为什么魔兽争霸3 1.261.26不更新了呢,,,








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备案编号:粤ICP备号-1说war3 1.26有1080p的你给我出来,这1080p和4:3有什么区别
[s:ac:哭]我选了1080P,画面倒是很清晰,但是……但是圆形还是椭圆,正方形还是长方形啊!~这1080还是压扁的1080啊。我一开始还以为和星际2一样是16:9相对于4:3横向视野更长的那种~
1080p应该没用吧,只是纯粹的图像拉升而已,RTS游戏追求平衡性,1不可能给你拉升镜头,2模型和纹理质量摆在那,又不会变。。。
[s:ac:喷]本来就是那样啊比例没变会拉伸的[del]所以当初去网吧打dota1都要改不拉伸[/del]
不拉伸直接改比例估计平衡性都要重新做,原来不在一个图上的现在就不好说了
[quote][pid=61833,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]火星最强指挥官[/uid] ( 22:40):[/b]1080p应该没用吧,只是纯粹的图像拉升而已,RTS游戏追求平衡性,1不可能给你拉升镜头,2模型和纹理质量摆在那,又不会变。。。[/quote]和平衡性真没啥关系,lol不提了,sc2也支持16:9的,就是当年开发没考虑宽屏
[quote][pid=61833,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1680153]幽灵翔[/uid] ( 10:10):[/b]和平衡性真没啥关系,lol不提了,sc2也支持16:9的,就是当年开发没考虑宽屏[/quote]想多了啊少年!sc2我记得自由之翼的时候有人截图做比较的,16:9和16:10的宽度可视范围是一样的,然后因此16:10的高度可视范围就比16:9的大一点点。
所以还是买16:10好啊。[s:ac:哭笑]
暴雪的思路应该是这样的:各种分辨率差异最大的是宽度,所以如果用高度做统一标准,不同分辨率下宽度可视范围差异就会很大。反过来把宽度可视范围固定,相对的差异就没那么大。
不过war3确实是设计的时候就没有考虑宽屏输出。
[quote][pid=61833,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1695116]花气袭人知昼暖[/uid] ( 11:58):[/b]想多了啊少年!sc2我记得自由之翼的时候有人截图做比较的,16:9和16:10的宽度可视范围是一样的,然后因此16:10的高度可视范围就比16:9的大一点点。
所以还是买16:10好啊。......[/quote]大哥,16:9和16:10本来就是宽度一样高度差一点好吗?讲道理嘛。与的区别,当然高度大一点点了[img]http://img./attachments/mon_/-bca2a2f43.png[/img]网站位置: >
魔兽争霸3冰封王座1.26补丁修改了什么
作者:未知
文章来源:互联网
点击数:2010
更新时间:13-04-24 11:44
  1.26?不好意思还没出,应该是1.25。
  魔兽争霸1.25测试最新补丁修改内容一览(目前仍然在美服测试,暂不提供下载)
  平衡性修改
  -每一级升级石工术血量增加从20%降低为10%;
  -攻城坦克的单位等级从2级提升到3级;
  -火的生命值从505提高到535;
  -守望者的暗影突袭磨耗从65提高到75;
  -风德的精灵火持续时间从120削减到90;
  -剑圣的疾风步持续时间从20/40/60降低至20/35/50;
  -狼骑诱捕的冷却时间从12秒增加到16秒;
  -1级幽灵狼的单位等级从3级降到2级。
  -迷你塔所消耗的金钱从30增加到40;
  -经验书所增加的经验从150降低到100;
  -毒液之球的效果持续时间从8秒减少为6秒。
  -魔兽争霸在启动时会自动想注册表添加信息;
  -宽屏的解决方案在视频选项里提供选择;(这个是个比较人性化的选择,不必去麻烦的考虑如何换宽屏和正屏)
  -英雄能够在被妖术变形的过程中在商店购物;
  -回城卷轴不会因为英雄在被妖术的同时使用而消失;
  -妖术将不再延长恶魔变身的持续时间;
  -妖术将不再使英雄本身的魔法和生命回复失效;
  -小精灵的自爆将无法减少处于无敌状态英雄的魔法值;
  -修正了玩家能够在联盟锁定的情况下和对手结盟的问题(share hack)
  -1.24E的录像将无法再1.25中读取。
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参考资料

 

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