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LOL前3级Gank能力最强的打野,5分钟就能抓得
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  LOL前3级Gank能力最强的打野,5分钟就能抓得你20投!
&  一个好的打野就要学会如何在前期带动节奏,使用一个前期强力的打野英雄则能使你如虎添翼。Gank成功的因素有伤害、控制、位移等,有些英雄前三级就集这些特点于一身,他们是天生的gank家。
  盲僧是一个经久不衰的打野英雄,炫酷的技能组合,多段位移,赋予了它非常强的可玩性,各种花式技巧更成为玩家们追逐的目标。盲僧作为一个打野英雄在前两级从技能设计上来讲较其它打野就具有一定的先天优势 。
  主动gank能否成功一般来说至少要有硬控和位移两者之一,否则何谈gank。而控制型技能几乎没有英雄会在一级的时候点出来,盲僧一级学q的话在gank能力上先天是有一定优势的。三级的盲僧不仅伤害高,而且具有很强的跨地形能力。
  q,w两段位移,e的减速,所以一旦敌方英雄处于残血状态被q中,那么被击杀的概率是很高的。一个好的盲僧能在前期就把对面抓崩,前三级盲僧的gank能力不可谓不强。
  雷克赛
  “挖掘机”是一个上线之后就非常受欢迎的打野英雄。三级的雷克赛具有位移与击飞这两项技能,如果再出个蓝惩戒,那么gank的成功率更会大大提升。
  这个英雄的跨地形能力在联盟中数一数二,并且能从其它打野不可能出现的位置进行gank。雷克赛的技能设计使他非常适合在野区行走。
  地听术的设计可以说非常“bug”,具有很广的侦听范围。这一技能的出现也使雷克赛成为最好的反蹲英雄,只要你稍有移动,她就可以侦查到你。
  蜘蛛作为当前版本的打野一姐,前期的gank能力自然也不会弱。蜘蛛前期的伤害可以说非常的高,这使得她在野区横行无阻。蜘蛛gank能否成功的关键自然就是她的e技能(人形态),这个技能一级的眩晕时间就达到了1.6秒,而且施法距离非常的长,只要被e中,交一个闪现是免不了的。
  蜘蛛最大的特点就是她的越塔强杀能力极强,她先手吸引塔的攻击,然后残血时开启蛛形态的e技能,就可以消除塔的仇恨,越塔强杀根本不用担心会被换掉。
  寡妇一直是个很独特的打野,在低端局很少人使用,但高端局和比赛中却屡见不鲜。这个英雄需要大量的练习,需要对打野位置有着比较深入的理解。寡妇一旦在前期没有带起节奏,那么处境就会比较尴尬。
  寡妇抓人即没有硬控也没有位移,但她有隐身和加速。正是由于寡妇的这些特点,她需要队友去卖一波,再来个完绕后杀人。寡妇在场能够给对面以无形的压力,当你一过度压兵线时就要担心头顶会不会亮起一个感叹号了。
  酒桶可以说几乎称霸了整整一个赛季的野区,他的前期gank能力在打野英雄中属于中上水平。酒桶具有不错的跨地形能力,他的e技能即是位移技能又是控制技能。
  酒桶的e闪非常简单,没有很大的技术含量,是一个非常实用的控制技能组合。酒桶的w不仅有很好的减伤效果,而且能造成生命值百分比的伤害。q技能也有较强的减速效果。
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第 5 页 lolS7星界游神玩法以及Gank思路和路线对线与团战:对线的时候,你需要尽可能的去找机会平a对面的ad。如果你身上有木灵,那么aq或者aa就能触发雷霆。记住你是消耗型辅助,先消耗对面的血量再all in。祭坛要放在后边防止被对面踩了。团战中尽量命中你的q和大招,对面突脸的时候一个q打两个是很常见的事情。命中大招的方法我建议不要瞄一群人,容易背锅。瞄准对面最肥的carry即可!Gank思路与团战思路:前中期游走详解如果说上一段是教你如何赢对线,在线上打出优势。那么这一段就是教你如何利用之前的优势/弥补前期的劣势来carry你的队伍赢的游戏。会比较长,但是耐心看绝对对你有帮助。为什么要游走?这个问题问的看似很蠢,但是你要是想明白了的话,会解决你很多的疑惑。比如:我线上打的不错,但是中期总是乱晃悠,什么都没干队伍就输了我adc骂我不陪着他结果导致他死了,到底是他sb还是我打的不对我把adc保的不错,但是我们中单和打野总说我不在导致丢塔/龙,到底是谁的问题要解决这个问题,我们先从辅助的分类开始谈起。个人认为,辅助大概可以分成几种:伤害型辅助——比如婕拉,大眼,拉克丝。这类辅助拥有较高的伤害,一般手也比较长,在线上有不错的压制力,然后团战也可以补充一部分输出(尤其对于菜刀队,弥补魔法伤害)。想用这种辅助carry,你需要命中你的技能,尽可能多造成输出。防御型辅助——比如布隆,索拉卡,风女。这类辅助拥有护盾/回血等技能,一般用于保证队伍的续航。想用这种辅助carry,你要做的是把对面的攻势无效化,比如对面很肥的劫突你家不是很肥的ad,你各种加血救了回来,对面的carry能力被你无效化了,那么你们的carry能做出更大的贡献。功能型辅助——比如巴德,锤石。这类辅助一般提供控制/移动速度等等。通过控制对方的英雄,造成短时间之内的多打少,或者防止对面的一次gank。想用这种辅助carry,除了命中你的技能之外,找准打架的时机也是很重要的一点。这个分类并不是绝对的。基本辅助都有一到两个功能。比如卡玛既有伤害,又有护盾,也有移速。我想传达的是不同的特性赢得游戏的方法。所以游走能带给你什么呢?假设你+你们中路打对面中路+婕拉,技能都命中,你的伤害一定是不足的。但是你如果先一步到打一波的话,你的伤害就更高了!如果对方的打野带着中路越塔,你的及时出现可以让对方误判伤害,可以反败为胜!结论:游走是通过合理分配资源,达到局部战力优势的行为,是巴德在优势主导游戏,劣势防止崩盘的方法什么时候游走?如果你知道为什么要游走了之后,那么游走的时机就比较好讲了——如果你出现在其他地方的收益比你待在下路高,那么你就应该游走了。别忘了我们游走的要领——早一步到&跟上对面的节奏。从比较显而易见的开始说你们下路建立了一定的优势,但是对面开始打的谨慎,在下路投资时间的收益已经比较低的时候,你应该去其他路游走,试图让其他路也变成优势。典型的情况:1、双杀了对面,推了一塔,对方开始控线。下路无可留恋,你应该化身雷锋,给中路送点温暖。2、双杀了对面,但是没有推一塔,对面打野总在下路晃悠,并且对面开始控线在一塔前,短时间只能没有推掉塔/杀人的可能,你应该化身搞事boy,给中路搞搞事。你们下路被对面杀崩,你家ad实在太菜,即使你在也不能救他典型的情况:1、被对面双杀,一塔没了。ping一下ad让他控线,你去帮中路。2、送了一血,对面兵线推过来,ad可以控线。对方辅助没有越塔能力,你去搞搞事。ad跟对面的ad换了,你血量却还很健康中路搞事走起!对方辅助放任ad单飞,但是你们没有越塔的能力跟上对面辅助的脚步即可。这些情况比较显而易见,很容易懂。接下来的这些情况在低端局里面相对少见,也是区分玩家好坏的重要一环。对方下路并没有表现出很强的进攻性,而且你家ad也只想打钱这种情况,你一般在3-4级就可以游走。一方面去看看中路或者打野要不要帮忙,另一方面让ad单吃一会儿经验,加上你的编钟,你再回线上的时候反而会有一段时间的等级优势。打野或中单在和对面对拼这个要看情况。首先,如果你们兵线被推进塔下,你最好把ad留下打钱,自己去帮。如果你们兵线推到对面塔下,你要带着ad一起去帮。如果你们兵线是均势,你要确定你们大摇大摆的走过去帮不会被对面打一套。不过这种情况的收益十分的大,对拼在你出现的那一刻基本就代表着一个人头或者一个闪现。延伸一下,也包括打野ping了,说要入侵对面野区,那你尽可能也要去跟一下。你们下路回家这是唯一我推荐去上路的时机!而且基本只在上路有击杀机会的时候才会利用这个时机去上路游走。这个游走时机非常的出其不意,往往能取得很大的收益!游走了能干什么?按重要度排序:取得击杀/逼出闪现&取得视野优势&消耗对面中单的血量&保护你家中单不被gank&捡编钟回蓝每次你游走的时候,先看一下地图,看看其他路都在干什么,尤其是中路。如果发现对面的英雄比较靠前,那么就是个gank的好机会。或者你们家打野ping下路的时候,可以假装去游走,从对方视野中消失,然后带着打野从门里出来打个出其不意。
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