魔皇是百分比职业伤害计算伤害还职业还是固定伤害职...

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搞基の骚年
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如题,哪些是百分比职业哪些是固伤???不要说我水,我玩DNF不到2年% {* W; }* Y% X: D0 X3 i
&看技能就知道,技能伤害百分比和固定值&
&你看满大街的红眼都是高强武器就知道什么叫百分比职业了&
我被欧洲人打了
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世界上没有事情是不能用一顿烧烤解决的。如果有,那就两顿。
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红眼固伤~~&&元素百分比吧& &应该是的&&我也不懂&&别喷我啊
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我只知道我的小魔皇是百分比职业
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满满の节操馅儿
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武器需要高强的都是百分比,比如红眼
好吧不要在意上面的细节,7 x. {% V7 C; v1 C
看技能说明??技能伤害大多数是XXX %的就是百分比职业,没有%号的就是固伤职业,都有的是混合动力
:混伤一般说大部分技能是百分比+固定数字,参考职业有大***和毒王之类。。而不是有一两个技能带点百分比和固定数字就叫混合??&
:事实上是固伤职业→ →&
&这么说来红眼是混合型的了?&
子不语 孑然矣
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月下闻蝉音,                  一了相思情.
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你这不到2年是怎么玩的。。。
&所以还是有很多不懂&
&80版本我刚刚玩直到现在一个基友也没有&
练号一辈子
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玩久了就知道了。。堆力量或者智力或独立的就是固伤多 不带武器都可以& &堆物攻魔攻的就是百分比 武器必须高强
练号一辈子
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8 X% w- N# u6 @6 ^; [
筱々依 发表于
玩久了就知道了。。堆力量或者智力或独立的就是固伤多 不带武器都可以& &堆物攻魔攻的就是百分比 武器必须 ...
也就是说&&你不带武器去刷图 能刷动的就是固伤职业 刷不动就是百分比
月爷本命一生推
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の苍月映空丶唯我轩辕のの亘古长存丶一统水区のの月爷守护者の
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只知道红是固伤,白是百分。
瞄哈;小窝酱。
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技能说明攻击×××%是百分比职业 看攻击,技能说明攻击加××× 后面没有(%)看力量。 这种符号就是固伤,有的职业的技能是固伤加百分比(大***貌似是固伤加百分比的)
&红眼大蹦也有个XXX%&
可以叫我小梦,也可以叫我小窝
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看技能说明不就知道了啊
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早餐,中餐,晚餐,睡觉。。。。
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林大B灬 发表于
00:20 # h5 c) i2 f$ o6 n! D
红眼固伤~~&&元素百分比吧& &应该是的&&我也不懂&&别喷我啊* v# M/ p! o' u
***炮是混合动力~
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南瓜家の酱丸子
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发表自UC浏览器
我只知道红眼是百分比职业,我们区牛逼的红眼都是拿13武器,甚至13以上的巨剑太刀。
我被欧洲人打了
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世界上没有事情是不能用一顿烧烤解决的。如果有,那就两顿。
Lv.8, 积分 14398, 距离下一级还需 5602 积分
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 吉尔伽美什 发表于
***炮是混合动力~7 Y! ?2 Y* ~! `* O! g
鬼泣也是& && && &
榴莲味雪糕
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Lv.5, 积分 1005, 距离下一级还需 1495 积分
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看技能伤害怎么计算的
别人上街大家多看两眼,我上街***多看两眼
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玫瑰军团首领
Lv.6, 积分 3472, 距离下一级还需 1528 积分
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看技能写的伤害值& &没有百分号的是固伤&&有百分号的 你也知道& & 还有就是既有百分号又有 固伤的
好累啊& &好像去SHI
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> DNF85版本固伤和百分比职业堆伤害没区别
DNF85版本固伤和百分比职业堆伤害没区别
发布时间:13-08-07 09:55
来源:17173
作者:神器拥有者
  玩DNF也有5年了,走了许多人也来了许多人,每一代新人们都在纠结独立,属性强化,力量(智力)到底该堆哪个合适,现在我就来给各位一个系统而且标准的***。
  首先说说DNF固定伤害技能和百分比技能的区别:
  固定伤害是指该技能不受自身力量或智力的影响,例如你某个固伤技能是1000,那么不管100还是1000力量(智力)时,它都是1000。当然固定伤害要受到敌人防御力的削减,所以面对不同等级,不同防御力的敌人时,它的伤害数字依然不同。固定伤害技能受到属性强化和独立攻击的加成,加成比例我后边再说。
  百分比技能随着武器的基本伤害和力量或智力比例加成,其计算公式随便就能搜到,这里不废文笔。同时,也受到属性强化的加成。
  简写:固伤受到属强和独立加成,百分比受到属强和力量(智力)加成。
  下边来分别谈谈DNF独立,属性和属强三种加成收益的特点:
  一.独立收益,独立适合一切固定伤害的技能。例如红眼的血剑,鬼泣的墓碑,但并不代表只要固伤就一定选择独立。它有一个最基本的公式:独立值X攻击次数=独立加成的总伤害。举例来说,设独立1000,不考虑敌人防御的前提下,假定血剑造成三次伤害为00,那么受到独立加成后,会变成00。如果是鬼泣的墓碑且假定打满24下伤害均为1000一共24000的话,那么受到独立加成后,会变成48000。显然攻击次数越多,独立的价值越高。而单次攻击的固伤技能,堆独立是非常吃亏的。
  这里要纠正一点:总有人提出1000独立后,每100独立=10%伤害,这个说法本身看似没有错,但其实扭曲了对象。100独立是那1000独立的10%伤害而不是人物面板提高了10%伤害,再次以上边的例子说明,已经有了1000独立基础的墓碑如果再加100独立,从每个墓碑2000伤害变成了2100伤害,实际提高只有100/%。而血剑只加成了1.6%~4.7%,因为三次固定伤害不同。就整体而言,100独立对墓碑全命中一共提高了2400伤害,而对血剑全命中只提高了300伤害,全看攻击次数。
  所以请注意,尽管你可能是固伤职业,也要根据自己的主要技能来选择是否堆独立,好比上边用血剑的狂战堆独立很吃亏,用大蹦或一次觉醒的狂战独立就比较吃香,以此类推。
  二.力量(智力)收益,其实这个很好说,由于每个职业的技能不同(武器精通等等),所以具体公式自己按照职业去查,我概括的说,武器伤害X力量X(职业变量)=实际百分比伤害。说白了你武器伤害越高,力量(智力)越高,你的百分比伤害就越高,不影响固伤技能。由于武器普通伤害受到敌人防御力影响,而强化后的伤害无视敌人防御力,所以高强化的装备,武器的基础伤害就高,百分比职业也由此变强,而固伤职业几乎没有变化。红字强化提高力量或智力,其实和普通强化相比仅仅是加成的方面不同,依然是百分比职业的首选。
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