3.35双持冰dk输出手法符文能量不够

(ERROR:5) & 主题发布时间超过限制双持冰DK除了精通和急速(急速1100)以后到底是溅射收益大还是全能收益大?
无Buff情况下精通54%,急速30%,急速堆满1100了,然后就纠结除了精通以外到底是该选择溅射还是该选择全能?希望有老司机解惑!
[s:ac:茶]溅射高,还方便转邪
急速1100的设定是什么鬼
双持冰什么时候对急速有要求了?
[b]Reply to [pid=58671,1]Reply[/pid] Post by [uid=1694237]sjconjurer[/uid] ( 07:56)[/b]稍微堆一些杀戮触发的多
[b]Reply to [pid=58671,1]Reply[/pid] Post by [uid=8422904]taull[/uid] ( 08:34)[/b]有4件了你还觉得杀戮少?
[quote][pid=58671,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Hliter[/uid] ( 08:40):[/b][b]Reply to [pid=58671,1]Reply[/pid] Post by [uid=8422904]taull[/uid] ( 08:34)[/b]有4件了你还觉得杀戮少?[/quote]尽管急速收益如何另说,但4件套的效果,脸黑人士和脸好人士的差别巨大,真的
[b]Reply to [pid=58671,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Hliter[/uid] ( 08:40)[/b]有时候还是会出现满能量还不触发的情况
[b]Reply to [pid=58671,1]Reply[/pid] Post by [uid=8422904]taull[/uid] ( 08:44)[/b]我倒是一直一贯能量打空,还是闪着杀戮
[b]Reply to [pid=58671,1]Reply[/pid] Post by [uid=]qthvincent009[/uid] ( 09:01)[/b]这两者并不冲突啊,我也经常是一开始死活不触发,触发完了打空了还在亮[s:ac:喷]
[quote][pid=58671,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=8422904]taull[/uid] ( 08:34):[/b][b]Reply to [pid=58671,1]Reply[/pid] Post by [uid=1694237]sjconjurer[/uid] ( 07:56)[/b]稍微堆一些杀戮触发的多[/quote]我也堆1100的急速。但就算没有4T18和杀戮有半毛钱关系?我堆是为了GCD和符文回复。
[b]Reply to [pid=58671,1]Reply[/pid] Post by [uid=8422904]taull[/uid] ( 08:44)[/b]确定不是你无杀戮冰打过多吗?
[b]Reply to [pid=58671,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Hliter[/uid] ( 12:43)[/b]我能量都满了,说明我是有意识在存符能的,所以不是你说的这情况
[b]Reply to [pid=58671,1]Reply[/pid] Post by [uid=141355]qd3990109[/uid] ( 11:20)[/b][s:ac:擦汗]平砍快确实触发的比较多
[b]Reply to [pid=58671,1]Reply[/pid] Post by [uid=8422904]taull[/uid] ( 13:39)[/b]我感觉符能根本不够用杀戮覆盖太高了
从实践的角度来说,溅射。因为后面几个区基本不掉全能,都是溅射和暴击。装等高还是好。
[quote][pid=58671,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=8422904]taull[/uid] ( 13:41):[/b][b]Reply to [pid=58671,1]Reply[/pid] Post by [uid=141355]qd3990109[/uid] ( 11:20)[/b][s:ac:擦汗]平砍快确实触发的比较多[/quote]这种看脸的东东。。。快那么一点点比暴击更不靠谱。。。&>>&&>>&&>>&
  双持冰dk输出手法:
  单体输出
  保持疾病-湮没(如果冰邪符文成对,或死亡符文成对,或者杀戮机器触发)-冰霜打击(如果符文能量接近上限)-免费凛风-湮灭-冰霜打击-寒冬号角
  保持疾病是首要任务。前面已经提到,凛风冲击雕文会让保持冰霜疫病,所以我们只需要用爆发和暗影打击来处理血之疫病即可。尽量在疾病快消失时才补,但是只要在6秒之内,基本上都算可以接受的范围。
  其次重要的任务就是保持有符文在冷却。4.0的新符文系统,一定要冷却好了一个才会冷却另一个。所以要在一对冰邪符文冷却完成,或者两个死亡符文可用时打出湮灭。优先级其次的是在符能接近上限时使用冰打来避免符文溢出以至于浪费,然后是免费凛风,和尽量使用湮灭来让更多符文处于冷却中。
  避免在没有同类的2个符文同时处于冷却状态时使用冰打,否则会无法触发符文强化而带来浪费。因此,一般情况下冰打优先级很低,而符文技能更优先。
  最后,在缺少符能而只有一个可用符文的时候,请使用凛风冲击来获得符能。如果连凛风也放不出,可以吹号角。
  尽量利用空档来协调符文,以利用杀戮机器。比如当杀戮机器已经触发,而还差一两秒就可以打出湮灭时,请不要把杀戮机器浪费在冰打上。按照这样的思路可以提高DPS。
  凛风冲击(当两个死亡符文或者两个冰霜符文都冷却了)-枯萎凋零/暗影打击(当两个邪符文冷却)-冰打(符文能量接近上限)-凛风冲击-枯萎凋零/暗影打击-冰打-号角
  和单体目标很相似,只是你不需要确保每个人身上都有血疾病。然后使用凛风冲击和枯萎凋零来代替湮没。北地之血在AOE中的用处很大,因为你的所有血符文都可以用来放凛风。但是由于冰邪符文总是优先于死亡符文,这反而会使我们最初的计划被打乱。比如,你需要施放3个凛风才能让第一个死亡符文开始冷却,而两个邪符文还是处于可用状态。这并不是一个大问题,注意到这一点即可。
  因此,在放过凛风后,要使用枯萎凋零或者暗影打击来让邪符文也进入CD(注意切目标打暗影打击,最大化DOT输出)。
  最后,使用冰霜打击来尝试触发符文强化。如果在风筝中,或者不处于近战范围,则用凋零缠绕代替冰打。
  在长时间的AOE中,冰脸打得比邪脸高。
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参考资料

 

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