CF&个人战术意识浅析(教官初级教程备案)
个人战术意识技能:
敌我位置判断
1.看(不用多说了,看到他在那里,难道还要怀疑吗?)
你一定要有一个好耳机,左右都响,声音清楚。听脚步和抢声是一个重要的基本技能。听脚步的时候,一定要注意自己的脚步也是有声音的,不要将其和敌人的脚步混淆,对于初学者,可以站住或者慢走来达到更容易分辨的目的。左右的脚步声音应该很容易判断,但是如果有人在你前面、后面、上面、下面呢?这可以通过转身来得到***。如果发现2个耳机的脚步声音大小一样,可以转动准星90度,如果变成某一边声音大,就可以判断敌人在那边;如果仍然没有,就可以肯定他是在你的头上或者脚下。上下是无法判断的,因为CF里,你不可能躺下来。但是,CF比赛地图里面,最多只有2层的地方,也就是不会出现让你判断是在你脚下还是头上的情况。
再就是人数的问题,一个人匀速运动的时候,脚步的频率是一定的。如果发现脚步比第一个杂乱,说明至少有2个人在你附近,如果更杂乱,表示有更多人。听人数是需要一定经验积累的,听多了,便可以分辨3个以上敌人的声音,大家可以多练习。
距离远近,在这里,在家里的队友我建议长期使用同一耳机和声卡,并且用固定音量大小。因为,敌人距离的远近是靠声音的大小而定的,在长期使用同一耳机和声卡的声音设定,可以容易掌握敌人距离,这就象鼠标一样,长期使用同一鼠标和灵敏度是发挥出色的必要条件。
3.雷达
雷达上的所有信息包括:友军位置、雷包位置(T)、建议至少每隔5秒看一次雷达,形成习惯,本人是三秒看一次,右上角有伤亡情况谁打死了谁更是经常要看!
雷达的中心就是自己,浅绿色为你的视野,小亮点就是友军,拿雷包的T以红点显示,如果雷包掉了,雷包会以红色并闪亮的点显示。队友发出RADIO或者丢雷,雷达响应的点会闪动。如果队友在你所在平面的上方,他的点便会变成一个T,在下方是一个倒T。
大家需要练习的是,自己在某个位置,看雷达便可以大致知道队友在地图的位置。
雷达配合听脚步很有用,如果你发现附近有脚步,而雷达上却显示没有队友在身边,那么他一定就是敌人了。
4.杀人信息
如果你发现某一位置的队友被人杀了(通过雷达来了解队友位置),那么他的附近肯定有敌人。在比赛的时候,这是非常重要的,如果你的队友都死得差不多了,你还一个人呆在你的位置,那别人就会骂你了。
5.比赛中综合信息并判断敌人位置能力
比赛中会得到很多信息,每一个位置的队友,都会给你一些敌人的信息,另外加上自己搜集的信息(听、看),而如何处理和用好这些信息,是很重要的。例如,你是守A区小道,B的队友发C2(enemyspoted),A大道也发了C2,那么他们就肯定不会在短时间内RUSH小道。还例如,B区队友杀了2个又被杀了,那么很可能就是B区RUSH。这只是2个例子,现在我们都使用YY,那就不存在信息不明的情况,在具体的比赛中,情况会变化很多,但是你要记住,对方就5个人,移动速度也不会变,他在这里,就不会出现在那里。所以我本人建议大家在比赛中或者游戏中有敌情一定要在YY上即时告诉队友!
团队配合意识
CF是一个多人竞技游戏,所以,最强的并不是个人技术就可以组合出最强的战队。队员的团队意识、个人战术意识和队员之间的配合才是非常重要的。
在比赛的时候,你要时刻注意着队友的行动,你所要做的就是配合他,你做一个举动的时候,你要想到队友会因为你这个举动而产生的想法,会不会导致坏的局面出现,这里不是混战,是比赛,个人杀人多是没有意义的。一旦配合意识上去了,战队的战斗力会增强很多,做个不恰当的比较,如果可以让一支有很强配合意识的战队和自己以前没配合的时候打一场比赛,即使抢法没有区别,也很有可能是13:0的差距。
打FPS类游戏前我们都习惯于练习自己的***法,也有很多人认为***法是战胜对手的主要工具,不过我认为***法只是一种表面上的东西。如果过于依靠它,那么个人的心理会是“我可以去杀掉任何一个对手”或“我是HERO”的想法。这样的想法很容易导致比赛的失败。在比赛中,其实不要求非常优异的***法。。关键在于意识、小配合和大的配合。大家应该明白在2个人的立体战位出现在一个人的面前是那个敌人基本是被秒杀的,这也说明了配合是关键。不知大家注意没有,我在CF的爆破模式中,杀的人大概有50%以上是从侧面或者背面解决的,包括游走、跑位等不同的方式,完全可以实现不从正面强杀的效果。这也说明了个人***法超强的狐狸为什么有时候会死在我的***下的原因。
因为各类***支的使用和性能以及***法的修成方式已经有了太多的介绍,而且***法大概是我最弱的一个环节,所以我就不进行累赘的重复,我重点想谈的是团队战术与意识的成长之路。更多刚加入战队的队员可能更多的是喜欢加入竞技模式,而我们这类从CS走过来的玩家可能更多的是喜欢进入爆破模式,而在爆破模式中,让人无奈的是,更多的是连路都不知道怎么跑的“小白”。这里我就以爆破模式的“沙漠-2”为例,具体谈谈CF的团队战术和个人意识。
先谈最重要也是最关键的跑位:我这里说的是游戏开局以后你应该跑向什么方位,原则一:***:出生在靠那里就跑那里,出生靠A大最近的一出来就换刀跑A门堵住A门来犯之敌,我不建议雷包里放雷,我强调的是放闪光(虽然我长期说用闪没技术含量,嘿嘿)出A大墙角做准备丢雷的预备动作,出了墙角闪光必须已经丢出去,丢的位置很重要,丢在A门巷子里面,换刀跑向A门,运气不错会杀掉A门里被闪的土匪!出生在最靠近B的***跑B区,进入B门后做丢雷的准备动作,接近B洞丢闪,掌握角度,一定要靠反弹把闪丢在B洞里,冲进B洞运气好可以杀掉被闪的土匪,如果在接近B洞时里面有雷或者闪出来,迅速回撤扫射B小门穿点,怎么穿的问题自己多练习!同样的道理,出生在靠A门下坡处的土匪应在第一时间跑A门,出生在靠B的应该跑B区,但是做为安设雷包的土匪更应该根据指挥员的指令来跑位。出生在中间的***建议跑小道守或者守中路、出生在中间的土匪建议跑中路或者跑B经B洞打中门!出生在中间的土匪或者***在这里就应该更依靠雷达来跑位。
潜伏者:
潜伏者作为安设炸弹一方,基本的方向无非是A、B两个据点,因为篇幅问题,我只是简单的介绍一下RASH的战术和常规进攻的战术。
1、RASH:简单的说就是大家一起冲,但是单纯的RASH很容易被对方的雷、或者是强硬的狙击手阻止进攻,而在进攻受阻的情况下,很容易被反向包抄的保卫者抄了后路。我认为正确的RASH应该是人与人之间保留3到5米距离,防止被手雷造成大面积的伤害,而在RASH的时候,采取一沾即走的战术。RASH战术建议的RASH点为A门,因为B洞内,很容易被狙击压制,而导致后路被抄,而RASH小道则是地方过于狭小,容易被手雷封锁,RASH中门的缺陷是一出中门可能收到两方面的夹击。
RASH向A门的要点是需要有***法特别好的高手,一进A门,即可解决守卫A门的狙击和压制冲在最前面的机***,而其他人不应该在A门洞内集结,否则不单会阻挡队友的进攻,还可能使对方的手雷造成大面积的伤害。RASH战术还需要注意的要点是,如果RASH口敌人过多或者狙击手过于强硬,则应该迅速后撤,防止造成更大的进攻伤害。本战术中,包应该出于队伍的中后部,最后的1到2名队员应该警惕后方保卫者的反抄,迅速做出反应。这就是我们战队一起打比赛时我们经常为什么强调冲A门时最后面的队员要回守A门的原因。
2、常规战术:
常规战术指单纯的A、B点的进攻,当然重要的是,不能定死冲击方向,而应该随着战局不停的进行变换。需要队员做到的其实很简单:看雷达、看右上角的伤亡情况、看无线电、队友打得字和地图……而往往什么字都不看,乱冲的队友,无疑是完美配合的最大障碍。好了,言归正传,简单的讲一下常见的进攻。
首先全体向A门方向压进,B洞去1到2人观察B洞情况,A门进1到2人查看A门内情况,其他人向中门压进。如果哪个方向有进攻的可能性,迅速发出无线电信号。如果向A进攻,则A门再进2到3人进行支援,其他人向中门扔闪光,从小道向A区进攻。而B区探路的队员如果迅速摆脱,冲B1层,向中门外冲击,如果冲击成功,则背向A大道,从保卫者出生点向A压进。之所以背向是观察B区情况,防止被B区敌人从背后攻击,而A门和小道冲击的队伍则要注意同时压进,减少进攻损失,也掩护从保卫者出生地进攻的队友。A门和小道的进攻人员应该注意的是,在狙击的掩护下,合理使用烟雾和闪光,迅速向A平台进攻,否则容易被堵,功亏一篑。如果是向B进攻,则A门探路队员迅速撤出A门,在A门外CAMPER,在其他队员占领B区以后,在中门伺机守卫。而其他中门压进的大部分队员则在闪光的掩护下,兵分两路,一部分从中门冲出,解决门外的狙击手,另外一方面从B洞1层向2层压进,支援B洞队友。中门冲击的队员解决门外狙击手以后,迅速冲击B区,先不要忙着进B门,应该先从上面的小洞看看B台上有没有狙击手,如果有,迅速解决狙击手,为B洞队友的冲击创造条件。在B洞攻击的队员进入B区以后,B门外的队员迅速冲入B区,造成两面夹击,迅速占领B区。这种进攻最重要的就是配合,随时要注意自己和对方队员死亡情况、雷达和无线电、地图人员分布情况。
保卫者:
保卫者的重点就是守卫,一般来说,不要急于去进攻或者是向危险地带跟进,防止造成守卫人员的不必要人员减员。比如A门门缝那里,十有八九有潜伏者的狙击手守卫,如果贸然的出去送死,只会造成无谓的减员,只需要扫一眼只要发现有狙击手守卫,马上在YY上发布信息,迅速回撤,在A门门洞外进行守卫。而中门外的狙击手则应该注意,一旦发现潜伏者方大部队向中门冲击,则应该迅速发出信号,向中门门缝内丢闪光,并向B区或者守卫者出生点回撤,拉开与敌人的距离。B区的守卫相对来说要比A区的简单,2到3人如果配合合理,结合各种手雷,很容易就能形成僵持局面,这个时候向A区守卫者发出信号,由小道的守卫者从B洞1层向2层冲击,很容易就能围歼敌人。至于小道方向的守卫者,需要注意的则是扼守小道有利地形,如果人少,利用有利地形造成交叉火力,封锁敌人进攻,如果人多,则用手雷压制,然后迅速发出信号,寻求支援,这个时候A门附近的守卫者应该尽量向A门外冲击,并且反向包抄小道。
总体来说,战术和意识的培养需要在游戏中和队友进行一段时间的磨合和演练,时刻注意进攻的时候不影响队友的躲避动作,但是又能和队友形成交叉火力,防守的时候要占据有利地形,注意看雷达、无线电信号和队友死亡情况,判断哪里可能已经失守,并且迅速进行支援。基本的一些东西就言尽于此,希望大家都能成为在背后杀人的战术高手。
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