魔兽争霸官方对战平台怎么用 魔兽争霸官方对战平台使用方法介绍
时间: 17:11:24来源:作者:喵喵(1)
北京时间日,网易官方宣布全新平台“魔兽争霸官方对战平台”将于日下午18时正式上线测试,那么魔兽争霸官方对战平台怎么用?来看小编魔兽争霸官方对战平台使用方法介绍。 下载/***软件名称:1.0.4官方版
软件大小:
49M 下载地址: 01 . 开始*** 欢迎使用“魔兽争霸官方对战平台”,点击“下一步”继续 02 . 选择***路径 确定***目录后请点击“***” 03 . 正在*** ***中,请稍后 04 . ***完成 点击“完成”立即运行“魔兽争霸官方对战平台“ 改键工具/语音设置 改键在保存之后生效。 使用平台自带小队语音功能,使队友之间的交流变得更加便捷 选择模式 匹配对战是一个悠闲娱乐的模式,不影响赛季等级。在匹配模式中你能收获体现某个种族熟练度的种族经验与体现Dota某个英雄熟练度的英雄经验。 在房间列表模式中,你可以添加AI或者与好友约战。但在房间列表模式中,你无法得到任何收益。 赛季模式按照官方赛季机制,定期更新,赛季等级是玩家实力的体现,每个赛季的优胜者还将获得线下赛的参赛资格。在赛季模式中你还能收获WarIII的种族经验与Dota的英雄经验。目前暂未开放。 选择模式 - WarIII匹配对战 选择模式 - WarIII房间模式 在房间列表中,既可以双击进入已有房间,也可以创建一个新房间 在准备之前点击空楼层可以完成位置交换,右键其他玩家可以申请交换位置 选择模式 - WarIII游戏内 选择模式 匹配对战是一个悠闲娱乐的模式,不影响赛季等级。在匹配模式中你能收获体现某个种族熟练度的种族经验与体现Dota某个英雄熟练度的英雄经验。 在房间列表模式中,你可以添加AI或者与好友约战。但在房间列表模式中,你无法得到任何收益。 赛季模式按照官方赛季机制,定期更新,赛季等级是玩家实力的体现,每个赛季的优胜者还将获得线下赛的参赛资格。在赛季模式中你还能收获WarIII的种族经验与Dota的英雄经验。目前暂未开放。 选择模式 - Dota匹配对战 选择模式 - Dota房间模式 在房间列表中,既可以双击进入已有房间,也可以创建一个新房间 在准备之前点击空楼层可以完成位置交换,右键其他玩家可以申请交换位置 选择模式-英雄选择界面 Dota的英雄选择在英雄选择界面完成,游戏将在60秒倒计时结束后开始。 需要注意的是选择英雄需要双击英雄头像或者点击确认选择,最后5秒无法选择或交换英雄。 选择英雄后只有一次重选的机会。 开局金钱规则为初始875金币,选择指定英雄扣除250金币,随机选择扣除50金币,重新选择扣除100金币。 选择模式 - Dota游戏内后使用快捷导航没有帐号?
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QQ土人 , 积分 525, 距离下一级还需 75 积分
本帖最后由 韭菜盒子? 于
23:57 编辑
为了丰富平台完整体验,满足用户观战好友/路人的需求,经过平台工作人员的努力开发,面向广大DOTA玩家推出实时观战功能。
观战功能分为普通游戏观战(自由模式)和天梯游戏观战(匹配模式)两种。
一、自由模式观战
1.& &进入DOTA游戏房间,显示“游戏中”的比赛房间均可进行观战(游戏开始不足三分钟的房间不能进行观战),点击“观战”进入游戏。对战信息实时显示(延迟3分钟):游戏时常、观看人数、对阵双方玩家ID及使用英雄、对阵双方击杀数。
2.& & & && &DOTA频道游戏中玩家及好友,只需右键点击该玩家显示菜单选择“观战”即可。& &
& &对战信息实时显示(延迟3分钟):模式和分段、使用英雄及杀/死/助等数据。
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二、匹配模式观战
玩家点击匹配天梯进入下图游戏界面,点击平台右上方的观战按钮,进入可观战天梯游戏列表。
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观战列表默认按匹配积分从高到低排列,点击左侧分段标签,自动跳转到对应分段页码。
点击”观战”进入游戏观战,点击”详情”进入游戏详细数据展示界面。
观战列表实时显示数据(延迟3分钟):游戏时长、匹配分段、观看人数、对阵双方头像及人头比数。
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详细数据界面实时显示(延迟3分钟):游戏时常、模式、阵营、玩家ID及使用英雄、等级、杀/死/助、装备、金钱分/经验分、正/反/推等数据。
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三、游戏内观战使用详解:
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1.游戏中观战延迟3分钟。
2.显示对阵双方英雄及蓝量血量,未选择英雄为黑色空白,左侧有折叠按钮,点击可将头像收起,默认为展开。
3.点击头像镜头自动跟随该英雄,点击“全局”按钮镜头则不跟随,默认为选中全局(“全局”与各英雄头像之间为互斥关系,只能单选)。
4.支持选择有/无战争迷雾,默认为无战争迷雾;当选中“全局”时,自动改为无战争迷雾。
5.点击“对战信息”,画中画实时显示对阵双方所有英雄的数据
6.提供播放控制:原速,减速,显示当前播放速度,加速,实时进度,播放时间/实时时间等。
腾讯对战平台简介:
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QQ小野人, 积分 10, 距离下一级还需 40 积分
腾讯的更新更不好居然出来了一个可以查看对方英雄位置的BUG
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QQ小野人, 积分 10, 距离下一级还需 40 积分
话说,你这弄得不是观战的人 看小地图的颜色也不对啊 能不能改回来?
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QQ小野人, 积分 10, 距离下一级还需 40 积分
至少取消AI模式观战吧?
Powered by 我这些信息的渠道都来自贴吧或者11论坛,目测都是刷分党狗咬狗的时候爆出来的,不得不说这方面人家还真是专家。。。根据我亲测,权威性不容置疑啊~ 下面开始: 11天梯分数由两部分构成,一个叫天梯积分,一个叫英雄积分 先说天梯积分 天梯积分的算法是你所使用的各个英雄的英雄积分的加权平均数,但是具体的数据我不知道。那些说什么前25个英雄分平均的等等都是瞎扯的,算过的都知道很不准 就我个人观察,英雄积分的加权是分越高的英雄加权越重,比如说,你分最高的英雄占权重10%,第二名占9%,第三名占8%。。。当然数据是我编的,不过其实这数据本来就不重要 重要的是下面两点: 1 基本只有前3页(也就是英雄分前30名)的英雄积分变化能比较明显的影响你的天梯积分,也就是说,你的一个英雄一场积分从第十页爆加800分到第四页,天梯积分估计也就加一分 2 在你没有打满3页英雄之前,你的天梯积分大幅波动,甚至出现英雄加分,天梯扣分,或者英雄扣分天梯加分的情况,都是正常的 所以想快速冲分的玩家不要老是拿低分英雄,这样纯粹是浪费时间,虽然也许你不会扣分,但是也别想加分,但是拿第一页的英雄也不好(原因后面说),所以我的建议是多玩第二三页的英雄。 下面是英雄积分,这个是重点 从上面天梯积分的算法可以看出来,你的天梯积分高低都只是表象,想冲分本质是要把英雄积分打高。 11天梯的英雄积分算法是“期望式算法”,简单说,就是在一场比赛开始之前,10个人选定英雄后,11系统就已经预估了一个结果,这个结果是根据每个人的英雄积分来的,例如你们这边你拿的1800分的英雄,你的队友4个都是1000分的英雄,对面有一个1700分的英雄,4个900分的英雄,那么这局还没开打,11系统就已经“期望”了一个结果----你拿MVP,对面1700分的英雄拿魂。这时会有4种结果: 1. 你们赢了,你是MVP,虽然你打的很亮,但是因为系统本来就是准备你拿MVP的,所以你也加不到太多分,估计100+ 2.你们赢了,你不是MVP,那么你估计就是+3了,因为你没达到11对你的期望,而你的某个1000分的队友因为超预期发挥拿到MVP,会加很多分 3.你们输了,你是魂,对面1700的家伙是MVP,那么你会扣分,扣的多少看你队友的分低到什么程度。。。一般扣100+,而对面1700的家伙因为超过预期,估计会加200多 4.你们输了,你不是魂,那么恭喜你,你悲剧了,扣了300-400很正常 这是一个比较极端的例子,其实一般10个人的分数都不会差距这么大 比如说现在的职业刷分群,刷分的10个人英雄分是这样构成的:1个特高分英雄(3000+),一个特低分英雄(例如1分),分在两边,剩下8个都是用来刷分的账号 具体的刷分方法是:每边的4个人都对着对面剩下的那一个杀,最后的数据就是,3000+英雄0杀N死,他的4个队友10+杀0死,1分英雄0杀N死,他的4个队友10+杀0死,最后让3000+英雄那边获胜。最后的结果就是8个刷分账号都是“超常发挥”,都会加超多分,1分英雄输了已经没法再扣分,3000+英雄因为赢了强制+3也不会扣分,这样一盘刷分游戏就结束了,皆大欢喜。 这里要做几点说明: 1.一旦开始游戏,你的天梯分就已经没有任何意义,比如说你天梯1800,但是你玩了个800分的英雄,而你某个1000分的队友拿了个1800的英雄,那么系统一开始的期望仍然是你的队友要拿MVP,而不是你,天梯积分的意义仅仅存在于匹配队友对手上面。所以那些说低战斗值打高战斗值赢了容易加分的醒醒吧,那是因为人家觉得稳了拿了高分英雄想刷分结果被爆冷了而已。就我个人而言,路人战斗值匹配差100以上胜率就已经开始脱离50%了,差200以上基本就没得打了,我到现在就打过一局差200分赢了的 2.以前会有“经验宝宝号”,也就是说只玩极个别英雄把英雄积分刷到3000+,但是天梯分只有1000+的号,这种号在11英雄排行榜上面很多。根据我前面提到的,因为一旦选了英雄就与天梯分无关,所以与“经验宝宝号”开黑可以完美做到拉低战斗值(意味着拉高胜率)同时让队友快速加分,不过宝宝号本身基本场场+3,或者输一场就悲剧了。。。这是目前11唯一没有禁止的刷分方法,大酒神当年刷分就是用的这个办法。不过后来11修补了漏洞,导致在开黑的几个ID如果天梯分数差距过大,那么高分的ID无论怎么发挥都会强制英雄分+1或者+3 3.虽然英雄初始积分1200,但是其实使用新英雄开局系统不会对你有期望,所以使用第一次英雄是最容易加分的,低分局拿到MVP直接+500,高分局拿到MVP直接+900(900是上限)。同样,第一局扣分也是最严重的。所以第一次是很重要的,少年要珍惜啊! 4.这也是我不推荐玩第一页英雄的原因,因为玩第一页英雄仅仅是你分高队友分不高,系统本身就会判定你MVP,你拿到加不到多少,不拿反而+3,输了还会扣爽。。。这种高风险低回报的事反正我是不会做的。 5.11天梯英雄数据是横向比较,也就是说SF的数据跟别人的SF比,而不是跟这局你的队友比(虽然这也很关键,影响你能否拿MVP),所以相对而言,用SF,拍拍,赏金,隐刺这种路人普遍数据好人头多的英雄反而不容易加分,而使用不容易拿人头的英雄或者冷门英雄打出靓丽的数据往往可以加很多分。例如我有一盘用冰女14杀1死11助,最后直接狂加分,如果这数据换成SF,估计加分至少打个8折。 基本就是这些了,最后再提一点,虽然名将系统和天梯系统是两套不同的评分方式,但是同为11出品,关联其实还是挺大的,基本你拿MVP的话就会使天梯加分最多的。这里说点我对如何获得MVP的理解----人头不是重点,少死多混助攻才是王道。所以出大根想抢MVP的都是菜鸡。大根这装备完全不撑生存,太容易死了。其实死多少都无所谓,主要是你死早了队友收割的时候你会错过一大拨助攻。。。。 再?嗦一下吧,一些常识,例如一方退3个就停止计分,后面堵泉水刷的人头数据或者2V5翻盘都没用的。还有10分钟之前一方退3个游戏结束,不会算分,除了早退的可怜娃。
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