魔兽世界战士神器外观想凸显PVP能力必须装备要高...

战士PVP综合素质提高班 宏命令及技巧分享
作者:1geku88来源:NGA发布时间: 15:21:54转帖到个人空间
  摘要:这主要是写给我的朋友和《非攻》工会的兄弟姐妹们看的。也欢迎爱好魔兽的朋友讨论。喷子和超神请左键单击右上角x按钮。
  本文来源于NGACN,作者 1geku88
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  玩魔兽也有几年了,即使再怎么改,玩得多无聊,也难以对市面上别的游戏产生兴致。而在wow里,始终对战士情有独钟,甚至有过把每个种族都练一个满级战士的想法,但因工程量太大作罢。如今来到龙骨平原,又结识了诸多热爱屁威屁的联盟同好,以及“非攻”工会的兄弟们,促使我很想写点关于战士的个人心得,希望与热爱wow,热爱pvp,喜欢战士的各位兽友交流。
  在这我不想介绍如何对付某个职业,也不想介绍什么套路,战士并不是个单挑强势职业,较弱的解控能力和没有硬免伤技能是战士的软肋。我不喜欢为了赢而刻意改换天赋什么的,所以我很少插旗。甚至很多时候,“脸”也是一项影响pvp结局的重要内容。相比之下我更喜欢遭遇战,利用手上现有的牌,做到最好的结果,就可以了。想去当单挑老大,可以搞个100万血的"boss"玩玩(我说的是啥你懂的)!而且pvp面对的是大活人,我们需要在面对不同对手不同场合做出不同举动时,给予迅速的判断及相应的措施。鲁莽是起手就开还是在对方没有防守技能时开?盾反混乱箭还是反恐惧?我认为技能的安排不应是固定模式。操控时间中被鲁莽打死也是可能的。盾墙中被一波带走,也是每个战士要经历的。-_-# 所以,没有墨守成规的pvp,才是每个pvper应该追求的。这也是我不喜欢pve的原因,再艰难的副本挑战,也是面对程序罢了。***教导我们:与天斗,与地斗,与人斗,其乐无穷!与人斗的过程中,既是操作上熟练程度的对抗,更是思维和智慧的较量!
  首先,想要提高pvp水平,就要有个热爱pvp的心。一个经验学习帖子或视频貌似占用了我们不少的时间,但是我想说的是:它带给我们的,哪怕是一点点进步,都是我们从平庸走向华丽的基石。感谢,我几乎每天都要看看这个论坛。这里有各个职业非常全面的理论基础知识,技能循环,宏制作,插件以及pvp经验交流等等。他山之石,可以攻玉。别人总结好的东西,去汲取一下,总不会有坏处。事实上,我在178学习到了非常多的东西。感谢178,也感谢那些不吝赐教的发帖回帖者。
  快捷键
  我相信一定有那种鼠标流大神存在。但是我们未必有大神那种高超的预判能力,清晰思路,大局观等等。所以,想要提高操作,快捷键是个简单且行之有效的途径之一。wow内置了大量支持设置快捷键的键位和功能,不充分利用,简直和冷落妹子一样可耻!?(举例:本人的tab键就改成只选取敌对玩家目标。打怪和副本时,我都是鼠标点选怪物,虽然增加了些操作,但是也让选取怪物更精准。并且,这也是为pvp服务所必须牺牲的。PS:习惯这种设置需要一个适应过程)。
  除了炉石和小玩具,希望大家把所有常用技能都设置快捷键。包括上马。当然如果你鼠标点的比键盘按的还快,就当我没说。我个人键盘设置不是很大众,传统的wasd改成了我更习惯的esdf。这样不论打字还是操作游戏,左手食指找到F键上的盲打定位标记,整个快捷键便尽在掌握→_→ 大家可以结合自己的习惯和操作特点,优化快捷键设置,使我们的操作更便捷更快速。键位按方便程度大概有三种,A,左手覆盖范围下较方便的地方,如asdfqwer1234等,B,在左手覆盖下较边缘的位置。如f1到f6,'键,大写键,f,r,v,t,b,g等等。 C,利用alt,shift,Ctrl等等组合键,也是扩充键位的好方法。如alt+1,ctrl+s。依据个人喜好,以及技能的利用率,在这三种按键上绑定技能,可以大大的方便我们的操作。顺便说一句,鼠标滚轮和扩展键也是可以设置成快捷键的,并且使用很方便。
  “工欲善其事,必先利其器”。有了“稀痢”的操作,迅捷的反应,较好的装备,下一步,我们必须要有一套适合pvp中使用的插件。这都要归功于“旁泄”一边简化各个职业的操作,一边又增加大量的触发类,条件类技能;以及超多的控制,反控,爆发,防守技能。“知己知彼,方能百战不殆”。很多时候我们的眼睛都局限于屏幕的某一部分,在快节奏的攻防转换中,要观察自身和对手血量,资源(怒气,能量等等),还要注意各种被控情况和技能触发情况,对多数人来说难度确实不小于一次ooxx←_←!但是有了插件,就事半功倍了。很多整合插件都有各种非常全面的功能,简单设置一下,就能达到相当理想的作用。稍稍用心研究甚至可以让我们的战斗力直接提升9000!研究插件和宏,是我玩wow的乐趣之一。
  在这简单介绍几种我用的比较习惯的插件:
  1,插件平台--“蘑菇”。这个插件平台复活了很多我非常喜欢的老插件,搜索插件非常方便。同时兼具反“河蟹”功能。百度搜索“蘑菇”即可。
  2,治疗必须死HealersHaveToDie。杀人越货,攻城掠地之利器,人人必备!
  3,多用途战斗记时插件TellMeWhen。媲美PowerAuras的各种BUFF,DEBUFF,以及条件达成提醒插件。设置更便捷,技能更详尽,内存占用更小。
  4,头像显示控制技能计时PhotoRobot。在目标,自己,焦点,小队的头像上显示控制技能图标和持续时间,一目了然。
  5,姓名板上显示敌对技能冷却Atemi。用习惯了以后,可以非常方便的观察目标的短CD和威胁技能的冷却时间。
  6,技能语音提醒GladiatorlosSA。敌对玩家施放威胁技能或防守技能语音提示,可以选择妹子声音或爷们儿声音。几乎必备。
  7,目标距离显示插件RangeDisplay。支持目标,焦点,鼠标指向的距离监视。必备。
  8,炽火鼠标提示插件zTip。可以调整成跟随鼠标显示目标信息,非常方便,不必经常盯着屏幕右下角看提示。
  9,法术冷却计时插件tdcooldown2。监视自身技能冷却时间。冷却完成的技能在屏幕中间图标提醒(位置可调)。
  这只是我个人比较喜欢和习惯的一部分插件,我的原则是相对简单和较小的内存占用,来达到比较有效的目的。依据个人喜好和插件功能,可以添加更多。有时间我可能再专门写点关于插件的贴子。
  整合插件?北京申奥那年我就不用了!
  合理的利用宏,会大大方便我们进行游戏,宏可以简化很多相对复杂的操作。甚至,高手可以使用编程语言编辑出大神级宏。这里以战士为例,发几个我常用的宏,抛砖引玉。其它职业可以举一反三或到178和多玩查找属于自己职业的更多的专用宏。不推荐用一键输出抽筋宏来pvp,首先这种宏即使再智能,也不能完全适用于pvp,因为pvp的攻防转换是时时刻刻都在千变万化的,一键宏做不到在最适当的时候给出最适合的技能,另外这类宏会让我们的节奏感和操作感大打折扣,如果宏不够完善甚至会卡顿技能。
  具体可以举一反三的例似宏就不一一例举了,为缩小篇幅,也不逐行解释每句命令的意思,时间长了大家都会明白的。
  宏1,坐骑宏
  #showtooltip
  /castrandom [modifier:alt]天蓝水黾;[modifier:ctrl]机械师的摩托车;[flyable]涡轮加速飞行器;勇猛的战驹
  /cancelaura 保护之手
  /cancelaura 剑刃风暴
  宏2,切换战斗姿态并换双手武器。装备保存方案中盾牌为空,武器为双手武器,其它全部忽略。并将其命名为“武器”
  #showtooltip 战斗姿态
  /equipset 武器
  /cast 战斗姿态
  宏3,抬血宏。喝药水吃糖使用战斗大师和集结呐喊并取消风车。注意:要把战斗大师放在14号装备栏上。即饰品位下边的那一个。
  #showtooltip [modifier:alt]集结呐喊;14
  /cancelaura 剑刃风暴
  /cast 集结呐喊
  /use 14
  /use 治疗石
  /use 神效治疗药水
  宏4,盾墙宏(希望下个版本用不着了)。装备保存方案中武器为单手和盾牌,其它全部忽略。并将其命名为“剑盾”。换盾并切换防御姿态同时取消风车。PS:这个宏需要两次按压才能正常工作。盾反宏同理,改下技能名字即可。
  #showtooltip 盾墙
  /cancelaura 剑刃风暴
  /equipset 剑盾
  /cast 盾墙
  /cast 防御姿态
  宏5,破胆宏。施放破胆怒吼同时停止攻击(现在破胆效果可以承受一定伤害,停止攻击/stopattack语句可以依个人习惯选择删除或保留)。支持鼠标指向施放。
  #showtooltip
  /cast [target=mouseover,exists] 破胆怒吼;破胆怒吼
  /stopattack
  宏6,斩杀宏。使用斩杀,自动攻击,同时取消保护之手。无目标或目标不可攻击则选定最近的敌对目标。
  #showtooltip
  /cast 斩杀
  /startattack
  /cancelaura 保护之手
  /targetenemyplayer [noharm]
  宏7,拳击宏。取消风车并开始攻击同时拳击和嘲讽(副本慎用,拳击支持鼠标指向)。加嘲讽是为了节省一个键位,守尸和防贼脱战潜行时嘲讽是个好技能哟。-_-# 战士的技能距离都比较短,最远距离能马上进入
  战斗的就是30码的嘲讽,而且无视面向方向。当一个家伙正在上鸟时……嘿嘿嘿
  #showtooltip
  /stopcasting
  /cancelaura 剑刃风暴
  /cast [target=mouseover,exists] 拳击;拳击
  /startattack
  /cast 嘲讽
  [code]
  宏8,爆发宏。
  /stopmacro [nocombat]的意思是不在战斗中停止继续运行下面的命令。也就是说这样写的话,这个宏只能在战斗中使用。可防止错按摔下鸟或在竞技场战场等待阶段误按用掉大招。
  /use 13是使用13号栏位装备,也就是第一个饰品的意思。/use 10是使用工程手套,如果你有的话……通常主动饰品和工程手套是冲突的,不可同时使用,需要注意。
  #showtooltip [modifier:alt]颅骨战旗 ;鲁莽
  /stopmacro [nocombat]
  /cast 浴血奋战
  /cast 天神下凡
  /cast 鲁莽
  /cast 颅骨战旗
  /cast 狂暴之怒(慎重,不推荐添加这一行)
  /use 13
  /use 10
  /startattack
  宏9,断筋宏。目标存在且为敌对状态,使用断筋,支持鼠标指向。目标敌对且死亡,使用金鸡双刀鞭尸。。。不和谐啊!
  #showtooltip [modifier:alt]金鸡双刀 ;断筋
  /cast [harm,nodead,exists] 断筋;[harm,dead] 金鸡双刀
  /startattack
  宏10,援护战旗宏。有战旗优先援护战旗,无战旗轮流扔挫志和挑战战旗,目标为队友则直接援护,目标敌对并点选你的队友为目标,按alt加此宏的快捷键,则援护目标的目标(即你的队友)。
  最下边一行的意思是设置当前目标为焦点。不习惯的可以删除。/targetlastenemy的意思是选定前一个敌人。
  #showtooltip [modifier:alt]挫志战旗;[modifier:shift]挑战战旗;援护
  /目标 挫志战旗
  /目标 挑战战旗
  /目标 活动假人
  /cast [modifier:alt]援护;[help] 援护
  /targetlastenemy
  /castsequence reset=180 挫志战旗,挑战战旗
  /focus [target=focus,noexists] [target=focus,dead] target
  宏11,冲锋宏。目标敌对并满足冲锋条件,使用冲锋,近战距离使用巨人打击,目标友善使用援护,均支持鼠标指向。如果有焦点目标并且为敌对状态,按下任意组合键加冲锋快捷键则冲锋焦点。
  焦点为队友按下任意组合键加冲锋快捷键则援护焦点。同时取消风车
  #showtooltip
  /cancelAura 剑刃风暴
  /use [mod,@focus,harm][@mouseover,harm]冲锋;[mod,@focus,help][@mouseover,help][help]援护;冲锋
  /startattack
  /use 巨人打击
  最后:
  赠送一个宏命令:/script SetCVar("cameraDistanceMax", 25) 将你的镜头视线增加25码。输入命令后回车,然后拉远游戏镜头距离。更好的视野距离更有利于观察地形和战斗形势。
  一些装备栏位代码:头1 肩3 胸5 腰6 腿7 靴8 腕9 手10 披风15 饰品一13 饰品二14
  重载界面命令:/reload 在更换天赋出错时使用这个命令可以修复界面错误。偶尔可能掉线,忍了吧,付费公测,各种BUG满天飞!

参考资料

 

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