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魔兽6.0职业攻略:武器战大型输出启蒙指南
来源:NGA 作者:lzw 时间: 12:01:02
魔兽6.0武器战大型输出指南,楼主非常详细的分析了武器战的输出手法和属性装备,一起来看看吧。
胜利在望:武器战输出进阶
注:以下循环来自Simc测试
2.1完美单体输出循环(如果觉得太乱并且不想打出极限输出,请直接阅读2.2推荐单体输出优先级)
选择推荐天赋:
[]+[]+[]+[]+[]。
爆发技能使用时间:
1.[]只在目标身上存在[]DOT并且[]冷却时间小于4秒时使用。如果目标预计在20秒内死亡,则无视以上两个条件,直接使用。
2.[]只在以下了两种情况下使用:
1.[]被激活。
2.目标预计存活时间小于10秒。
输出技能循环
1.目标身上没有[]DOT并且预计目标死亡剩余时间大于四秒时。使用[]。
2.[]冷却时间小于四秒时。使用[]。
3.使用[]。
4.目标剩余血量大于20%并且[]冷却时间大于1秒时。使用[]。
5.[]冷却时间大于四秒或者目标有[]DEBUFF时。如果怒气值小于90,使用[]。
6.目标身上没有[]DEBUFF,并且预计目标死亡剩余时间大于4秒,同时撕裂剩余时间小于5.4秒时。使用[]。
7.怒气值大于等于60同时[]冷却时间大于目标预计存活时间时。使用[]。
8.目标存在[]DEBUFF,或者触发[],或者预计目标存活剩余时间小于5秒时。使用[]。
9.在怒气值小于40并且目标血量大于20%同时[]与[]冷却时间大于1秒时。使用[]。
10.目标血量大于20%,同时怒气值大于等于40,且[]与[]冷却时间大于1秒时。使用[]。
11.回到第(1)条。
在完美的单体输出下,怒气值应控制在20-80之间,如下图所示。
在所有情况下(包括斩杀阶段,目标即将死亡时除外),都不应该将自己的怒气倾泻到20以下,这样会导致你后续更高伤害的技能无法使用!
全天赋混合循环(如果没有选择推荐天赋,请在以下优先级中自行移除没有选择的天赋)
爆发技能使用时间
1.[]只在目标身上存在[]DOT并且[]冷却时间小于4秒时使用。如果目标预计在20秒内死亡,则无视以上两个条件,直接使用。
2.[]只在以下四种情况下使用:
1.[]被激活。
2.目标预计存活时间小于10秒。
没有选择[]天赋时,请在以下(3),(4)情况下使用:
3.目标预计存活时间大于190秒,并且目标身上存在[]DOT同时[]冷却时间小于2秒或目标身上[]DEBUFF大于等于5秒时使用。
4.目标血量低于20%,并且目标身上存在[]DOT同时[]冷却时间小于2秒或目标身上[]DEBUFF大于等于5秒时使用。
3.[]只在以下两种情况下使用:
1.存在[]BUFF时。
2.目标预计存活时间小于25秒时。
输出技能循环
1.目标身上没有[]DOT并且预计目标死亡剩余时间大于四秒时。使用[]。
2.[]冷却时间小于四秒时。使用[]。
3.使用[]。
4.目标身上存在[]BUFF并且怒气值小于70时。使用[]。
5.目标剩余血量大于20%并且[]冷却时间大于1秒时。使用[]。
6.[]冷却时间大于四秒或者目标有[]DEBUFF时。如果怒气值小于90,使用[]。
8.目标不存在[]DEBUFF时。使用[]。
9.目标身上没有[]DEBUFF,并且预计目标死亡剩余时间大于4秒,同时撕裂剩余时间小于5.4秒时。使用[]。
10.怒气值大于等于60同时[]冷却时间大于目标预计存活时间时。使用[]。
11.目标存在[]DEBUFF,或者触发[],或者预计目标存活剩余时间小于5秒时。使用[]。
12.怒气值大于20或者[]冷却时间大于目标存活时间,同时满足以下条件:目标血量大于20%;[]与[]冷却时间大于1秒。使用[]。
13.目标血量大于20%,同时怒气值大于等于40,且[]与[]冷却时间大于1秒时。使用[]。
14.使用[]。
15.回到第(1)条。
2.2推荐单体输出优先级
选择以下天赋
[]+[]+[]+[]+[]
爆发技能使用时间
1.当目标预计存活时间小于20秒。使用所有可以使用的爆发。
2.当目标身上[]DEBUFF大于等于5或[]冷却时间小于3,同时[]可以激活时。使用[]。
3.当[]冷却时间小于5时,使用[]。
技能使用优先级
1.在目标没有[]DOT或者[]DOT剩余时间小于5.4秒时。使用[]。
2.在[]冷却时间小于3秒时。使用[]。
3.使用[]。
4.在目标血量低于20%后,目标存在[]DEBUFF或者怒气值大于70(如果插了不灭怒火雕文则为90)时。使用[]。
5.当目标血量高于20%时,在[]冷却时间大于4秒或目标存在[]DEBUFF时。使用[]。
6..在目标拥有[]DEBUFF时,或者[]冷却时间大于4秒时。使用[]。
7.在获得[]BUFF时。使用[]。
8.在怒气值高于40,同时目标血量不低于20%时。使用[]
9使用[]。(尽量留作生存技能)
2.3多目标输出循环
推荐天赋下的多目标输出循环(非推荐天赋,请跳过此处并查阅下方折叠部分)
[]+[]+[]+[]
爆发技能使用时间
[]只在以下三种情况下使用:
1.目标预计存活时间小于10秒。
2.目标预计存活时间大于190秒,并且目标身上存在[]DOT同时[]冷却时间小于2秒或目标身上[]DEBUFF大于等于5秒时使用。
3.目标血量低于20%,并且目标身上存在[]DOT同时[]冷却时间小于2秒或目标身上[]DEBUFF大于等于5秒时使用。
输出技能循环
2.预计目标死亡剩余时间大于四秒或者[]DOT剩余时间小于2秒时。使用[]。
3.使用[]。
4.目标存在[]DOT时,使用[]
5.目标血量高于20%,同时[]冷却时间大于1.5秒时。使用[]。
6.当怒气值大于等于60后,[]冷却时间大于斩杀期,或者目标存在[]DEBUFF,或者目标预计存活时间小于5秒时。使用[]
7.目标不存在[]DEBUFF,同时[]冷却时间大于1.5秒时。使用[]。
8.目标血量高于20%,同时[]冷却时间大于1.5秒时。使用[]
9.回到第(1)条。
全天赋混合循环(如果没有选择推荐天赋,请在以下优先级中自行移除没有选择的天赋)
爆发技能使用时间
1.[]只在目标身上存在[]DOT并且[]冷却时间小于4秒时使用。如果目标预计在20秒内死亡,则无视以上两个条件,直接使用。
2.[]只在以下四种情况下使用:
1.[]被激活。
2.目标预计存活时间小于10秒。
没有选择[]天赋时,请在以下(3),(4)情况下使用:
3.目标预计存活时间大于190秒,并且目标身上存在[]DOT同时[]冷却时间小于2秒或目标身上[]DEBUFF大于等于5秒时使用。
4.目标血量低于20%,并且目标身上存在[]DOT同时[]冷却时间小于2秒或目标身上[]DEBUFF大于等于5秒时使用。
3.[]只在以下两种情况下使用:
1.存在[]BUFF时。
2.目标预计存活时间小于25秒时。
输出技能循环
2.预计目标死亡剩余时间大于四秒或者[]DOT剩余时间小于2秒时。使用[]。
3.[]被激活,或者没有选择[]天赋时。使用[]。
4.使用[]。
5.目标存在[]DOT时,使用[]
6.目标血量高于20%,同时[]冷却时间大于1.5秒时。使用[]。
7.当怒气值大于等于60后,[]冷却时间大于斩杀期,或者目标存在[]DEBUFF,或者目标预计存活时间小于5秒时。使用[]
8.目标不存在[]DEBUFF,同时[]冷却时间大于1.5秒时。使用[]。
9.目标血量高于20%,同时[]冷却时间大于1.5秒时。使用[]
11.[]冷却时间大于四秒或者目标有[]DEBUFF时。使用[]。
12.使用[]。
13.获得[]BUFF时。使用[]。
14.回到第(1)条。
最近,我总是在我们公会抱怨战士区的pve指南太少,只有一篇3专精合1的指南,然后说别的区的指南好多之类的话。于是我们团长就说,你为何不自己写一篇呢?抱着这样的想法,我开始研究数据,于是便有了这么一篇帖子。编辑帖子很幸苦,排版很头大,写完的时候才发现,一切都值得。
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哈迪斯之怒
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JD板头、手
裤子魔怒、肩膀狂暴
3件新T6...项链、衣服为专业技能制造...
戒指:灾难+D戒
饰品:背叛+耻辱(LJ一直背包里面放着...有必要把耻辱换掉吗?)
不知道为虾米我布胖DPS一直在3K左右...到底是为虾米呢?
我先说说我的输出手法哈...一般起手冲锋...然后割裂(具体名字忘记了...就是持续掉血的内个技能)...然后致死...促发压制&斩杀...接着就猛击...致死恢复好就用...但是感觉压制和斩杀促发几率比较高...所以基本都在用...持续流血技能结束时都有补上!~到底问题出在哪希望大虾们指点下!~
?的凤凰座DPS战士
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团队的友爱度,和你们BOSS的输出时间
还有一个可能:脸
哈迪斯之怒
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求教斑竹...我的输出手法有问题吗!?还有就是我的手有必要换永生、裤子换永恒吗?另外我有必要促发4T6效果吗?2周的SW我的伤害都只维持在3k1左右...无奈ing...
?的凤凰座DPS战士
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看楼主说的,输出手法问题不大
告诉楼主一个方法检查自己操作的方法
把压制次数X1+利刃风暴次数X6(7下旋风斩算一次利刃,不A怪的情况下)+撕裂次数X1.5(7下撕裂伤害算1个撕裂,或者总次数/7+1,有可能出现撕裂存在的时候补撕裂)+(猛击次数+致死次数+斩杀次数)X1.5,这样来获取你使用GCD的时间,再用总伤害/DPS获得你的总输出时间
总输出时间-使用GCD的时间以后,剩下的时间越少,证明你的操作越到位,如果相差很大,说明楼主没有利用好每个GCD,少打了很多技能
哈迪斯之怒
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可是一般BOSS战的时候我不会去使用利刃风暴...
?的凤凰座DPS战士
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利刃风暴是6秒7下旋风斩,开转之前点个英勇,8下技能,转完60+怒,压制致死可用,斩杀很大几率可用,仅仅少打2个猛击,该用的瞬发技能延后几秒使用而已,何乐而不为
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天赋问题!断过怒么?没断过怒不是好的输出zs!从你起手冲锋就知道你的天赋有问题!你的装备比我强不少!我只有7t6和边疆mj不嗑药不抹油也只有左右!
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补充一下~~混分的飘过~~!
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7.1战士良心攻略 武器战循环输出细节心得
作者:Yikyak来源:nga评论(0人参与)
输出循环
巨人内争取3聚焦,如果刷新了战术专家直接打致死,巨人外1聚焦
1.冲锋/聚焦;
2.巨人打击/聚焦;
3.战吼/天神/聚焦/致死;
4.巨人打击(猛击,如果巨人没触发)/聚焦;
5.巨人打击,如果你没有破碎防御buff(猛击,如果你没巨人打击或者有破碎防御buff)/聚焦;
6.致死/猛击(如果没触发致死)。
普通循环
1.巨人打击(不要重叠破碎防御buff);
2.如果巨人刷新,先巨人/聚焦,再致死;
3.高于32怒气(在拥有坚定天赋时,猛击/致死=16怒气),用猛击如果巨人和致死CD;
4.使用聚焦避免怒气溢出。
1.在战吼前先巨人;
2.战吼/聚焦/致死;
3.巨人/聚焦(如果没触发打猛击);
4.巨人打击,如果你没有破碎防御buff(猛击,如果你没巨人打击)/聚焦;
5.致死,如果没触发就猛击/聚焦;
战吼内第一个和最后个技能永远是致死, 当中2个gcd应该是巨人或者猛击,如果急速不达标这是最佳的战吼内4个GCD的使用。
斩杀阶段
1.巨人打击(别重叠粉碎buff);
2.拥有22怒气的时候打出斩杀(天赋第一层点出坚定的话是18怒气)(点出3点神器精确打击,巨人打击之后减少下一个斩杀,致死45%怒气消耗);
3.无脑斩杀(如果你没粉碎防御);
4.聚焦(只有在怒气溢出的时候使用);
一般我80怒气以上会无视巨人的刷新无脑斩杀,当然是在巨人以内打,80以下了再有巨人打巨人用斩杀吃粉碎。
1.战吼前巨人;
2.战吼/聚焦/斩杀;
3.聚焦/斩杀;
4.聚焦/斩杀;
5.致死;
只有在巨人快消失的时候才补巨人, 2个斩杀的伤害是超过 1个巨人+粉碎buff斩杀的。
3目标. 顺劈/旋风斩取代猛击,巨人分别打到不一样的目标上,然后正常单体循环;
7目标,卡CD顺劈,旋风斩;
灭战者+战吼+天神+聚焦(免费的,不打白不打,绑宏)+剑刃风暴+aoe爆发饰品。
CD的使用
争取天神可以覆盖到战吼, 如果boss快进斩杀线了,适当延迟使用战吼天神的时机。
天神有时候要单独使用,比如战吼还有30秒cd,先天神然后接着循环,在点出愤怒掌控的情况下 战吼CD转的很快依然可以塞入天神。
小技巧
1.战吼之前疯狂泄怒;
2.如果没粉碎防御或者巨人快消失,在致死快转完的之前的一秒使用灭战者,这样可以完美利用GCD;
3.不要因为一个破碎防御而而推迟战吼2个GCD以上;
4.如果没致死,没巨人,没怒气, 监视普攻计时器在打出一下普攻后大跳出去,冲锋回来然后再跑出去再冲锋回来 (如果点出了大跳和双冲锋);
5.如果目标没巨人,巨人永远是第一优先级。
拥有橙手循环
1.一样的循环,不过有更多的怒气了,就可以多打猛击来激活巨人打击;
2.斩杀阶段,70怒气左右需要卡CD打致死,不过永远用斩杀来吃粉碎防御。
拥有循环
1.优先打巨人内粉碎斩杀,不要为了打斩杀触发而打晚了巨人;
2.3聚焦粉碎致死&粉碎斩杀&2聚焦致死。
属性取舍
精通&急速&全能&力量&暴击
属性取舍会因天赋以及个人玩法而改变。
有时横扫是一个不错的选择,但是大部分时间还是坚定比较好。
15级天赋: 坚定是这一行的最佳天赋,在大米的时候如果队里aoe少或者有很多血多的大怪可以考虑用横扫,不过坚定依然是最推荐的天赋,pvp压制。
天赋: 双冲锋是打团推荐的一个天赋,大跳加双冲锋可以缓解便秘的情况,大米的时候推荐冲击波.
小技巧:这一层3个天赋都是可以触发萨普思的戒指效果,不过冲锋boss就触发不了了,因为boss免疫禁锢。
45层天赋: 天神下凡一般是常驻天赋,特殊情况可以考虑旋风斩,一般不考虑。
60层天赋:
移动战以及单体战,大跳冲锋combo一直是个很好的选择,在有橙裤的时候,可以把输出最大化,复苏之风只有特定场合需要,比如M乌索克,防御姿态推荐高层大米常驻,免得被技能秒。
75层天赋: 这层毫无疑问选聚焦,杀心骤起艾萨拉尾王用非常好, 但是介于大米内不可换天赋不推荐, pvp双致死。
90层天赋: 致命平静,武器战是围绕战吼打的职业,战后内不能用无限的怒气那还打什么。
100层天赋: 愤怒掌控是一个非常好的天赋,和天神下凡,致命平静,战吼可以打出爆炸伤害,一般可以把CD控制在35秒左右,高层大米可以打出非常高的输出.
(战吼内怒耗不影响此天赋) 破坏者在AOE多的战斗可以使用,不过愤怒掌控是这层最佳天赋。
LZ在美服,所以很多的名字都不知道就不一一翻译了,有看不懂的饰品可以去输入名字然后看图标识别。
这一层都是860的饰品做出的比较并且考虑到了爆发饰品都是战吼内开,第一名是附吱,第二名是恐惧,第三名是的灌装软泥饰品(860呵呵),第四名是英灵殿的***饰品,第五是白板精通,奥数水晶是第七,回忆是第八,时光碎片是十一,熊爪是十三。
白板精通饰品,KLZ龙会掉落875相对而言比较好入手。
橙装排行
1.手套 2.斩杀戒指 3.裤子 4. 腰带 5. 阿迪王 6.护腕 7.项链 8.塞普思。
掉落的戒指是一个对我们而言非常棒的装备,他是会依照我们的精通和巨人打击和战吼而收到收益的。
宝石,附魔,食物
宝石附魔
推荐在每个槽使用精通宝石,如果为了堆23急速可以加急速宝石附魔,200力量宝石只比精通宝石多了8点dps,土豪可以考虑。
披风附魔:200力量;
项链戒指附魔:精通。
食物,合剂
合剂:力量合剂
食物:
不知道这食物的国服名字,如果是的话可以选择375精通食物
这是2种食物的dps对比,精通食物稍微逊色了一点。
爆发药水
上古战神排名第一毫无疑问,致命优雅第二,大力丸第三. 大力丸大米打高层小怪非常好用,请全程保持。
种族选择
这版本种族的dps差别没那么大,所以可以玩自己喜欢的种族,巨魔第一,仅次。
巨魔: 种族天赋可以在战吼内卡入5个技能,建议和战吼绑宏。
血精灵: 建议在15秒倒数时用奥数洪流+聚焦,这样起手就可以直接巨人打击/聚焦,战吼。
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