拳皇98 第一篇不太愿意公开发表的顶级心得
16:28:01&&&来源:&&&点击:
& 拳皇98《BUG的BUG》之飘影&
《一篇不太愿意公开发表的顶级心得》
可谓:&一石激起千层浪,但所有的纠结,已经在此贴开头重新编辑后,给到众玩家一个合理的解释&。
另外:&你信蛇文可以少走很多弯路,你不信蛇文也请不要辱骂作者,但你有辱骂文章本身的权利&。
刘翔的教练跑不过刘翔,安西教练跳不过樱木花道,那为什么厌蛇的玩家们,总要把蛇文和大小实战水平进行同比、环比呢?蛇文只是你的参谋,蛇使实战水平是远不及大小的。。。。
但还是那句老话:&拳皇98要代表中国去打小日本还是足够滴!&
中国的文化内涵,就是讨厌高调者,但看看那些低调者,他们多默默无闻,对你的帮助也不过路人而已,不是吗???所以请多给高调者一些空间,比如ID:蛇使。。。
理性的人相信世界不可改变,感性的人却总想改变世界,所以历史的每一次的进步,都是由不理性的人去完成的。
本来蛇使已经是收山在即,但不幸的是我如此热爱这款游戏,
当我在尝试新游戏SF4时,我毅然选择了EL这个最难操控的角色,在使用EL的整个过程中,其艰辛是不言而喻的,我使用了几乎所有的认知,如:罗门的取消,GGXXAC的滑键。。。
当时的我是多么想得到一篇全面的EL心得呀!让自己可以最快速度得到提高,而不是利用过往的游戏经验,再去一点一点摸索,特别是当蛇使已经是一位拳皇高手时,面对夕日自己可以轻松蹂虐的对手,确在SF4上反被愚弄到体无完肤时,让我再次明了心得的重要性,所以我一定要燃尽余光在我热爱的拳皇98上。。。。。
好的!此心得将非常实用,但又是一次全新的尝试,同样SF4之EL心得,也在同步进行中。。。。
(JD 5C &2C 6A &影子)X2 & 必破。
第一部分:迷失的EL
刚触碰到SF4的瞬间,直觉就告诉我,EL是一个最接近KOF系统的角色,为什么?因为他可以前冲,还拥有无限连,试问街霸角色谁还拥有如此特性?
&&前冲指令为:26LP&LP (LP轻拳、MP中拳、HP重拳)
无限连指令为:HP&26LP&LP(取消)&HP&26LP&LP(取消)&&
于是蛇使决心运用多年沉淀的经验,来研发这个另类的角色,先从无限连入手,于是我必须寻找SF4无人对战的时段,所以,能够在家里用EZ平台来学习拳皇98的玩家是幸运的,至少你想唱就唱,不用去躲街机厅躲避高手时段!!!
经过一周左右的练习,基本可以熟练使用出3循环,多么值得期待的进步,蛇使离&成都第一EL使用者&的目标越来越近了,今天就决定去会会高手时段!!!
补充:拳皇98的新手玩家,一定是要经过蛇使这步的。
(1) & & & &选择自己心仪的角色,八神、神乐、草什么都可以,但前提是要明了自己的格斗目的,如果你是为了胜利,那么非五强不选,就是一个有效的捷径,如果你只是为了消遣,即使你选择里BILLY也无可厚非。
(2) & & & &熟练你选用角色的基本技能,如:5C》三葵花,2B&2A&无视,2C》影子
(3) & & & &有了上面的基础,再开始初步走入实战阶段。
(4) & & & &重新研习角色的出招表,并且逐一试验招数性质。
我换上一身最潮的装束,来到人群涌动的SF4机台,此时很多SF4玩家是不认识我的,但也有那么多KOF转SF4的他们却了解我,并且知道我是那样的值得期待,他们就如同看到SF4未来之星一样,和我搭话交流、鼓励、赞许,即使此时我还没有玩上真正的一局。
终于到我了,我坐下、选人,当我选定EL时,全场鸦雀无声,就如同我以前刚玩GGXXAC时一样,当我选定CHHIP(忍者)这个角色的瞬间一样,大家在惊讶的同时,更多的是期待我不俗的&低评级角色&表现。
事实是残酷的,老鸟就是老鸟,新手就是应该被菜,但我万万没有想到我会如此之菜,我之前所有的付出,就被对手一个又一个预读性623A给无情崩溃,我发现EL的最强攻击路径,会被对手的623A完全克制,而无限是毫无发动机会可言。。。
一个热心者忠言到我:&你还是先用用隆吧!这样可以最快速度适应SF4的游戏节奏!&
我听取了他的意见。。。
补充:拳皇98中八神与神乐是两个极端角色!
初学者是应该选择八神来适应KOF的,这就是一种捷径,因为他的高人气,也因为随地就可以找到他的心得套路。
那么神乐呢?这个角色和八神在技战术思维上是背离的,也就是说很少存在,即是八神高手,又是神乐高手的顶级高手,你可以随便举例!!!你会发现两者平平者居多,没有亮点可言。
有的玩家反对心得,为什么?因为他们觉得实战是最重要的,但他们忽略了思考,实战时是非常紧张的,大家基本都是在闪存着一些细节,客观上就决定了没有什么时间给你去思考对策,所以一但出现劣势,那么之后所有的反复坚持、战斗,你都是在跟着别人的思路在走、或者说是反复着你不知道的错误,这种在不断的挫败中寻求进步的方法,从进步的科学性而言,是一种低效率的进步方式。
而&心得&是站在更高的山峰,让你一目了然,它是系统的整理,&原来只需换个思路,对手就无法施展这样的进攻&,从而从根本上提升你的格斗素养,所以心得是团队的力量,是经验的汇集,是最有效的捷径,那初级玩家又凭什么抵制心得呢???
关于神乐这个角色,2004年蛇使就曾出过一篇心得,但由于自己想封存它的历史价值,所以就从未给到过它补充和编辑
但神乐作为蛇布斯排名第一的角色,如果初学者可以领悟到她的全部,就可以在享受的过程中,开始学习拳皇98,而不是郁闷、郁闷的爬行,但这里有个前提,你选择了神乐就等于放弃了八神,没有谁可以兼顾这两个角色,那么你也不例外!!!
我开始练习神乐时,其实是没有练习EL那么痛苦的,因为神乐是KOF的角色,EL是街霸的角色,但方法是共通的,但更有趣的巧合是:当时神乐的评级是非常低的,很多玩家根本无法想象,神乐如今是铁定的五强之一。
第二部分:亢奋的EL&
由于系统有1万字节的限制,所以此部分内容详见第3页的39楼!!!
第三部分:蒙娜丽莎的背后
详见第5页71楼!!!第二部分:亢奋的EL&
SF4玩友的提点,让我开始不断熟悉SF4系统,他们及于我更多的是感动,EVERYONE详细的告诉我SA(MP+MK/中拳+中脚)的用法,SUPERCANCEL的输入节奏。。。。
当这些陌生的术语,已经成为我下意识的术语时,就如同263A,吹飞,气绝这样熟悉的术语时,自己的EL总算有了一些进步。
但每每使用时,总有用里BILLY去打大门、八神的感觉,因为SF4的系统平衡性,那么当我对战每个角色时,居然都存在这可怕的感觉,你说这游戏还继续不???
回到本帖的主角&&神乐,神乐在使用初期,其实也是一个活靶,好在你可以很快就开始反击,因为:2C&6A&624AA的确不难,并且伤害也很可观,随着自身意识的进步,发现2C&6A后破绽会很大,于是开始使用2C&624AA为主要进攻手段。
在上面这招的基础上,神乐似乎就开始上路了,但起初基本是用波升为主,影子为波,623A/C就是升,实战效果还是不错,但你可知道这只是入门级!
入门级吗?是的,但是这课非常重要,因为这里的基础是神乐BUG化的基石之一。
从表草 VS &柴周来了解波升的本质
有一款游戏叫TK6(铁拳6),蛇使以往的KOF玩友&&大李伟(NEOGEO:曾经成都拳皇98的前三强玩家),在几年前转战这款人气3D游戏,所谓功夫不负有心人,今年在广州TK6全国赛中,取得全国第二的名次,但这些都不是重点!
蛇使:TK6和KOF差这么远,你是怎么做到的呢???
NEOGEO:格斗是互通的,只是2D和3D的视觉区别。
蛇使:我总觉得不习惯,居然可以不拉4防御,系统就默认存在4防御,我只需要控制1就可完成蹲防御。
NEOGEO:所以,新手建议&弃底防&。
蛇使(心想):就是不下防吗?像神乐、大门那样吗?
蛇使:为什么?
NEOGEO:因为TK很多中段连伤害要比下段连厉害很多,防部胜防呀!所以干脆选择不下防。
蛇使;你果然是贱人,然后就重点打别人的下段攻击意识流吗???
NEOGEO:呵呵!这叫高级诱骗。。。。
所谓&弃底防&:在拳皇98里面大家经常会无意识的使用,如:大门不断的5B,对方一跳就3C,这就是&弃底防&的实战案例,那么这和本节的内容有关系吗???
当然有,波升战术在实质上就是一种&弃底防&的高级变种。
发波是在调整距离;
升龙是在控制距离。
但在&波和升&的整个转换过程中,你的潜意识中都是没有&蹲防&指令的!!!
所以,波升的致命弱点,就在下盘。。。
那么如何防止对手攻击下盘呢?
其实不妨反过来想想,对手只有2B\2D\3B这些招,才可以攻击到你的下盘。
而且这些2B/2D还要足够的长才可以,如果不是太长的2B/2D,对手就必须使用前冲来使用。
那么你要用好波升的关键,就是提前截杀对手的下盘意识流。
怎么才可以截啥到呢?
这样来问你就明白了,2B\2D\3B、前冲2B这些招,最怕你的什么招呢???
跳攻击、远距离通常技、快波。。。
注意这里提到了快波,如果你充分利用了快波,场面就变成经典的波升场面。(SF4里司空见惯的场面)
但如果你不全依赖快波,场面就会出现偶尔的前跳压制,前冲5B、5A这些细微的,干涉对手意识流的东西,但不明原理的菜鸟玩家,只会认为对手是普通的一次反抗而已。
所以,一个好的波升系统,除去&放波&距离的调整外,主动、且适当的提前压制----对手下段攻击的意识流,就变成了真正的核心部分。。。
那么反过来呢?
我们要如何才可以有效破坏&波升体系&?
***:前行不出招、出招
前行进入到,我方2B/2D可以触碰到对手本体的距离内,只要进入这个距离,对手是升也不敢升,波也不敢波,均会条件反射的&蹲&防御一下先,但稍微有攻击意识的对手,会抢在你之前使用2B/2D,强制你&蹲&防御先,从而再次获得自己的优势距离。
所以站在SF4系统上来看KOF的波升,其实可以轻松的化繁为简,不是吗???
波升的变种:
八神:波》前跳B、前跳D
& & & & & 波&前冲近5C
& & & & & 波&623C
上面三组中,波&前冲近5C是最为安全、有效的变种攻击,也是大家常看到的,但很多玩家不一定能看清实质,很多就认为是简单的前冲5C抢招。。。。
好的,马上编辑为TK。。。
不过角色爱没有办法呀!
厨子的名字:强者!听上去就以迷恋上这哥了。。。
所谓&弃底防&:在拳皇98里面大家经常会无意识的使用,如:大门不断的5B,对方一跳就3C,这就是&弃底防&的实战案例,那么这和本节的内容有关系吗???
当然有,波升战术在实质上就是一种&弃底防&的高级变种。
发波是在调整距离;
升龙是在控制距离。
但在&波和升&的整个转换过程中,你的潜意识中都是没有&蹲防&指令的!!!
所以,波升的致命弱点,就在下盘。。。
那么如何防止对手攻击下盘呢?
其实不妨反过来想想,对手只有2B\2D\3B这些招,才可以攻击到你的下盘。
而且这些2B/2D还要足够的长才可以,如果不是太长的2B/2D,对手就必须使用前冲来使用。
那么你要用好波升的关键,就是提前截杀对手的下盘意识流。
怎么才可以截啥到呢?
这样来问你就明白了,2B\2D\3B、前冲2B这些招,最怕你的什么招呢???
跳攻击、远距离通常技、快波。。。
注意这里提到了快波,如果你充分利用了快波,场面就变成经典的波升场面。(SF4里司空见惯的场面)
但如果你不全依赖快波,场面就会出现偶尔的前跳压制,前冲5B、5A这些细微的,干涉对手意识流的东西,但不明原理的菜鸟玩家,只会认为对手是普通的一次反抗而已。
所以,一个好的波升系统,除去&放波&距离的调整外,主动、且适当的提前压制----对手下段攻击的意识流,就变成了真正的核心部分。。。
那么反过来呢?
我们要如何才可以有效破坏&波升体系&?
***:前行不出招、出招
前行进入到,我方2B/2D可以触碰到对手本体的距离内,只要进入这个距离,对手是升也不敢升,波也不敢波,均会条件反射的&蹲&防御一下先,但稍微有攻击意识的对手,会抢在你之前使用2B/2D,强制你&蹲&防御先,从而再次获得自己的优势距离。
所以站在SF4系统上来看KOF的波升,其实可以轻松的化繁为简,不是吗???
波升的变种:
八神:波》前跳B、前跳D
& & & & & 波&前冲近5C
& & & & & 波&623C
上面三组中,波&前冲近5C是最为安全、有效的变种攻击,也是大家常看到的,但很多玩家不一定能看清实质,很多就认为是简单的前冲5C抢招。。。。
运用这种方法,对于EL来说,其实是很好的方式.
在加上欲读性的SA攻击,来截杀对手2B/2D牵制意识流,
最关键的就是EL的SA攻击,本身就是可以躲避下段攻击的.
所以对手的波升基本可以被EL很好的化解,可对手不用波升后,EL的难题反而接踵而来....
补充:SA攻击不是SUCK MY DICK 的萨.是类似于宇宙幻影的攻击,只是是非常快的宇宙幻影,且具备宇宙幻影的所有属性.
精彩还在继续,BUG还没出现...
第三部分:蒙娜丽莎的背后
& & &到目前为止,蛇使阐述完了&本作&所需要的基石,特别在第二部分,围绕&波升&展开了强烈攻势,这是为什么呢?
& & &&拳皇98有一个女人,她不是人是神,她的神技是-----祝词!神乐祝词具备高位波、低位波的所有性能,且真身具备跑位、屏幕软固定的高级属性,但的确它又不是波,有很多玩家希望神乐的影子可以抵消波,蛇使轻蔑的一笑:&要不咱兄弟俩来个双飞何如?&
好的!下面的内容即将被屏蔽,需要回复方可浏览!
是的 !下面的内容结合了《一篇不太愿意。。。心得》的内容,从实战角度诠释了神的全部。
以下内容需要回复才能看到
案例:大门5B不断的连点,实质就是&弃底&的经典案例!再配合上2A,整个牵制过程基本就不再需要1防御了,而且这种&弃底&行为,会迫使对手使用2D攻击。。。
神的指令一:2B+5C+624AA/CC(最速)
指令的基石在于&弃底&,用上面的三招来代替自己的1防御!听上去有些不适应,实战上运用你会更不适应。
2B:最近距离的抢底攻击,习惯性使用要么相杀、要么强制对方防御,从而获得5C的控制距离。
5C:次近距离的抢底攻击,可以吃掉对手的2A、2B攻击,且可以有效防止对手小跳起攻,习惯性5C抢底攻击后,要么相杀、要么强制对方防御,从而获得624AA/CC的控制距离。
624AA/CC:这个距离是神乐的最强距离,也是祝词的最强距离,对手除非预读,否则只有防御。
PS:指令一的内容,你必须很快的熟悉,并大量的练习,这种习惯会导致对手依赖上自己的2D,从而你从整体上获得最大优势。当然,对手如果没有优秀的2D攻击,就会出现如下的变种攻击:
(1) & & & &前冲》4防御&前冲
(2) & & & &前行》蹲防御(躲避5C)&2A(攻击5C收招破绽)
其实变种还会有很多,但关键是你对指令一的理解,如果你大量的练习和使用,你会发现没到射程以内,你是不会乱丢2B/5C/624AA滴,因为这三招的实质目的是----&弃底&,如果你没有感觉到、意识到对手有想攻击你下盘的冲动,你当然就不会用这些指令去补仓,这和单纯的用5C去抢对手前冲、起跳的本质是不同的,换句话说:同样的是出了5C一次,但在出5C以前,你就应该清楚的明了,这个5C是&弃底&,还是在抢对手动。。。
补充:我清楚的知道,我已经竭尽全力,在描述我想描述的内容,但肯定还是会有玩家无法理解,那么请先收藏下吧!来日方长。
再补充:(零距离,对手防御住)2B*3 》5C
此时的5C非常强大,对手是只能够蹲防御先的,如果动、跳、抢,都是会被5C硬吃掉的,反复几次后,对手就不会再乱动了,那么压上去之。。。
神的指令二:624AA与624CC的换位
那么底都丢弃了,内裤都不要了,那么是否存在&弃顶&一说呢?&
比如:623A/C,垂跳/后跳C....
这个恰恰不是神的做法,如果真是这样的话,那么神乐不是完全就成无防御状态了,这可能吗?那样也太可怕了.....
所以,&弃顶&不是神乐的战术,而是隆\里燎\表草可以去尝试的东西...
神的指令一,在于下盘的加固,是属于打地基的部分.
神的指令二就是波,是调整距离的部分.
案例:624AA攻击KLS3B,其实用的是624AA的隐藏判定,是要用624AA完全展开的判定,让KLS的3B去碰这个判定,如果判定还没有完全展开,3B就是可以铲掉624AA的,但是这个判定一但展开,对空对地效果实质是一样的。
蛇使这里重点要说的却是对空的判定.
624AA/CC(最短)&
& & 这是&弃底&的最后一个指令,但同是攻击的第一个指令.624AA/CC本身就是高位波,
对手想要攻击624AA的本体,就只能够在中距离、欲读性前普通跳,
想要攻击624CC的本体,基本只能用波和欲读升龙.
事实证明,624CC是比624AA破绽更小的攻击,因为打击624CC的确更需要特定的欲读。
那为什么不全用624CC呢?
***:距离,对手防御624AA后的距离,神乐更游刃有余。
& & 细心的读者发现没有,只能够在中距离、欲读性前普通跳,这就是神的走位时机!
如果对手跳起后,你使用的是&前冲》2B》2A&,此时对手就会被你2B连一套。
这也许就是神乐的一个无耻之处,如果是其它角色,对手可以尽量垂跳、小跳、安全跳来防止我方的2B走位。
但面对神乐时,特别是面对厚颜无耻的&祝词&攻势时,你还垂跳、小跳、安全跳???
连跳都不敢随便跳,一跳基本就只能普通跳了,所以大家一定要有耐性,只要对手使用这次普通跳,就毫不留情走位之。。。。
& & 624CC(最短)是上面的补充,为了保证我方厚颜无耻的&祝词&攻势,的确也不知道对手什么时候可能来个普通跳,那么624CC就是很好的换位攻势,如果对手普通跳了,我方不会有损失,通常还可以在他落地的瞬间,在背后补上一个5C什么的,但如果对手没有前普通跳,那么624CC就完成了一次简单的牵制攻击。
特定的距离、时机时,对手恰巧用前JCD来攻击本体的话,神乐的624CC换位后,就可用2C连一套,而不再是轻轻的一个5C了。。。。
624AA/CC(次短)
欲攻击A点,要把影子放在A点的前面一点,让对手自己来碰这个判定。
& & 624AA/CC的真正作用,就不是压制了,而是位移、代替前冲的一种方式,只是624AA更多的是诱骗,624CC更多用于近身。
624A/C(长)
对手倒地起身瞬间,想用后回避逃离,那么2D/2C》624A/C打这下回避没商量。Abc
神的指令三:双循环( 不断更新中。。。)
神的指令三:可怕的双循环
& & 在提到双循环之前,一定要补充一点基础知识,因为很多神乐玩家(不乏目前一些自认是高级神乐的玩家),基本都会忽略如下这个问题:
& & 2C》624AA(最速):其实不单只是一个压制问题,实质是一个距离问题,但并没多少玩家会去在乎到它,只要2C》624AA能够出现,自我感觉就和八神5C》426C一样,似乎没有太大的区别,但神乐这个角色却不是这样。
& &以下内容需要回复才能看到
零距离2C》624AA(最速):这是一个非常重要的指令,因为&零距离2C》624AA》前冲》2C》624CC&,在某种程度上是一种不可破坏的软压制,特别是前冲这个环节非常微妙,除非对手欲读,如果对手选择抢、后回避、动,都是会被神乐2C》624CC无情的吃掉。(后回避会被影子打)
& &上面讲述的是非版边的情况,但这和在版边基本是一样的效果:JCD》前冲》5D》624AA》2C》624CC,只是上面需要66指令罢了!
& &补充:&零距离2C& 等于&近5D&,但能用5D时,一定用5D,近5D除了可以吃2B攻击外,最主要是可以确认输入624AA/CC的攻击,是有效防止对手&废能量AB&的有效压制模式,特别是可以简化使用:66》426D》426B/D这种超杀(骗吹飞、强制换对方气点)的安***路。
& &2C末稍距离》624AA:这个要形成双循环,其实也是可以的,但624AA一定不能是最速,第二下稍微按慢一点就可以了,(这种是软压制,存在被对手欲读掉的可能),但如果对手防御住了,后面是一样可以前冲的,建议这种直接使用:2C末稍距离》624CC》前冲》2C》624CC来完成双循环。
& &记住:这一点细微的差别,只有你自己清楚的知道,即使对手知道了,但如果他没有第一时间欲读,那么他只有感叹!神乐,你真她妈够贱。。。
& 2C末稍距离》624AA(最速):这样的话624AA是不能击重对方本体的,但可以形成最有效的诱骗:如:2C末稍距离》624AA(最速)》624AA/CC(最速),能有效攻击对手的收招破绽,包括轻攻击。
补充:2D末稍距离》624AA(最速),就是很好的变种攻击,比如:打猴子、雅典娜、八神这些小身型的角色,你一定要知道的秘密是什么呢?此时即使对手八神是在版边,2D末稍距离》624AA(最速)》624C,被八神全部防住后,八神的轻葵花也是无法反击到你的,属性就是因为&624AA不能击重对方本体&而造成的,那么此时624C追加就是很安全的时差攻击,所以,你可以在防住一段葵花后》零技,或者直接426426D裸杀,或者华丽的前回避。。。
虽然蛇使不建议前回避,但一切都是为了秀,那还有啥不妥,再连个双杀,舞台一下就安静了。Abc
JC高点之后
如果是JC低点,那么后面的压制、攻击是接近完美的,且由于硬直时间的充分性,JC&2C&624AA就是最基本的方式之一!这种方式一般对手不会轻易去破解,因为破绽小、且性价比不高。
但如果是JC高点,那么JC&2C就存在如下破绽:
如神乐VS八神:
623C:此时神乐出2C必中。
623B:此时效果和上面相同。
削风:上面两择的互换攻击。
小跳百合折:上面两择的互换攻击。
后回避、前回避:所有角色都可以这样破解。
但提前压制(高点攻击),对于神乐这个角色很重要,除了抢制空权这一&最不起眼&的作用外(可能会被对手挖下段,这样的攻击就存在不完美,但神乐的攻击在追求完美,所以神乐才很少前跳攻击,什么滞空时间长,这个都不是最主要原因,长只能代表落地时间慢,那么打逆能力就差,但不代表&控距后的JC&抢空不强,甚至可以说非常之强),实质上如果你能够让高点后的落地,破绽最小化后,你就可以有的放矢!!!
JC低点的最优路径:(为高点攻击做铺垫)
JC&2C&624AA/CC:最有效、直接的压制方式。
JC&2A/2B&2C&624AA/CC:上面的变种攻击,可以随时乱入,以免对手抓住你的攻击习惯,可有效骗对手气点、前回避攻击。
JC&2B&前冲》2C/5D&624AA/CC:上面的变种攻击,针对有后回避习惯的对手,建议使用近5D(确认)&624AA/CC的方式。
(版边)JC&5C&2C&624AA/CC:一个破防性套路,很硬朗、实用。
JC&前冲&5D:细节在于这个5D,要越慢出越好,慢了也许对手就已经开始后回避了;慢了也许对手会用招去抢,结果被你狠狠的连一套;慢了也许623B就出现了,此时5D》623A是最简单的打击,如果你是目压型达人,就用5D》6A》一套去华丽八神的623B/D吧!最后如果要跑D连超杀,请用426D》426B/D这个指令来完成。。。
JC高点的最优路径:(J低点&J高点本是软连)
JC&4&662C&624AA/CC:有效打击对手623C、后回避的习惯。
JC&后跳A&624AA/CC:有效打击对手削风、623B的习惯。
JC&44&624AA/CC:是有效的封位攻击。
JC(最远距离)&垂跳&624AA/CC:能重创623B、葵花的招,预计对手有跑位可能,就用垂跳CD截杀,或者将就JD打一套,这个距离对手想跑位到身后是不容易的距离。
JC&4&2b&624AA/CC:有效的软压制技,当然2B&2D&6A(根据情况而定)&624AA/CC也是有效的变通,这里主要是2B这个细节,要有拆投(确认)的细节习惯,如果对手使用升、前回避都是一套最恨的。
JC&4&5D&623(确认)&A 或 B :对手起跳就按A,对手没起跳就按B去铲。
神乐的JC,也算最无耻的空中普通技之一了吧?最不要脸的,居然经常能打到已经跳到自己头上并出招的同淆。晚出随便打打八神的2B,也就是说不要脸的具备了KLK的JD+大门的JD特性。
还有一点必须帮老蛇再加一棒:神乐的426D426D,甭说什么高手都硬出。顶级神乐全部都是426D426D。
1。抢2B攻击
& &蛇使以前的贴中就经常提到,这里只是简单的概念重述:
把自己CD吹飞对手的时机,换成5D即可,如果此时对手用2B,就会被5D吃掉!!!
注意这个时点:一定是在CD吹飞铁定弹到对手的高点,而不是那种CD后会被对手防御住的那种低点。
补充:一定是使用6D指令,如果对手距离远了一点,也会被投掉/吃掉。
PS:如果对方KLS使用前跳》5D,而不是前跳》2B的话,神乐反会被打一套。
2。5D确认攻击
& &这是比较重要的一个指令,5D》624(确认)》AA/CC,这种慢取消又可打动,又可以有效防止对手的废气点前回避。
& &其实实战中,通常由于你前冲5D是确认,那后面的624AA/CC正好可打到对手的后回避。
3。2D被对手废气点前回避后,5D抢攻击!
& &此时的5D是非常强大的,毛MM的文章中已经讲的很详细,可以关注这篇文章:
/thread--6.html猴子头头+扫高+浪子全穴中出N连发
另外,3M(毛MM的文章)的文章非常强大,能够读懂的玩家凤毛麟角。
4。5D》623A
& &这个不是什么骗吹飞指令,就是一个专门打八神623B的指令,八神的623B出现时,很多玩家会不知所错,所以蛇使推荐:
& &(八神倒地起身)2B》看见623B出现》5D》623A,非常实用!当然5D》6A》一套会有一定的难度,需要你对623B落地瞬间非常熟悉。
PS:神乐623A的眩晕值高的离谱。
5。JCD》前冲5D》布阵
& &这是最有效的换对手能量的方法,指令提取为:JCD》66426D》426D;当然你可以不用简化,关键是看你的心情。
补充:这里的JCD存在一个细节,JCD(空挥)》2C》624AA是这招有效的变种,能够有效骗对手的CD吹飞。
624CC的究极用法
& & 这是一招具备&屏幕软固定&的必杀技,准确的说就是一痞招,可以随时随地将对手&全屏关厕所&。
什么是屏幕软固定?请查阅&研究僧&的相关文章,或等待热心玩家的回复。
关键的问题是,什么叫&全屏关厕所&???
& & 根据蛇使对&湖南八字王&---火舞录象的研究、实践、吸收后的结论:
& & 火舞如何才能将KLS&全屏关厕所&???&
方法为:火舞总是调整、并保持在KLS3B可攻击到的最远距离处,欲读性使用垂小跳C,就可以完成对KLS的全屏关厕所。
& & & & 垂小跳C高点:打击、空投KLS的普通前跳攻击。
& & & & 垂小跳C低点:打击KLS的小跳、3B攻击。
& & & & 垂小跳D:能有效防止KLS的前冲,同样具备空投属性。
& & & & 垂小跳624A:有效的时差攻击,打击KLS前冲2B/3B攻击。
在上面四招的基础上,再展开如下的变化!!!
& & & & 66》623D:有效打击KLS的垂跳CD牵制攻击,同时能有效跑位KLS的前跳攻击,如果恰巧KLS使用了3B攻击,火舞可直接2C打其收招硬直。
& & & & 前JC/JD/J2A:典型的压制攻击,这里存在一个普通跳、小跳交替使用后的时差攻击,由于火舞本来前跳用的就不多,所以普通跳、小跳的混搭,对手KLS是很难直接破解的。
&全屏关厕所&是一种高阶的整体布局,是充分利用距离后的最强牵制手法,初学者可直接拿那&最基础的四招&开练,通过反复的实践,才可开始展开后续的变化!!!
那么主角神乐???
5C/5B是封小跳用的,2B/垂JC是封普通跳用的,624CC能攻击到的最远距离,就是神乐&全屏关厕所&的距离....、
小编:panjie 此贴转自joden蛇使作品
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