那么面板智力需要把这个数减掉)
1,单手带盾或者双手武器的法师:
武器上智力折算成的DPS=(武器上附带的智力)×武器秒伤÷(面板智力+100)
2,单手带法器的法师:
武器上智力折算成的DPS=(武器上附带的智力)×(武器秒伤+法器秒伤)÷(面板智力+100)
法器秒伤=法器平均伤害×武器上每秒攻击次数
3,根据以上公式我们可以得出另外一个重要结论:
当你的面板智力=武器秒伤时,1点智力=1点秒伤
当你的面板智力> 武器秒伤时,1点智力>1点秒伤
当你的面板智力< 武器秒伤时,1点智力<1点秒伤
(举例你的&&& 武器秒伤=2/3面板智力时,1点智力=2/3秒伤,算法有疑问看上面的公式)
而在现在的智力水平下,基本上1点智力稳小于1点秒伤,
大部分情况1点智力=0.6& -&& 0.8秒伤之间
题外话:本帖原来还有我对于武器上带攻速的一点看法,算法也是基于DPH的,整理后删除了,因为不影响计算,但是个人更倾向于法师的武器上面不要带攻速,因为同等秒伤下,武器伤害偏低。攻速你可以由其他装备来堆,但是缺失的伤害仅仅依靠戒指项链,我感觉不够(个人意见,仅对法师职业)
完毕,欢迎大家共同探讨!
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