无双大蛇z武器属性2武器属性中的[连锁]有什么用的...

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无双大蛇2终极版旋风和诱爆武器属性解析
发布时间:14-08-21 11:40
来源:互联网
作者:未知
&  我经常看到有些人说旋风诱爆太变态,要禁止之类的话,我觉得这很可笑,非常片面的观点,说无知也不为过,尤其是对小白,对菜鸟的不负责任!以下就是我的一些见解,虽然也是很多人知道的老生常谈的废话了,不过总有人不了解,攻略就是为此服务的。
  两者共同点:都受波击加成,并且对应的攻击也受对应的数据流加成属性加成天舞天攻天佑生效时,打出的诱爆旋风也会附带武器上配置的属性炎冰风雷斩
  两者不同点:诱爆打中敌人才会发动,且每一下HIT都带旋风不打中敌人也会发动,但不是每一下HIT都带
  一.诱爆
  1.对浮空敌人有硬直,有时候可以起到反止敌人跳斩的作用,换句话说对地面敌人无硬直,貌似357是有点? 但这是蛇2
  2.提高冻结率,因为连击数越多,冻结率判定次数越多,这点有人用哪吒C5测试过
  3.加速合体槽积蓄速度
  4.诱爆虽然本身威力系数低,但因为每一下打击判定都有效果,因此非常适合打击判定次数多的招式,积少成多,比如哪吒C5,真蛇C4,吕布,孙尚香的T技,诱爆的加成甚至比波击/天击/极击这类还高,哪吒C5,真蛇C4同时配置冰的话,还能使这两招的比例扣血多加一次,闪型就与诱爆相性很高,配置波击诱爆后,影技也能对敌将产生不少伤害
  举个例子 吕布 大星+54 波击极击勇猛诱爆 一发t技秒无斗气,两发秒斗气
  二.旋风
  1.提高人物前方攻击范围,对于一些普攻短板的武将,像大乔小乔,郭淮这种效果就不错,可以稍微提高些普攻的安全性和范围,但其实也不是必需的
  2.方便连击,有些招式配置旋风后由于前方打击面增大,追打很方便,因此可以无限循环,不过实战意义不大
  3.使一些本身没攻击判定但很有用的T技产生攻击判定 织田信长,明智玉子,绫御前
  4.有些招式需要命中敌人才会出衍生,而敌人被旋风打中照样会出衍生,因此旋风还能提高这些招式的发动成功率,比如说女忍的C2,我就是诱爆旋风一起配的,比不装诱爆旋风时效果好很多
  5.敌将在你面前时,如果你配置了旋风,那么敌人的攻击欲望远低于防御,敌人基本都是采取防御的姿态,但是要注意的是旋风是打不出硬直的
  6.如上面所说,马战的时候旋风总在正前方,打击面增大,可以提高一定的效率
  需要注意的地方
  诱爆,旋风不是全武将都合适,比如黄月英装诱爆,多段比例扣血的C6EX命中率会大幅度下降,毛利元就装旋风后,C4的箭雨因为之前的普攻所打出旋风把敌人推远了,导致C4的箭雨很难击中敌人,类似的还有森兰丸,不过森兰丸其实个人用下来问题不大
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1把武器能装上8个属性,装满8个后可以进行替换黑字属性效果,条件及种类繁多,效果基本都是长时间发挥着的蓝字属性在人物使出特定动作时发挥(大部分为使出C技时发挥)红字属性为稀有属性,比起其他属性较难入手,不显示等级,因此不能进行强化TYPE ACTION = TA = 特殊技
使敌人着火,持续受到伤害
只要敌人浮空就会持续受到伤害,适合拥有发动属性的同时使敌人浮空或能进行空中连段的人物不过由于本作敌兵数庞大攻击时时刻刻都有可能被打断,不能过于依赖此属性
冻结敌人,一段时间不能行动
冻结率极高(80%左右)且解除冻结时敌人处于站立状态,适合用来让敌人停在一个地点可以制止汹涌而至的敌兵或用来做连段的起手,越高难度越能发挥效果的属性
使敌人晕眩+造成比例伤害
等级高对小兵即死,比例伤害系里最为优秀,不过由于配合天舞会使敌人浮空,间接降低了伤害
攻击破防+造成比例伤害
由于高难度下敌人防御频率高,装上此属性能轻松不少也能配合吸生,吸活等使用
造成比例伤害+一定几率下对敌兵即死
即死几率偏低,就算不依赖即死也能靠其他火力打倒敌兵只适合用来增加雷或風的比例伤害
吸收敌人体力
由于高难度下就算是敌兵的攻击也能在一瞬间削减体力,此属性可说是必备等级升到10的话对敌兵群里发动一次C技就能从濒死状态全回复,十分可靠
吸收敌人无双
回复度上升,较前作已变得实用三国众的无双乱舞,战国众带皆传的无双奥义,特殊技,援护攻击等强力且消费无双槽的招式的追加使更多人物依靠此属性
攻击速度上升
效果发挥在全攻击动作上,攻击动作缓慢的人物装了好用许多虽说比起前作加速量已削减但还是接近前作天舞+神速的速度,部分人物装了会变得十分难用建议按照适合自己能适应的速度装
击破敌将时一定几率下获得[韋駄天靴]的效果
击破敌将时一定几率下出现[桐箱](武器)
几率大概为打倒10名武将5名以上掉落武器的程度装在培育中的武器收集属性同时提升武器熟练度,建立收集武器用人物上高难度关卡刷武器等各式各样的用法由于本作第4箱以上的武器也纳入计算,要是运气好一场战役能获得7把武器或以上
击破敌将时一定几率下出现[玉手箱](装备道具)
刷+20的装备道具时的利器等级达到10的话掉落玉手箱频度较高
击破敌将时一定几率下出现贵石
蒐集・奪取・報奨的效果不叠加(一名武将不会同时掉落武器或装备道具)这三种属性一把武器装其中一个就行
普通攻击威力上升
C攻击威力上升
无双乱舞/无双奥义威力上升
骑乘攻击威力上升
特殊技攻击威力上升
空中攻击威力上升
射击和冲击波威力上升
加快熟练度的上升
根据游戏进度,有可能在此属性等级升满前熟练度就升满了这属性要是在前作存在就好了
加快武器熟练度(馴染み)的上升
培育初期状态较低的特殊武器时十分重要武器熟练度升满后就替换掉吧
加大攻击范围
在大部分人物身上效果都不太明显要是格子不够的话建议优先考虑其他能增加火力的属性
加长连段持续时间
击破敌人时一定几率下出现小卷物
属性等级低效果不太显著等级高的话掉落率很可观,有装的价值
增加获得经验值
由于本作人物数庞大建议在练满前装上也适合早期就想培育人物的玩家
对敌武将攻击力上升
从攻击击中的敌人身上发出冲击波
普通攻击产生暴风
攻击时真・合体技槽回复量增加
发动普通攻击时追加分身进行追击
无视体力余量,发动真・无双乱舞或无双秘奥义
无双满槽时全攻击带属性效果
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