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峨眉:幻化阴阳
门派特点:刚柔并济、爪技点穴、内力牵制
峨嵋属于那种破尽万家内功的门派(内部童鞋如此说的。)指法类技能脱胎于芷若妹纸流传下来的九阴白骨爪,贴身短打的外功抓投技非常NB,杖法则脱胎于峨嵋九阳功,以中远距离内功攻击为主。此次擂台上拉风的内功峨眉可谓是大放异彩,不过全部因为轻敌饮恨在了武当脚下。
控制技能多让峨嵋不可避免的少有高伤害技能(但是两个高伤害技能的确很牛X,不过不清楚会不会给和谐)。按官方童鞋给的话里个人感觉正式开测后峨嵋还是走辅助路线比较合适。对付峨嵋就是不要让她太过近身,注意格挡她的远程爆伤技能。
- 爪功对敌人造成伤害的同时,可以点穴并将其定身。
- 可以降低敌人内力防御和攻击,即内力牵制。
- 气功能够远程攻击,并造成大范围伤害。
单挑切磋:★★★★
团队作战:★★★★★
升级练级:★★★★
副本需求:★★★★
操作难度:★★★★
在单人游戏时,由于高爆发力和群攻技能较少,所以前期会有所限制。但是强大的内力,让她能够保证生命安全,会有比较良好和稳定的后期发展。
(PVP)虽然峨眉的单人PK不占天时,但是拥有强大的内功,能够让她在战斗中很快的恢复实力。近距离爪技可以定穴,将敌人控制,轻功拉开距离,再进行气功的远程攻击,即使是耗,也能将敌人耗死。而面对远程敌人时,可以尝试以近身控制为。
(辅助)如果说峨眉派是团队的第二辅助,那么将没人敢称第一了。峨眉擅长气功和爪技,远近皆宜,攻守兼备,并且拥有强大的内功能力,且能对敌人造成内力牵制。辅助其它同伴战斗,可谓相当给力。
为何说恒山是内政高手呢?恒山的定位偏向于辅助,这不是说恒山是奶妈,恒山的技能偏向于巧劲,按书上的说法,那叫连绵不绝,以定身点穴为主。本身移动速度又 快,反控技能较多。所以在团战中插进人堆里控住对方主力让自己人点杀是恒山必须学会的技能。做辅助就要有做辅助的觉悟,奉献精神还是要有的。
恒山的大招蓄力较慢。而且蓄力的时候不能移动,所以如果想灭掉恒山,大可以抓住恒山蓄力的时刻来点杀恒山。
- 当身技,能够守住敌人的进攻,同时拥有强大的高伤爆发力。
单挑切磋:★★★★
团队作战:★★★★★
升级练级:★★★
副本需求:★★★★★
操作难度:★★★
恒山派在单人游戏时,会发挥双短剑的威力,防御的同时能对敌人造成伤害,适合不同类型的玩家。恒山派缺少大范围的群攻技能,但是后期当身技的出现,使得他们拥有了超强的爆发力。
(PVP)短剑在恒山派严谨的剑招中发挥了很大的作用,一手剑防,一手剑攻,双剑齐出所形成的圆形剑盾,攻防兼顾,无孔不入。在单人PK的过程,采用速战速决的战斗,恒山派并不占优势。相反,采用长时间战略,却是攻防浑然天成的这个门派最佳的选择。以防御和不断的轻功闪避躲避敌人的进攻,同时耗尽对手的体力,在关键时刻当头一剑。反击技在PK中,也会是帮助恒山派取胜的关键因素。
(输出)恒山派是十大门派中唯一拥有大量当身技的门派,当身技具有超强反击力,能够对敌人造成较大伤害,所以在团队的配合下,恒山派会是一个重要输出点。
衡山基本是十大职业中最灵活的职业了,本身爆发也高,出招快,而且有不少的抓投技能。点杀对方落单的少血职业是一件很容易的事。
衡山是典型的脆皮职业,团战的时候要避免钻到乱战的人群里,被对方群控住。而且衡山操作要求较高,手残党尽量避免去玩这个职业。对付衡山要先手控制,而且衡山远攻技能少,所以对付衡山放风筝是个不错的办法。
- 长短剑以近战为主,远战为辅,能够对敌人多方位造成伤害。
- 速度极快,造成大量残影,迷惑敌人的同时将其刺杀。
- 位移灵活,移形换位也不并是什么难事儿。
- 近身技能带有控制作用。
单挑切磋:★★★★★
团队作战:★★★★
升级练级:★★★★
副本需求:★★★★
操作难度:★★★★
衡山派前期单人任务时,缺乏群攻技能。但在后期,其超强的爆发和突进刺杀能力,在PVP方面或有较大优势,在群战中的表现也可圈可点。因此,衡山派或许将成为一个刺客专属门派。
(PVP)山派在单人PK时相当强势,残影可以让敌人迷惑;虚实的迅速变换,可以让主体免受很多伤害;快速突进的长短剑,能够对敌人造成很大的伤害,而敌人却无法捕捉到衡山的真实位置。因为具有刺杀能力,即使敌人全力逃跑,也不过是徒劳的垂死挣扎。但当遇到无法击败的敌人时,残影和瞬移也是衡山的两大避退利器。
(刺客)们一方面可以用残影迷惑敌人,一方面快速位移对敌人进行高速攻击。团战时,只要队友配合得当,即可视高手为草芥,轻取敌人性命。
华山的外功爆发其实是很厉害的,很适合在团战打到一半的时候突进人群里收人头。而且气宗的远程打击伤害也不弱,追杀逃兵还是蛮有优势的。
控制技能不足,华山没有多少控制技能,虽然有突进技能,追杀还好,但逃命技能不足。而且华山的血量不是很高,所以对付华山只要在落单的情况下先骗掉他的大招,然后便可以提刀杀人了。
- 近身缠斗时能够抓住敌人,并连刺数刀,对敌人造成很高的伤害。
- 有很强的快速突进能力,动作敏捷快速,并且拥有强大的高伤爆发力。
- 剑气能对敌人造成减速,有一定的单人控制能力。
- 气宗多以远程攻击为主,尤其适合全场游走。
单挑切磋:★★★★★
团队作战:★★★★
升级练级:★★★★
副本需求:★★★★
操作难度:★★★★
华山派剑宗(主升剑招)在单人游戏时,输出较高但是也极易受到伤害;而气宗(主升剑气)则多为远程攻击,攻击输出一般但却能很好的保护自己。两者相比,气宗在操作上更为简单,适合新手。
(PVP)华山剑宗技能属于突击爆发近战型,气宗类技能则属于中远距离群攻型。在PK中,如遇远程门派可以突进至近处埋身肉搏,剑宗的贴身短打连招,在跟强远程职业对战中占有相当的优势;而对于某些近战强悍的门派,则可适当的拉远距离,依靠气宗的中远距离技能不断的对对方进行消耗。如果是剑、气双修的话(即升级剑招,也升级剑气),则在战斗时需要通过对敌人的预判来切换相应的技能,也就是所谓的见招拆招,是以需要的操作水平更高。
(高伤输出)无论是剑宗还是气宗,华山派在敏捷性方面丝毫没有减少。他们能够在最短时间里,对敌人造成最多的伤害。作为团战中强大的伤害输出者当之无愧。
少林的金钟罩和铁布衫天下闻名,笑傲江湖里,少林寺的僧人们也都无一例外的可以学到这两门手艺,所以对外功的防御有加成。这个门派的外门攻击也是很牛的,以摔投技为主,而且少林寺又一项绝技就是回血有加成效果的。是一个冲锋陷阵的好手。
相对的,少林寺对内攻的防御效果不理想,所以想要对付少林,尽量使用内攻招式。
- 使用内功,可以瞬间提升人体潜能,增加自身防御力或降低敌人的防御- 绝技可在空中使用,并对敌人进行突击和追击- 长棍变形为三节棍,可攻击远方的敌人,将其点穴定身并拉至身前
单挑切磋:★★★★
团队作战:★★★★
升级练级:★★★★★
副本需求:★★★★
操作难度:★★★★
少林的输出伤害较大,且皮厚肉粗,在前期打怪还是很占优势的。但是因为群攻技能较少,所以在练级效率方面还略有欠缺。建议在完成需要大量刷怪的任务时,可与其它门派组队完成。
(pvp)因为血厚且输出较高,少林在PVP战斗时适合与敌人贴身肉搏,即使遇到比较难缠的远程攻击者,也能够使用近身技能跃至敌人身前,用控制技缠住敌人再进行战斗。在对战远程门派时,需要良好的走位来躲避敌人的伤害,同时寻找战机,将敌人一击而破。同时因为血量充足的原因,使得少林的操作要求不高,新手比较容易操控。
(肉盾)主要以长棍旋转出的圆盾进行防御,同时可以格挡或反制多个敌人的攻击。
(输出)少林武功博大精深,而棍法为其精髓,也是伤害的主要输出来源。其中,长棍变形为三截棍之后的形态,会成为他作为伤害输出的关键。三截棍使得少林的攻击范围加大,即可追击残血的敌人,也可将远程的对手点穴定身。面对高难度怪物时,及时防御,再趁其不备贴身攻击。
终于到我大唐门了,唐门的火力压制很猛,而且陷阱技能可以让对方走路都不安生,点杀对面的近战脆皮是唐门最爱做的事情了。壮哉!我大唐门。
没有近身技能,逃命技能比较弱,操作相当的情况下被人贴身了之后基本就可以投降了。
- 火铳为远程攻击且攻速极快,即使敌人近身也能够用暗器将其击退,并能够在短时间内对敌人造成相当大的伤害。
- 唐门的很多技能都带有群体攻击效果。
- 他们可以通过陷阱来控制敌人,对他们造成伤害的同时,或将其击晕,或缠绕敌人,或用毒雾缩小视野。
- 火龙弹是他们最新研发的新型弹药,能够对敌人造成很大的伤害,但是需要一定时间填充弹药。
- 火弹将敌人击退、眩晕技能和释放残影迷惑敌人都是唐门的逃生技能。
单挑切磋:★★★★★
团队作战:★★★★★
升级练级:★★★
副本需求:★★★★
操作难度:★★★★★
唐门以攻代守,技能可单可群,因为远程攻击,所以很适合放风筝战术。前期的群攻较少,但后期的击杀能力很强。
(PVP)由于唐门属于远程强火力输出门派,所以在PK的时候必须依靠机关陷阱与对手保持距离。比如,碰到近身对手,玩家可以通过释放蜘蛛雷、金蛇爪等道具使敌人减速或定身;或者轻功中丢个金刀雷阵陷阱,可以将靠近中的敌人瞬间震飞。如果遇到像逍遥这样的远程对手,可以用陷阱将敌人控制,然后就在一轮痛快的扫射后结束战斗接受众人的膜拜吧!
(远程输出)唐门火器的攻击速度极快,爆发力强,且射程很远,能够在短时间内对敌人造成非常密集的伤害。即使敌人近身,也能够迅速用火弹将其击退到很远的距离,时刻保持远程的优势。
(点杀脆皮)唐门常常利用远程但脆弱的天性,来引诱敌人,同时在途中布下陷阱,将敌人击破。唐门拥有强大的爆发力,如果队友可以制造充足的空间,面对残血或者脆皮的敌人,唐门就是最可怕的杀手。
(单人控制)唐门能够布置出多种多样的陷阱,或将敌人定身,或将其击晕,从而限制对方行动,快速将彼此距离拉开,但唐门的控制能力只表现在单个敌人上。
五仙是十大门派中唯一一个只出美女的门派,在战斗中也是有着不可或缺的地位,完全可以定义为战略武器。首先,大量的远距离抓投技能,完全可以大乱对方的抱团 攻击。第二大量的群体DEBUFF生化类技能 ,让对方气势上就会被削弱很多。而且五仙的两个毒爆持续伤血很高,不是所有人都能抵挡的了的。
防御力不足,貌似是废话,要是五仙防御高的话大家就不用玩了。另外五仙的伤害并不是很高,没有瞬间高伤害技能。所以,收人头的事不要交给五仙,对付五仙尽量用贴身技能,走位要风骚,不要让她的鞭子抽到。
- 能为自已的软鞭和周身淬毒,使得攻击均带有剧毒效果,敌人持续减血。
- 软鞭不仅可以远程攻击,还可将敌人定身,并拽住敌人自已拉至其身前。
- 可以召呼大量的蛊虫并形成毒阵,有机率使敌人眩晕,并将他们牵制,达到毒阵控制群体的效果。
单挑切磋:★★★★★
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无论是远距离攻击的软鞭,还是群体攻击和控制的毒阵,五仙在单人游戏中可谓独树一帜。尽管在前期优势并不明显,但随着等级的增加,她们的威力将愈来愈强大。
(PVP)五仙,在PVP时,可以用软鞭进行中远距离的攻击,并利用控制技能使得敌人无法近身。当敌人近身之后,可以利用毒阵对敌人造成持续伤害,且将其控制在毒阵之中,如果技能搭配合理,那么五仙将是战场之王。不过她们本身比较脆弱,所以要防止高攻击的敌人近身。五仙对于操作要求不高,比较适合拥有***气场的新手妹子哦。
(远程打击)五仙鞭法是远程打击的主要来源,鞭法灵活、快速且多变,常常让敌人猝不及防。
(群体控制)在团队合作中,五仙的毒阵是相当有地位的,是不折不扣的大群控。她们施放蛊虫形成毒阵,可以大概率地使敌人眩晕并造成持续伤害,给团队留下充足的战斗时间。
武当属于内功防御高的群控职业。在群战中剑阵是保护自己队友,削弱对方的一大杀器。而且武当还可以把剑丢出去杀人。所以武当是群战中无可替代的领袖。猥琐流的武当更是擂台王者,此次武当夺冠可略一斑。
武当的速度较慢,这个速度更多的是只攻击速度,武当的武学讲究是以静制动,所以招式偏慢。操作好的玩家可以灵活的躲避武当的攻击,鉴于武当内功防御高的特性,杀武当使用外功技能会有伤害加成。
- 能够以强厚内功驾驭玄铁剑,形成八卦剑阵,对大范围的敌人进行控制。
- 强劲内力能够将敌人吸附至身前,使其成为单人PK中非常强劲的对手。
- 重剑可防御、可攻击,加之深厚内力所带来的防盾以及重剑所产生的高伤爆发,令其在武林之中所向披靡。
单挑切磋:★★★★
团队作战:★★★★
升级练级:★★★★
副本需求:★★★★★
操作难度:★★★
可攻可防,同时拥有防盾和攻击加成,武当在单人游戏时还是占据优势的,在练级上也表现得非常好。
(PVP)武当派可以说是最易上手的PVP门派之一,可攻可防、可杀可控,而且对于操作的要求并不高。在对战的时候,武当派需要注意及时布下八卦阵,提高自身的攻击和防御,在对上强大的近战角色时,可以适当的进行远、近距离切换,来干扰敌人的输出节奏。
(控场者)除了给队友增加防御力的八卦剑阵外,武当的控场能力也使得他在团战中能够发挥很大的威力。他们可以利用强劲的太极气功,将特定范围内的敌人吸至近处,并造成大范围的群体伤害。
(输出)超强的控场能力,以及重剑所带来的威力,让武当在扮演控场者角色外,还担任着近战输出的重任。八卦阵所带来的防御和攻击加成,更是让他们成为团队合作的王者。
逍遥也算个可近可远的职业,相对来说逍遥的远程攻击更多的是控制技能,而攻击技能则是近程攻击为主。更可怕的是,这货的凌波微步让逍遥的移动速度成为了十大 职业中最快的一个,点穴解穴是逍遥强的控制技能。逍遥在战场上属于逃命高手。近战打不过爷就迅速脱离战场,改为远程控制,所以玩逍遥必须要猥琐。
逍遥的技能基本都是内功攻击,而且单体攻击较弱,所以单对单的打斗是硬伤。特别是对阵内功防御高的职业,逍遥几乎可以直接跪了。
- 能为自己加上寒冰盾,让周围敌人降低移动速度。
- 带有寒冰效果的技能都能够有效的控制敌人,使其无法移动。
- 逍遥的很多技能都带有群体攻击效果,并且能够群体控制。
- 逍遥也有扫堂腿、空中踩踏敌人、投掷铁骨扇等物理伤害技能。
- 面对困难时,可以将敌人冻住之后逃生;也可以利用急速突进技能进行逃离战场。
单挑切磋:★★★★
团队作战:★★★★★
升级练级:★★★★
副本需求:★★★★★
操作难度:★★★★
逍遥派以控制为主,所以攻击并不是很高,在升级方面有一定限制。但也正因为较好的控制能力,且大部分为远程,不容易受到伤害,故打怪也并不是难事,也比较适合新手。
(PVP)逍遥派在PVP时,往往需要与对手保持距离,在对战强大的近战时,先将敌人冰冻再利用轻功,快速与敌人拉开距离,然后用输出技能进行攻击。如果反被对手控制,则可利用天山折梅手与敌人过招。当敌人逃跑时,使用寒冰盾降低敌人速度,将其击杀。相反,也可以利用此来逃生。
(远程输出)遥派可以通过铁骨扇进行远程攻击,并附带冰冻效果,减慢敌人的移动速度甚至无法行动。无论是PVP还是组队,逍遥的远程控制能力都是无人能敌,配上一个好的输出队友,他们的威力将是巨大无穷、杀人无数。
(群体攻击)团队合作中,逍遥派的一个铁扇旋转,能够将周围的敌人全部点穴定身。而他的很多群体攻击技能,无论是在打怪打BOSS的过程中,还是进行竞技场群战时,都是会对敌人造成相当大伤害的。所以他不仅是一个名副其实的团控,还是一个群体伤害者。
日月属于多面手万金油,可攻可受。额,错了可攻可守。可以在战斗中担任任何的位置,根据场上的动态灵活的调整自己的位置是日月玩家的必修课,重要的是,日月的绝技吸星**可以吸取对方的体力,这一点是日月保命的技能。
多面手的另一个词也叫中庸,所以只会用脸滚键盘的无脑流玩家尽量不要玩日月,因为一个好的日月会带领大家走向胜利,但是一个差的日月会导致大家团灭。
- 双刃可对周围敌人近距离砍击,并造成高伤害。
- 兵器变形为链刃是日月武学绝大部分的战斗形态。
- 日月拥有大量的摔投技,能够将敌人抱至空中重击到地造成高爆发伤害。
- 快速的突击能力,使得日月有了扮演刺客的潜力。
- 少量技能附有点穴、定身等控制效果。
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月神教在单人游戏时,可以进行近距离攻击,也可以拉远距离保持自身的安全。这是一个平衡性很强的门派,所以他在各方面的能力都表现不错,在练级方面也是可圈可点的。
(PVP)月神教在PK中,对战薄血门派时占尽优势----控制技让敌人无法逃走,高爆发伤害能够很快地将敌人斩杀。而,适当的拉远距离,用链刃进行远程控制,并且持续消耗对方,也使得其在面对较强的近战时也不会束手无策。
(多重控制)日月拥有大量的摔投技能,能够迅速闪至敌人身前,将其摔投,此技能可阻断敌人技能且有效的控制住他,除此之外,部分定身和点穴技能,也让他成为了团队中的多重控制者。99+条站内信
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